Вообще, я пришел к вам с радостной новостью об отмене игрового магазина (да, вообще всего) в Lineage II Classic. Но новость задержалась вчера до позднего вечера, а обсуждать такие тонкие материи лучше на свежую голову. В общем, сегодня мы будем говорить о том, как ведут себя издатели, на что это похоже и как в данной ситуации быть нам.
Времена сейчас для любителей ММО не очень хорошие. Открыв для себя модель free-to-play с игровым магазином, многие компании решили, что это святой Грааль, что это единственное доступное решение в условиях такой жесткой конкуренции.
Кажется, многие из них забыли не только то, в чем заключается их задача как проводников в другие миры, но даже азы честного бизнеса были отложены в сторону. Прямо как наркоторговцы, издатели собирают всходы со слабых духом людей. Если кто-то из издателей со мной не согласен, то проведите мысленный эксперимент. Представьте, что вместо гордого «играй бесплатно» вам пришлось бы писать «средний платеж в игре — 1000 рублей в месяц». Сколько бы людей пришло бы на такую игру смотреть? Да, я понимаю, что любой «уважающий» себя издатель найдет способ обойти подобную схему, например, создав кучу аккаунтов, которые или вообще ничего не покупали, или совершили минимальный платеж, поэтому увы, этот способ подходит лишь на роль умственного эксперимента. Но факт от этого никуда не исчезает: правда о продукте резко уменьшает количество клиентов. После этого абсолютно очевидно, что сделка не может считаться честной.
К счастью для нас как игроков, эта схема перестает работать. Нет, игроки, которые готовы (или не способны не) пожертвовать игрой по разным причинам, никуда не делись. Но тут случилась интересная ситуация. Мы все время спорили с издателями на тему конкуренции среди игр в жанре ММО. Они утверждали, что она гигантская, а мы смотрели по сторонам и ничего кроме Eve Online найти не могли. Была искренняя надежда на ArcheAge, но и ее создатели попали в ту же ловушку. Разгадка (если это можно так назвать) лежит на поверхности. Конкуренция идет среди проектов однодневок, нацеленных на максимальный удой за короткое время. Таких проектов действительно много. И с каждым разом объяснять игроку, что конкретный подобный проект уж точно лучше всех, издателю будет все сложнее.
К счастью для нас, даже те из “достигателей”, кто готов вырвать победу вообще любой ценой, например, просто вложив побольше денег, не задерживаются в игре надолго. Потому что они ее прошли. А это, на самом деле, единственное, что могут предложить f2p проекты-однодневки. Остальным игрокам там не интересно вдвойне: ни интересного содержимого, ни уважения к ним со стороны издателя (да, я считаю, что когда меня пытаются в игре разводить на деньги по любому поводу, это является неуважением ко мне), но раз за разом каждый следующий обещает, что на этот раз все получится, что игра надолго, что мир проработан, и всем будет хорошо, раз за разом подрывая веру в такие обещания. К счастью для нас, игроки, которые ходят по этим мирам-однодневкам, перескакивают в новые миры (а то и в игры вообще других жанров) все быстрее, делая нечестный бизнес еще и гораздо менее прибыльным, чем раньше.
И вот издатели опять начинают задумываться о pay-to-play, но выглядит все так, что за последние годы они разучились торговать чем-то кроме обещаний и предметов в магазине. Игроки в свою очередь уже настолько устали от того, что их пытаются раз за разом развести на деньги, что смотрят с подозрением на любого, кто говорит слово «игровой магазин».
У меня это вызывает ассоциации с яслями. То есть вот у нас есть маленькие дети, которые не умеют брать на себя ответственность, не умеют выполнять обещания (этому дети тоже обычно учатся, да). И нас заставляют с этими детьми торговать. Мы платим им деньги за то, чтобы мы могли попасть в очередной виртуальный мир. Но при этом положиться на них мы не можем. И тут приходится вспоминать про методы воспитания маленьких детей. Когда они делают что-то правильно, мы их хвалим. Когда они ошибаются, мы рассказываем им, что они неправы. Вы можете поправить меня, что они не дети и прекрасно все понимают. Скажите, если они все понимают, почему они делают такие очевидные ошибки? Почему большинство ММО ААА класса если и окупают себя, то точно не оправдывают надежды ни разработчиков, ни издателей? Почему в Иннове не понимают, что в p2p проекте, ориентированном на «лояльную аудиторию», не примут колечко, а те, кто с энтузиазмом писал об ArcheAge перестали это делать, когда вместо того, чтобы делать игровую вселенную, XL Games начала доить игроков? Почему Skyforge, который пришел “всерьез и надолго” скромно сообщает, что будет распространяться по модели f2p, а значит и с игровым магазином? Мы ведь знаем, что в итоге оказывается в игровых магазинах, правда? Почему только CCP понимают, что для того, чтобы игра была популярна, она должна быть в первую очередь лояльна к игрокам? Чтобы игрок по возможности чувствовал уверенность в завтрашнем дне. Что его уважают и не будут доить. Это риторические вопросы. Да, издатели не дети, но ведут себя с нормальной аудиторией именно как маленькие дети. Ну или очень больные взрослые, если хотите.
