После обновления 1.2 многие игроки заметили катастрофическое снижения шанса получения дропа путем убийства мобов. Ингредиенты для крафта, северный шмот, акхиум — всё это практически не падает. Не критуют искряшки… Стало как-то совсем грустно. Я поиграл на евро и обнаружил, что там с этим всё в порядке, дроп есть, из кошелечков можно получить всё, что раньше просто падало с мобов.
И я написал личное сообщение комьюнити менеджерам проекта , а именно: MsHarleen, RouxRoux и Irisviel, чтобы обратить их внимание на то, что играть и крафтить стало весьма затруднительно на серверах Мейл. ру. Провел параллели с Европой, задал вопросы. Однако, все те люди, кому вроде бы по должности положено общаться с community, моё обращение проигнорировали. И только один человек, приближенный к Администрации, в частной переписке сообщил мне, что на Евро серверах дроп повышен из-за релиза, а у нас — «На данный момент шанс получения предметов соответствует оригинальной корейской версии.» Я не раскрываю имя этого человека и не привожу скриншот, так как то была частная переписка и я не имею права этого делать без согласия собеседника.
Но я не поверил, честно. И решил провести эксперимент.
Суть моего эксперимента очень проста — сравнить дроп на ру и корейской версии. Раз шанс соответствует, как говорят осведомленные лица…
Итак, поехали:
0 уровень РФ:
0 уровень Корея:
4 уровень РФ:
2 уровень Корея — уже виден отрыв в дропе, да?
7 уровень РФ:
7 уровень Корея:
финал — 10 уровень РФ, персонаж одет:
финал — 10 уровень Корея, персонаж одет:
10 уровень РФ, всё в рюкзаке:
10 уровень в Корее, всё в рюкзаке:
А вот на этом скриншоте видно, что когда я апнул 10 на Корее, у меня ещё оставалась куча не открытых кошельков, целых 45 штук:
К сожалению, для Российской версии я не смог сделать такой скриншот, кошельков не было.
А вот на сколько прокачалось воровство на Ру версии за эти 10 уровней, 18 единиц:
На столько прокачалось воровство на Корее, 187 единиц:
Ну и печальный финал, сводная табличка, так сказать:
Премиум подписка отсутствовала в каждом случае.
В ходе прокачки обоих персонажей выполнялись все квесты и убивались мобы в количестве большем, чем необходимо для выполнения квестов, примерно одинаково в обоих вариантах. Я их не считал, но уверен в том, что разница в 5-10 мобов не повлияет на результат.
В корейской версии кошелек падает из каждого убитого моба, у нас же за все время выпало 18 кошельков, из которых при открытии извлекались только монетки. Никакого другого дропа из кошельков на Ру не было, в то время, как в Корейской версии падали как монетки, так и акхиум, экипировка, оружие. Еду и желтые бутылочки дали по достижении 10 уровня в Корее. Как видно, общая разница в дропе кошельков — аж в 10 раз!
Скажите, пожалуйста, в каком месте шанс дропа на Ру серверах соответствует шансу дропа в Корейской версии?
Скажите, пожалуйста, почему локализатор испохабил отличную игру и лишает нас возможности нормально играть?
Я размещал эту тему трижды на форуме ArcheAge от Мэйл ру, получил множество слов в поддержку. В первый раз тему удалили без объяснения причин, во второй раз тема была удалена с вынесением предупреждения о нарушении пункта Правил в части обсуждения сторонних проектов. Тогда я разместил сообщение в третий раз уточнив, что информация с Кореи приведена чисто для информации, что я не собираюсь обсуждать, где хорошо играть. Я обсуждаю, где плохо играть. Мне очень нравится проект но то, что с ним сделали Мэйл.ру, нагоняет на меня тоску. И не только на меня, судя по всему. И вот на третье сообщение КМ всё-таки ответил вот таким постом:
Окей, пусть так. В Европе ведь такая же версия, как и у нас, 1.2! И я повторил свой эксперимент там.
Первый акхиум выпал к 7 уровню:
К 10 уровню мой рюкзак при одетом персонаже выглядел вот так:
А если сложить всю зеленку в рюкзак, то вот так:
Воровство прокачалось за это время до 51, то есть, был получен и открыт 51 мешочек:
В итоге, вот, что мы имеем:
Кстати, мой друг, который не участвовал в эксперименте, после релиза немного поиграл на Евро, просто так, чтобы посмотреть, что к чему. Сегодня я зашел им и сделал скриншот, 6 уровень, а так много акхиума…
Получается, что шанс получения предметов на Ру версии составляет примерно 10% (11% с премиумом) от Кореи и 30% (33% с премиумом) от Европы. Всего лишь…
Кроме того, шанс дропа чего-нибудь, кроме серебра, из кошелька, полученного на mail.ru, видимо, лежит в этих же пределах.
Даже если в Корее на самом деле во времена 1.2 был отключен дроп, как у нас сейчас, они уже осознали, что этот путь ведет в тупик и исправились в 1.7
Странно, что для mail.ru это не очевидно. Их способ борьбы с ботами смахивает на гильотину при мигрени…
Мне вот интересно, неужели Мейл.ру не нужен больше Аркэйдж? Может быть, компания просто хочет освободить серверы и людские ресурсы под другие проекты? Форум пестрит от жалоб на отсутствие дропа, людям не из чего крафтить, игра умирает… А нам пишут про разные версии! Если европейцы хотят видеть у себя игроков, они создают для них условия. Если хотят корейцы, создают и они. А хочет ли Мейл.ру?
В заключение, хочу поделиться картинкой, которую мне прислали в одном из ответов. Уверен, она выглядит как уместное завершение славного проекта…
269 комментариев
Три разных ситуации и три разных результата по дропу.
Несмотря на то, что меня также расстраивает резкое снижение количества акхиума на рынке, я положительно отношусь к идее выращивания акхиумных деревьев. Это выводит производство акхиума в отдельную отрасль и сильно повышает привлекательность Севера в качестве места обитания. Да и в конце-концов это просто намного интереснее, чем добывать акхиум дропом.
Вот только количество добываемого с деревьев ресурса можно бы в таком случае и увеличить.
черной жемчужины на рынке просто нет. Рецепт глайдера был куплен за сутки до патча… летаю на стандартном.
Я понимаю, корейская гриндилка… но ёпрст… сейчас реально шанс полутать крафтовые ингры или шмот имеют только боты люди ТАКОГО терпения не имеют. А если добавить к этому, что низкоуровневые кошельки мы открываем в минус (1 ОР = 2 серебра. открыть кошелек = 4-5 ор = 8-10 серебра, лутаем с кошелька 4-5 серебра… ) гринд в надежде выбить крафтовые ингры имеет обратную эффективность, так что удивлена, что вообще кто-то что-то выбивает.
Знакомая песня. Которая привела Линейку в тупик.
Здесь я согласен с Woody — мизерные шансы получения акхиума из мобов могут снова сделать выращивание акхиумных деревьев на севере востребованным занятием. Почему эта полностью разрушенная поначалу система не вызвала желания ставить венки и использовать гиперболы? Ведь это, вообще-то, основа игровой схемы, которая была полностью разрушена именно простотой получения акхиума в чистом виде и его же в виде экипировки на разбивку.
