Lineage II: Заступ
Когда я в юности занимался легкой атлетикой, самым страшным было ровно одно слово моего тренера. Вообще, она была женщиной молчаливой. Бегал я, в основном, на большие дистанции, поэтому не нужно было слов на финише, все ясно было по выражению лица и взгляду на секундомер. Но для общего развития мы выполняли и другие легкоатлетические упражнения. Например, прыжки в длину. Вот ты разгоняешься, отталкиваешься изо всех сил и летишь. Летишь хорошо, видно, что далеко, и что результат будет хороший. Но тут в спину прилетает циркулярной пилой ровно одно короткое, отчетливое и громкое слово: «Заступ!». То есть облажался, буквально на сантиметр, но заступил дальше жирно наведенной черты для толчка. И, вроде, ерунда. И подумаешь – сантиметр. И летел хорошо, красиво. Но это слово все перечеркивает, поэтому ты даже и не смотришь, куда приземлился, и грабельками за тобой тут же песочек заровняют, как если бы не было тебя вовсе.

Так вот, дорогие представители компании Innova, колечко – это был чистый «заступ».

Да, я тут подумал, прикинул разные аргументы «за» и «против». Вспомнил детали ивента на корейских серверах. И, простите, не нашел отличий. Напомню свои же слова из заметки «Вперед в прошлое»:

В рамках классического сервера по подписке преспокойно прошел ивент, вбрасывающий в игру сундучки, из которых случайным образом генерировались вещи. Эти вещи (свитки, бутылочки и даже ножик) можно было либо оставить себе, либо продать. Да, там были ограничения в максимальном количестве сундучков на одну учетную запись и выдавались они всем активным учетным записям, но ящик Пандоры был успешно открыт. И, собственно, вся эта затея с pay-to-play без магазина и хардкорной экономикой мгновенно превратилась в фарс, о чем игроки на русских форумах начали тут же говорить.

А теперь напомню проведенный нами диалог с компанией Innova:

Андрей Маякин (Innova): Мы собираемся оставить классику такой, какая она есть. Все достижения в игре руками. Возможно появление каких-либо предметов для упрощения жизни в некоторых аспектах, типа торговли. Купить себе нагибатора не получится.
Рыжебород (mmozg.net): Означает ли это, что вы не планируете проводить подобные ивенты?
Андрей Маякин (Innova): Не планируем.

Я еще раз хочу напомнить суть того, что происходило на корейских серверах и чего не планировала делать Иннова, по словам Андрея Маякина. На корейских серверах не продавались вещи в игровом магазине, но в задачи ивента входило стимулирование оформления подписки при помощи подарков. Подарки эти были внутриигровыми предметами не декоративного, а функционального характера. То есть влияли на игровые возможности персонажа.

Кольцо, по сути, является точно таким же стимулированием оформления предзаказа и точно так же вводит в игру предмет, усиливающий персонажа. Не будем сейчас рассуждать о том, насколько сильно он влияет на характеристики. Обращаю ваше внимание именно на суть ивента. Он абсолютно ничем не отличается от своего корейского аналога, который вызвал волну возмущения среди русскоязычных игроков.

Lineage II: Заступ
У нас было замечательное интервью, в котором были сказаны прекрасные слова о понимании, для кого эта игра и зачем в ней подписка. В искренности этих слов лично я не сомневаюсь ни на минуту и сейчас. Поэтому то, что произошло сейчас, мне непонятно. Я не буду строить теории, объясняющие, почему это произошло. Ни обвинительные, ни оправдательные. Я просто скажу, что эта, в сущности, мелочь, не могла привлечь тех, кого обычно привлекают такие штуки, но зато многих из той самой другой фокус-группы очень сильно напрягла. Это, как минимум, непрофессионально. Это ошибка. Это заступ. И об этом надо сказать прямо сейчас, чтобы прилетевший на свою отметку легкоатлет не тешил себя надеждой, что вот сейчас все прибегут и будут качать его на руках. Ну, или, как минимум, не заметят.

