Если маунты и появятся, то их нельзя будет использовать в боевом режиме и эффект будет спадать при получении урона.
Не нравится мне такой стиль ответов. Открещивание от всех и вся.
Маунты сами по себе не плохой элемент механики мира ММО, который дает некие бонусы их владельцу (скорость или защита). Но всему свое время. В С4 квест на страйдера, насколько я помню, был доступен на 35 лвл. Волка можно было получить уже в Глудине, но прокачать его до ездового это было ой как не скоро.
Вопрос не в том что «Да, это преимущество», а в том что «Вот здесь, на старте проекта, это будет преимущество что сломает основную линию геймплея».
Эта проблема легко решается ограничением по уровню на использование маунтов из магазина — аналогов существующих в игре (тесть разница чисто косметическая). Вот, например, в АА броня на питомца из магазина на старте имела требование 50 уровня питомца (хотя потом его опустили до 20).
Он сказал, что будет введен маунт, но в каком именно формате мы вообще еще не обсуждали, потому что наполнение ИМа для нас не важная вещь. У нас нет цели заработать ИМом на проекте.
Я вообще их логику не понимаю, цели заработать на ИМ нет, реализации нет, но про маунта сказали. Случайность? я не верю, я верю в то, что они ставят эксперименты прокатить/не прокатит, кольцо/маунт/ на след неделе еще, что всплывет.
Про теорию заговоров мне рассказывать не надо. Мой сосед рептилоид опроверг их наличие.
Так как у аудитории уже глаз дергается с каждой новости о проекте с подпиской и честным ИМ.
Веры нет, поэтому если даже покажут обычную шапку, первая мысль будет сколько будет стоить, что будет давать, почему вообще надо добавлять внешку?!
Тут два варианта: либо она совсем не разбирается в очевидных механиках игры, раздел которой ведет, либо пытается использовать какие-то сомнительные приемы из брошюры «как выиграть любой спор».
Я не знаю, что меня больше поразило в этом посте: мнение КМ-а о том, что часть клиентов играет и даже ассоциирует себя с «тошнотворными недомальчиками» или ее попытка сыграть на примитивной подмене понятий.
Мне вот это больше всего нравится (классическое оправдание «взрослого человека»)
Я вижу. У меня куча времени, потому что я беременная женщина, сижу в декрете и могу сутками качать себе два окна. А вы, человек у которого, дети, работа до 7 вечера, еще и жена есть, которая хочет внимания, а там и собака за тапок тянет потому что хочет погулять.
А мне всего-то хочется после работы зайти и поделать то, что я хочу, но времени нет. А вторая профа еще не получена, потому что надо долго бегать. О ужас. Что за ерунда происходит, почему ввели второе окно, почему такой дисбаланс. У меня нет столько времени на игру.
Что значит в классике не было? Классик это то, что сейчас. А до этого было хроники. Это важно понимать. Никто не говорит о запуске серверов Chronicle 1: Harbingers of War
Еще одна интересная цитата.
Т.е. LA2c не является по сути ностальгическим классик проектом.
Как правило, дисбалансным считается предмет. который введен только в име, и в игре аналога не имеет, а я вам привела уже кучу аналогов:
-вступитьв клан с КХ и получить вв -завести второй аккаунт и прокачать пп, чтобы он полностью бафал или же простой вариант — светлый эльф, для бафа одного вв
-банки, покупаемые за адену
Ну это так… заманило вступление
Не эта проблема решается.
Маунты сами по себе не плохой элемент механики мира ММО, который дает некие бонусы их владельцу (скорость или защита). Но всему свое время. В С4 квест на страйдера, насколько я помню, был доступен на 35 лвл. Волка можно было получить уже в Глудине, но прокачать его до ездового это было ой как не скоро.
Вопрос не в том что «Да, это преимущество», а в том что «Вот здесь, на старте проекта, это будет преимущество что сломает основную линию геймплея».
Эта проблема легко решается ограничением по уровню на использование маунтов из магазина — аналогов существующих в игре (тесть разница чисто косметическая). Вот, например, в АА броня на питомца из магазина на старте имела требование 50 уровня питомца (хотя потом его опустили до 20).
Да, я прочитал интервью и заметку о «колечке».
Почему не поднять стоимость подписки и не вводить шоп совсем, мне не понятно.
Я вообще их логику не понимаю, цели заработать на ИМ нет, реализации нет, но про маунта сказали. Случайность? я не верю, я верю в то, что они ставят эксперименты прокатить/не прокатит, кольцо/маунт/ на след неделе еще, что всплывет.
Про теорию заговоров мне рассказывать не надо. Мой сосед рептилоид опроверг их наличие.
Веры нет, поэтому если даже покажут обычную шапку, первая мысль будет сколько будет стоить, что будет давать, почему вообще надо добавлять внешку?!
если вот это будет действительно так
Причем не у всех скорость на маунте будет уравниваться, а будет оставаться связанной с бафами и расой — возможно это и не так плохо
Хотя Nerpa на 4game просто не дает отклеить ладонь от лба.
Если бы не эта история, я бы, пожалуй, и не увидела, как там КМы общаются с народом /)_(\
О вкусах не спорят, конечно, но неужели кто-то всерьез считает, что это красиво?
Но «переосмысливание» переосмысливанию рознь.
Я не знаю, что меня больше поразило в этом посте: мнение КМ-а о том, что часть клиентов играет и даже ассоциирует себя с «тошнотворными недомальчиками» или ее попытка сыграть на примитивной подмене понятий.
4gameforum.ru/showthread.php?t=790162&p=13623759&viewfull=1#post13623759
Т.е. LA2c не является по сути ностальгическим классик проектом.
4gameforum.ru/showthread.php?t=790162&page=58&p=13624167&viewfull=1#post13624167
Пони! Прикольный! Старые хроники! *wall*
одни эмоции…
Вот это Atron-у особенно понравится
4gameforum.ru/showthread.php?t=790162&page=57&p=13624102&viewfull=1#post13624102