Очень много претензий сделано просто на основании того, как и что было привычно делать раньше. Например, претензии к крафту лежат явно в русле представлений о том, как часто и как просто можно было этим заниматься в предыдущей версии. Почему то состояние взято за эталон? Почему вообще снижение вероятности получения трофеев рассматривается, как однозначное зло? Здесь я не увидел никаких обоснований, к сожалению.
Спасибо автору за интересную статью. Всегда была уверена в подобном но посмотреть так наглядно было очень интересно.
Что же касается основной идеи, то могу рассказать многое. Речь не идет о малых шансах получения трофеев, речь идет о невозможности их получения. С тем же акхиумом проблема решена, его можно выращивать, чем я успешно занимаюсь. А вот пыль дельфийского сада, например, не растет на деревьях. До 1.2 она редко, но падала. За несколько месяцев я набрал её в количестве, достаточном для строительства автомобиля, а это более сотни кучек! А после ввода 1.2, за все это время, мне удалось добыть лишь 1 штучку. Десятки часов потрачены на бесполезный фарм мобов на всех трех континентах. Как я только не пытался ее добыть — часами фармил опустевший север, гонял несчастных йети, издевался над червями, выкопавшими свои норы на Кладбище драконов… Всё тщетно… Я прикинул, что такими темпами я за год не смогу набрать пыли на танк, для которого мне не хватает 15 кучек этой злосчастной пыли.
Поэтому, я не соглашусь с Вами. За эталон взята не простота крафта, а сама возможность что-то крафтить. Которой сейчас лично у меня просто нет.
Выпадение акхиума в ходе моих экспериментов везде, кроме серверов mail.ru показатель того, что с кошельков в принципе что-то падает. Хочу заметить, ведь падала еще и экипировка. Дело в том, что на таком маленьком уровне, которого я достиг в ходе исследований, пыль дельфийского сада или мерцающий осколок ещё не падает, их выпадение начинается примерно с 30-40 мобов, когда эти ресурсы становятся востребованными для производства экипировки. Проблема состоит в том, что Корея и Европа может крафтить, а игроки русской версии этой возможности лишены начисто. Для новых игроков путь в игру закрыт полностью, начав сейчас с 0, к 50 уровню максимум, что у вас будет — квестовый шмот и хазирское оружие. Ничего другого создать или купить на аукционе не получится. Что делать? Вливать кучу реала, продавая шоп за голду? Или просто забить на игру, как сделали многие? Первый вариант мне не нравится, второго я всячески пытаюсь избежать, уговорив mail.ru починить дроп. Пока воз и ныне там, но надежда есть. Ещё есть…
Я также рад снижению вероятности получения искрящейся древесины или акхиума. Теперь построенный нами на севере донжон послужит пускай не нам, но гильдии Аквилон, которой мы его передали.
Если мы говорим об акхиуме, то, выращивая деревья на севере, даже без учета той новости, которой все обрадовались, вы получали бы стабильный приток акхиума. Это никак нельзя назвать «лишены начисто», по-моему. К слову, скоро у вас еще будут и жаровни, для которых нужно дерево пылающего леса на Севере. ;)
Кстати, как раз пылающая древесина добывается очень легко, это не дроп. Хотя после 1.2 не пробовал, может и она с потушенных деревьев не выходит.
Про пыль дельфийского сада понял. Тут вы правы, хорошей статистики у меня нет. Но тогда именно на недостачу этого компонента должна быть направлена критика. Не на акхиум, и не на дроп в целом. Согласны?
Просто это тесно взаимосвязано — нет дропа, нет пыли. Ведь шанс её получения из кошельков даже при нормальном состоянии вещей очень низкий, помню, за день игры я получал лишь 2-3 штучки. Это редкий и ценный ресурс. Сейчас же во-первых, самих кошельков стало выпадать сильно меньше, во-вторых, шанс получить пыль при открывании уже выпавших кошельков ничтожен. В библиотеке кошельки падают с каждого моба, за всё время их было открыто несколько тысяч, у меня уже 40К воровства. Пыли в них не оказалось. Пыль упала мне из кошелька, выбитого на Севере с простого моба. А вот с мобов вне библиотеки, кошелек падает с каждого четвертого, не чаще. Соответственно, приведя к норме именно общий дроп, можно исправить ситуацию с пылью дельфийского сада.
В том-то и дело, что ничего подобного. Исправлять нужно конкретную проблему. И на ней нужно акцентировать внимание. Если это пыль дельфийского сада, тогда и эксперимент должен был касаться именно ее. И тогда бы мы не спорили об акхиуме, вещах и прочих штуках, вероятность выпадения которых как раз повышать не стоит.
Если же всё останется так же печально, то либо продолжу свои изыскания, акцентируя внимание именно на отсутствии пыли, либо просто забью на игру, сделаю имеено то, к чему нас так активно толкает mail.ru.
Вот с какой стороны должна бы исходить нотка продолжения диалога. «Венки и гиперболы» — нормальная реакция нормального человека на отвратительное поведение. Сдаётся мне, цель этих изменений вовсе не работа над ошибками, просто так получилось. Либо в mail.ru снова забыли, что со своими пользователями нужно иногда общаться.
Со стороны игроков революция невозможна. Мы можем много говорить о разных вещах, делать голосования, петиции, акции. КМы отмахнутся, модераторы сотрут критику, на голосования никто не посмотрит, гвоздички во время акции расхватают. Но это не значит, что не нужно ничего делать. Те, кто этим занимаются, всё делают верно. Атрон пишет об играх, общается с издателями, Рыжебород делает интервью, Джолли кидает гвоздички.
Возникает вопрос: кто и что должен сделать, чтобы дело двинулось с этой точки? Мой ответ — если издатель хочет, чтобы люди играли в его проекте, ему нужно вести диалог с сообществом о своей игре, об изменениях, проблемах, возможностях и перспективах; и принимать решения исходя из этого. Ситуация, в которой конструктив игнорируется, критика удаляется, решения принимаются закрыто и вас ставят перед фактом, видится мне проблемой издателя. Который получает то, чего заслуживает =)
Нет, так не бывает. Не общались бы с нами продюсеры проектов, если бы ММОзговед развешивал траурные венки, баловался бы гиперболами и неподтвержденными обвинениями. Дорогу к таким собеседникам строить нет никакого смысла, по-моему. Если мы хотим, чтобы нас уважали, то и сами должны демонстрировать уважение. Это банальность, вроде, но вот приходится обсуждать. Игроки на официальном форуме АА никакого уважения и стремления понять другую сторону в подавляющем большинстве не демонстрируют. Зато когда на ММОзговед приходит общаться продюсер проекта, обиженно спрашивают «что это вы на сторонних ресурсах объясняете?». Ну, потому что на этом ресурсе, в основном, умеют общаться. Сюда есть смысл строить дорогу. А обвинять разработчика в том, что он не может того же добиться на своем ресурсе, как минимум, странно, так как от «своего» там только форумная площадка. Стиль и атмосферу задают игроки.
Бардак на форуме, как и бардак в игре, повторюсь:
Потому что на ММОзговеде ты можешь улететь в минус после первого сообщения, или после сотого. И не по формальным признакам «я же не матерился!», а потому что вести себя не умеешь.
Вы работаете с сообществом посредством плюсов и минусов и участвуете в его жизни непосредственно, а они просто скинули всё на КМов и модераторов и занимаются своими делами. У нас с вами сейчас диалог, а у игроков AA с mail.ru диалога нет!