Постскриптум. Текст выше – это мнение. Одно из многих. Естественно, мы обратились за комментарием к Андрею Маякину. Вот его мнение, высказанное в личном общении, отсюда и стилистика совсем не в духе официальных пресс-релизов. Зато по существу:

Комментарий простой: мы прекрасно понимаем, какой эффект дает это кольцо и какое влияние оно имеет — никакое. Это даже не стимул купить предзаказ. Это кольцо будет пылиться на складах через два дня после открытия общего доступа. Если вы считаете его влиянием на баланс, ткните мне, где это просчитано: персонаж с кольцом на 15 уровне и без него во всех аспектах. И полыхание у аудитории вызвало в свое время не это кольцо, а сундуки с точками. Их не дождетесь.

96 комментариев

avatar
И полыхание у аудитории
:\
по-моему, это хуже тех банок и гринда.
  • +6
avatar
Да. Меня тоже напрягает это кольцо. Оно как мелкие капли дождя. Тучи вроде не очень густые, и капли редкие, и ты надеешься, что ливень не пойдет, и сейчас все закончится, даже зонтик раскрывать не придется. Но ведь может и ливануть.

Среди гипотетической аудитории проекта, мне кажется, немало людей вроде меня: я до конца не определился, хочу я идти играть, или не стоит начинать из-за недостаточного доверия к издателям. И вот такие мелочи могут оказаться ключевыми в принятии решения. И не в пользу издателей.
Комментарий отредактирован 2014-10-15 14:47:51 пользователем Woody
  • +9
avatar
Дело в одном кольце, как, возможно, первой ласточке, или же подозрение вызывает вся идея вознаграждения игровыми предметами за предзаказ?
  • 0
avatar
Лично я так и не понял, кто из тех, кто купит предзаказ должен этому кольцу обрадоваться. Достигатели не обрадуются из-за небольших характеристик у кольца, игроки же, которые ценят атмосферу, баланс и устали от разводов, устраиваемых в других проектах, очень сильно напрягутся. Дело в самом факте ввода в игру предмета неигровым способом.
  • +10
avatar
С момента объявления о продаже ранних доступов я так и не нашел ответ на вопрос «Зачем?». Зачем еще влаживать в пакет раннего доступа какие-то подарки? И дело даже не в «преимуществах» подарков. Аудитория такого проекта как L2C это не наивные туземцы, а ее издатель не первооткрыватель индустрии что бы покупать туземцев за горстку стеклянных бус. Решение прийти в L2C думаю для большинства ее аудитории будет сложным и взвешенным с оглядкой на багаж опыта. Разве здесь есть место таких примитивных маркетинговых ходов?
  • +13
avatar
А, кстати, да. Вообще, уже сам факт доступа в игру на неделю раньше основной толпы — уже бонус, особенно для достигателей. Впрочем, помня о предыдущем опыте, он может быть сведен на нет техническими проблемами на старте, так что тоже сомнительно.
Комментарий отредактирован 2014-10-15 15:23:54 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
Я не вижу в раннем доступе никакого бонуса, потому что за него не берут ни копейки. Это чистый замер первой волны.
  • +3
avatar
Странно, что не видишь. Особенно в такой соревновательной игре, как ЛА2, в которой, к тому же, есть владение игровой недвижимостью. И здесь кто первый начал, тот больше успел урвать.
Разумеется, где-то ближе к капу неделя разницы постепенно сгладится, но ведь есть недвижимость, доступная и раньше.
  • 0
avatar
Видимо, ты меня не понял. Нет никакого раннего доступа, на самом деле. Как услуги. Если ты обратишь внимание на цену, ты платишь просто за 30 дней подписки. Или за 90 со скидкой.
  • 0
avatar
Фактически так и есть.
Тут игра на психологии. Ты можешь дождаться релиза, узнать все детали, решить идти или нет и когда идти и уже потом платить, либо же ты можешь проплатить «ранний доступ» просто зайти забить ник прямо на старте, а играть начать потом, как советовали в этом интервью, (кстати классный момент, очень понравилось про донат), или сразу ворваться со всеми.
  • 0
avatar
Кхм, это ты меня не понял. Пункт «начать на неделю раньше» в числе поощрений есть? Есть. По крайней мере на приведенной тобой картинке.
Да, это не АА, где за неделю могут разобрать все вкусные места под дома, но тем не менее, для определенного типа игроков, играющего в определенный тип игры возможность получить недельную фору — явный плюс.
  • +1
avatar
получить недельную фору

По сравнению с кем? Ну, то есть ты же понимаешь, что ВСЕ, кто захотят играть в LA2 Classic, могут купить предзаказ, и НИЧЕГО лишнего не заплатят, честно оплатив месяц игры. Преимущество надо получить по отношению к кому-то, а я не вижу человека в этой схеме, который по каким-то причинам, включая финансовые, не может сделать того же. То есть вот я не буду этого делать, но потому что я не хочу играть в толпе врывающихся. То есть это осознанный добровольный выбор.
  • +2
avatar
Окей, я не вижу смысла продолжать этот спор.
  • +1
avatar
Судя по гохе и форуму L2c, многие идут просто потому, что о это «хардкор линяга».
  • 0
avatar
Многие покупают только на месяц, по той же причине )
  • 0
avatar
В таком случае будущее l2c выглядит очень коротким и печальным. Если после месяца или трех будет существенный отток, а он будет, то это повод закрыть проект и потом размахивать этим как аргументом.
При этом очевидно, что коммерческий успех у него все же будет.
  • 0
avatar
Есть мнение, что классик (если его не испоганят) — это на лет пять минимум.
  • 0
avatar
это на лет пять минимум.
Для не большой аудитории, те кто не играл в свое время, не поймет зачем ему идти в «устаревшую игру про гринд». Те кто играл уже не будут уделять столько же времени и им будет казаться что «уже не то»
  • 0
avatar
Я из тех, кто играл. И я скажу: «Наконец-то, То Самое!»
  • +2
avatar
После увиденный подарочков мне захотелось заплатить за предзаказ только за месяц игры, не более. Хотя сам факт ввода в продажу игровых средств очень настораживает… Уже как-то это надоело.
  • +3
avatar
Для меня подобные факты являются индикатором, который информирует обходить игру десятой дорогой. Если мне нужны вещи из ниоткуда я пойду на любой пиратский сервер. А так одно кольцо просто сводит на нет усилия по добыче игровой валюты на покупку бижутерии. О характеристиках вообще молчу, +5% к восстановление ХП на С1 это неигровой бонус, который зависит только от купил или нет предзаказ.
Комментарий отредактирован 2014-10-15 16:27:43 пользователем Pustorg
  • 0
avatar
О характеристиках вообще молчу, +5% к восстановление ХП на С1 это неигровой бонус, который зависит только от купил или нет предзаказ.

Немного не понял. В смысле неигровой?
  • 0
avatar
Неправильно выразился. Имел в виду, что этот бонус нельзя получить игровым путем, он будет только у владельцев кольца.
Комментарий отредактирован 2014-10-15 16:36:41 пользователем Pustorg
  • 0
avatar
А ну да, согласен
  • 0
avatar
Соглашусь с мнением большинства людей, сами параметры кольца не являются каким-либо бустом, но тут играет роль само «введение» подобной штуки в игру с функциональными свойствами, а не «косметическими».
Непонятно, является ли это просто небольшой оплошностью или же первым сигналом к нарушению данным обещаний всем, кто с нетерпением ждёт открытия этого проекта.

После прочтения интервью, у меня в груди орячее, щемящее чувство. Первые мысли были — вот оно, то чего уже давно хотелось.
Крайне не хочу быть разочарован системой монетизации, надеюсь, это действительно была всего-лишь мелкая «оплошность», «заступ», как выразился автор статьи.

P.s. тут уже, скорее всего будет попахивать паранойей с моей стороны, но всё же позволю себе несколько эмоциональных фраз… Зачем эти агатионы Х_Х, это же фиговы «рюшечки», они выбиваются за общую, обещанную хардкорность игры!
Комментарий отредактирован 2014-10-15 16:40:50 пользователем Inerren
  • +1
avatar
Зачем эти агатионы Х_Х, это же фиговы «рюшечки»
На Корее они еще и бафы давали )
  • 0
avatar
Нам крупно повезло, они просто салют делают. Неприятные ощущения от такого начала. Или это уже после истории с АА начинаешь подозревать в международном заговоре донате любую игровую компанию.
  • 0
avatar
отчасти — без доната никуда. Им же нужно платить сотрудникам, покупать сервера и т.д.
Но, имхо, нельзя, нельзя вводить шоп в игры по подписке!
Всё игровым путём, всё!
  • 0
avatar
отчасти — без доната никуда. Им же нужно платить сотрудникам, покупать сервера и т.д.

Кхм… Это как?! Они же деньги за подписку берут.
  • 0
avatar
Фраза носила общий характер и высказывала прописную истину, что будет «или или»:
1) f2p (чаще всего донат влияет ОЧЕНЬ сильно на игровой процесс)
2) p2p (в этом случае, возможен шоп)

Т.е. если избрали систему p2p — то слёзно просим обойтись без шопа и выезжать за счёт показателей количества игроков, а именно работать на их привлечение, конверсию и удержание.
Если же избрали модель f2p то тут уже всё зависит от наглости того, кто руководит шоп-ом, терпения игроков и того контингента, который пользуется проектом (игрой).
  • 0
avatar
если избрали систему p2p

Да, выбрали именно ее — pay-to-play. Это уже свершившийся факт. Поэтому я не очень понял фразу «без доната никуда». :)
  • +1
avatar
Прошу прощения за формулировку, сбившую с мысли =)
Имеется нехорошая привычка перескакивать с конкретной темы на более общую)
Комментарий отредактирован 2014-10-15 17:18:29 пользователем Inerren
  • +1
avatar
Надеемся, что в нашей версии всё ограничится хотя бы визуалкой, без этих баффов и т.д.
В общем, надеемся на локализатора и на тот путь развития, который он нам осветил в своём интервью.
  • 0
avatar
мы прекрасно понимаем, какой эффект дает это кольцо и какое влияние оно имеет — никакое. Это даже не стимул купить предзаказ. Это кольцо будет пылиться на складах через два дня после открытия общего доступа. Если вы считаете его влиянием на баланс, ткните мне, где это просчитано: персонаж с кольцом на 15 уровне и без него во всех аспектах. И полыхание у аудитории вызвало в свое время не это кольцо, а сундуки с точками. Их не дождетесь.
А дело ведь простое: кольцо, неважно какие у него характеристики — это символ. Это прецедент, который даёт карт бланш в руки издателя на повторение.
  • +10
avatar
Об этом же и речь)
Вопрос лишь в том, было ли это «мелким недочётом», опыт которого учтут в дальнейшем, или это случай, который будет повторяться в дальнейшем в более крупных масштабах.
  • 0
avatar
Я как считал, так и считаю, что многое зависит от реакции игроков. Поэтому и пересмотрел свою первоначальную позицию. Если нам важно, чтобы подобных вещей не было, надо очень четко говорить, что даже такое кольцо — это плохо и нам такое не надо. Но вообще, эта борьба за чужие игровые проекты меня уже начинает утомлять потихоньку. Зачем разводить все эти заманивающие призывы к другой аудитории, чтобы на первом же шаге ее так напрягать, решительно непонятно. Похоже, фритуплей настолько глубоко проник в сознание многих издателей, что они в подобных колечках действительно не видят ничего страшного, по сравнению с тем, что обычно позволяют в своих проектах. Думаю, вопрос «А что такого?» действительно искренний, тем более на фоне того, что считает нормальным в Корее тот же NCSoft. Но, в конечном итоге, именно в задачи издателя входит понимание собственной аудитории. А в задачи аудитории входит сигнализирование о том, что для нее «ни фига не нормально».
  • +21
avatar
Полностью согласен)
«Стучите и Вам откроют» — «Излагайте свою точку зрения ясно и понятно и — Вас услышат».
А локализация, в моём понимании, означает не только «художественный перевод игры», но и её адаптацию к определённому региону во всех проявлениях той самой игры.

Ну что ж, предлагаю надеяться на лучшее и желаю команде 4game придерживаться намеченного плана =)
Комментарий отредактирован 2014-10-15 17:31:18 пользователем Inerren
  • 0
avatar
Полностью согласен. Уставать начинаешь от такого очень сильно. Все больше издатели начинают напоминать алкоголика в завязке, где роль алкоголя выполняет ф2п. И вот такие колечки — это явное «ну только одну рюмочку, праздник же!»

Надоело в этой ситуации перманентно выступать в роли эдакой жены, которая постоянно скандалит с мужем из-за его пристрастия, а уйти не каждый сможет — любовь ведь, путь и подугасшая =))
  • +13
avatar
Если судить со стороны алкоголя, то тут вместо бутылочки на праздник идёт по 50 грамм красного вина перед сном за здоровье (т.е. p2p)
И если помимо этих «за здоровье» не употреблять алкоголь, то он действительно будет действовать позитивно на организм)

Но по сути, на это можно взглянуть и с другой стороны.
Все привыкли судить о локализаторах как о жадных и ненасытных монстрах, а если взглянуть на это с другой стороны?)
Если количество игроков и их «пополнений счёта» не окупает проект и уводит компанию в минус, это ведь как раз тоже может стать причиной АдЦкого доната. Но это так — мысли вслух и ничем не относящаяся к теме, практически бесполезная информация)
  • 0
avatar
Если количество игроков и их «пополнений счёта» не окупает проект и уводит компанию в минус, это ведь как раз тоже может стать причиной АдЦкого доната.

Другими словами, если они не могут сделать что-то интересное и честно зарабатывать, то нормально заняться мошенничеством?
  • +6
avatar
Никто не говорил, что это нормально.
Это просто способ «выжить» или «оттянуть смерть».
Или выжать из игры и игроков все оставшиеся соки и закрыть его.

Если же отречься от таких субъективных аспектов как «хорошо и плохо» и оставить голые факты — то это всего-лишь «самый простой выход».
Жаль, конечно, что он наиболее часто используется.
  • 0
avatar
Если же отречься от таких субъективных аспектов как «хорошо и плохо» и оставить голые факты — то это всего-лишь «самый простой выход».
Какое там хорошо/плохо. Это репутация к которой у нас принято относиться снисходительно-наплевательски. По крайней мере складывается именно такое впечатление.
  • +2
avatar
Ну дык, посмотри на МММ. Страна не пуганных идиотов, и а этом отношении ничего не меняется. Напротив, стокгольмский синдром цветет и пахнет.
  • 0
avatar
Я не хотел бы о политике, но в целом, отношение к репутации зависит от *шёпотом* стабильности общества, экономики, социальных институтов. А у нас они только на бумаге стабильны.
  • 0
avatar
Если количество игроков и их «пополнений счёта» не окупает проект и уводит компанию в минус, это ведь как раз тоже может стать причиной АдЦкого доната.
Если проект уводит компанию в минус, есть смысл задуматься в первую очередь над самим проектом, а не над финансовыми отчетами. Ева как-то умудряется окупаться же… Но кому это надо? Схема одна: не выстрелило — вводим ф2п и начинаем заниматься другим проектом. А потом внезапно обнаруживается, что жанр ММО себя изжил. Ну еще бы, с таким-то подходом)
  • 0
avatar
Мне интересно, почему в таком случае никому не приходит в голову поднять цену на подписку? Нет, вы что, нельзяяяя.
Зато ввести в игру какую-нибудь @#$ через магазин и перестроить гейплей так, чтобы без нее нормально играть внезапно стало практически не возможно — это норма, это пожалуйста.
Комментарий отредактирован 2014-10-15 18:58:35 пользователем Avicorn
  • +1
avatar
Atron, я очень удивлен твоему терпению и вере в издателей игр. В свое время, именно статьи на «ММОзговеде» и борьба за отмену арок в АА дали мне надежду, что АА будут той игрой, в которой можно будет играть годами. Но, что вышло, то вышло. Сейчас ситуация с LA2 Classic у меня вызывает дежавю. Учитывая, что многие комментаторы на других игровых сайтах нейтрально восприняли предзаказ, то будущее проэкта вполне предсказуема. Наличие же магазина в игре с P2P для меня дикость, я просто отказываюсь такое понимать и принимать. Какая тогда вообще разница между пиратскими серверами, кроме технической?
  • +2
avatar
Позвольте влезть в разговор)
А почему бы и не побыть оптимистом?)
Меня, например, уже достали посты с летающими какашками и прочими производными жизнедеятельности организмов.
Давайте будем верить? Если наша вера и надежды не оправдаются — никто же не мешает просто забыть о каком-то досадном «недоразумении» и пойти дальше. Зачем зацикливаться на чём-либо?

Согласен, мне тоже в дикость наличие шопа при монетизации p2p, но если он будет влиять ТОЛЬКО на визуализацию — то ничего страшного, как-нибудь переживу. Главное, что бы на процесс игры ничего не влияло а косметика — это так, понты и желание покрасоваться)

Ну а насчёт разницы — как минимум статус «это же РУОФ» :D
  • 0
avatar
А почему бы и не побыть оптимистом?)
Можно и побыть, но разбавим здоровым цинизмом и реализмом. Плюс надо быть бдительным. Для меня этот трюк с колечком как проверка игроков: «схавают» или нет. Ну и по реакции дальше будет действие.

шопа при монетизации p2p, но если он будет влиять ТОЛЬКО на визуализацию — то ничего страшного
Визуализация из прем-магазина и есть страшное. Пусть издатель определиться уже для кого он делает игру. За визуализацией можно сходить в другие игры.
  • +1
avatar
трюк с колечком как проверка игроков: «схавают» или нет.

Как видно не «схавали»)

Пусть издатель определиться уже для кого он делает игру. За визуализацией можно сходить в другие игры.
Я тоже за игру без всяких нарядиков, тех же агатионов и тому подобного, не хочу видеть всякие «мимими» в хардкорной игре.

Как не один я уже писал — если система p2p — то пожалуйста, без шопа.
Ну а если шоп всё же будет — то нельзя допускать в него функциональные предметы.
Ну а если и этот «последний рубеж» падёт от руки локализатора, то значит — пришло время прощаться с проектом.
  • 0
avatar
А почему бы и не побыть оптимистом?)
Сказываются частые удары головой с небес об землю.
  • 0
avatar
Я сейчас несколько выйду за рамки приличий, но получается, действительно, после double ass penetration, чему вы удивляетесь, что такого, обычный hand job.
  • +2
avatar
Очень странно для аналогии использовать тему порно.
  • 0
avatar
Видимо правило 34 относится и к аналогиям =)))
  • +2
avatar
Видимо потому, что происходящее воспринимается, как, в некотором роде, изнасилование.
  • 0
avatar
Поставил минус чтобы потом не говорили что старожилы минусы друг другу не ставят. А то ведь палимся же
  • +4
avatar
One ring to rule them all, one ring to find them,
One ring to bring them all and in the darkness bind them.
  • 0
avatar
уже было в другом топике…
  • 0
avatar
Тут просто очень напрашивается))) Я как раз на днях прошел Тени Мордора, так из меня креатив на тему колечка так и пер, еле сдержал))

Что-то вроде: «Шла первая неделя после запуска l2c»

  • +5
avatar
Обмен души на кольцо… Маааленькое колчееечко. :) И бонус, вон, совсем незначительный. Хс-с-с-с-с.
  • 0
avatar
Возможность таскать вкуссненькую рыбкусс, и только.
  • 0
avatar
Менеджерам издателя надо четко понимать специфику данного конкретного проекта и его аудитории. Л2классик — это проект со сложившейся репутацией, проект «честный», если так можно выразиться. Именно эти его особенности являются маркетинговым преимуществом, именно на них делается ставка и именно они формируют клиентскую базу.

«Халявные колечки» в данном случае на 100% играют против преимуществ проекта. Удержание аудитории возможно только на основании кристальной честности, ответственности и взаимного доверия. К сожалению, акция с раздачей бонусных предметов это доверие сильно пошатнула.

Будем надеяться, что администрация проекта всё-таки поймет пагубность такого пути и найдет в себе силы твердо следовать заявленным принципам.
  • +9
avatar
Хотелось бы услышать комментарий Андрея Маякина по поводу маунтов, которых они планируют добавить в ИМ. Аналога этим объектам в игре нет и они напрямую влияют на баланс, позволяя игрокам быстрее передвигаться в реалиях жизни без телепортов.
  • +1
avatar
которых они планируют добавить в ИМ
Oo они там вообще?
  • 0
avatar
Запись вчерашнего подкаста:
www.youtube.com/watch?v=-YpA3tuI-OU&feature=youtu.be&t=17m30s
такие дела.
  • +10
avatar
спасибо
Т_Т ненавижу подкасты
  • +2
avatar
ненавижу подкасты
Особенно когда на работе ((
  • 0
avatar
Спасибо что слушали и не поленились показать нам точное место записи ^^
  • 0
avatar
а откуда информация-то?
  • 0
avatar
Думаю, стоит привести здесь ссылку на сообщение, в котором от лица представителя компании звучит эта информация. При всем уважении. :)
Комментарий отредактирован 2014-10-17 10:30:17 пользователем Atron
  • 0
avatar
Готово. :)
~ на 17-й минуте.
  • 0
avatar
Ага, спасибо.
  • 0
avatar
Ну все. Надежда на возрождение L2 умерла…
  • +1
avatar
Хотелось бы услышать комментарий Андрея Маякина по поводу маунтов, которых они планируют добавить в ИМ
Хороший вопрос.
Возможно я не с той ноги сегодня встал, но:
1. Неужели они настолько идиоты, что хотят убить один из самых перспективных проектов за последние пять лет?
2. Неужели они настолько идиоты, что считают что «Предметы для внешки» — не будут отпугивать аудиторию «старой школы»?
3. Неужели они настолько идиоты, что действительно хотят ввести в классическую линейку имба-элементы вроде маунтов? Вообще ездовые животные в Lineage2 не очень использовались, из-за крайне неудобной механики. Но если они сделают собственно «бонусные» ускорения из игрового магазина — это ж просто ппц.
4. Неужели они настолько жадны, что имея целую тонну P2W проектов, им просто напросто сложно сделать один гребаный P2P проект или хотя бы P2P сервер?

//извините, накипело. Надоело играть в чертовы симуляторы доната и не менее чертовы парки развлечений.

Нашел кстати скрин.
Комментарий отредактирован 2014-10-17 13:35:04 пользователем Araimo
  • +8
avatar
Интервью про лошадей совсем скоро. ;)
  • +2
avatar
Само наличие лошадей в контексте старых хроник, уже достаточно ;)
  • 0
avatar
И все же стоит почитать.
  • 0
avatar
ложечки нашлись, но…
Если бы не эта история, я бы, пожалуй, и не увидела, как там КМы общаются с народом /)_(\
  • +4
avatar
ложечки нашлись, но…
А нашлись ли?
Он сказал, что будет введен маунт, но в каком именно формате мы вообще еще не обсуждали, потому что наполнение ИМа для нас не важная вещь. У нас нет цели заработать ИМом на проекте.
Я вообще их логику не понимаю, цели заработать на ИМ нет, реализации нет, но про маунта сказали. Случайность? я не верю, я верю в то, что они ставят эксперименты прокатить/не прокатит, кольцо/маунт/ на след неделе еще, что всплывет.
Про теорию заговоров мне рассказывать не надо. Мой сосед рептилоид опроверг их наличие.
Комментарий отредактирован 2014-10-17 14:40:15 пользователем grehosh
  • +3
avatar
КМ там просто жжет. Напалмом. Честное слово, если б меня эта игра хоть как-то интересовала, КМа можно было бы просто скринить страницами и посылать письма руководству с вопросом в духе «Это вот вообще что только что было?». Не-не-не, нафиг, и я еще жаловалась, что у Близзов иногда руководство как ляпнут что-нибудь, так потом их КМы полгода разгребают, а ад-то вот он.
Комментарий отредактирован 2014-10-17 14:57:25 пользователем Danavier
  • +11
avatar
Интересно на 4гейме комьюнити менеджеры общаются:

4gameforum.ru/showthread.php?t=790162&page=46&p=13623606&viewfull=1#post13623606

Эльфам привет.
Комментарий отредактирован 2014-10-17 14:00:25 пользователем Harmonique
  • +12
avatar
Эльфам привет.
Это она что,серьезно?

Человек отвечающий на вопросы сообщества действительно считает что селфбафф эльфийских воинов и имбалансный маунт из магазина — это идентичные вещи?
  • +2
avatar
Тут два варианта: либо она совсем не разбирается в очевидных механиках игры, раздел которой ведет, либо пытается использовать какие-то сомнительные приемы из брошюры «как выиграть любой спор».
Я не знаю, что меня больше поразило в этом посте: мнение КМ-а о том, что часть клиентов играет и даже ассоциирует себя с «тошнотворными недомальчиками» или ее попытка сыграть на примитивной подмене понятий.
  • +10
avatar
Да там один напалм
что мы будем смотреть на то, что кроме, как передвигаться на прикольном пони между городами — это го маунта использовать было нельзя
4gameforum.ru/showthread.php?t=790162&page=58&p=13624167&viewfull=1#post13624167
Пони! Прикольный! Старые хроники! *wall*
одни эмоции…

Вот это Atron-у особенно понравится
Как правило, дисбалансным считается предмет. который введен только в име, и в игре аналога не имеет, а я вам привела уже кучу аналогов:
-вступитьв клан с КХ и получить вв
-завести второй аккаунт и прокачать пп, чтобы он полностью бафал или же простой вариант — светлый эльф, для бафа одного вв
-банки, покупаемые за адену
4gameforum.ru/showthread.php?t=790162&page=57&p=13624102&viewfull=1#post13624102
Комментарий отредактирован 2014-10-17 14:11:04 пользователем grehosh
  • +8
avatar
Что значит в классике не было? Классик это то, что сейчас. А до этого было хроники. Это важно понимать. Никто не говорит о запуске серверов Chronicle 1: Harbingers of War
Еще одна интересная цитата.
Т.е. LA2c не является по сути ностальгическим классик проектом.
  • 0
avatar
LA2c не является по сути ностальгическим классик
Ну это было косвенно известно, что это будут не чистые первые хроники, что в начале будет смесь 1,2 и чутка 3. Без включения зон.
  • +1
avatar
Про это собственно и писалось в интервью с Андрем Маякиным.
Но «переосмысливание» переосмысливанию рознь.
  • 0
avatar
Но «переосмысливание» переосмысливанию рознь.
Именно, с тем, что это будет не 100% калька первых хроник, я согласен, все такие надо развитие. Но вот что-то вектор их развития мне уже не нравится.
  • +2
avatar
Мне вот это больше всего нравится (классическое оправдание «взрослого человека»)
Я вижу. У меня куча времени, потому что я беременная женщина, сижу в декрете и могу сутками качать себе два окна. А вы, человек у которого, дети, работа до 7 вечера, еще и жена есть, которая хочет внимания, а там и собака за тапок тянет потому что хочет погулять.
А мне всего-то хочется после работы зайти и поделать то, что я хочу, но времени нет. А вторая профа еще не получена, потому что надо долго бегать. О ужас. Что за ерунда происходит, почему ввели второе окно, почему такой дисбаланс. У меня нет столько времени на игру.

Так разве не дисбаланс?

4gameforum.ru/showthread.php?t=790162&p=13623759&viewfull=1#post13623759
  • +8
avatar
не знаю, стоит ли признаваться, но я вообще частично не понимаю, что она хочет сказать-то >_<
  • +8
avatar
Почитал перлы сударыни Нерпы. Сказать, что это тянет на волчий билет — ничего не сказать. КМ это не карт-бланш на поставку удобрений на поля виртуальности, эскюзе муа, это профессия такая, которая подразумевает владение родным языком на уровне выше среднего и наличие неких рудиментарных характеристик вроде критичности сознания, базовой вежливости и прочих милых мелочей. Сударыня явно попутамши.
Комментарий отредактирован 2014-10-17 17:22:26 пользователем Ascend
  • +13
avatar
Ой, а я еще когда-то смеялась от опечатки Мероны.
  • +1
avatar
Хмм, зря я в этой заметке давно не читал комменты…
И не зря я на 4геймфоруме не стал аккаунт воскрешать. Вот, казалось бы, надо иметь возможность там писать, но после таких вещей…
  • 0
avatar
Я вот теперь тоже боюсь воскрешать аккаунт.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.