Я не буду выносить это на первую полосу. Потому что Lineage 2 точно не популярная тема и все это интересно в итоге довольно небольшому кругу людей, скорее всего. Но я хочу поделиться своими наблюдениями в общих вопросах и частностях реализации. Мне хочется поговорить о многом. О сеттинге, о графике, о людях, и базовом геймплее в ММО.
Странное дело, последние две недели мы находимся в детском восторге от простых, но прекрасных вещей. Я забыл, когда в последний раз моя жена в выдавшийся свободный субботний день с блеском в глазах спрашивала меня «Ну что, поманьячим?!». И она имеет в виду весь этот день. Крутите пальцами, пожимайте плечами, но это чистый восторг. Настоящий, огромный, живой, неторопливый мир. Весь наш. Каждый его уголок. И бесконечная новая жизнь впереди. Я опасался, что это шаг назад. Но оказалось, что это дорога домой.
Это не значит, что по аналогии с «воверов бывших не бывает» я хочу выстрелить в вас какую-то банальность о линейщиках или первой любви. Любви в нашей дороге было много. Как, впрочем, и разочарований. Было в свое время и разочарование в линейке. Но сегодня, спустя шесть лет после ухода, мы смотрим на все это немного иначе.
Графика
На нашем пути она была разной. Она была поразительной, захватывающей и многополигональной. Но знаете что? Я гордился бы, если бы спустя десять лет после создания моих пейзажей, зданий и персонажей в моем мире люди получали такое удовольствие, какое мы получаем сегодня в линейке. Этой графике десять лет! А мы не устаем друг другу говорить: «Посмотри как красиво!»
Сеттинг
В серии Lineage он, безусловно, свой. Но, с другой стороны, во многом построен на архетипах. Здесь у тех же светлых эльфов, для меня лично, субъективно, толкиеновского духа намного больше, чем в LotRO. Ведь, по большому счету, кого мы хотим обмануть в наш век постмодернизма? Цитаты повсюду, но важно не просто надергать их, а пережить, переосмыслить. Кто скажет, что, к примеру, Forgotten Temple – заимствование? Нет, конечно же. Это сон о сказке. Без начала и конца. Ты не знаешь, кто был в этом храме и как так получилось, что простая дыра в горе ведет к такой красоте. Возможно, у всего это есть литературное объяснение, но для меня это не важно. Важен резонанс на эмоциональном уровне. Когда я там, внутри. Мне важна…
Атмосфера
Которая любой сеттинг с многостраничными объяснениями предыстории заткнет за пояс в два счета. А для атмосферы важны детали. Когда вы входите в заброшенные шахты в окрестностях гномской деревни, вы все чувствуете сразу. Не нужно никаких предысторий. Не нужно объяснять, что это и для кого это. Вы слышите гулкое эхо собственных шагов, капающую воду и поскрипывание огромных балок перекрытия. Вроде, все предельно просто. Но невероятным образом эти простые нотки собираются в сложную мелодию мира.
Вы идете по морозному лесу, выходите на опушку и слышите хлопанье крыльев куропаток, которых спугнули. На самом деле, их нет. Только звук. Но этого звука достаточно, чтобы начать чувствовать это пространство. Из тысяч звуков, десятков музыкальных тем и бесконечного количества визуальных образов вырастает мир. Он ничего тебе не навязывает. Он просто есть. Он намеренно становится фоном, антуражем, в котором будет разворачиваться твоя жизнь, в котором ты будешь принимать свои решения и прокладывать свои сотни дорог. Здесь начинается самое интересное.
Шестеренки
Это до сих пор работает. Я не знаю как. Я не знаю почему. Я могу все разобрать на части и собрать снова, но так до конца, наверное, и не пойму, как. Как за эти две недели с нами произошло интересного столько, сколько не происходило месяцами в других играх? Как все эти простые приемы заставляют крутиться шестеренки в коллективе. Делать друг для друга многое, иметь общие цели, мечты, впечатления. Каждый вечер разрабатывать план действий. Выбирать, спорить, убеждать. Сталкиваться с чужими интересами. Видеть людей.
Люди
Когда мы пришли в этот мир, нам показалось, что он слишком тихий, заброшенный, забытый. Мы радовались единственному встреченному человеку в городе. Но постепенно на наших глазах он оживал. Города наполнялись людьми, рынок наполнялся торговцами, но здесь все так же ничего не решено. Прекрасный момент почти идеального равновесия. Осады начнутся через две недели.
***
Я действительно не знаю, как объяснить весь узор игры другим. И не знаю, стоит ли. Я даже немного боюсь рассказывать о ней. Вдруг кто-то попробует и опять скажет то, что меня расстраивает: «Это потому, что ты хороший рассказчик». После этих слов меня не покидает ощущение того, что я привирал. Раскрашивал тусклую игровую реальность яркими словами и образами. Но для меня важно именно то, что я почувствовал. И важно то, что я почувствовал это благодаря шестеренкам игры. Я рад, что все вместе это может вызывать глубокие чувства у меня, у моей жены, у моих друзей. Я рад, что это работает. Потому что я действительно боялся пресыщения. Боялся обнаружить здесь свою прежнюю наивность. Нет. Все работает точно так же, как шесть лет назад. Это значит, что, возможно, рецепт вечного двигателя ММО существует.