Я приветствую ситуацию, в которой продюсеры игр общаются на ММОзге со всеми нами. Но признавать нормальной ситуацию, в которой они не общаются со своими игроками на своём форуме — отказываюсь =)
Услышал.
Услышал, вы меня убедили, углы надо сглаживать в разумных пределах, чтобы сделать возможным диалог.
Услышал, в какой-то степени это оправдывает, согласен.
Услышал, я бы с этим поспорил =)
ps: надеюсь, вы не об этом:
^_^
Как упрощённый пример, приведу форум GameNet по BlackDesert, на котором администрация общается с игроками, не получая потоков грязи в ответ, и делает изменения в своём билде, исходя из этого:
Я понимаю, что ситуация в играх принципиально разная — одна только появляется, и претензий пока минимум, другая угасает, и у неё уже накопилось. Но аудитория — та же самая. Ведёт себя так же. Принципиально иначе ведёт себя GameNet, благодаря чему мы видим положительные изменения и на форуме, и в игре.
Я не говорю, что этот пример идеален. Я считаю, можно лучше, о чём я там и здесь, на ММОзге, писал. И мы обсудили мой вопрос на их портале, и здесь с КМами BlackDesert. Что говорит о многом =)
Естественно, время всё решит. Поэтому я и упомянул о разнице в возрасте, чтобы не было иллюзии того, что я этого не понимаю. Но нам-то решать надо сейчас, а не через полгода =)
Однако на собственном опыте могу привести такой пример — мой первый персонаж собирал акхиум просто с мобов в весьма и весьма приличных количествах(по крайней мере на крафт фиолетовой брони на 40 лвл только с прокачки — хватило). Когда же мне понадобился твинк-землевладелец, и пусть он и остановился всего лишь на 45 уровне — акхиума в его карманах практически не было. А разница между тем в их прогрессе была не больше полутора месяцев.
И насчет мешочков еще — к 50 уровню мой основной персонаж имел просто тонну мешочков в кармане. Твинк же хорошо если сотню собрал…
Любопытно ведь, правда?)
Возвращение дропа и распыла экипировки с мобов — плаксы будут рады, но на сколько это подкинет дров в экономику — опять же не ясно без чисел.
А вообще, очень похоже на то, что жалоб такого рода оказалось неожиданно много и mail перед угрозой лавинообразного ухода игроков сделал шаг назад.
И вообще, я помню даже вов рекламировали Оо
Вот например, раньше можно было прокачать земледелие и травничество крафтом грядок, сейчас же грядки делаются только с навыка 15к, до этого либо покупать на аукционе, либо сажать поштучно, если нет друзей с лишними ОР. Если я ничего не упускаю, то, по-моему, это слишком сурово.
1) Корея: версия 1.7, Ру: версия 1.2, Евро: версия 1.2, старт проекта. Важно понимать, почему это драматически разные условия. Про разные версии и так понятно, а Евро и Ру отличаются тем, сколько в игре уже брони и ресурсов на момент дополнения. Ноль на Евро и куча на Ру. Очевидно, что для Евро будут увеличены рейты.
2) Само по себе увеличение количества выпадающих сундуков, помимо так желанного вами увеличения дропа также ведет к существенному увеличению расхода очков работы, а значит увеличению расхода банок. Это, к слову, очень хорошо объясняет, почему на Ру версии рейты от 1.2 и никто не спешит сделать их как в 1.7. Также это очень хорошо вписывается в линию партии ХЛГеймс по одоначиванию игры, которая прослеживается с момента отказа от подписки. Для того, чтобы такое изменение (требующее еще больше донатить) люди одобрили, необходимо сначала их лишить чего-то, чтобы потом параллельно с увеличением доната это вернуть.
3) Само по себе уменьшение количества акхиума должно было бы увеличить востребованность северных земель, где его можно выращивать. С учетом донатных пугал, это могло бы даже создать конкуренцию за места. Было бы здорово, живой север, все дела, не? ;)
4) Также можно вспомнить донатные сундучки со всеми нужными для крафта ресурсами на Евро. Не кажется ли вам, что они однозначно бы вписались в идеологию зарезанного дропа?
5) Ну и вообще, это интересный философский вопрос. Плохо ли то, что получение того же глайдера затруднено в 4 раза? Больше радости, когда получится? Длительный процесс, во время которого не надо раздумывать «так, этого достиг, чего дальше то?» С другой стороны это может восприниматься как нечто, требующее чрезмерных усилий, да.
В общем и целом, я вижу здесь не какие-то заговоры мэйл.ру, а скорее продолжение политики ХЛГеймс. И если кто и решил забить на игру и выдоить все, что можно, так это они, а не мэйл.ру. И к сожалению, тут вряд ли что-то изменится.
Не только не очевидно, но и не понятно, зачем это делать. В интересах локализатора не ускорить прогресс, а как раз наоборот, растянуть его. Это только потом, когда основная масса дойдет до капа — прокачку можно будет слегка облегчить, чтобы редкие новички поскорее добирались до основной тусовки.
И с этой точки зрения становится понятнее, почему дроп в Корее на 1.7 выше, чем в России — там как раз основная масса игроков уже на капе.
С остальным выше сказанным в целом согласен. В итоге получается, что это не rip ру-версии, это европейский лохализатор обрек игру на ускоренное выгорание.
А вообще это тупо, я считаю. Вот вы хотите уменьшить рейты дропа и знаете, что аудитория воспримет это плохо.
Что вы делаете? Гах — и рейты упали в десять раз. Вопли, истерики, все приходится вернуть.
Что мешало уменьшать рейты в течение некоторого периода времени на небольшую величину? Тогда уменьшение было бы заметно только в ретроспективе и игроки успели бы перестроиться без истерик.
Если сейчас на ауке красная пыль по 1,8г, то сбор одного дерева даёт 32г (если повезёт на красную)
Не хотелось бы выглядеть совсем безграмотно с экономической точки зрения, но всё же:
мне нравится много дропа))). Меня многочасовые сражения с толпами мобов, за которые получаешь 3 серебряных монетки, вводят в состояние депрессии. Хочу чтоб падали всякие интересные штучки, вещицы, шапочки, пояски, мечики и посохи. Пусть бесполезные в большинстве своем, но чтоб были! А иначе тоска и печаль…
Это не экономика. Это термин «ценность». Если какая-то вещь падает через пять минут у каждого второго игрока, ее ценность для игроков невысокая. То есть я понимаю, что вы говорите о каких-то важных подкреплениях во время игры, но делать это можно разными способами. К примеру, в оригинальной LA2 с мобов много чего падает. С каждого второго. Но это ресурсы, которые сами по себе ничего не дают. Тогда как есть очень редкие рецепты, очень редкие ключевые материалы, и только из накопленных ресурсов (в промышленных масштабах), редких ключевых материалов и редкого рецепта можно создать элемент экипировки. Вот он ценится.
оставшиеся в живыхиграющие подруги наоборот — расширили участки, прокладывают новые тропы с паками, заготавливают всевозможные порошки и лепестки в невообразимых количествах… По отзывам — с паками все стало только интересней. Печалит лишь дроп и ОР, которых ни на что не хватает. Но и это решилось — как заканчиваются ОР идем в Айон, Аллоды и ждем СФ.Мы так привыкли к дому, к потрясающему морю, к медведям и яттам, что никак не можем уйти насовсем :)
Вот о чем я и говорил — игра активно призывает «на выход». Ну, или в магазин / на аукцион. Предполагалось, понятное дело, только второе. Но на практике, вполне спокойно получается первое.