Наша проблема заключается сейчас в том, что конкуренции нет. Как только мы выкинем все проекты однодневки, окажется, что конкуренции нет совершенно никакой. У нас нет варинта получить сервис от взрослого и честного бизнеса, если хочется чего-то помимо холодного космоса. Я буду рад, если когда-то такой бизнес доберется до индустрии ММО, но сейчас у нас нет такого варианта. И вот тут приходит понимание, что в ближайшей перспективе издателей придется воспитывать. Как и с маленькими детьми это не даст результата сразу, будут капризы, истерики и попытки (порой успешные) залезть в самую глубокую лужу.
Очевидно, что для успеха проекта по подписке гораздо важнее, насколько он интересен и качественно сделан. В таком проекте критически важно сколько игроков будет в него играть какое-то продолжительное время. Так что выбор старой Lineage II, возможности которой для долгой игры хорошо известны, в качестве такого проекта выглядит очень логичным.
Тем не менее, при всей любви к Lineage II, в нашей команде очень важным доводом в пользу именно этого проекта было желание поддержать рублем правильное начинание. Помните, я говорил про похвалу ребенка, когда он делает что-то правильно?
Когда Иннова сказала, что будет делать классическую Lineage по схеме p2p, не только мы сказали “ура”, но потом услышали словосочетание “игровой магазин” и вспомнили Аион. Скажем прямо, игра с доступом по подписке, совмещенная еще и с очень серьезным игровым магазином — это настолько далеко от честного бизнеса, что по уровню субъективной нечестности сделки для большинства игроков дальше, наверное, только уже совсем откровенное мошенничество.
И вот в таких условиях, когда у компании такая репутация (замечу, Аион был не где-то и когда-то, он распространяется по описанной схеме до сих пор), происходят какие-то отчаянные попытки работать “по-старому”. Кольцо, влияющее на баланс игры (по крайней мере на старте, но я уверен, что те же +5% к восстановлению здоровья приведут к тому, что особенно упорные граждане будут носить кольцо с собой и между боями, сидя на зеленой травке, быстрее восстанавливаться), разговоры о маунтах, которые увеличивают скорость передвижения. Ребята, скажите, чего вы ждали? Тут собрались люди, которые хотят играть в линейку, а не в ваших маунтов и колечки. Или вы думали, что после таких серьезных телодвижений в сторону игрового магазина, кто-то поверит, что вы действительно хотите делать “проект лояльности”?
К счастью, видимо, это в Иннове отчасти поняли. Они целиком и полностью отказываются от игрового магазина в Lineage II Classic. Похоже, в ситуации, в которой они оказались, это было единственное решение, позволяющее восстановить некоторый уровень доверия игроков. Ну и так как у нас тут младшая ясельная группа, то за такое решение надо выдать конфетку. Поэтому если после новости о колечке (а потом и маунтах) я не собирался оплачивать предзаказ вообще, то в новых условиях (с учетом отсутствия магазина) и в качестве поощрения компании куплю предзаказ сразу на три месяца. В данной ситуации мне кажется это логичным шагом.
И опять таки, дети редко учатся с первого раза. Очевидно, что в Иннове не понимают всего того отрицательного влияния игрового магазина на отношения с игроками. Но вы ведь помните? Если поощрять правильное поведение и объяснять, в чем проблема с неправильным, здоровый ребенок очень быстро учится. А с учетом отмены игрового магазина, Иннова показала, что учиться на своих ошибках способна. Так что надо продолжать обучение. Кажется, у нас есть шанс преуспеть.
204 комментария
Мне кажется, тут неточность или я немного не понял.
Отсюда: https://mmozg.net/la2/2014/10/21/p2p-bez-magazina.html
Решение очень правильное и разумное, но репутация Инновы подмочена даже сильнее чем призрачная репутация Mail.ru. Хотя предзаказ я пожалуй доплачу.
Да, есть явный минус в виде бесконечного гринда мобов. Но, по сути, это такая же добыча ресурсов, как копка шахты или рубка леса, просто присутствует в единственном экземпляре.