С определенного момента я вдруг понял, что не жду ArcheAge. То есть мне, конечно же, хочется в него поиграть, но меня не очень интересует дата его запуска. У меня нет того самого зуда, с которым я призывал бороться. Я вдохнул полной грудью. У нас масса планов и интересов здесь и сейчас. Команда находится почти в идеальном положении, потому что приход кого-то к нам сейчас будет означать, что дальше только ArcheAge. А сейчас – сколь угодно долгая игра в то, из чего в частности ArcheAge вырос. Понявший и почувствовавший Линейку, поймет и почувствует ArcheAge. В то, что можно не понять Линейку, но ощутить в полной мере ArcheAge, я не верю. Так что это замечательный фильтр. Во всяком случае, для нашего стиля игры. Потому что эти проекты основаны на одних принципах, которые, о счастье, работают!
11 комментариев
Lineage была моей первой MMO и о ней у меня остались самые тёплые воспоминания. После прочтения вашего цикла о развитии игры накатила ностальгия :)
Я тоже жду выхода ArchAge и разделяю ваш оптимизм в отношении этой игры, так что, если сдружимся, то вместе отправимся осваивать новый мир.
Не буду больше засорять комментарии, перейду на ваш форум.
Весь этот огромный, насыщенный контентом ВоВ я могу описать так же тезисно и доступно, разложить по полкам и ящикам и выдать некое резюме. Один аддон или все аддоны сразу. Или по очереди. В некоторых частях этого обзора будет место и для романтики, и для моего медитативного созерцания (в том числе и само-), но это можно сделать, информационно и, простите за эмо-мод, чувственно. При этом я абсолютно точно не смогу описать схожим образом мир Lineage II. Да, там есть контент, есть его развитие, есть простая игровая схема, но бОльшая часть игрового процесса у меня проходила не по тем пунктам, которые можно перечислить. Она была в голове, перед глазами — но за декорациями, и игра состояла из тех самых шахт, невидимых куропаток и болот за Хейном. Игра не вела меня настойчиво по истории, хорошей или плохой, но история была со мной всегда. Она была в атмосфере тех мест, и ее я могла увидеть и полюбить только в собственном экземпляре, штучно, в моем личном издании.
Примерно те же чувства (и проблемы) вызывает GWII. Я несколько раз бралась за описание, и всякий раз отказывалась от этой затеи, понимая, что цветок каменный на этот раз мне не удается. Есть контент, есть интересные задумки (да-да, довольно революционные для ММО), и я могу их описать. Отдельно. Как работающие механизмы. Но я не могу описать игру. То смутное чувство, которое вызывает возвращение в Kessex Hills или Ebonhawk. Меня иногда спрашивают, что я буду делать в игре без сердечек, а только сейчас начала понимать, что без всех этих сердечек для меня и начнется настоящая игра. Когда внутренний казуал, привыкший подчинять ход игры ненавязчивым тычкам разработчиков, уйдет на покой, и можно будет просто быть в этом мире: путешествовать, охотиться на монстров, которые никогда не станут слишком слабыми, случайно кого-нибудь спасать, собирать ресурсы, надеясь, что выпадет редкая трава или красивый камень. Кстати, вот то, чего мне не хватало в линейке: возможности вернуться в Глудио и не почувствовать себя гостем на чужом празднике, со всеми этими штрафами и «синими» мобами. Когда-то я любила приезжать туда, а еще, пожалуй, в Дион, своим баффером — можно было помочь мимо проходящим персонажам, которые не обзавелись своей группой или вторым окном. Это добавляло… осмысленности. В GWII будет еще проще.
P.S. Очень мало игр могут предложить персонажей уровня Lineage II. И дело не в «корейской смазливости» — ее-то как раз в игре почти нет, и не в чрезмерной сексуальности. Я смотрела на СВТОР и Рифт, какое-то время играла в АоК — неплохо прорисованные лица, гибкие модельки (не у всех), но притяжения не вызывают. Трудно сказать, что такого было в линеечных героях, с их единообразным телом и пятью прическами на расу. Видимо, тот самый трудноописуемый «концепт».
Уверен, можно играть вопреки. И, наверное, у меня лично просто закончился запас сил и желания плыть против течения после нескольких лет в парках. Мне не хватает пространства, воздуха, тишины, покоя, уединенности, в которой можно услышать мелодию своей игры. И все же я очень рад тому, что ты можешь этого достичь в GW2. Если сможешь передать эти эмоции, я был бы просто счастлив. Так тоскливо иногда становится от бесконечных «прохождений» и «гайдов», делающих из игрового мира бездушную блок-схему. Буду ждать твоих заметок. И делиться своими новыми-старыми эмоциями о Линейке.
mmozg.net/Chiarra/2013/01/16/prodolzhaya-razgovor-o-parkah-pesochnicah-i-vpechatleniyah.html
Наверное, можно было бы разбить на части, но мне показалось, тогда и восприятие будет соответствующим. Можно продолжить разговор тут, не переходя туда, даже нужно, наверное, а заметка пусть повисит в качестве отдельной реплики.
Интересно, что хороший художник не обижается, когда восхищаются его картиной, как он смог увидеть в среднестатистическом оранжевом закате переливистую игру фиолета, изумруда, рубина и ещё палитру цветов и всяческих драгоценностей. Видеть красоту тоже надо уметь — и уметь передать это другим. Глядишь, и они начнут замечать сполохи зелени и синевы там, где до этого видели только «красный».
Так что — спасибо. Рассказывай дальше, пожалуйста.
PS И перед «что» нужна запятая ;)
Спасибо. :)