Однажды в Гирании

В жизни диванного теоретика может случится тот неловкий момент, когда он, точно знающий «как нужно играть в футбол», оказывается на поле. Не то чтобы теоретик никогда не рассматривал такую возможность, но реальность в любом случае будет отличаться от того, что рисовало воображение.

Шесть лет назад мы уже владели замком и занимались манором. Но в тот раз многое происходило, прямо скажем, спонтанно, в роли ведомых и в итоге не очень долго. В этот раз мы наоборот — так долго шли к заветной мечте и так часто аргументировали её именно желанием «запустить манор», что ключевой момент постепенно обретал всё больше оттенков «хэппи энда», за которым нас ждёт неизбежное процветание и титры.

Читать дальше →

Никогда не говори никогда: идеальная Lineage 2

Конечно же, идеальная Lineage 2 существует исключительно в нашей фантазии. В реальности всё имеет свои недостатки, чем эту самую реальность только подтверждает. Но с учётом всего того неисправимого, что есть в каждой живой конструкции, в 2019 году я неожиданно получил максимально приближенное к идеалу состояние своей любимой игровой вселенной. Я это почувствовал отчётливо только сейчас. Хотя играть начал — дайте подсчитаю — 28 месяцев тому назад.

Читать дальше →

Клуб Оренских Путешественников

Когда-то очень давно, когда я только знакомился с Lineage 2 и делал первые шаги в социальной сетевой жизни, случился разговор, в котором я предлагал владельцам замков посмотреть на свои феоды под другим углом. Ведь по всему было видно, что замок — не столько трофей, сколько интересный вызов и шанс сделать жизнь всех людей на своей территории интереснее. Политическая жизнь, к которой в то время относились довольно серьёзно, заставляла людей обосновывать свои притязания перед совершенно посторонними людьми. Каким в то время я и был — ничего особо не значащим гномом-новичком.

Та дискуссия, как большинство форумных разговоров, ни к чему не привела. А я просто остался с бесполезным мнением в духе «вот если бы у меня был замок...». Как совершенно справедливо подмечали тогда люди, тратившие свои силы и время на политическое, военное и экономическое противостояние — вот будет, тогда и поговорим. Чего спорить с мечтателем?

Читать дальше →

Обычная жизнь

Ничего сверхъестественного у нас не происходит, да и не происходило, если оглядываться назад. Обычная жизнь. Кого таким удивишь? В сюжетах всё складно, ещё и компактно. А тут бесполезно рассказывать историю, потому что пойди пойми — где её кульминация и когда наступит развязка. Как если бы перед тобой были часы из падающих друг на друга костяшек домино, не собирающихся останавливаться. Просто отсчитывающих дни, события и поступки. Что-то рисующих своим узором. Но что — будет понятно, только когда они остановятся. А когда остановятся — будет уже бессмысленно разбираться.

В определённый момент ты понимаешь: здесь нет ничего, что началось бы сегодня или что сегодня закончится.

Читать дальше →

История о том, как я выбирал MMO

Зеркало для героя: История о том, как я выбирал MMO
В этом тексте будет много личного и субъективного из жизни одной небольшой команды. Описанная история не претендует на объективное освещение ситуации, сложившейся в жанре ММО, но может помочь вам понять мой ход мысли, ход мысли моих друзей и продемонстрировать, как принимаются решения в пользу какого-то проекта на уровне небольшой команды со своими сложившимися предпочтениями. Какие случайные и неслучайные факторы влияют на это решение. А также из чего приходится выбирать сегодня. Прямо сейчас.

Читать дальше →

Праздник своими руками

Haven and Hearth: Праздник своими руками
Фургон, полный сундуков с подарками, тачек со снегом, еловых ветвей, угля, морковок и людей в странных костюмах, выехал глубокой ночью по местному игровому времени. Время старта, пришедшееся на ночь, было случайным. Но получилось символично. Примерно через пять часов реального времени, оставив позади невероятное количество игровых верст, мы возвращались уставшие по дороге в лучах заходящего солнца. Говорят, Санта Клаус управляется быстрее с куда большим количеством людей, которых нужно поздравить. Но мы в этом деле новички.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть четвертая

EVE Online: Дом среди звезд: часть четвертая
Оставив позади освоение «лоусеков», первую попытку жизни в «нулях», философские беседы о том, с кем и почему стоит жить в своем звездном доме, мы пришли ко второй попытке создания своей небольшой утопии с позиций накопленного опыта. Дополнительно к этим знаниям за лето 2009 года мы досконально исследовали пространство червоточин, заняли там невероятно удобное место, получали существенный доход от добычи ценных руд и создания очень дорогих стратегических крейсеров, но при этом умудрились от этой безбедной, но монотонной жизни смертельно заскучать. Так что второй поход в нули был шагом осознанным и далеко не меркантильным. Впереди маячил Dominion с новой механикой суверенитета, которая потенциально могла дать небольшим коллективам шанс выжить и не быть съеденными просто так.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть третья

EVE Online: Дом среди звезд: часть третья
Эта часть моего рассказа о поиске своего дома среди звезд может показаться вам необычной. Мы говорили о структурах, об их предназначении, об эмоциях, которые они вызывают. В прошлый раз я остановился на наших ожиданиях от механики обновления Dominion. Но дом – это не только оболочка, не только план комнат и вид из окна. Чувство дома рождают люди, с которыми вы его разделяете. Поиск дома – это еще и поиск людей, с которыми ты хочешь жить.

К моему большому сожалению, в последнее время в контексте ММО все громче звучит довод «это просто игра», и все тише мысль о том, что «это что-то большее». Иногда я чувствую себя умирающей моделью Nexus 6. Хочется произнести «I've… seen things you people wouldn't believe…» и отчалить. Но то, что я видел, то, что я переживал, то, что я обсуждал со своими друзьями и что слышал от своих друзей, заставляет меня верить в то, что виртуальные миры могут быть чем-то большим, чем просто убийство вечеров на протяжении многих лет. Они могут быть разновидностью поиска дома.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть вторая

EVE Online: Дом среди звезд: часть вторая
Итак, пожив продолжительное время в секторах с низким уровнем безопасности, построив там небольшую сеть собственных Орбитальных Станций, нам захотелось большего – перебраться в полноценные нули. Так называемые «NPC-нули» — зоны с нулевым уровнем безопасности, но без возможности объявить территорию своей – нас не привлекали совершенно. Те же NPC-станции, что и в Империи, та же возможность сидеть на них любым пиратам в полной безопасности. В общем, нет контраста с «лоусеками». И, как я уже сказал, в итоге мы оказались в полноценном клаймовом регионе Immensea.

Читать дальше →

Дом среди звезд: часть первая

EVE Online: Дом среди звезд: часть первая
В пылу восторга от новой концепции сооружений в EVE Online, представленной нам на фанфесте, мы забыли об очень важном обещании, сделанном накануне. Напомню – нам обещали, что как раз на фанфесте объявят о третьей фазе переделки суверенитета. Так вот новая концепция сооружений и есть третья фаза глобальной переделки суверенитета, если вдруг кто-то еще не осознал этого.

У EVE Online есть множество все еще нерешенных проблем. Но из них особенно выделяется проблема hi-end-геймплея. На своей шкуре я ее ощутил в полной мере. И так как я хочу донести суть новой концепции в том числе и до тех, кто не очень понимает детали Евы, я попробую рассказать вам собственную историю.

Читать дальше →