Кстати. Я уверен, что если бы не ботоводы, благодаря своим конским объемам имеющие возможность «составлять таблицы дропа», то «романтический период» в LA2C длился бы несколько дольше.
Собственно об этом и вся статья.
Но автор забыл ещё про одного динозавра рынка, работающего по P2P схеме, это ВоВ.
И кэш-шоп там есть ;)
А уж в Китае и вовсе подписки нет, там своя система.
А в корейской версии, говорят, ещё и поушены на буст экспы есть.
Такой вот нынче p2p уродился :))
Если как ММО — то не влияет никак вообще.
Про ВоВ так долго твердили, что «игра начинается на капе», что в результате именно так и сделали :(
Ну и с выходом WoD кап будет 100, после 90 таки придётся употребить немного контента ;)
Например у меня к моменту открытия Осады Оргриммара было шесть персонажей 90 уровня. Это еще при том что я нескольких удалил.
Это не плохо и не хорошо — это так есть.
Даже в The Secret World так играют, хотя казалось бы — зачем? ;)
/шепотом — сложность прокачки такая что не важно идти по желтым и коричневым квестам своего уровня или по тем же квестам на 90м/
Ну и для желающих странного есть наоборот бесплатная возможность остановить опыт.
В общем все по желанию, хотя конечно бурст надо было бы сделать бесплатным. Даже ценой подятия на 10-20 центов общей подписки.
«Хранителя мудрости» я делал как им, так и молодыми альтами. Разницы никакой от слова совсем.
Так и не сделал кстати, если вернусь буду доделывать уже 100 уровнем. А что не так? Квесты интересны не получемым голдом + опытом (первое набирается продажей низкоуровневых ресов на ауке в относительно небольших количествах и дает голда в количестве всех квестов до 60 уровня, второе качается в инстах в 5-10 раз быстрее чем на квестах в принципе. (инсты кстати проносятся любой пятеркой практчески левой ногой))
Что касается прохождения коричневых квестов — да, в Норде и Запределье многие цепочки заканчиваются посылом «пойди убей мини-босса», которые на соответствующем уровне должны делаться группой, но для старого контента найти группу сложно, ну и иногда такие боссы оказываются сложными даже для персонажа на капе, особенно если станят и бьют в процентах.
Сейчас, после Катаклизма и Пандарии, можно сказать, что как одиночная РПГ Варкрафт очень даже неплох, если ставить себе целью именно погасить каждый !, то это десятки часов геймплея. Но реплейабилити его достаточно низкая, если игрок один раз уже сделал «Хранителя», ему врядли будет интересно делать это еще раз. И потом, есть новички, качающиеся не вылезая из подземелий и баттлграундов. Это их выбор.
Так что если кому-то нужен в рейд персонаж отсутствующего класса, или еще один крафтер в свечной заводик, пусть лучше он купит его у самих близов, чем прокачает как-нибудь через черный рынок.
И бурст платный, и цену подняли!
Правда, только в Китае пока.
Причем в последней можно и без подписки.
Если не рейдить.
Tera, SWTOR и далее по списку.
Даже Rift у Триона ;)
Вполне успешные ММО, вот только не p2p :)
Особенно с учетом того что Tera абсолютно точно начинала P2P, и «скатилась в пучину f2p» из-за весьма скучного High-end контента и нелогичных действий разработчика.
А с учетом сокращений в Трионах, мне кажется, что Рифт, например, точно не был успешным проектом. Сколько бы цифр кто ни рисовал.
Взяли мморпг-игры, в которых есть какой-либо вариант подписки. С какой игрой из списка они ошиблись?
У Триона четыре проекта, три своих и АА.
Плюс ещё дюжина всяких в Glyph.
В Рифте скоро новый экспаншен.
Так что, кого они сокращали и почему — можно только гадать.
Ой да, там шедеврально. К p2p играм мы отнесли те игры, которые зарабатывают деньги продажей подписки, дополнений и микротранзакциями, обеспечивающих получение внутриигровых предметов или сервисов.
О да, такие прямо p2p, прелестно.
Я не буду гадать, так и быть. Хочется вам считать Рифт успешной игрой, а Трион успешной компанией, я не против. :)
Однозначно считать ни одну из этих игр p2p лично у меня оснований нет. Но во всех этих играх есть вариант оплаты подписки, это их и объединяет.
Игра развивается, народу играет много, завтра вот второй экспаншен запускают.
Количество проектов у Триона растёт.
Не вижу оснований не считать такую компанию успешной.
Сокращения бывают у всех, и близзы тоже не раз сокращали, оставаясь при этом показательно успешными.
p2p плей играми они считают, в частности те игры, которые зарабатывают на продаже внутриигровых ценностей. То есть по факту, все ММО, включая те, которые принято называть f2p. И нет, эта фраза не означает, что должно присутствовать все три пункта. В Еве, например, дополнения бесплатны, но она в списке есть.
Повторюсь, подписка есть во всех этих играх — вот потому они и в списке вместе. Оценивают же получаемые деньги полностью, учитывая и подписку, и микротранзакции, и продажи дополнений, а как иначе сравнивать доходность игр? Это не дутые цифры ф2п-аккаунтов, это показатель готовности реальных игроков платить реальные деньги за конкретные игры. То самое голосование кошельком за тот или иной проект. Имхо, вполне адекватный способ оценить успешность мморпг.
К сожалению, чистых p2p, где каждый игрок оплачивает подписку и никто не может за реальные деньги получить никакие игровые ценности практически нет.
Магазин в ВоВе, плексы в Еве и тд.
Речь не про p2p, а про успешность игр в денежном выражении.
У них своя терминология. Видимо, они знают про несоответствие и именно по этой причине под картинкой приведено пояснение. Они не предлагают использовать «новое» значение для термина p2p, они рассказывают какие источники доходов анализировались ими в данной подборке.
Ф2п ММО они тоже понимают своеобразно, вот например:
Если бы они не поясняли, что имеют в виду под p2p, тогда да, было бы похоже на подлог ;)
В отличии от игроков им совершенно не важно как влияет ф2п на качество игры. Они считают деньги и рассказывают о результатах подсчётов.
(Рассказывают, как я понимаю, к сожалению не бесплатно, так что сравнивать их информацию из открытых источников по годам и тп. не получается.)
Для особо дотошных — с пояснением своей терминологии ;)
Для использования в формате ммозга можно принять, что их «p2p mmo» соответствует местному «мморпг», а «f2p mmo» — «многопользовательские онлайновые игры».
Но как же они красиво ввели торговлю ПЛЕКСами в игру. ПЛЕКС дороже подписки, насколько я помню.
Не хочу сказать, что это плохо.
Просто тут при использовании выражения «p2p» начинается тонкая такая игра слов, когда вроде бы и p2p, а вроде бы и нет. Вообще, теперь мало прочитать, что игра будет «p2p», теперь надо вникать, что под этим имеется в виду в каждом конкретном случае.
Принципиален тот факт, что на каждого пилота в Еве приходится N денег. И у CCP нет никакого способа «выжать» из игроков денег больше, чем N*M, где N — цена Плекса, а M — число игроков на сервере. И единственной прибыльной для CCP стратегией является увеличение (ну или хотя бы неуменьшение) числа игроков.
Ведь, в таком случае есть ЕЩЕ несколько прибыльных стратегий, рассмотрим две из них:
1. Увеличить средний платеж с платящего игрока
2. Увеличить число платящих людей
В первом случае платящим дается все больше и больше плюшек — то одних, то других, что вводит в игру все больший и больший дисбаланс.
Во втором случае, игра становится некомфортной для неплательщика — то в пати не берут, то опыт не капает, то инста в четыре раза дольше ждать, то еще что.
Игрокам наплевать, кто кому оплачивает подписку. Но их бесят дисбаланс и некомфортная игра.
Один заплатил реальные деньги и получил внутриигровую ценность не делая в игре ничего, другой потратил своё время время в игре не на то, что ему нравится, а для оплаты аналогичной вещи (или статуса). Внутриигровая цена совершенно разная.
Сравнить EVE можно с оплатой подписки другу в обмен на помощь с игрой. Только рынок этой оплаты свободный, и в игру введен функционал, облегчающий такой обмен в масштабах всей игры.
В любой другой P2P игре я могу оплатить подписку другу, а он взамен подарит мне шмот и деньги. С этого момента игра не перестанет быть P2P, так и EVE не перестаёт быть P2P, развив эту идею до полноценного рынка.
Только кэш-шоп вводит эти внутриигровые ценности в игру «противоестественным образом», да еще и в неограниченном количестве.
В Еве, вся экономика, все предметы (кроме ПЛЕКСов) — получены игровыми действиями, в рамках игровых механизмов. Спрос, предложение, цена на ПЛЕКСы определяются экономической ситуацией в игре, а не желанием левой пятки CCP.
