Недавняя профилактика добавила в игру осла. Очень быстрого осла. И этот, казалось бы, незначительный момент меняет все кардинально. И мне хочется поговорить с вами об этом.
Давайте сразу оговорим очень важный момент. Не стоит по поводу происходящего демонизировать mail.ru. Такое отношение к игровому магазину изначально идет от создателей игры. Нас может такой подход не устраивать, мы можем требовать другого к себе отношения, но есть большая разница между тем, что mail.ru не решились строить игровой магазин по-своему (считая, что подход XLGames единственно правильный и привычный для компании), и тем, как это выглядело бы, если было бы исключительно их собственной инициативой.
Возвращаясь к проблеме ослика, давайте посмотрим на градации того, что доступно в игровом магазине.
1) Исключительно декоративные вещи
2) + игровая валюта (тут же находится вариант с PLEX в EVE Online)
3) + аналоги доступных в игре вещей
4) + аналоги труднодоступных в игре вещей
5) + вещи, у которых нет аналогов, получаемых игровым способом
6) + вещи, у которых нет аналогов, получаемых игровым способом, и которые нельзя передать/продать другому игроку.
Фритуплей перестает быть честным где-то между 3 и 4 пунктами. И вот тут оказывается, что мы уже находимся на самом дне. Маленький ослик для магазина, огромная проблема для всего АА сообщества. Потому что теперь, в общем-то, нет никакой качественной разницы, если вдруг в магазине появится оружие на +100500 к урону и прочие радости такой схемы.
Проблема, конечно же, возникла не только с ослом. Баркасы и удочки, например, тоже не относятся к честным вариантам фритуплея. Просто осел — самый наглядный и самый серьезный случай.
Дальше возникает резонный вопрос, готово ли сообщество что-то с этим делать помимо высказывания недовольства в интернете. Лично я очень сильно сомневаюсь, что буду оплачивать премиум в этой игре, если все останется так как есть.
Уважаемые mail.ru, я понимаю, что такой подход для вас сложен и непривычен. Но поверьте, если вы ведете по отношению к игрокам себя честно, то в итоге все оказываются в выигрыше. Поверьте, нет ничего ужасного в том, чтобы признавать и исправлять свои ошибки. Прошу вас, давайте делать в русском АА честный фритуплей.
80 комментариев
В данный момент почти все, кто возит паки на большие расстояния, уже катаются на тракторах.
Более того, ослик появился тогда, когда минеральные эликсиры у большинства потрачены, то есть его еще и качать нужно.
Еще раз поясню, что я не спорю с вашей точкой зрения, но мне кажется, что в данный момент ослик не такое уж исчадие зла. А вот как прецедент — да.
Для меня таким предметом был все-таки баркас. Не чуть лучше, а предмет, который невозможно получить в принципе.
По поводу баркаса ситуация получилась некрасивая. Даже с учетом того, что отсутствие мембраны действительно вполне могло быть просто ошибкой. Все эти баркасы, костюмы со статами из шопа — это 4й уровень магазина в моей классификации. Уже нечестно, но совершенно в долгосрочной перспективе не так губительно, как 6й уровень.
Скорость передвижения – 7,2 м/с
Скорость передвижения с грузом – 4 м/с
«Голубой» осел
Скорость передвижения – 8 м/с
Скорость передвижения с грузом – 5.2 м/с
Целых 10% прибавки скорости без груза и 25% с грузом считаю не существенной. Скорость движения флота равна скорости движения самого медленного. ИМХО так и тут. По крайней мере я использую ослика только на ОС и то редко… даже 20й не могу ему качнуть. А паки перевозим в основном на тракторах… и передавать при сдаче удобнее через них.
Ок. :)
25%… сократит на пару минут… Оооок. :)
А большинство из тех, кто регулярно перевозит паки по суше, уже скрафтили себе трактор и экономят гораздо больше времени, перевозя по пять паков вместо одного.
Да, я тоже вожу паки на тракторе, т.к. это эффективней.
Человек сказал, что 25% — это не существенно. Я привел ему примеры. В чем проблема?
У нас он тоже будет — точно. Мейл при описании трактора говорили об этом улучшении. Но я думала, что это — игровыми способами…
Только в шопе. Еще сейчас одно улучшение «только в шопе» добавили. Сзади скамейка прикрепляется к трактору и можно еще одного пассажира с паком перевести.
