Маятник или ....?

MMO-индустрия: Маятник или ....?

В то время как часть разработчиков пытается убедить нас в том, что f2p — это хорошо, а часть сообщества говорит нам, что f2p — это магистральный путь развития MMORPG-монетизации, и возврата к славным временам p2p быть уже не может...

Читать дальше →

EVE-online донатная фритуплей гриндилка!

EVE Online: Всёжясно

Всем здравствуйте. 0/

Хочу вынести на обсуждение тезис
Понимание бизнес-модели ММО дает понимание перспектив проекта.
© Atron

Я считаю, что это не универсальный шаблон измерения того или иного проекта. Момент безусловно важный, но не определяющий. Давайте же рассмотрим игру EVE-online в данном контексте.

Изложение будет построено таким образом: беру частые грехи фтп-проектов и рассматриваю, насколько они применимы к еве.

Читать дальше →

Почему f2p - это хорошо

EVE Online: Почему f2p - это хорошо
EVE Online — игра, вышедшая тринадцать лет назад. Да, целых тринадцать лет прошло с момента запуска её серверов. Фанбаза игры не молодеет. Сейчас средний возраст игроков составляет около 30 лет. Это является следствием сложности самой игры. Многие новички просто не проходят дальше обучения, бросая EVE, несмотря на облегчение CCP самого процесса игры. Бросают они её потому, что не понимают всей сути игры. Да как её возможно понять за 21 день?..

Читать дальше →

Основы геймдизайна для игроков: пила сложности и яма монетизации

MMO-индустрия: Геймдизайн не для самых маленьких...Матанализ, дифуры и яма монетизации.

После некоторых размышлений мне захотелось немного углубиться в тему геймдизайна, особо не концентрируясь, но беря в расчет возможности «жадной» монетизации. Меня как инженера, не чуждого расчетам, заинтересовал цикл жизни f2p-игрока. Не само значение, а как именно оно рассчитывается.

Читать дальше →

По ту сторону монетизации: игроделы и стадо баранов

MMO-индустрия: По ту сторону ммонетизации: игроделы и стадо баранов
После вчерашней дискуссии по поводу монетизации пошел и я посмотреть на всякое. Наткнулся на крайне любопытное видео для современных игроделов от одного из спецов Варгейминга. Мое внимание привлекла последняя часть курса по геймдизайну — монетизация.

Читать дальше →

Игровой магазин на бесплатном сервере Black Desert

Блог им. axeln: Игровой магазин на бесплатном сервере Black Desert
Вот и начала появляться информация о том, чем будут торговать магазины в BDO. Пока только для F2P серверов.
Пока без цен, но ассортимент очень радует. Чтобы играть на F2P надо быть действительно богатым человеком. Хотя и обещают, что цены на некоторые товары будут в половину меньше, чем на Корее.

Премиум (премиум на 30 дней)
Набор Комфорт (второй премиум на 30 дней)
Краска случайного цвета
Отбеливатель
Воспоминания ремесленника (+5 к прочности предмета)
Купон на наряд
Горничная Кристина (Управляющая складом/сделками)
Увеличение инвентаря
Макс. грузоподъемность
Сброс всех боевых навыков
Сброс боевого навыка
Сброс пробуждения навыка
Расширение слотов персонажей
Слезы Эллиан (моментальное воскрешение)
Расширение склада (для каждой территории)
Эссенция черного духа (Позволяет извлечь кристалл из предмета экипировки)
Свиток печати (Если запечатать предмет, то плата за его ремонт снижается на 33%. Запечатанный предмет доступен всем персонажам на аккаунте)
Снятие печати
Очки опыта: +10% (1 час)
Очки опыта навыка: +10% (1 час)
Макс. HP: +100(1 час)
Очки опыта скакуна: +20%(1 час)
Макс. MP: +100(1 час)
Слезы раскаяния (В течение часа восстанавливает репутацию)
Эликсир забвения (Позволяет стереть знания, у которых есть ранг)
Передача очков опыта ремесла (для каждого отдельно)
Расширение конюшни (для каждой территории)
Расширение домов рабочих (для каждой территории)
Смена фамилии

Ну и питомцы, лошади, рабы и одежда для персонажей.

В защиту Free to Play

Игры Разума: В защиту Free to Play

Данный текст является переводом серии шоу Extra Credits. Текст не согласован ни с кем, а мысли, отражённые в нём, могут не совпадать с мнением переводчика, редакции, властей или аффилированных структур. А могут и совпадать. :)

Если вы смотрите наше шоу, то вы должно быть знаете, что мы верим в F2P модель. По нашему мнению, потенциально это одна из самых чудесных вещей, что случилась с видеоиграми. Она позволяет игрокам платить достойную своей игры цену, в то же время даёт возможность разработчикам не терять тех пользователей, которые не могут себе позволить заплатить стандартную стоимость, или тех, кто хочет заплатить гораздо больше. В идеальном случае это превосходная модель.


Читать дальше →

Конец подписки

The Elder Scrolls Online: Конец подписки

Итак, то, чего боялись, все-таки состоится. The Elder Scrolls Online переходит с подписки на модель F2P. Все желающие смогут приобрести премиум за 13 евро в месяц с бонусами, кронами для магазина (как же без него!) и доступом к DLC и дополнительным квестам.

Всем, кто имел несчастье оплатить длительную подписку, автоматически будет начислено премиум членство в ESO PLUS, только вот, судя по отзывам на офф форуме, членство это многим не нужно, равно как и «честный F2P», в который не верят даже наши зарубежные друзья.

Почему TESO переходит на F2P, по причине низких прибылей от подписочной модели, или от желания заработать побольше на «бесплатном доступе»? Предлагаю обсудить в комментариях.

Впрочем, для кого-то переход может стать поводом наконец-то попробовать игру, правда, за саму игру придется все-таки заплатить. Надежда же на локализацию у меня умерла окончательно, равно как и вера в то, что будущие игры будут выходить по подписочной модели.