avatar
Чтобы купить у кого-то ПЛЕКС, нужно нафармить на него денег.
Это понятно, система не уникальная, знакомая. У меня вопрос возник только в связи с приведённым выше аргументом «продать время в игре кому-то можно лишь потратив свое время». Вот в Рифте аналогичные вещи (REX) можно просто поставить на аукцион. Предложений не много, спрос есть. Скупают рексы по 1800 сразу, по 1900 они уже лежат, хотя и не на каждом сервере. Разница, конечно, чувствительная, но не катастрофическая. При желании продать можно почти мгновенно. В Еве не так?
avatar
Хорошо подмечено, но есть одно но. Игровое время это не внутриигровой предмет. Его количество постоянно для каждого аккаунта (пока игрок хочет продолжать игру). Каждый игрок в p2p должен оплатить свое игровое время согласно тарифу владельцев сервиса. И получив свою оплату подписки от другого игрока (даже если в подарок) игрок не изменяет общего количества игрового времени в одном периоде.
avatar
Да, конечно. ArcheAge, DAoC, Ultima Online.
avatar
Ой, да во всех играх шмот и деньги продаются за реал. CCP просто красиво учли этот фактор.
avatar
баланс Линаги не предусматривает нон-стоп кач 24 часа в сутки.
Вы в L2 то, играли?
avatar
В любой другой P2P игре я могу оплатить подписку другу, а он взамен подарит мне шмот и деньги. С этого момента игра не перестанет быть P2P, так и EVE не перестаёт быть P2P, развив эту идею до полноценного рынка.
Тут есть небольшой нюанс: слово «друг» не обязательно. Но если его не использовать, то получается, что «шмот и деньги» просто продаются за реал.
avatar
По сути, отличия нет.
Но вот в деталях большая разница — баланс Евы предусматривает изучение скиллов 23 часа в сутки, баланс Линаги не предусматривает нон-стоп кач 24 часа в сутки.
Как только ботоводство становится легальным элементом игры — разница стирается. Подчеркиваю — легальным элементом. Частью игры, частью баланса.
avatar
Во-вторых, вы этим аргументом в другом споре были недовольны, но спокойно применяете его в качестве базовой аргументации своей позиции? Так по-взрослому. :)
Oo это уже наглость так перевирать другого.
Я как раз согласен с этим аргументом, а спокойно применяете его в качестве базовой аргументации своей позиции, но не в контексте пвп.
Atron, я уже понял, что вести диалог с тобой не возможно.
avatar
Мне тоже было бы интересно, чем по сути отличается оффлайн прокачка в EVE от бота в L2. При том что использование оффлайн-прокачки в EVE позволяет совершать иные действия с персонажем, а бот — нет.

Про черный рынок как «смерть игры» тоже хотелось бы почитать развернутый ответ.
avatar
Вот этот подход — «какая разница кто» — основа f2p. По моим любимым марвелским героям проскакивала информация, что в среднем все платят в месяц $5, что вполне немного даже по сравнению с «обычной» подпиской, но те, кто платит, в среднем тратят $50. А так, какая разница кто платит? Из игроков «выжимается» всего по $5 в среднем — это же немного ;)
Принцип EVE другой: не заплатил — проваливай. Нельзя играть в игру не заплатив за нее. F2P не годится в аналогии, поскольку игрок может не заморачиваться насчет оплаты. Тогда как в EVE покупка PLEX внутри игры становится необходимостью, если подписка не продлевается напрямую.

Сравнить EVE можно с оплатой подписки другу в обмен на помощь с игрой. Только рынок этой оплаты свободный, и в игру введен функционал, облегчающий такой обмен в масштабах всей игры.

В любой другой P2P игре я могу оплатить подписку другу, а он взамен подарит мне шмот и деньги. С этого момента игра не перестанет быть P2P, так и EVE не перестаёт быть P2P, развив эту идею до полноценного рынка.
avatar
Чтобы купить у кого-то ПЛЕКС, нужно нафармить на него денег. eve-central.com/home/quicklook.html?typeid=29668
750 миллионов ИСК. Неплохие деньги, между прочим.
avatar
Почему ровно этот аргумент не работает при разговоре о пвп(без флагов)?

Во-первых, я не понимаю, о чем сейчас речь вообще. :) Но куда забавнее «во-вторых». Во-вторых, вы этим аргументом в другом споре были недовольны, но спокойно применяете его в качестве базовой аргументации своей позиции? Так по-взрослому. :)
avatar
Нередко «H» переходит в русский язык как «Г».
Традиции перевода, все такое. Герберт Уэллс, например.
Хм действительно, спасибо, странно.
avatar
не стоит забывать что продать время в игре кому-то можно лишь потратив свое время, которое в рамках EvE, является достаточно ценным ресурсом
Поскольку лично не знаком с системой хотелось бы уточнить — время нужно чтобы просто продать или чтобы продать по максимально выгодной цене?
avatar
Но те же самые механики могут заставить других игроков бросить игру
Серьезно? Черный рынок испортил хотя бы одну игру? Можно пример?
avatar
Нередко «H» переходит в русский язык как «Г». Традиции перевода, все такое. Герберт Уэллс, например.
avatar
Но ты ведь хотел автоматизировать действие «приходить в игру».
Хм вы видимо мои комментарии даже не читаете, мне имеет смысл вам отвечать?
Было действие «Приходить» к месту очередного клика. А не приходить в игру вовсе.
avatar
Так это проблемы разработчиков а не мои. Работать на будущее я буду на работе. А в игре я должен (вернее мне должны) обеспечить удовольствие здесь и сейчас. Я плачу за игру и не стоит об этом забывать. Иначе это не игра, а разводилово.

Экономическая составляющая игры тоже не должна быть обязательной кстати. Только по желанию участвующих в этом процессе.
avatar
Грегоша
@_@ где вы все видите Г? Серьезно часто встречаюсь с этим и уже интересно.
avatar
Верно, средний платеж такой же или меньше. Но надо смотреть, какой ценой был получен этот средний платеж. 5+5 =/= 1+9.
Ведь, в таком случае есть ЕЩЕ несколько прибыльных стратегий, рассмотрим две из них:
1. Увеличить средний платеж с платящего игрока
2. Увеличить число платящих людей

В первом случае платящим дается все больше и больше плюшек — то одних, то других, что вводит в игру все больший и больший дисбаланс.
Во втором случае, игра становится некомфортной для неплательщика — то в пати не берут, то опыт не капает, то инста в четыре раза дольше ждать, то еще что.

Игрокам наплевать, кто кому оплачивает подписку. Но их бесят дисбаланс и некомфортная игра.