Подписка не является внутриигровым предметом, а PLEX не несет никакой функции в механиках ПвП или ПвП. Он лишь является символом для механики перераспределения игрового времени. И цена на него будет всегда отображать спрос на игровое время, количество которого конечно в одном игровом периоде.
Но к чему эти размышления? Вы путаете игрока и его активные аккаунты, которые требуют оплаты подписки.
Если бы CCP Diagoras продолжал своё доброе дело, то возможно мы бы даже точно знали, насколько.
А по поводу дополнительных мотивов покупки плексов игроками у игроков — не знаю, у них спроси %-)
Единственное сколько-нибудь разумное объяснение, которое я могу дать — это желание использовать плексы в качестве золотого запаса. Рост цены на них вроде даже опережает темпы инфляции, поэтому оказывается выгодно хранить свободные средства именно в плексах.
костюмчикипокраска на кораблик…Билеты на фанфест, абонемент на стримы, пожертвования жертвам цунами, спецпредложение на видеокарты NVIDIA — это только то, что я навскидку вспомнил. А, еще традиционные сервисы типа character resculpt и transfer.
За костюмчики ППЦшникам конечно огромный минус в карму, за годами длившуюся мерзкую замануху с инкарной. Хотя они эту карму потихоньку отмывают, надо сказать. А мне вот доставляет искреннее удовольствие разглядывать портреты пилотов в локале.
Конечно, не хотелось бы нагнетать и всё такое. Потому что пока всё это выглядит достаточно стабильно. Использовать виртуальные ценности в качестве средства накопления не новая идея. Копят же люди биткоины вместо того чтоб тратить. Так и тут.
Видимо, ты хочешь сказать, что игроки, массово оплачивая подписку плексами, при этом перестанут оплачивать подписку реальными деньгами.
Но CCP ничего не потеряет — деньги за эти плексы они уже получили.
Представь себе, что денежный ручеек пересох на несколько месяцев (или на сколько там хватит всех имеющихся плексов на всю толпу игроков, если конвертировать их в подписку). Это может быть катастрофично.
По факту p2p это система доступа к контенту ММО в которой за сам факт возможности получить доступ нужно заплатить.
Потому EvE это p2p игра по понятию. Не оплатив подписку ты не сможешь залогинится в игру.
Да, разработчики создали механику PLEX что бы игроки могли торговать временем в игре. Но не стоит забывать что продать время в игре кому-то можно лишь потратив свое время, которое в рамках EvE, является достаточно ценным ресурсом.
750 миллионов ИСК. Неплохие деньги, между прочим.
О! Расскажите, как заработать 750kk за несколько дней. :)
Все зависит от того, сколько у человека игровых часов в месяц в целом. Чем их меньше, тем их ценность выше.
Если плекс стоит 15 баксов и на него нужно фармить 14 часов, то получается работа со ставкой 1$/час. Потому что это уже не игра в удовольствие, это зарабатывание на плекс.
Для школьника и студента — возможно не плохо, для взрослого человека — батрачество.
Лично я всегда просто платил за подписку — проще и быстрее заработать $15, чем ISK.
Без прозрачных раскладок статей дохода — это все же теория.
www.youtube.com/watch?v=NKJtA84oSN8
зы.
смайл в конце поста стоял не просто так.
P2P — Pay to Play, это модель оплаты при которой ты платишь за доступ к игре, и можешь ни за что больше не платить.
F2P — Free to Play, это модель оплаты при которой ты не платишь за доступ к игре, но разработчик может поставить в такие рамки, когда ты либо платишь за «не обязательную» вещь, либо страдаешь.
Игроки предпочитают P2P модель — т.к. она дешевле и честнее. Разработчики предпочитают F2P модель — потому как она позволяет получать больше прибыли, т.к. в реальности значительно дороже обходится игроку чем подписка.
Строго говоря, сказанное о F2P не совсем верно. У них расходны на инфраструктуру в пересчете на клиентов (т.е. тех, кто платит) значительно выше. Зато такая модель позволяет окупить разработку быстрее, с разными хитрыми схемами иногда еще до выхода игры. Кроме того, можно не заботиться о дальнейших дополнениях, т.к. проще и дешевле убедить своего клиента купить новый проект, чем продолжать платить за текущий.
Ну и да, ты забыл о новейшем веянии, P2P+Shop, гибриде двух систем, сочетающем худшие недостатки обеих.
Вот тут я несколько не понял. Можно рассматривать фримиум ЕК как очень большой триал, с ограничением ряда функций. То же что и в ВоВ «до 20го уровня» только шире.
Другое дело, что от фримиума до p2w дорожка ближе, чем от p2p, но для современных маркетологов это небольшая помеха.
Вот в ВоВе триал бесконечный, но крайне сильно ограниченный. Фримиум был бы намного лучше.
SWTOR и Rift — с бесконечным триалом или с фримиумом?
Хотя само по себе ускорение прокачки по мере повышения капа — это нормальное решение. Со своими плюсами и минусами.
Что уставшие от игры «папики» будут уходить и освобождать место для новых игроков — само по себе не плохо с моей точки зрения. Если игра сможет дать достаточно разнообразия в хайэнде, так и в путях достижения хайэнда — тем лучше. Можно будет, например, начать нового персонажа.
Из Евы же уходят не потому, что больше нечего качать, а потому, что больше нечего делать. Если девы побросят новых игрушек в песочницу — можно и вернуться. А если игроки устроят движуху — так еще лучше. Смотри, вот вернулся в игру Псих — как сразу все взбодрились. Мне аж интересно узнать цифры, сколько олдфагов оживили чаров.
Ты все сравниваешь игру с Евой, где весь геймплей, включая основы, совсем другой. Это бесполезное занятие. В Еве скилы и прогресс персонажа разнесены. В Линейке — прогресс и уровни в большой степени совмещены.
Ты правильно отметил, что из игр уходят, когда больше нечего делать. И вот в линейке, в отличие от Евы, большая часть занятий (неПвП часть) построена вокруг подбора себе экипировки. В условиях Линейки это конечный процесс, хоть и очень долгий. Нет необходимости комплектовать экипировку — нет большей части ПвЕ занятий. ПвП, к слову, тоже в какой-то момент становится предсказуемым по той причине, что у всех уже одинаковая экипировка, и соревнование становится однообразным (при том, что замков немного, а время осад строго задано). То есть мы опять упираемся в экипировку. Есть разные способы решения этой проблемы и в самой линейке (например, заточка предметов, выводящая их из оборота в случае неудачи), но все равно рано или поздно это упирается в повышение уровня.
При этом надо понимать, что это происходит не так часто, как можно было бы подумать. На старте доступен отчасти уже B-grade, а максимум, который был до того, как линейку стали превращать в парк — A и S. И действительно нет шансов только при различие в 2-3 грейда экипировки, повторюсь, они отличаются не на порядки.
Игра построена вокруг прокачки, прокачка длинна, но конечна. После окончания прокачки остается только захватывать замки и меряться пиписками. Правда, после нескольких осад становится ясно, кто на сервере «папка» и по скольку в дальнейшем соотношение сил может поменяться только после ослабления альянса от естественного распада, что долго, то политическая обстановка закисает, перестает меняться.
Да, есть еще заточка, аттракцион для самых богатых, позволяющий увековечить свое превосходство, заточив что-либо на +15 и получив пожизненное превосходство в бою.
Проблема фришек с этим, безусловно связана, но реально они загибаются гораздо раньше, чем случается этот застой.
В последних вся гонка происходит обычно в рамках единственных хроник, т.е. кап уровня и экипировки известен заранее. Кто его достиг первым и воткнул флаг победителя в ближайшую крепость, тот им скорее всего и останется, пока не устанет и не уйдет.
В LA2C нас ожидает череда «встряхиваний стеклянного шара». Хотя старт будет дан в рамках одних хроник, позже придут дополнения, добавляющие экипировку и земли, т.е. это будет скорее не спринт, а марафон. Причем в процессе этого марафона правила могут (должны) поменяться относительно оригинала.
Но тем не менее, есть проблема LA2 как таковой — развитие в игре привязано к одеванию, а это хотя и длинный, но конечный процесс.
Ив отчасти решила эту проблему за счет постоянной «утилизации» кораблей, но даже и там чуть не наступила «тепловая смерть вселенной» из-за установившегося стойкого равновесия.
Чем будут бороться с остановкой жизни в LA2C — пока не ясно, хотя с заявленным темпом выхода хроник у них на ответ есть еще минимум год.
Ведь тогда придет время классовой борьбы ;)
На Сушке примерно так и было. И было не плохо…
У меня нет на это ответов… Наверное, я сам не понимаю чего-то очевидного для всех этих людей, не знаю. Давно махнул на них рукой, беру от того что есть то, что могу. И очень рад, что кто-то решил заняться воспитанием в рядах принимающих решения в современных ММОРПГ =)
Или же все современные ММО — редкостная дрянь, способная только на выкачивание денег «по-быстрому». Смотрит издатель на игру и понимает, что стабильной базы игроков не будет, а за лицензию уже уплочено, маркетинг уже пошел — и начинает выжимать из игры все возможное.