а кто-то бросил АА и злорадствует
Любое преимущество в числах можно использовать. Даже небольную прибавку в скорости донатной лошади можно почувствовать, когда будет решаться — успеют тебя поймать в контролящий скил, или благодаря именно этой небольшой прибавке ты успешь проскочить зону его действия.
P.S. Никогда в Еве не отварпывал из боя на 11 единицах структуры? :)
Больше не знаю, что Вам сказать. Несправедливые плюшки есть во всех проектах, где я играла, и это никогда не ставило меня в критическое положение.
Грызть кактус будут многие ибо им не с чем сравнить. В связи с малым обзором игр. Все начинают с доступных игр и я так же начинал. Но мне на понравилась несправедливость — дядька с кривыми руками мог купить +100500 заточку и выровнять себе руки за счет урона.
Для многих заплатить 10$ в месяц за «какую-то» игру — дорого, а грызть кактус — нормально.
Прокачал до 20 за час фарма йети в рокочущих.
Под морковкой + марш осклик выдает совсем не хилую скорость.
А те кто говорит что «более быстрый осел не даст особого преимущества в игре», просто ещё донат ослика не опробовали.
Я не поддерживаю маунтов/эквип и прочие бусики, которые в шопе лучше, чем любые игровые. Но ослика продолжаю считать опасным в качестве прецедента, а не в качестве фактора дикого дисбаланса вот сейчас.
Лучше бы задали вопрос локализаторам, и про удочки (чем обусловлено было такое изменение у нас), и про продажу игрового преимущества (как далеко идут их планы).
Я изначально сравнивал с обычным осликом.
Но вас прям мотает во все стороны и вы пытаетес сравнить с чем то ещё.
Ну ок. Будь по вашему.
Сравним донат ослика с тримараном, или гарпуником.
Минусы ослика:
1.Под морковкой и маршем он идет по воде со скоростью 9.5
Без марша, он идет по воде со скоростью 7.4
У тримарана скорость 11.
В итоге ослик уступает тримарану в скорости на 1.5 минимум, и 3.6 максимум.
2.Ослик требует расходник морковку, и чтоб получить скорость 9.5, надо скил «марш», или чела в группе со скилом походный марш.
Плюсы ослика:
1.Ослик не виден на радаре.(практически бесконечный скил лодки контрабандиста)
2.Ослик умеет нырять, и можно спрятаться от врагов под водой, и тебя могут не заметить.
3.Если ослика убьют, то оживить его будет дешевле чем покупать часы для тримарана.
4.Перса с паком на ослике, в несколько раз турдней заметить(визуально) чем человека на тримаране.
Итог:
Донат ослик, это имбо предмет для перевозке паков соло по морю.
ЗЫ
У меня раскачан скил «походный марш», и я передвигаюсь по воде со скоростью 9.5
ps: Вожу, а точнее сопровождаю только гильдейские паки… нагрузили 3-4 шхуны тракторами — приплыли — зачистили ОС — сдали.
Когда увижу рейд на синих осликах в море с паками — соглашусь, что это сильно повлияло на экономику.
И дело даже не в том что это неудобно или плохо.
Просто в любой Ги полно игроков «недонатов», и собрать рейд на донат осликах будет трудно.
Хотя тоже бы на такое чудо хотел бы посмотреть.
Одно тут останется фактом. Одиночки на тримаранах как приезжали в каосу(инистру), так и продолжат приезжать.
А донат ослик для таких игроков упростит вывоз паков соло.
Ну мы же хотим помочь новичкам увеличить прибыль и догнать «старичков».
Я больше говорю про то, что если действуя по логике «помочь новичкам» можно любую вещь добавить в шоп, в том числе и топ крафт.
Предмет был такой: archeagewiki.ru/%D0%A1%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%86_%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D0%BA%D1%85%D0%B8%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0
P.S. Это не означает, что оно будет продаваться у нас.
Тогда я не удивлен последующему спаду интереса к игре со стороны игроков, если подобные штуки выкидывались при подписке. То есть, да, окей, любой хозяин сервиса может применять любые приемы, но любой игрок тоже может реагировать так, как ему кажется правильным.
Также ваш выбор — оставлять это в магазине каждый день или признать, что это было ошибкой и начать ее исправлять.
Мне кажется, что вам надо решить, хотите ли вы такого же спада интереса к игре, как произошел на Корее. Если хотите, то и приведенную древесину можно смело вводить. Прибыль будет здесь и сейчас, а дальше уже и не важно. Если же вы хотите сохранить популярность проекта, то вам надо смотреть на интересы тех игроков, которые потенциально будут в проекте долго. Думаю, вы понимаете, что это не те же самые игроки, которые будут покупать древесину и прочие разрушающие игру вещи.
