На пути к релизу — Часть III

FireFall: На пути к релизу — Часть III
Первые две части блога “На пути к релизу” были посвящены основным игровым механикам Firefall, а в теперь настало время рассказать про новый контент. Из этого блога вы узнаете лишь об одном нововведении, но являющемся, пожалуй, самой важной составляющей будущего контентного обновления. Вы наверно замечали, что первое, что спрашивают новички в Firefall это “А что делать-то?”. До этого момента идеального ответа не существовало. ARES-миссии или случайные события конечно очень веселые, но их сложно предсказать, а их общедоступность означает, что кто-то другой может успеть собрать все сливки до вас. Бурение и награда за него полностью зависят от вас, но легко превращается в рутину, если у вас нет каких-то еще дел. В качестве альтернативы мы предлагаем новый тип задач который мы называем ARES-задания.

Читать дальше →

На пути к релизу — Часть I

FireFall: На пути к релизу — Часть I
Нашей целью было создать систему, которая поощряла бы вас за изучение фреймов и мира Firefall. Вы должны чувствовать, что учитесь управлять батлфреймом: открываете новые возможности костюма, становитесь сильнее и это даже отражается на вашем внешнем виде. И, в то же время, система не должна быть настолько сложной как сейчас. Мы постараемся достигнуть этой цели в нашем следующем обновлении.

Читать дальше →

Free to play, как образ жизни

Black Fire: Free to play, как образ жизни
Вы заметили, как много стало F2P проектов в игровой индустрии? Все потому, что издатели поняли — вместо того, чтобы брать единичную месячную плату с игрока, намного прибыльнее предлагать многоразовые услуги в большом количестве. А сам проект сделать «условно-бесплатным», продавая игрокам внутриигровые предметы. Все мы прекрасно понимаем, что «бесплатные» игры обойдутся нам намного дороже, нежели игры с подпиской, но мы продолжаем играть в них. Почему? Давайте разбираться вместе! Ниже я приведу общие плюсы и минусы «бесплатных» игр, и на примере одного проекта, покажу, как работает принцип виральности в игровом коммьюнити.

Читать дальше →

[Обзор] Корейская free-to-play система [05.12.2013]

ArcheAge: Корейская free-to-play система

Всем привет! На многих форумах видел, что пользователи задавали вопрос, а что такое корейская free-to-play система в ArcheAge. В данном топике я хочу собрать всю информацию о данной системе, особенно с учетом последних изменений от 5 декабря.


Читать дальше →

Подписка на Короля

Ever, Jane: Подписка на Короля

Об этой игре мы уже писали на страницах ММОзговеда. Правда, в тот раз для проекта даже не был создан отдельный раздел. Так вот хочу вас обрадовать. Необходимая сумма на Кикстартере была собрана, а это означает, что проект имеет все шансы увидеть свет.

Читать дальше →

Арки против стандартного F2P - а где же P2P?

ArcheAge:  Арки VS F2P - А где же P2P?
Поначалу, хотел оставить обсуждение данного аспекта в комментариях, но все же решил вынести свои размышления и заметки «наверх».

На днях заметил интересную фишку связанную со всеми этими Мейловскими «штучками».

Читать дальше →