Игра теперь не просто приглашает на выход, она напрямую говорит — даже если ты в игре просто стой и ничего не делай — или пей, пей и пей. :)
Я согласна с тем, что высокий шанс дропа ВЫРАЩИВАЕМЫХ ресурсов убивает это направление коммерческого фермерства. ок. Но крафтовые ресурсы, которые можно только ВЫБИТЬ?
Единственная ОБЪЕКТИВНАЯ причина — больше открытых кошельков = больше шансов = больше реала вбуханного в банки. Никаким игровым балансом это обосновать нельзя.
И таки да, что касаемо «Больше хардкора»… простите где тут хадкор? ГДЕ втупом ботоподобном фарме сотнями часов низкоуровневых несложных мобов, ложащихся пачками под кривыми руками казуала, хардкор ?!!! Наверное я чего-то в хардкоре не понимаю.
И да. я казуальный хомячок-вовер. Герб моей гильдии —
золотой овенбаран. Это я 2 года помогаю няшным пандам отстоять их право на пиво, это у меня две-три сотни вайпов на каждом актуальном боссе каждого контента начиная с БК. это я «шла сова по ТКТ, видит огонь горит, встала в него и полетела» — причина половины этих вайпов. За пять лет казуального крабо-рейдина я не помню ни одного боя, в котором я бы хотела спать. в 3 часа ночи, с режимом сна по 5 часов в сутки, после рабочей недели, с литром пива на голодный желудок, в свой день рождения, в ночь нового года… мне НИ РАЗУ не было скучно на боссах нормального уровня сложности, не говоря о героических режимах.Осознать крутой хардкор цикла «мобы — пулю — прожимаю 3 кнопки — собираю лут — регеню ману — жду реса» крабо-хомячкам походу не дано.
ХП мобов х2, урон от мобов и боссов х 4, шмот игроков занижен до уровня квестовой синьки, награда — понты (звание, ачивы, модель для транса — ничего, что имело бы материальную ценность). И да… на золото я их за 2 года не смогла пройти. потому что краб. но я пыталась, скучно не было.
Потому что — механика боя, баланс, взаимодействие группы, владение персонажем от и до.
А «убей 100500 мобов одним пинком поштучно, слутай 1 мерцающий кристалл, продай огородным хомякам» — это не хард, это лень и жадность разработчика.
Я рада, не «изменениям в балансе акхиума» а что хоть какой то значимый дроп введут с мобов северных територий. ПОтому что от хазиры и библиотеки меня уже тошнит. А убийство всех остальных мобов сегодня экономически не выгодно (если открывать кошельки) или вызывает острый когнитивный диссонанс и инфаркт жабы — если кошельки выбрасывать не открывая. тоже самое с сундуками со дна моря — они сейчас чисто по расходу ОР категорически не выгодны.
Я не хочу смерти проекта, именно поэтому мне не нравится текущий пейволл. и пусть бы вообще убрали акхиум из дропа, но повысили шанс дропа всякой промежуточной зеленки и милой сердцу фигни (в том числе крафтовых не выращииваемых ингров), при этом увеличили выход выращиваемых на севере ингров.
Но… мечты медвежонка плин. кто у нас вообще спрашивает что мы хотим…
А для себя я галочку поставила — если и игра обещает «справедливы фтп и магазин» — мне в ней делать нефиг. только подписка.
Поэтому когда сервера окончательно опустеют а пейволл выростет до уровня аллодов — никакого БДО. даже смотреть не буду. скорее разморожу учетку в ТЕСО и достану англ. словарик из под стола.
Вопрос риторический. Отвечать не требуется. Я давно на ММОзге и твою позицию по этому вопросу знаю :)
Да-да, и я утрирую.
Просто мне тоже не доставляет радости стёб над игрой, которая принесла мне много положительных эмоций, пускай это уже и в прошлом.
Я все же отвечу, если можно. :) Отличается тем, что мобы тут вообще на третьем плане. Осады, политика, поступки людей — вот что здесь важно. Я опять вижу эту подмену понятий, когда рейд-боссы сравниваются с обычной охотой, но напрочь игнорируется все вышеперечисленное.
Так и тут мобы могут быть не на первом. За всех не буду говорить. Однако для меня они уж точно были не на первом. И шмотки, доставаемые из тушки босса не на первом. На первом у меня была и остается игра в команде. Так получилось, что единственное место в WoW для командной игры это такие вот закрытые комнатки.
И, да, в них может быть интересно, не смотря на «танчи-бей, не стой в огне». Просто поверь мне :)
В этом смысле убей 100500 мобов это… приведу пример из реальной жизни, как я это вижу.
Открывается новый рынок, т.н. голубой океан. Кажется, что объемы реализации можно наращивать безгранично — рынок готов брать столько, сколько дают. Но есть ограничивающий фактор — поставки товара ограничены числом специалистов. Начинается борьба с кадровым голодом, в начале через перекупку специалистов между различными компаниями, что проявляется в росте ставок, потом через обучение людей со стороны.
Постепенно из голубого океан превращается в красный, т.е. происходит насыщение рынка, а в какой-то момент он может даже сжаться, из-за чего потребность в товаре и, следовательно, кадрах — резко снижается.
Что это значит для кадров? Это значит, что если вчера за одну и ту же работу платили одну цену и кадр был на расхват, то сегодня человек оказался на улице и за эту же работу готовы платить лишь вдвое меньше.
В итоге получается, что еще вчера сверх востребованный высокооплачиваемый специалист оказывается сегодня никому не нужен, конкуренция резко возрастает. И если кто-то готов работать столько же за значительно меньшую оплату, то значительная часть остается ожидать «работу своей мечты» не соглашаясь работать дешевле.
© Атрон
В добавок, и я периодически говорю об этом, лично для меня этот пласт игры отпадает по определенным причинам.
Новые проекты даже краем глаза не рассматриваю, в черный список навечно.
Короче посыл был в том, что сейчас на рынке ММО творится такая задница, на фоне которой мейл.ру — дети. Причем натуральные. Копошатся чего-то в своем офисе-манежике, пытаются сложить кубики как лучше, разумеется, наступают на свои же грабли, как положено детям, а затем ревут в духе «ну маааам, ф2п в России лучше идет! хочу вооон того синего ослика! ну пожаааалуйста!»
Так что ну не должны взрослые люди на каждом шагу тыкать пальцем, какие эти дети негодяи, лоботрясы и вообще на них давно махнули рукой. Потому что Трион — это уже вполне себе подростки, а не маленькие детки, и бедки пошли соответствующие — дурная компания, наркотики и беспорядочные связи. Так что не надо мейл обижать)))
АА только на европе играбельный.
Политика mail.ru это продажа голды с ботов…
На севере минимум три типа мобов. Разной сложности. И дроп у них, соответственно, разный.
Вот только мы же сейчас говорим не о том, что в кошельке, а о том, как часто они падают.
С текущим апдейтом ничего не изменилось. Рухнули цены на акхиум, на осколки для заточки. Вот только прежде, чем что-то заточить, надо что-то скрафтить. А не из чего. Пол дня фармил мобов в библиотеке. Много всего выпало кроме того, что реально нужно. Пыли нет.
