В то время как часть разработчиков пытается убедить нас в том, что f2p — это хорошо, а часть сообщества говорит нам, что f2p — это магистральный путь развития MMORPG-монетизации, и возврата к славным временам p2p быть уже не может...
… внезапно прозвучало сообщение от исполнительного директора Trion Worlds Скотта Хартсмана о переходе на новую (старую?) модель монетизации третьего дополнения Starfall Prophecy — b2p:
Вы платите один раз, и все находятся в равных условиях. Вы не должны беспокоиться о покупке новых частей функциональности. Каждый может пойти куда угодно, каждый может делать всё, что угодно, это просто более справедливый путь.
Мы услышали наших игроков четко и ясно.
А что же делать с f2p-аудиторией? Согласно Хартсману, основная аудитория и так осуществляла все микротранзакции для разблокировки контента и функциональности в Nightmare Tide:
Основная аудитория и так покупает всё, что связано с дополнением. Они просто были раздражены тем, как это было представлено...
более того
Мы обнаружили, что наши попытки быть более щедрыми и удобными не были восприняты таким образом. Очевидно, что это одна из тех вещей, где мы просчитались на все 100%… Мы фактически возвращаемся к наиболее удобному способу оплаты дополнений.
Что это? Работа над ошибками или какой-то хитрый способ обойти недовольство игроков?
24 комментария
Разумеется есть пиратские сервера, которые своим примером показывают, что на современном уровне развития железа технически поддерживать сервис в работоспособном состоянии стоит достаточно доступных денег. Но пиратки всегда предоставляют урезанный сервис относительно официала и практически никогда не развиваются за пределами того, что уже было заложено в сворованную игру.
Не может продажа одной только коробки и дать издателю ожидаемый возврат на инвестиции, и окупить изначальные затраты на разработку, и окупить затраты на железо и персонал, осуществляющий техническую поддержку (игроков и железа) на весь запрогнозированный срок существования сервиса.
Так что вам либо планируется продавать дополнения, но на разработка дополнений тоже требует вложений, при чем намного больших, чем просто поддержка, фактически для этого нужна будет значительная часть оригинальной команды. При этом ценник на дополнения обычно уже ниже, чем на новую игру.
Либо в игре будут дополнительные способы монетаризации. Микротранзакции, магазин, вот это всё. Единственная разница с f2p в том, что они там, возможно, появятся не сразу. Так что да, я думаю, что это такой способ назвать черное белым.
Магазин-то там будет все равно.
А значит с вас просто денег возьмут изначально, а дальше — все как в F2P.
И правильно ли я понимаю что вы расцениваете такой поворот в другую сторону: как осознание компанией, что это один последних способов заработать денег, так как люди уже не готовы покупать возможность лута в данжах, в то же в время готовы купить само дополнение?
что касается меня, то я склоняюсь больше ко второму варианту, но кто знает как оно на самом деле.
Да, согласен. И вместе с тем опечален этим фактом.
Просто переход от ф2п к б2п можно рассматривать, как промежуточный шаг к возможному дальнейшему п2п. Но это видимо слишком утопичный взгляд на положение вещей.
Ну, любит человек говорить «здесь и сейчас» «четко и ясно». Другой вопрос, что его после этого как-то никто не называет сказочником, а продолжают транслировать следующие громкие заявления, не напоминая о судьбе предыдущих.
В частности вот например ты писал отличные user stories о похождениях вашей команды в H&H. А для меня это была выжженная пустыня. Потому что я играл не правильно.
но об обратных случаях я мало слышал(чтобы продукт находился некоторое количество лет в f2p а потом стал b2p или p2p).
может знающие могут подсказать?
Просто интересно что это? хитрый маркетинговый ход, попытка сыграть на настроении своего сообщества, осознание что всё что было раньше ошибка?
Опять же, если бы Скотт Хартсман был человеком слова, мы могли бы анализировать его слова. А так нам остается анализировать только действия. Из действий перед нами новая модная тема «buy-to-play» и, насколько я понимаю, нет отказа от игрового магазина. Например, разделы «CURRENCY BONUSES», «EXTRA LOOT AND CONTENT», «BOOSTS AND POWER-UPS» и «CONVENIENCE PERKS» никуда не делись:
www.trionworlds.com/rift/en/store/
Но с «фритуплеем» тоже все на месте: