avatar
Ничто не мешает, но как показала практика, живое посещение трёхмерных объектов впечатляет гораздо сильнее.
avatar
А что именно тебя не устраивает в механике? Ты вроде бы нигде раньше не писал.
avatar
Парадокс, но это уже ММО, но ещё не игра. :)
avatar
Всё верно. Весь смысл игровой деятельности придают другие игроки. Игре совсершенно неважно что ты построил и построил ли вообще, игре неважно сколько чего ты собрал и скрафтил, игре неважно сколько человек посетило те или иные места, какой они там получили опыт и какие сделали выводы. Вся суть лежит в том, что это важно другим людям. И мне кажется это новый шаг в ММО, как когда то новым шагом в экономике стало избавление банкнот от золотого номинала. Если раньше ценность игровым сущностям и игровой деятельности придавали правила игры, то тут она лежит в сфере ответственности самих игроков.
avatar
Странно, вот среди мебели есть прямо скамейка самая настоящая, а ее почему-то нельзя в огород :\

Это для меня одна из самых больших загадок АА. Ну, после «как можно было так прохрюкать механику обустройства собственного жилища в целом».
avatar
Уууу… кхм, простите, я в уличную статистику не верю. Как и в теорию заговоров. :)
avatar
Это как минимум личный опыт (посмотрел и сделал так же, а потом модифицровал и улучшил) плюс торговля результатами на глобальном рынке. Многие чужие работы — витрины для их магазина.

Что мешает посмотреть на картинке / видео и вдохновиться?
avatar
Я же только что честно сказал, что пока там почти нет структурированного геймплея.

Окей, но почему ты тогда расстраиваешься, когда я говорю, что не готов называть это ММО? Во всяком случае, в нынешнем состоянии.
avatar
Эпический набор заблуждений, на мой взгляд. Но так как вы их даже не планируете объяснять, могу ошибаться, конечно. :)
avatar
Если не пофиксили, то диванчики с ковровой обивкой, вечером точно напишу название. Хотя на них тоже было написано, что можно ставить только в доме, ноо…
Странно, вот среди мебели есть прямо скамейка самая настоящая, а ее почему-то нельзя в огород :\
avatar
А что за диванчики? А то у меня жена в отчаянии, она не смогла таких найти.
avatar
Только давай отставим в сторону осмотр работ других и выставление оценок. Потому что это сложно назвать игровой механикой.
Это как минимум личный опыт (посмотрел и сделал так же, а потом модифицровал и улучшил) плюс торговля результатами на глобальном рынке. Многие чужие работы — витрины для их магазина.

Это сейчас, пока нет внутриигровой валюты, мобов и скриптов для них и т.п.

Зато есть люди, организующие обмен схемами.
Которые организуют приём работ, доступ заинтересованным игрокам, защиту от вандалов и рекламу своих площадок.
Люди организуют помощь новичкам — как вещами, так и проводя уроки строительства.
Можно заниматься этим самому, можно помогать тем, у кого силы духа больше — материалами или вещами.

Так же с ПвП-аренами.
И помогают собирать материалы, и делятся методиками, и как-то даже собирают игроков на турниры ;)

Это возможно только благодаря тому, что игра — ММО.

Именно то, про что и говорил Орловский — создание контента игроками плюс торговля этим контентом между игроками с получением процента (грабительского, да) организатором игры.
avatar
Чем же, мне интересно, Elite Dangerous и Star Citizen не являются ММО?
Разработчики E:D прямым текстом просят не считать их игру MMO: количество игроков, одновременно находящихся «на острове» (в инстансе), будет ограничено 32. Ещё можно вспомнить о том, что нам уже обещан включаемый по желанию игрока соло-режим, в котором взаимодействие с другими игроками будет ограничено влиянием на галактический рынок — вот на это я очень, очень хочу посмотреть своими собственными глазами.
avatar
Как всё загадошно. :)
avatar
Только давай отставим в сторону осмотр работ других и выставление оценок. Потому что это сложно назвать игровой механикой.
Я же только что честно сказал, что пока там почти нет структурированного геймплея. ПвП арены разве что.
Всё остальное игроки организуют сами, в том числе конкурсы, эвенты или просто совместное строительство.
avatar
То есть Орловского вы не очень внимательно слушали. :) Игры нужны не для моделирования чего-то, как процесса. Игры нужны для личного опыта игрока, из которого он способен вынести собственные выводы.
Внимательно.
Орловский преподносит игры как нечто новое и уникальное за счёт интерактивности, но это не соответствует действительности.
Точно так же про утопии — практически, наибольшая часть промышленного моделирования как раз и утопична (за исключением, естественно, военных технологий).
И методики там разрабатываются мягко говоря давно.

Моделирование всегда делается для получения выводов наблюдателем.
Тренажёры делаются для получения нового опыта, который проблематично получить иным путём.

Новизна игр не в их интерактивности, а только в направленности на массовую аудиторию — вот что я хочу подчеркнуть. Игры упрощают процесс и моделирования, и донесения нового опыта до потребителя — всё в угоду массовости. Потому и с утопичностью проблемы — утопии не очень интересны массам.
avatar
А откуда нам знать, что шанс считается отдельно под каждого персонажа на каждый трай каждый раз одинаково, а не на всю локацию и не имеет какого-то ограничения по количеству успехов или временной цикличности? На ботах на практике были выявлены чёткие временные волны дропа (например, час по фигнюшке падало, потом пару минут одна за другой призмы, временные интервалы другие канечн, но чёткие и цикличные) и зависимость от загруженности конкретной локации.
avatar
Ну да, я уж думаю, сенсация, спрашиваю, откуда информация, он мне отвечает: «НОВОСТИ!!!», я говорю, так дайте же срочно ссылку, а он пропал :(
avatar
Скриншот в студию!
avatar
Окей. Допустим, у тебя есть возможность позвать друзей на отдельный сервер. И им это интересно. Зачем тебе то же самое, но в формате ММО? Только давай отставим в сторону осмотр работ других и выставление оценок. Потому что это сложно назвать игровой механикой.