Кстати, мерцающие осколки можно получить в любом количестве. Для этого нужно стать пиратом и делать пиратский квест на сундук в море, он ежедневный. В сундуке 1 ДЗ гарантированно и с 50% вероятностью 1 мерцающий осколок.
Это существенное увеличение привлекательности северных территорий, конечно. Особенно, если дроп вещей не подняли пропорционально.
Я хочу возвращение к тем временам, когда можно было, задавшись целью, нафармить себе ресурсы и скрафтить, например, посох. Я хочу возвращение к тем временам, когда на Северном континенте можно было нафармить одежду для твинка или даже для мейна, чтобы попробовать другой класс. А заодно, пока фармишь одёжку, получить пыль дельфийского сада, мерцайки на глайдер, ну и акхиум для крафта. Сейчас добавили акхиум с деревьев. С мобов его по-прежнему нет.
Вы издеваетесь, да?
Поправьте меня, если я ошибаюсь.
Мне кажется логичным, что альтернативный способ проводить время в игре тоже должен давать какой-то доход, но сейчас, на сколько я понимаю, его подчистили практически под корень. Это недвусмысленно указывает ряду игроков — идите на север, или мы вас не держим.
А это не очень хорошо.
Смотрите, вот Вы пришли в игру с 0. Создали персонажа, побежали осваивать свой родной континент. Как скоро у Вас появится возможность для того, чтобы отправиться на Север, поставить там пугало и засадить его деревьями? Полагаю, к 50-му уровню, не раньше. А во что Вы будете одеваться до этого? Только лишь в шмот, полученный в награду за квесты, правильно? У Вас не будет возможности что-то скрафтить или приобрести на аукционе на серверах Archeage @mail.ru! Я рассматриваю игру лишь с премиум аккаунтом, в нормальных играх покупки некоего VIP статуса, как бы он ни назывался, достаточно для комфортной игры, для создания персонажа — середнячка. Да и в этой игре до 1.2 я, будучи маленьким уровнем, крафтил себе шмот сначала на 20, потом переделывал его в 24, и так далее.
Так вот, играете Вы, проходите квесты, вам всё интересно… В какой-то момент Вы попадете в зону свободного ПвП и повстречаете противника. Грозного противника, который оделся до 1.2. Что Вы сделаете ему в своей зелененькой одежонке из данжей и оружием оттуда же? Да Вы даже Хазиру не пофармите в такой экипировке! Не то, что живые люди, обычные Сарацении будут употреблять Вас на обед и на ужин легко и непренужденно. Но скорее всего, до Хазиры Вы не доберетесь, такая игра наскучит раньше. Дроп нужно вернуть! В чём я не прав?
Во-первых, отправиться на Север вы можете хоть на первом уровне. Ничего не мешает пройти в портал в столице с шести до двенадцати. Правда?
Но давайте обсудим участь игрока, который просто по каким-то причинам боится Севера до пятидесятого уровня. Как ему получить акхиум? В этом вопрос? Он будете возить, к примеру, торговые грузы. Выращивать растения или разводить живность. Продавать их. И с полученным золотом вы купите на аукционе… акхиум. Это ММО. Здесь все работает на взаимодействие. И торговля — один из ее видов.
Вы неправы в том, что хотите всего и сразу. Вы хотите всю игру замкнуть на одного персонажа. И дать ему доступ ко всем ресурсам. А это в корне неверно.
Я еще раз хочу сказать, что не согласен с существующей системой получения предметов на серверах Archeage @mail.ru. До 1.2 с этим было нормально, сейчас же 53-й мой персонаж не может добыть пыль дельфийского сада, а любой новый персонаж не сможет добыть акхиум для крафта.
Для наведения порядка достаточно было убрать ботов, не трогая систему дропа. Или хотя бы вести борьбу с ними.
Все почему-то думают, что через месяц игры должны быть одеты в топ шмот «потому что я задрачиваю». Нифига =)
Я не гну в пвп, играю с четырех аккаунтов и у меня основной чар бегает в 44 фиоле, ничего, нормально. Конечно бомбит периодически когда встречаемся с какими-нибудь FRIENDLY в пвп, но в целом ничего плохого в собирании шмоток годами не вижу.
Тут проблема скорее в том, что пока человек собирает ресурсы ему нужны альтернативные занятия, чтобы была реиграбельность промежуточных элементов. В Lineage 2 эту реиграбельность забивало открытое пвп с нормальной системой флага, ПК, постоянно сливаемыми процентами опыта и делевелом. И очень долгий кач. Т.е. идя к топовому уровню ты собирал себе шмотки «на вырост» или просто актуальные, но это занимало время которое в то же время занимал кач, ты не перерастал свой шмот.
В АА же ты перерастаешь свой шмот буквально за неделю. Ты получаешь 50 уровень и думаешь что вот, я должен одеться в 50 шмот, но это не так. Это ошибка развития персонажа, ошибка которую исправили в 1.2 добавив библиотеку (но к сожалению слишком большую чтобы за неё дрались и сливали опыт в пвп и замедляли прогресс друг другу и слишком поздно). Сейчас вот исправили ошибку (частично) с Севером, добавив ему актуальности. Осталось вывести из обращения гребаные банки ОР и отбалансировать потребление ОР. Ну и дальше развивать и развивать актуальность севера, добавлять больше территорий, это жизненно необходимо, нужно больше пространства для манёвра, больше вариативности.
Про себя могу сказать — 19 раз пытался апнуть синий посох без катализаторов. Он по-прежнему синий. :-)
… и другие полезные советы от наших знахарей. :) Ну, хоть немного с сутью вероятностей познакомьтесь.
Это важно, потому что настоящий рандом важен для криптографии. Соответственно, проблема имеет решение, но дело в том, что настоящий рандом допускает любые ситуации, например, сто нулей подряд.
Но человеческая головенка устроена так, что она пассивно ищет (и находит) закономерности там, где их и близко нет.
Так или иначе все явление друг-друга детерминируют, и мозг так устроен в следствии практического опыта в течении долгих поколении.
Вы должны это видеть:
И моя главная боль:
В движении вообще жутко выглядит.
Кстати, не проплачивая, модели можно вполне в стартовой версии посмотреть
Ничего необычного. Просто счасливый таурен.
Что касается ботов и читеров — у нас нет данных по их количеству там и скорости их блокировки. А комментировать слухи мне затруднительно — так, например, если заглянуть на форум локализации от Trion, может показаться, что нарушителей там ничуть не меньше. Если на некоторые фан-сайты — то может сложиться другое мнение. А если посмотреть в игре — третье. И какое из них будет соответствовать реальному положению дел? Пока мы с вами не оперируем точными данными, обсуждение этого вопроса — софистика, увы. „
Банили у нас ботов. Только бот в наших реалиях окупал свою стоимость и премиум за день-два.
вот вчерашний например www.youtube.com/watch?v=2k5CE7Tt868
Читал комментарии к своему видео кстати?
Разработчики даже чтобы зарепортить ботов сделали всё что можно, ха-ха, хе… хм… эх…
Статистика — это сухие цифры. А версия и состояние — это уже обоснование этих цифр.
прикольные статданные. Статистика, это все же с задачей и целью должно быть.