У вас все еще есть возможность построить честный сервис. Это дорогого стоит с точки зрения репутации даже в том случае, если XLGames добьют свой проект. Да, переход к такому подходу будет сопровождаться и негативными отзывами от тех, кто и так бы через пару месяцев ушел, но это же позволит почувствовать себя действительно комфортно тем, кто хотел бы быть тут много лет.
Но стоит учесть по описанию, что купить можно было ограниченное количество по персам. Точно не могу сказать, корейский не знаю.
Да и проследить количество продаваемого в Корее куда реальнее, ибо там КССН.
Но все равно подобные штуки (а особенно история с сундуками и оружием) неблагоприятно влияют на отношение к проекту, как уже выше написали.
P.S.: возможное количество покупаемых кристаллов в месяц на Корее ограничено определенной суммой.
На корейского типа КССН. На европейского только 1.
А теперь любой рецепт легко покупается за голду, то есть от игрока требуется только покупать банки конвертировать их в золото и любые внутриигровые достижения, начиная с топового эквипа, до рецептов кораблей, глайдеров — легко доступны. Единственное, что требует от игрока какого усилия это сбор рун в Хазире. Всё остальное легко купить.
Хотели сделать игру хардкорнее, а получилось как всегда… Если совсем утрировать, то будет как в рекламе. 50 крафтовый сет 3 к голды — 9 000 рублей по карте Mastercard, топ бижа, посох, маунт ещё 10 000 рублей по карте Mastercard. ЧЖ 15 000 золота — 45 000 рублей по карте Mastercard. Быть «топом» и нагибать моря — бесценно. И заметьте всё абсолютно легально.
PS
Интересно, какой ассортимент будет у Трионов.
Всё имеет свою цену. И цена это не только деньги, но и время. Да и цены пока не слишком большие. Nyx в EVE — 20 000 рублей =)
Если с первым можно жить, то второе (даже в виде ослика) открывает ящик Пандоры.
мне тут озвучивали сумму 30к за ЧЖ…
Боюсь, это не помогло бы. Маунты же персональные, а ведь их все равно продавали за голд :/
Насчёт цены, тут от сервера сильно зависит, на чж надо 55 обрывка насколько я помню, средняя цена на Луции около 270 сейчас за обрывок. Банки ОР в основном по 10-11г предлагают, иногда большие партии за 9,5 продают, хотя цены растут каждый день. По логике на ценообразование должны влиять два фактора, во-первых цена у голдселлеров на золото. Потому что жадность побеждает страх бана. А второе возможность покупателем отбить покупку банки, пока с 500 ор прибыль можно получить точно больше 10г. поэтому и спрос велик, а следовательно и цена растёт.
Главная проблема с донатом в том, что он, в отличие от игрового времени, ненормированный. Даже самый что ни на есть ноулайфер не сможет играть больше 24 часов в сутки, а вот количество вливаемого реала ничем не ограничено.
При этом вся экипировка есть на ауке. Вот например, желаете щит Кракена? Всего 9к голды на нашем сервере, при цене настоек в 14 голды это менее 30к реала. Смешная сумма для донатора, в Perfect World'е комплект обязательных питомцев для друида дороже обходился.
Зато вот чего нет совершенно — это такой важнейшей вещи, как PLEX. Без према, сами понимаете, играть невозможно, это демо-версия получается, а не игра. Приобрести же прем за игровые деньги невозможно. В чём причина? Почему настойки можно продавать на ауке за голд, а какой-нибудь «талон на прем» нельзя? Несправедливо же…
предмет «Патент на новый тип двигателя», предназначенный для улучшения вашего трактора. Предмет не привязывается к персонажу и может быть впоследствии выставлен на аукцион.
Что думаете?
Предпоследний уровень паршивости, наравне с банками на ОР. Формально лучше ослика, но из-за востребованности… Ну вы поняли.
Атрон мне предложил при этом посмотреть на это с другой стороны. Обычно подписка стоит 15 долларов. Нам АА обходится в 8.5. Этот трактор — первая массово полезная вещь, которая не компенсируется игровыми средствами. Если планировать играть хотя бы 4 месяца, то мы выходим на те же 15 долларов в месяц.
А трактор конечно куплю, без вариантов. АА меня приучила к донату. Что ж, ни одной игре до этого не удалось…
Это уже получается чистое оправдание любых действий издателя.