Радует то, что классика — игра другого формата. Есть шанс, что в игре самоорганизуется стабильное сообщество, которое будет давать стабильный поток денег. Тогда опять же, есть шанс, что магазин не введут или введут с минимальными проблемами, побоявшись потерять сообщество, и связанный с ним поток денег.
Как знать, может через пять-десять лет мы будем смотреть на финансовый отчет Инновы и удивляться, почему Линага2, которой уже 15-20 лет все еще приносит столько денег. Как первая — НЦСофту.
#публичный финансовый отчёт
/0
Мне кажется, главное, что нужно отметить в EVE — ее несовременное отношение к пользователям.
За 10 лет существования CCP ни разу не нарушила неформального соглашения с пользователями — платит только несведущий. Никогда не пыталась внедрить paywall или элементы влияющие баланс за деньги. Не вводила гиперинфляцию на созданное или накопленное игроками, а просто создавала условия для ИГРЫ. Если вы, внезапно =), провели пару лет вдали от цивилизации и вернулись — вы найдете ту же EVE, с теми же кораблями, все также актуальными.
CCP выглядит эдаким старомодным gentleman в костюме хорошего портного и шляпе Borsalino среди суетливых гопников, вроде всем известных мейловых и инно сервисов.
Думаю, ситуацию с сервисами можно описать с точки зрения рисков.
1. Очевидно, что чем больше человек проводит времени в игре, чем больше вкладывает усилий в развитие ее мира — тем более он зависим от владельца сервиса.
2. Очевидно, что владелец сервиса (Innova Systems, CCP… ets) имеет неограниченную власть над игроками (paywall, например).
4. Очевидно, что используя это влияние в нарушении fair play он разрушает доверие к себе, к своему бренду.
3. Очевидно, стоимость бренда какой-нибудь Маня Systems или Маня.ру пренебрежительно мала по отношению к стоимости бренда Blizzard или ССP, ибо сменить вывеску для Мани не стоит ничего.
Вывод. Оптимальная стратегия извлечения прибыли для Маня Systems и им подобных — использовать наиболее жесткие практики для извлечения прибыли в краткосрочном периоде, чего Blizzard, очевидно, позволить себе не может.
Покупая Cartier в переходе вы же не ждете аутентичности.
Пытались, но так и не ввели.
define 'пытались'
?
Именно это я вкладываю в слова «пытались». Понимаешь, я очень уважаю ЦЦП. И за то, какой замечательный мир они сделали, и за то, что до сих пор сохраняют подписку. Да и вообще, классные они. Но они ошибались. И с желанием ввести шопик, и с реакцией Самого Главного в духе «да чего игроков спрашивать», и в случае со сливом информации Бобам (что важно, с последующими попытками съехать с темы). Я уважаю их еще и за то, что в итоге (хоть и при помощи игроков) они признали свои ошибки и исправили их.
Да, я их уважаю, но помнить о том, что было — надо.
Тот случай, когда «осадок остался», и вы (с АТом вместе, я помню его статью по этому вопросу) сильно преувеличиваете глубину и серьёзность бывшего тогда (в той внутренней переписке) обсуждения.
В моём словаре это максимум «вели внутреннее обсуждение границ допустимого».
Там всё в порядке, хотя есть свои нюансы. ВОт например недавно какие-то балансные правки в боевке появились, которые вызвали жжение у моего друга.
И я более чем уверена, что Арена и в будущем не будет с меня насильно тянуть деньги. Так что не космосом единым :)
Видимо некоторым игра просто не пошла, потому как случаи «купил, поиграл месяц, не зацепило» не редки в моем окружении. Но многое зависит еще и от социальной составляющей, кто-то просто не играет в одиночку.
Ошибся на год. Но ничего страшного. ;)
Есть два сервера с хорошими русскими гильдиями, на Seafarer's Rest есть довольно большая активная русская гильдия, заявки на вступление пишутся в среднем 1 в день-два (я не считаю, что это мало, игра всё-таки не на релизе уже).
Найти для себя компанию при желании вообще не проблема. Локации полны народом, на WvW есть гильдийные рейды (людей хватает), на ПвЕ часто из пати, собранной в «Look for group» попадаются 2-3 русскоязычных игрока из каких-то мелких русских гильдий, да и на PvP аренках в последнее время оживление.
Игра не про «нагиб и срачи», видимо из-за этого на русских форумах и тишина. Я бы с радостью написала статью по ней, но мне страшно и я не умею :D
Окей. А вот WoW — он про «нагиб и срачи», раз вокруг себя создал такой информационный массив в свое время?
Меня до сих пор интересует эта игра. Почему не играю? Поиграв несколько месяцев я понял, что эта игра не про войну гильдий, к сожалению. Один зерг ноунеймов дерётся с другим ноунеймовым зергом в боях, в которых личный скилл каждого участника и грамотная игра групп не имеют никакого значения. Всё это происходит в специальных загончиках, отрезанных от внешнего мира. А для того, чтобы получить заметное преимущество, нужно побеждать 24\7, и чтобы кто-то ещё побеждал за тебя. В награду ты получишь стенку, которую потеряешь через час и строчку в рейтинге…
Это совсем не то, чего я ждал от этой игры. Я люблю тимплей, гильдии, открытый мир и фрипвп, поэтому разочарование моё велико.
Когда мне всё надоело, я играл в неё на аренах, как в сессионку, в рандомных командах и со своими друзьями. Перепробовал все профессии и билды =) К моменту, когда ввели турниры, я уже устал от отсутствия перспектив и забросил игру.
Даже так — я хотел бы пройти сюжетки всех рас, потому что они интересные и сделаны великолепно. Но я знаю английский недостаточно хорошо, и многие нюансы ускользают от моего понимания. Приходится табаться и вбивать что-то в переводчик, чтобы вникнуть как следует. Это разрушает атмосферу настолько, что интерес проходит =\
Возможно, я вернусь в эту игру когда-нибудь, если она изменится достаточно для того, чтобы меня заинтересовать =)
Выше обыгрывалось звучание названия и жаргонизмов.
/да и на форуме ВоВ реально были такие, которые требовали войны и крафта на основании названия игры/
Воюем и размножаемся :)
Название игры не определяет ее суть уже очень давно.
А обычным игрокам о чём писать про ГВ2? Ничего плохого АренаНет не делает, чтоб возмущаться. Сравним с информационным полем АА, где большинство заметок на тему арок, банок ОР, тракторов и прочих прелестей шопа, а также развития игры в неправильном направлении. Убрать такие заметки, и что останется? Полдесятка заметок историй из игры и «посмотрите скрины природы и моего няшного домика».
Даже эта заметка не появилась бы, если бы Иннова сразу сделала всё нормально и не распугивала игроков шопом.
Ну и игра не песочная. О чём писать, что я сделал очередную ачивку и получил мини конфетного элементаля? Или пересказывать сюжет живой истории? Так его лучше самому один раз увидеть, чем 100 раз прочитать.
Или какое вы хотели информационное поле?
в лучшем случае, мы будем иметь ботов, которых банят через недельку-другую, после того как они отобьют свои 300р и принесут немного денег владельцу, ведь это же в разы, даже вероятно на порядок, а то и на несколько выгоднее живых людей, основная масса легитов уйдет за 20 уровень достаточно быстро и все локации 20- останутся как ботофермы, которые и будет приносить основной доход иннове.
это был хороший расклад, плохой же — иннова в лице брата-свата-шурина, сделает площадку типа pwrlvl c ней никак не аффелированную и будет продавать желающим хоть рисованную адену «типа от игроков», хоть рисованные луки+100500. Второй вариант для инновы предпочтительнее, он ведь еще и позволяет полностью контролировать черный рынок, хоть адену, хоть готовые шмотки, хоть чаров на продажу и он гораздо менее заметен для играющих в сравнении с сомном ботов.
если кто-найдет тут место для своих трехсот рублей, да еще и покажет как они на что-то влияют буду рад ошибаться.
Касательно второго варианта я вообще ничего не понял. Особенно почему он «хуже», если для игрока менее заметен.
А еще мне не понятны предпосылки для такого мнения. Я не оправдываю издателя, просто не в курсе.
итог: он в месяц приносит компании в 40 раз больше чем легитный игрок.
адена будет разлетаться как горячие пирожки за рубли, по началу с ценниками типа 100$ за кк, а то и более.
х1, опыт значительно обгоняет экипировку это раз, во-вторых, например банальные соски ускоряют кач в 2 раза, а денег на них игровыми способами даже приблизительно не заработать и таких пунктиков тьма-тьмущая.
хуже второй вариант потому, что если в первом случае ништяки хотя бы условно добываются из игры игровым способом, то во втором, они просто рисуются.
и второй тяжкий момент, это абсолютный контроль рынка и игрового и теневого.
мотив — деньги, ведь аргументы что бы доказывать что p2w приносит больше денег издателю чем p2p или b2p не нужны или нужны?
Так, чисто для общего понимания с кем планируете иметь дело.