EVE Online — игра, вышедшая тринадцать лет назад. Да, целых тринадцать лет прошло с момента запуска её серверов. Фанбаза игры не молодеет. Сейчас средний возраст игроков составляет около 30 лет. Это является следствием сложности самой игры. Многие новички просто не проходят дальше обучения, бросая EVE, несмотря на облегчение CCP самого процесса игры. Бросают они её потому, что не понимают всей сути игры. Да как её возможно понять за 21 день?..
В далеком 2006 году мне повезло, я наткнулся на доброго человека из Казахстана, который объяснил мне всю суть игры, скинул фиты и показал как надо выполнять миссии. В моем мозгу надолго засели его слова: «Вот мои друзья играют в ВоВ и постоянно зовут меня в этот мир. Но что там делать после капа? Ну докачался я, прошел все данжи, а дальше? В EVE я всегда могу заняться чем хочу, здесь нет конца».
Не каждому так везет. А знаете почему? Потому что никто не объясняет игрокам, что самое главное в EVE — найти компанию. Сколько гайдов я просмотрел, везде авторы рассказывают про механики, но никто не добавляет слово про социализацию. А именно она является главным аспектом любой песочницы.
Я надеюсь, что неограниченное время игры позволит человеку найти эту компанию, увеличит онлайн и принесет ССР дополнительные денежные средства, позволяющие больше совершенствовать игру, предоставляя игрокам новые возможности для взаимодействия. Да, ёлки-палки, чем больше игроков в песочнице тем эмерджентнее будет геймплей. Кроме того, старым игрокам станет проще вернуться, зашел — вспомнил молодость, оплатил подписку.
Конечно, много опасностей таится за бесплатными аккаунтами, особенно учитывая популярность ботов в EVE. Но всё это решается путем введения ограничений на количество сделок и передачу валюты для альфа-клонов, уменьшение эффективности от майнинга.
На мой скромный взгляд, введение альфа-клонов — это самое лучшее, что может случиться с игрой после введения цитаделей.
31 комментарий
Мне пока что кажется, что они идентичны с точностью до терминологии.
* Играй бесплатно без ограничений по времени
* Купи премиум для повышения возможностей персонажа = Оплати подписку для повышения возможностей клона
* Купи кристаллы за реал = Купи плекс за реал
* Купи премиум за кристаллы = Продли подписку за плекс
* Купи в магазине не влияющие на геймплей (tm) предметы за кристаллы = Купи в магазине предметы за плекс (с промежуточным шагом в виде обмена плекса на аурум?)
* Ты можешь даже заработать кристаллы в игре = Ты можешь даже купить плекс за иски
Но, кстати, в Warhammer Online был бесконечный триал. После апгрейда аккаунта, если ты не оплатил подписку, аккаунт блокировался. Здесь же такого не будет, поэтому в этом аспекте Ева становится ближе к f2p, чем к триалу.
Плюшки за прем отличаются от игры к игре, конечно же, в Еве это доступ к омега-клону.
В f2p, на сколько я могу судить, премиум не является обязательным для того, чтобы развиваться. Где-то без него развиваешься медленней, где-то отсутствие премиума можно компенсировать другими ништяками из магазина, но персонаж не ограничен стеной в развитии. CCP же предлагает схему, когда ты можешь хоть триллион исков накопить, но пока ты не активируешь подписку, дальше развиваться ты не будешь сколько бы времени и сил на игру не тратил. Без всяких «время или деньги» и прочих фритуплейных заманивалок. Но все это хорошо смотрится в отрыве от инжекторов, плексов и аурума. С ними, конечно же, вырисовывается совсем другая картина. Печальная, надо сказать.
Так оплатишь же подписку исками, передав их RMT-шнику по официальному каналу через PLEX.
Учитывая что огороды были доступны только премиумным подписчикам?
Если бы в Archeage не было бы банок и вообще остального шопа, соглашусь, это уже напоминало бы триал+подписку. Но осталась бы проблема конечности ОР: за одну подписку дают возможность произвести ограниченное количество действий.
Может быть, найдется решение получше, если формализовать слово «попробовать». У H&H, по-моему, был неплохой метод.
ссылка на massivelyop
ссылка на superdata
PS
на superdata еще презентация есть
Короткий триал я не видел и не вижу как проблему, просто потому, что подписка в EVE стоит сущие копейки (Боже мой, 3 пачки курева в Германии дороже стоят). В то время WOW, например, стоил сам по себе как 4 месяца подписки в EVE + ещё подписка. На этом фоне EVE cсильно впечатляла как раз тем, что никакую коробку для неё покупать не надо было.
Неограниченный триал несет в себе очень много угроз, по моему мнению. Даже в отрыве от темы F2P.
Аргумент «2 астрономических недели не хватает чтобы оценить» — не релевантный. Потому, что если 2 недели не хватает, то решить это можно разными способами, а не только неограниченным триалом — например тупо заменив «2 астрономических недели» на «1 неделю проведенную в игре».
Плюс к тому, я совершенно не верю, что введение клонов улучшит ситуацию с количеством подписчиков. Вообще не верю. Ни на грамм.
Да черт с ним с куревом. Поход в кино на выходные у нас стоит практически столько же, сколько месячная подписка в EVE.