прикольная статистика это все же при более менее адекватной задаче выборке и с интересными результатами. Вроде распределения по расам среди владельцев собак и кошек в игре. ;-)
И на этот вопрос можно было сразу ответить без заметки. Потому что в одном случае это 1.7, а в другом — 1.2 но на старте. В итоге же все претензии пришли к пыли дельфийского сада, статистики по которой вообще нет в заметке.
кусками нам 1.2 вводят, я хз, как китайцам или чёрт его знает кому.
Тут уже нужно включать логику. Шансы дропа не зависят от версии. Это видно как из того, что только что выпустили патч для русской версии со своим шансом выпадения акхиума с деревьев, а также из того, что евроверсия 1.2 имеет другие шансы дропа.
Неверно. Зависят. И очень сильно. 1.2 очень сильно эти шансы перепахал.
А поэтому нет смысла брать конкретные версии.
Или вообще сказал бы, что корейский аккаунт у меня незаконно, а доказательства, полученные с нарушением закона, к рассмотрению не принимаются.
Я уже обратил внимание, что КМ-ы оперативно могут только неугодные темы стирать на форуме, а вот реально общаться с комьюнити, отвечать на вопросы, доносить идеи до руководства — ничего этого им не нужно.
К сожалению, вы не поняли, что вам пытались сказать. Я повторю это своими словами:
В случае с европейской версией, 1.2 персонажи встречают в состоянии первого уровня без северных территорий, а не давно пятидесятого с освоенным севером. Поэтому в 1.2 разработчики внесли коррективы.
Это и подразумевается под словом «релиз». В русской версии «релиз» был в январе 2014 года. И если вы думаете, что будет какой-то другой релиз, то вас ждет большое разочарование.
Русская версия Архейджа пока что находится в состоянии Open Beta.
Что является весьма распространенной практикой в ру-зоне для локализаторов, чтобы не быть никому и ничем обязаными.
Наличие же релизной версии их в определенном смысле обязывает перед клиентами. Бета-тест… ну… мы же тестим, правда? Да есть проблемы, но тест же…
В то время, как тот же Трион успел уже выпуститься после нескольких этапов ЗБТ и короткого ОБТ.
Вы считаете, что для новичка 0 уровня имеет значение, открыт Север или ещё нет? Как это повлияет на его возможность одеться? Честно говоря, уже надоедает писать одно и то же. Итак, попытаюсь написать с нуля и подробно: крафт — важнейшая сторона любой ММО игры. Для того, чтобы производить предметы, необходимы определенные ингредиенты, часть из которых добывается на фермах, огородах, рудниках прочих местах добычи в естественной, так сказать, среде. Другая часть необходимых для крафта ингредиентов добывается исключительно путем убийства мобов. Иначе такие материалы никаким образом не получить. На серверах Archeage @mail.ru из мобов невозможно добыть необходимые для крафта ресурсы, так как сам по себе шанс выпадения кошельков с моба низкий, а шанс получить из кошелька редкий ресурс ничтожно мал, даже не поддается исчислению. Я получил 1 пыль дельфийского сада, прокачавшись от 50 до 53, выше человек писал, что получил 0 пыли, прокачавшись от 50 до 55 уровней. Акхиум с мобов тоже не падает. Вы пишете, засадить пугало? Посмотрите, на Ру сервере я набрал аж 78 серебра к 10 уровню. Да я даже камень странствий не куплю, чтобы пойти на Север пугало там садить…
Давайте так. Раз Вы считаете, что проблем с дропом на серверах Archeage @mail.ru нет, то создайте персонажа, докачайте его до 50 уровня и оденьте, скрафтив себе шмот, или купив его на аукционе. Только честно, никакого реала в игре, никакой помощи друзей. Премиум онли, так сказать. И если у Вас это получится, я сниму перед Вами шляпу и признаю свою неправоту. А я могу параллельно делать то же самое на Корее или на Евро. Сравним как раз результат.
Причем чаще всего еще до докачки 50 уровня.
Кто там говорил что сервера пустеют. Как думаете почему? Из за севера или из за дропа? Я бы поставил на второе.
Собственно если за год нельзя одеться в топовые или предтоповые шмотки, то это уже повод задуматься, «а оно мне надо». Не говоря уже про то что если на 30-35м уровне бегаешь в квестовых шмотках, а крафтовые доступны только альтам и только играющим в гильдиях.
В этом случае просто не будет нужного оборота игроков и получим постепенное запустение серверов.
Отлично бегается в вещах из арсенала/фермы. Мы именно в них бегали. А ситуация, когда благодаря ботам каждый 50й мог себе позволить взять фиолетовый/голдовый северный шмот (который до сих пор вполне себе) и воротил нос от 44го крафта, была как раз очень ненормальна.
Но самое главное — не всем денег хватает на закрафт 44 к 50. Вечером зайду, прикину почем сейчас ингры и сами вещи. Могу лишь сказать, что с момента открытия раннего доступа по август мы одели в 50 эрноанский только 2х из 4х персонажей. Всей толпой. Сейчас эти вещи буквально из рук в руки переходят :)
А эрноанский шмот я вообще считаю каким-то разводом. Разница с ирамийкой настолько смешная, что нет никакого смысла его целенаправленно собирать. После ирамийки либо север, либо иферийка.
Это хорошо. Может, теперь вы наконец-то начнете слушать. Если предполагается, что основной источник акхиума в сформировавшемся мире будет находиться на Севере (а так, черт возьми, изначально и предполагалось), то угадайте с трех раз, как отсутствие доступа к Северному Континенту скажется на наличие акхиума в мире. Не спешите писать. Просто подумайте. Пожалуйста. Если не будет источника акхиума, он не появится на рынке. Вообще. Поэтому пока севера нет, нужно изменить дроп.
Вот! Кажется, вы нащупали: "Другая часть необходимых для крафта ингредиентов добывается исключительно путем убийства мобов". И это не акхиум. Потому что акхиум выращивается на Севере, формируя привлекательность этого места для размещения там недвижимости.
Вот об этом вы и должны говорить — о недостатке пыли дельфийского сада. А об акхиуме забудьте. Говорите по существу — мало пыли дельфийского сада. Но вы же не пыль хотите, вы постоянно требуете вернуть весь дроп вообще.
Я прекрасно вижу, что Вы хотите сказать. Я Вас слышу, вижу, но не понимаю, почему Ваша позиция в категорическом неприятии дропа. Да, провести эксперимент на примере пыли я просто не в состоянии, ушли бы месяцы, если не годы для сбора хотя бы 10 пылинок для статистики на Ру. Я посчитал акхиум и все показал людям. В то же время, я понимаю, что именно Вы хотите мне сказать. Но вы рассматриваете ситуацию на Ру с точки зрения уже прокачанного и одетого перса, который хочет одеться еще лучше, заточить оружие до мифа и т.д. А я Вам втолковываю, что маленьким новичкам тоже надо одеваться. Без Севера. Я же не призываю включить эссенцию в дроп с моба 5 уровня. Посмотрите, что там падает, это же даже не пыль ведь! Так пусть и на Ру то же самое падает! Чтобы новичок себе на 20 скрафтил лук! Не обогатится он от этого дропа, просто ему комфортнее играть будет.
Сейчас на Ру подняли дроп с деревьев. Захожу на аук, что я вижу? Красная эссенция стоит 100 голд! Да она раньше, до этого патча, по 20 голд лежала! Сейчас ивент на осколки пройдет, а вот обсидиановое оружие останется. Акхиума будет нужно много, цены будут высокие. Просто потому, что не каждый хочет на Севере заниматься огородами! Есть очень много людей, которые вообще не ставят пугало, совсем. Их интерес в игре в другом, так зачем еще и у них отбирать возможность заработать? Вы знаете, что лично у меня уходит 2х20 минут в день на поливку и сбор акхиума, это 40 минут. А те, кто приходят часок-другой после работы поиграть, будут ли они заморачиваться этими деревьями? У меня коллега забросил игру просто потому, что ему надоело после работы ходить на еще одну — полей огород, отвези паки, посади что-то там… Просто потому, что он себе на 1000 голд навозил, а купить на эту тысячу ничего не смог, цены на ифер шмот астрономические. Вот и забил… Не нужна, говорит, мне вторая работа тут. Теру американскую осваивать ушел.
Поймите, пожалуйста, что дроп нужен. Не нужны боты, которые опускают цену на ресурсы до копеек. А дроп нужен.
Давайте не будем больше спорить, если мои доводы Вам чужды, как мне Ваши, то пусть каждый из нас останется при своём мнении. Уверен, что каждый по-своему прав, пусть нас рассудят читатели.
Я просто представляю себя на месте этого гипотетического новичка, решившего начать играть сейчас. Вот прокачался он до 20 — в кармане 20г, пугало поставил… И? Даже паки навозить на более менее приличный шмот не получается — ОР не дают. Выращиваемое на пугале — никому не нужно и стоит на ауке копейки. И даже трактор где то в очень голубой дали — ведь цена искряшки не стоит на месте, скоро трактор в ипотеку брать можно будет.
Я не считаю, что акхиум в достаточном для крафта дельфийского фул сета должен нападать к 30 лвл каждому. Но элементарная возможность хоть как то альтернативно заработать, не возя паки сутками скупая из шопа бутылки должна быть. Сейчас ее нет. Гильдии это очень хорошо, но кому ты там нужен — 20-30 лвл, неодетый и на ослике…
Пожалуйста, не нужно рассказывать мне, с точки зрения кого я рассматриваю Archeage. Я писал об этом проекте за четыре года до его выхода. И, поверьте, знаю всю изначальную игровую схему, знаю, чем он привлекал и без чего превратится в очередной унылый парк. Без неимоверно привлекательного Северного Континента эта игра не имеет вообще никаких перспектив. Даже если вдруг идиотизм с пейволлами отменят.
К сожалению, вы игнорируете доводы собеседника. Я вам уже рассказал о торговле. Рассказал, что это ММО, а не одиночная игра. Но вы снова пытаетесь привести этот слезоточивый аргумент про бедных маленьких новичков, которым нужно все, сразу и желательно эпическое.
Комфортно играть во что? В одиночную игру? Не должно быть в ММО комфортно играть в одиночную игру. Игра, если она ММО, должна напоминать, что вокруг есть люди, с которыми нужно обмениваться, кооперироваться, строить планы, а не доставать все любое из собственного инвентаря или квестов. Как только вы сделаете таким людям «комфортно», они замкнуться в себе и перестанут играть в ММО.
То есть вы хотите сказать, что увеличение добычи акхиума с деревьев подняло цены на рынке в пять раз? :) Серьезно? :)
Не хочет — не занимается. Не получает продукт этого занятия. Занимается чем-то другим. Обменивает продукт своего занятия на продукт занятия другого. Это, вроде, простая формула. Ее еще в школе учат. Вы, вроде, не требуете в жизни производить все, от хлеба до телевизора, самостоятельно. Вы предусматриваете обмен.
У них никто не забирает возможности заработать. К примеру, вы сами упоминаете важность дельфийской пыли. Эта пыль добывается исключительно в PvE. Следуя вашей логике — что за несправедливость? Есть люди, которые любят огороды и не любят PvE! Дайте им возможность выращивать пыль. А еще боссов. Куски чертежа Черной Жемчужины! Книгу из Дельфийской Библиотеки! Запечатанные вещи! Части библиотечного сэта! Все, не отходя от собственного огорода. Почему нет? Правда?
Знаете, меня уже порядком утомили эти «уставшие люди после работы». Как если бы я не работал и не уставал. Много раз говорил уже: устал — иди на диван, поспи. Нет времени на ММО? Не играй в ММО. Я же не собираюсь ехать на рыбалку, если знаю, что доберусь до водоема только к вечеру и через час должен буду уезжать. Я не требую от рыбы, чтобы она клевала немедленно, потому что я уставший и после работы. Я просто осознаю, что рыбалка теперь не для меня. Может, стоит «уставшим людям» признать реальность и не портить игру другим?
Ваш коллега чудак. Есть тысяча одиночных игр. Есть сотни сетевых игр, рассчитанных на небольшие сеансы. А есть ММО, которые, по сути своей, вторая жизнь. Долгая. На годы. Так какого же черта он лезет в ММО? Объясните мне эту загадку, пожалуйста.
Давайте вы будете реагировать на доводы. Ну, или не будете. Это дело, конечно же, ваше. Но вот эта формула «у каждого своя правда» — оксюморон. Правда — она одна.
Судя по Вашим доводам, у вас на данный момент чисто теоретическое представление об игре. Иначе Вы знали бы, что на Ру серверах новый персонаж в принципе лишен возможности как-то одеться именно из-за отсутствия дропа, который раньше был, а теперь вот его нет. Паки ему на ослике возить, да? Для трактора тоже нужно 5 пыли, которая не падает. Или что, по-вашему, первые пару месяцев нужно не играть, а заниматься выращиванием и продажей чего-то с огорода, например, чтобы в итоге построить трактор, на нем возить паки по мирке и уже потом заработать на хотя бы самый плохонький шмот? Я же предложил Вам на собственном опыте испытать всю прелесть игры на Ру без дропа, Вы как-то проигнорировали эту часть моего сообщения.
Для того, чтобы я мог что-то обменять, у меня это что-то должно быть. А на Ру сервере что у меня будет? 3 голды к 20 уровню? Много я наменяюсь, чтобы 20-й шмот себе скрафтить?
Если Вы из всего, что я пишу, делаете лишь такой вывод о моей логике, то тут даже добавить нечего.
Жаль, что Вы рассуждаете сейчас об игре, в которую не играете. Цены выросли не из-за увеличения сбора акхиума с деревьев, а из-за ввода обсидианового и аргентинового оружия. Для их изготовления требуется акхиум, вот цены и выросли.
Однако, приехав на платный пруд, в котором Вам гарантируют наличие рыбы, вы ожидаете её там увидеть и поймать, заплатив за вход. Уверен, Вы начнете возмущаться, если обнаружите, что её там совсем нет, а кто-то начнет убеждать Вас в том, что она там и не нужна.
Всё очень просто. Он начал играть в одну игру, а сейчас это совсем другая игра.
А вот мои слова попрошу не передергивать. Я не сказал, что у каждого своя правда, я сказал, что каждый по-своему прав. То есть, в словах каждого из собеседников есть какая-нибудь часть истины. Той самой, которая одна. Честно говоря, я удивлен тем, что приходится Вам объяснять элементарные вещи.
ааа? оооо… уууу… ээЭЭ?????
мммать.… вы меня сори. мне сейчас реально не хватает словарного запаса выразить всю глубину нахлынувших чуйств. ну не владею я русским матерным на 4-7 этажей. а иначе — не выражает.
ВЫ.
СЕЙЧАС.
СКАЗАЛИ.
Что…
АА как и все другие большие ММО — для мажоров, которые могут позволить себе
сутками жить в игрене работать, школоты и студентов, живущих на шее у мамы и домохозяек за счет мужа? я правильно вас поняла?потому что ВСЕ ДРУГИЕ КАТЕГОРИИ НАСЕЛЕНИЯ РАБОТАЮТ.
8 рабочих часов в сутки — это слак-мод, многие работают больше или приносят работу на дом, большинству кроме «второй жизни» и работы нужно еще позаниматься домом и ребенком, и вы не поверите — они тоже хотят играть, а не пасьянсы раскладывать. И именно они — обеспечивают денежный поток, который так нужен разработчику для развития игры.
КТО будет ПРИНОСИТЬ в АА ДЕНЬГИ если из нее уйдут все реально работающие
а мамы перестанут давать деньги имба-донатерам?Работающие люди имеют право на 2-3 часа игровой сессии в день, и этих часов хватает на полив огородов и 2-3 перевозки паков. Кста… ОР хватает ТОЛЬКО на огороды. Паки приходится возить за банку.
До этого неоднократно писали — попытка поиметь в игре абсолютно ВСЕ неправильный подход. т.е. наши игроки стремятся одновременно быть имба-пвп бойцом, крутым данж-танком/хилом, успешным крафтером и фермером в одно рыло. При том что для нормальной игры и социализации требуется разделение труда.
Оно, родимое, в ранние исторические времена вывело сельскую общину из каменного века, мануфактуры из сельской общины, конвеер из мануфкатур…
мы же опять пытаемся собрать все вметсе — игрок-универсал, человек-оркестр.
Беда только в том, что если фермер может спокойно играть и не лезть в бойцы (в мирных территориях), то начинающий боец на текущий момент просто не сможет одеться без фермерства. на фарме мобов денег не заработать в принципе, кошельки открываются в минус, в инсты 44+ голых вагонов не берут, а пати голых вагонов умирает на первом боссе, спускает последние деньги на ремонт и больше не смотрит в сторону инста, что бы фармить мобов на севере, надо уже иметь хоть какой то промежуточный шмот.
Даже заработать на грабеже мирных паковозов фиг получится. они нынче одетые и злые.
Так что… привет огород. или ввод доната на золото, что бы купить шмот.
РАзработчик скорее всего именно этого и добивается. убивает то, что игроки рады такому положению вещей.
Ничего подобного я не говорил. Так что вся стена текста зря. :)
Нет, дорогой друг, если вы не можете подтвердить свои слова официальной информацией о том, что европейская версия сейчас перешла из состояния ОБТ в состояние «Релиз», ваша информация не стоит ничего. И я не понимаю тогда, как вы с такой уверенностью ее транслируете. Кто-то по секрету сказал? Серьезно? :)
— Open beta has begun от 5-го сентября
— Head Start: LIVE at 10am PDT Tomorrow — Secure your spot от 11-го сентября
— ArcheAge is LIVE! Play today от 17-го сентября.
Это пойдет? :)
Да, вполне. Спасибо. Похоже, они пошли по более логичному пути «ЗAT -> ЗБТ -> ОБТ -> Вайп -> Релиз». В случае mail.ru схема была «ЗБТ -> Вайп -> ОБТ». В последней схеме ОБТ = Релиз, потому что вайпа не будет. Именно вайп отделяет релиз от всего предшествующего. Поэтому я не очень понимаю, что ожидается от «релиза» в случае mail.ru. :) Ну, вот есть требование, это я понял. Не понял, для чего. Изменится пользовательское соглашение? Можно будет подать в суд? (а сейчас нельзя?). Хочется конкретики.
Потому что действительно не совсем понятно что сейчас тестируется и чем это отличается от релиза.
И когда перейдет в релизную стадию (даже не по времени когда а по событиям — когда добьют систему защиты, когда сбалансируют систему под 1.2(7), когда догонят корейские сервера по версиям (на Корее кстати релиз или тоже Тест). А то получается вроде тест, а чего тест непонятно.
И почему-то раньше весной я нормально смог набрать пыли себе на авто. А теперь дроп убрали, альтернативного источника нет. Машинки только для старичков — правильный путь по-Вашему?
Так вот, мы не только не видим кухни мейл.ру, но также их первичной мотивации. До сих пор ни один ММО проект, взятый под их крыло, так и не смог сойти с рельс p2w, постоянных ребалансов экономики, носящих скорее ситуационный характер, нежели продуманную систему действий, и неудовлетворительная организация предотвращения использования эксплойтов и читов в играх.
Из этого могу лишь заключить, что инвестиция своего времени в проекты, поддерживаемые ими, в долгосрочной перспективе не является сколько-нибудь управляемой. Положительные эффекты от реакции сообщества носят скорее единичных характер, и реальных шагов навстречу преданным проекту игрокам я не вижу. Как, впрочем, и понимания того, что должно быть сделано. Даже после того, как им всё разжуют в заметках на mmozg´е и других ресурсах. Что только добавляет сомнений относительно их реальной мотивации.
Люди жрут много банок -> люди делают много золота -> золото обесценивается, шмот дорожает = дроп акхиума с мобов зарезан, шмота ещё меньше, он ещё дороже = -> ВНЕЗАПНО вводят больше акхиума с севера -> народ смекает, что надо фармить акхиум на севере -> народ снова крафтит шмот -> шмота становится больше, цена на него меньше -> больше бьют на осколки -> можешь покрафтить пухи -> больше пух скрафчено -> больше народ точит -> заточка жрет деньги т.к. шанс дропнуть цвет пухи не так уж мал -> народ выводит золото из игры
Хотя тут врывается один мой согильдяй, который вчера две пушки до красного заточил за 10 минут с первого раза =)
У меня уже крафт просел, поскольку на север мне лень, — поливать акхиум в боевой зоне, я в гробу видал. Играть в ущерб удовольствию ради классического хардкора будут только мазохисты, а таких не много. Поэтому тут или будет какой то баланс или разрыв между стариками/
задротамиувлеченными игроками и молодыми/казуалами. Т.е. цикл ушли старые, пришли новые будет сбит. А уже сейчас рыбный фестиваль (который общий на все сервера, вроде ) не собирает нужного количества игроков (там регулярно 2-3 тысячи человек участвует при распределении призов до 5000).Так что нужно либо давать возможность разбогатеть и одется молодежи/казуалам, либо готовится к резкому сжатию первой буквы М в абревиатуре жанра.
Хорошо мы сейчас одеты слегка на вырост за счет раннего старта. Но уже есть проблемы с крафтом и смыслом играть. Если и дальше так будет, буду перетягивать ее в новый драэнор, например.
Только вот кто тогда останется то?
Ну на самом деле есть и гильдия и прочее конечно, но основное это да --малая группа.
Здесь не зря сделали отдельную механику «семей»-конст помимо гильдии. Тебе как бы намекают, что нужно играть компанией людей.
Ну так это может оказаться слишком дорого. Знаете ли такая плата это слишком. И ее я например буду платить с очень большой неохотой и только за очень неплохие ответные бонусы. А они есть?
Видел я такие требовательные гильдии, или снижали требования до «по желанию» или разваливались после достижения минимального размера.