Чтобы купить у кого-то ПЛЕКС, нужно нафармить на него денег.
Это понятно, система не уникальная, знакомая. У меня вопрос возник только в связи с приведённым выше аргументом «продать время в игре кому-то можно лишь потратив свое время». Вот в Рифте аналогичные вещи (REX) можно просто поставить на аукцион. Предложений не много, спрос есть. Скупают рексы по 1800 сразу, по 1900 они уже лежат, хотя и не на каждом сервере. Разница, конечно, чувствительная, но не катастрофическая. При желании продать можно почти мгновенно. В Еве не так?
Хорошо подмечено, но есть одно но. Игровое время это не внутриигровой предмет. Его количество постоянно для каждого аккаунта (пока игрок хочет продолжать игру). Каждый игрок в p2p должен оплатить свое игровое время согласно тарифу владельцев сервиса. И получив свою оплату подписки от другого игрока (даже если в подарок) игрок не изменяет общего количества игрового времени в одном периоде.
В любой другой P2P игре я могу оплатить подписку другу, а он взамен подарит мне шмот и деньги. С этого момента игра не перестанет быть P2P, так и EVE не перестаёт быть P2P, развив эту идею до полноценного рынка.
Тут есть небольшой нюанс: слово «друг» не обязательно. Но если его не использовать, то получается, что «шмот и деньги» просто продаются за реал.
По сути, отличия нет.
Но вот в деталях большая разница — баланс Евы предусматривает изучение скиллов 23 часа в сутки, баланс Линаги не предусматривает нон-стоп кач 24 часа в сутки.
Как только ботоводство становится легальным элементом игры — разница стирается. Подчеркиваю — легальным элементом. Частью игры, частью баланса.
Во-вторых, вы этим аргументом в другом споре были недовольны, но спокойно применяете его в качестве базовой аргументации своей позиции? Так по-взрослому. :)
Oo это уже наглость так перевирать другого.
Я как раз согласен с этим аргументом, а спокойно применяете его в качестве базовой аргументации своей позиции, но не в контексте пвп.
Atron, я уже понял, что вести диалог с тобой не возможно.
Мне тоже было бы интересно, чем по сути отличается оффлайн прокачка в EVE от бота в L2. При том что использование оффлайн-прокачки в EVE позволяет совершать иные действия с персонажем, а бот — нет.
Про черный рынок как «смерть игры» тоже хотелось бы почитать развернутый ответ.
Вот этот подход — «какая разница кто» — основа f2p. По моим любимым марвелским героям проскакивала информация, что в среднем все платят в месяц $5, что вполне немного даже по сравнению с «обычной» подпиской, но те, кто платит, в среднем тратят $50. А так, какая разница кто платит? Из игроков «выжимается» всего по $5 в среднем — это же немного ;)
Принцип EVE другой: не заплатил — проваливай. Нельзя играть в игру не заплатив за нее. F2P не годится в аналогии, поскольку игрок может не заморачиваться насчет оплаты. Тогда как в EVE покупка PLEX внутри игры становится необходимостью, если подписка не продлевается напрямую.
Сравнить EVE можно с оплатой подписки другу в обмен на помощь с игрой. Только рынок этой оплаты свободный, и в игру введен функционал, облегчающий такой обмен в масштабах всей игры.
В любой другой P2P игре я могу оплатить подписку другу, а он взамен подарит мне шмот и деньги. С этого момента игра не перестанет быть P2P, так и EVE не перестаёт быть P2P, развив эту идею до полноценного рынка.
Почему ровно этот аргумент не работает при разговоре о пвп(без флагов)?
Во-первых, я не понимаю, о чем сейчас речь вообще. :) Но куда забавнее «во-вторых». Во-вторых, вы этим аргументом в другом споре были недовольны, но спокойно применяете его в качестве базовой аргументации своей позиции? Так по-взрослому. :)
Но ты ведь хотел автоматизировать действие «приходить в игру».
Хм вы видимо мои комментарии даже не читаете, мне имеет смысл вам отвечать?
Было действие «Приходить» к месту очередного клика. А не приходить в игру вовсе.
Так это проблемы разработчиков а не мои. Работать на будущее я буду на работе. А в игре я должен (вернее мне должны) обеспечить удовольствие здесь и сейчас. Я плачу за игру и не стоит об этом забывать. Иначе это не игра, а разводилово.
Экономическая составляющая игры тоже не должна быть обязательной кстати. Только по желанию участвующих в этом процессе.
Верно, средний платеж такой же или меньше. Но надо смотреть, какой ценой был получен этот средний платеж. 5+5 =/= 1+9.
Ведь, в таком случае есть ЕЩЕ несколько прибыльных стратегий, рассмотрим две из них:
1. Увеличить средний платеж с платящего игрока
2. Увеличить число платящих людей
В первом случае платящим дается все больше и больше плюшек — то одних, то других, что вводит в игру все больший и больший дисбаланс.
Во втором случае, игра становится некомфортной для неплательщика — то в пати не берут, то опыт не капает, то инста в четыре раза дольше ждать, то еще что.
Игрокам наплевать, кто кому оплачивает подписку. Но их бесят дисбаланс и некомфортная игра.
Но вот в деталях большая разница — баланс Евы предусматривает изучение скиллов 23 часа в сутки, баланс Линаги не предусматривает нон-стоп кач 24 часа в сутки.
Как только ботоводство становится легальным элементом игры — разница стирается. Подчеркиваю — легальным элементом. Частью игры, частью баланса.
Я как раз согласен с этим аргументом, а спокойно применяете его в качестве базовой аргументации своей позиции, но не в контексте пвп.
Atron, я уже понял, что вести диалог с тобой не возможно.
Про черный рынок как «смерть игры» тоже хотелось бы почитать развернутый ответ.
Сравнить EVE можно с оплатой подписки другу в обмен на помощь с игрой. Только рынок этой оплаты свободный, и в игру введен функционал, облегчающий такой обмен в масштабах всей игры.
В любой другой P2P игре я могу оплатить подписку другу, а он взамен подарит мне шмот и деньги. С этого момента игра не перестанет быть P2P, так и EVE не перестаёт быть P2P, развив эту идею до полноценного рынка.
750 миллионов ИСК. Неплохие деньги, между прочим.
Во-первых, я не понимаю, о чем сейчас речь вообще. :) Но куда забавнее «во-вторых». Во-вторых, вы этим аргументом в другом споре были недовольны, но спокойно применяете его в качестве базовой аргументации своей позиции? Так по-взрослому. :)
Было действие «Приходить» к месту очередного клика. А не приходить в игру вовсе.
Экономическая составляющая игры тоже не должна быть обязательной кстати. Только по желанию участвующих в этом процессе.
Ведь, в таком случае есть ЕЩЕ несколько прибыльных стратегий, рассмотрим две из них:
1. Увеличить средний платеж с платящего игрока
2. Увеличить число платящих людей
В первом случае платящим дается все больше и больше плюшек — то одних, то других, что вводит в игру все больший и больший дисбаланс.
Во втором случае, игра становится некомфортной для неплательщика — то в пати не берут, то опыт не капает, то инста в четыре раза дольше ждать, то еще что.
Игрокам наплевать, кто кому оплачивает подписку. Но их бесят дисбаланс и некомфортная игра.