avatar
Понимая тебя, я все же не могу согласиться с тем, что одиночный игрок, как стиль игры, заслуживает внимания разработчиков ММО в большей мере, чем любитель ММО заслуживает внимания разработчика одиночной игры. То есть при прочих равных круто, конечно, но второстепенно в плане приоритетов. Ты же, как мне показалось, требуешь полноценной игры.
avatar
Хмм, дайте-ка подумать…
РПГ, отыгрыш роли одинокого путешественника-затворника на протяжении всего процесса исследования мира ММО без желания устанавливать какие-либо долговременные социальные связи.
Вроде подходит пример? Или мимо?
avatar
Между «прочитал о ключевых возможностях Archeage» и «прочитал все заметки, просмотрел десятки видо и несколько двухчасовых стримов» есть разница, на твой взгляд?
avatar
Есть не точно выразился в YO на неё меньше обращаешь внимание.
avatar
Может, ты все же попробуешь объяснить, вместо того, чтобы попытаться задеть собеседника, обвинив его в «неспособности»?
avatar
Прочитал и не понял (что отметил в предыдущем ответе).
Ты признал наличие любознательности. Но сделал из этого факта вывод, который я до сих пор не могу понять и попросил бы более развернутого ответа на вопрос почему (как указано в статье) поиск нового продиктован исключительно неудовлетворенностью тем, что уже есть?
avatar
Ровно из твоей неспособности понять такие простые вещи, я делаю вывод о твоей зацикленности на коллективизме, кстати. Это не плохо, это как есть.
avatar
Значит, я тебя поняла правильно. Отчасти поэтому мне интересен будущий Скайфордж. :)
avatar
Сама по себе группа — это уже бонус, т.к. вы можете достигнуть тех же целей быстрей, эффективней, с меньшими потерями, да еще и поболтать в процессе. :)

Если игра просто допускает достаточно большое количество разнообразных и равноценных игровых целей, часть из которых могут быть групповыми, а часть индивидуальными, никто в обиде не останется. Если этих целей две с половиной, из которых все групповые — то выходит, колхоз дело добровольное: хочешь — вступай, не хочешь — к стенке.
avatar
Ты комментировал вот это:

Так как для того, чтобы подружиться с кем-то, нужно время, а для того, чтобы услышать гадость или глупость, разрушающую атмосферу, достаточно секунды.

И я все еще не могу понять, как этому может помочь «возможность полноценно играть соло».
avatar
т.е. в YO нет системы кармы?
avatar
Во всех этих случаях соло-контент твоя своеобразная страховка.

Вот с этим абсолютно согласен. Как вариант, как страховка — да. Но мне показалось, что наш собеседник требовал от ММО возможности «полноценно играть соло». В ММО. Не в какой-то элемент, а во всю ММО. Может, понял неправильно, не знаю.
avatar
просто посмотри что я комментировал
avatar
Верно статус не влияет только сам показатель
avatar
Я про первый, все же. :)
avatar
Это актуально для ММО для YO актуальности нет
avatar
Во втором Эверквесте есть система компаньонов, которая тоже является своеобразной страховкой, когда ты только начал осваивать игру, а все остальные тусуются на верхних уровнях и им не до твоих маленьких данжей и прочего.
avatar
Ты ведь прочитал это:

Конечно, любознательность существует. Люди не глухие и не слепые. Но по объему информации, который они потребляют, и сути этой информации, можно легко определить, насколько их увлекает текущая MMO.

Да? :)
avatar
Мы, видимо, по-разному понимаем «полноценную игру соло». :)
Кстати, в сингл рпг без читов после создания героя у тебя тоже не получится победить всех. :)

И да — лично я не говорила, что для игры в группе не должно быть никаких бонусов. Сама по себе группа — это уже бонус, т.к. вы можете достигнуть тех же целей быстрей, эффективней, с меньшими потерями, да еще и поболтать в процессе. :)
Однако не всегда бывает так, что группа собирается именно из тех людей, что нужны тебе в данный момент и тогда, когда ты тоже можешь уделить ей внимание. А еще люди уходят из игры, оставляя после себя зияющие пустые ниши, столь необходимые раньше.
Во всех этих случаях соло-контент твоя своеобразная страховка.
avatar
Проще всего сравнить с «салонными играми» из позапрошлого века. Суть игры не важна, это просто способ структурировать совместное времяпровождение.