давай как-то конкретнее, про какие ты этапы говоришь?
я вот ла2 жду, давай на ее примере?
вот пришел ты такой радостный и думаешь, надо бы кланхол купить своему клану, а он не продается, потому что куплен уже давно и владелец тебе его не продаст, самому нужен.
но ты не опечалился, и пришел ты такой радостный на эпик боса, а там дядьки в 2 раза старше уровнем и одеты получше, сидят его родимого ждут, посмотрели они на тебя да и положили лицом в пол, эпики самим нужны.
поплакал ты, и дай думаешь на осаду схожу, погляжу что там к чему, а там какие-то светящиеся люди бегают с 1 удара пачки кладут, думаешь и тут как-то непоигралось.
может на олимпиаде тебе место? да нет же, и там в пол лицом кладут с подачи люди злые в доспехах светящихся.
выпил ты с горя стопочку и думаешь, дай хоть моба какого на полянке побью, но и там нет покоя — налетели злые люди, откатили 10% опыта, отобрали меч твой единственный на который ты всю игру не ел не пил деньги копил, да и убежали, заплакал ты пуще прежнего и удалил игру к чертовой матери.
Законное — да. Игровое — нет. «Законы» не даны свыше, они делаются специально чтобы угодить целевой аудитории. Если ЦА — люди, которые приведут и в игру друзей и будут играть там вместе долго и счастливо, то назовем их группой А; тех, кто заходит от случая к случаю и иногда что-то делает один — группой Б.
В играх p2w в этом случае, группа А — это нагибатели, готовые платить много. Группа Б — нагибаемые, думающие что тут можно играть for free.
В обоих случаях деление игроков на два сорта. Приоритетный и не столь приоритетный. Сортов может быть больше, критерии могут быть разными. Двойной стандарт остается таковым.
Просто я вот совершенно не понимаю, как именно надо лечить механику, чтобы она способствовала движухе. Это как-то очень утопично и неопределенно звучит, как например «надо победить преступность».
Приходить с друзьями, помогать друзьям — ок, в чём срезание угла? Это совершенно законное преимущество, нигде в правилах не говорится, что друзья должны быть обязательно новыми, да и выглядело бы такое правило глупее некуда. Давать левому челу игровую валюту за «20 баксов» — РМТ и совсем не ок. Где двойные стандарты? Может хватит тень на плетень уже наводить в попытках самооправдания?
Высказывание «это выгода сообществу» своей (лицемерной) безапелляционностью иногда напоминает «такова воля божья». Двойной стандарт не кажется двойным, а является таковым. Но можно сказать, что двойной стандарт это «хорошо» для сообщества, не вдаваясь в долгие объяснения почему, и я даже с этим соглашусь. И буду соглашаться до тех пор, пока я сам могу свободно выбирать сообщество, частью которого мне быть.
Единственно на что я опираюсь в таких рассуждениях — это выгода сообществу и игре в как можно более долгой перспективе. Поэтому иногда некоторые стандарты кажутся якобы двойными там, где видится некое противоречие и там, где долгое объяснение «почему» заменяется для простоты категорией «хорошо».
Если награды будут разные, то не думаю. А лучше, чтобы разные ивенты с разными наградами.
Желательно ивенты, которые провоцируют взаимодействие между игроками, хотя б немного компенсируя ситуацию, которая случилась после введения 1.2, когда все сидят по своим норкам или в библиотеке.
в целом все логично и правильно, но есть одно НО, во всех ммо есть некая группа идущая чуть впереди основной массы, это один из ключевых моментов, причем не важно соревновательная ли суть у этой игры, как в ла2 — кто первый встал того и тапки(кланхолы например) или это парк- ведь убить боса одним из первых, совсем не то же самое, что убить его же когда полсервера его валят левой пяткой ноги, походя. Это я к чему все, упуская время, в первую очередь упускается контент, вернувшись к той же ла2: нет времени — нет осад, нет эпиков, нет клана, а главное — невозможность участвовать в глобальной политике, то про что игра — недоступно. Это веская причина срезать временные углы при помощи рублей.
Вот, скажем, мой друг начал играть и я ему подкинул какую-то сумму игровых денег в качестве подъемных. Это окей, потому что он мой друг и все такое. А если бы это был просто левый чел, который заплатил мне 20 баксов?
Так что зависит от точки зрения. Можно сказать, что поиск союзников это часть игры, а приходить готовым коллективом — срезание угла. Точно так же кто-то говорит, что играть с друзьями — это окей, а играть соло, компенсируя недостатки РМТ — фу.
В случае p2w можно продолжить, что РМТ — это ок, а фу это то же самое, только с помощью собственного бота.
А на самом деле просто двойной стандарт. Что выгодно выразителю точки зрения — одобряется, что невыгодно — осуждается. При том, что это на самомо деле одно и то же.
Такие ивенты интересны в том числе и тем, кто играет на процесс. А если процесс всегда идёт по одному сценарию, то и интерес к нему будет ослабевать. Следовательно и ценность ивентов.
Я не спорю, что они интересны, но они интересны прежде всего как исключительные события, а не рутина. И я согласен с Атроном, что лучше лечить механику, чем штамповать такие вот костыли. Хотя, конечно, это мнение со стороны.
я вот ла2 жду, давай на ее примере?
вот пришел ты такой радостный и думаешь, надо бы кланхол купить своему клану, а он не продается, потому что куплен уже давно и владелец тебе его не продаст, самому нужен.
но ты не опечалился, и пришел ты такой радостный на эпик боса, а там дядьки в 2 раза старше уровнем и одеты получше, сидят его родимого ждут, посмотрели они на тебя да и положили лицом в пол, эпики самим нужны.
поплакал ты, и дай думаешь на осаду схожу, погляжу что там к чему, а там какие-то светящиеся люди бегают с 1 удара пачки кладут, думаешь и тут как-то непоигралось.
может на олимпиаде тебе место? да нет же, и там в пол лицом кладут с подачи люди злые в доспехах светящихся.
выпил ты с горя стопочку и думаешь, дай хоть моба какого на полянке побью, но и там нет покоя — налетели злые люди, откатили 10% опыта, отобрали меч твой единственный на который ты всю игру не ел не пил деньги копил, да и убежали, заплакал ты пуще прежнего и удалил игру к чертовой матери.
В играх p2w в этом случае, группа А — это нагибатели, готовые платить много. Группа Б — нагибаемые, думающие что тут можно играть for free.
В обоих случаях деление игроков на два сорта. Приоритетный и не столь приоритетный. Сортов может быть больше, критерии могут быть разными. Двойной стандарт остается таковым.
Так что зависит от точки зрения. Можно сказать, что поиск союзников это часть игры, а приходить готовым коллективом — срезание угла. Точно так же кто-то говорит, что играть с друзьями — это окей, а играть соло, компенсируя недостатки РМТ — фу.
В случае p2w можно продолжить, что РМТ — это ок, а фу это то же самое, только с помощью собственного бота.
А на самом деле просто двойной стандарт. Что выгодно выразителю точки зрения — одобряется, что невыгодно — осуждается. При том, что это на самомо деле одно и то же.
Я не спорю, что они интересны, но они интересны прежде всего как исключительные события, а не рутина. И я согласен с Атроном, что лучше лечить механику, чем штамповать такие вот костыли. Хотя, конечно, это мнение со стороны.