avatar
Я смотрю, кое-кому не хватило буквально трех моих комментариев, чтобы достойно «ответить» :) Ну, теперь уже двух.
avatar
довезти до места сдачи
Для ботов-телепортеров это не проблема, они «довозят» мгновенно. К сожалению, эта и подобные ей дыры так и остались незакрытыми.
avatar
наверняка, число «паков в сутки» как-то да ограничено
Да, безусловно ограничено. Вообще, экономика в АА отличная, я признаю это. Она настолько хороша, что даже выпиливание изначально задуманного ограничения ОР, как ее элемента, не стало для нее слишком сильным ударом. Но тем не менее, удар был. А за ним скорее всего последуют другие. Небольшая инфляция сейчас есть, хотя модель АА должна ее исключать.
avatar
Мне нужны было участвовать в споре с кем-то, чтобы написать это?

Вообще, неплохо бы учитывать контекст дискуссии. Я спросил, у кого есть ожидание, что все будут белыми и пушистыми? Единственное ожидание, которое у меня есть, это наличие яиц для того, чтобы, принимая модель поведения плохиша, не бегать с оправдательными тирадами про то, что тут кругом пейнтболл. :)
avatar
там просто от изменения расстояния громкость меняется.
avatar
То есть это вы так хвалите
это нейтральный термин
Эка вас кидает.
Я повторю вопрос кто и где это осуждал?
avatar
То есть получается сложная, но все же схема вида f(ОР)=Голда.
В этом случае у нас должен быть численный результат f(1)=стоимость одного очка работы
вернее даже f(1000) а масса торговых сделок вполне себе будет служить алгоритмом вычисления численного приближениея к этой сумме.
Значит продажа бутылки за 30 золотых (сейчас меньше пока но все же) делает стоимость 100 очков работы =3 золотым.
А стоимость пака вроде сейчас сильно больше.

Тут на самом деле есть естественная граница. Когда стоимость ОР будет выше стоимости пака в среднем, то количество паков уменьшится, голды станет меньше и будет очередная точка равновесия.

/зато при инфляции прокачка дешевле/ раньше печать мастера стоила 75-100 паков досок, сейчас 20-25. Починка опять же и.т.д.
avatar
А кто и когда это осуждал? ;)

То есть это вы так хвалите:

совершает в мою сторону негативные действия из-под тишка, не давая возможности ответить на такое действие

Ок. :) И «крыса» — это нейтральный термин, я так понимаю. :)
avatar
Кто и когда с этим спорил?
Где и у кого есть такое ожидание?
Да я особо ни с кем и не спорю.
Просто на
Но одно дело, если попаду под обстрел случайно, а совсем другое, когда идет лыжник, а навстречу ему вываливается человек 10 пейнтболеров и начинают специально обстреливать приговаривая «ну ты же видел, куда шел
я привел цепочку рассуждений, результатом который явился обстрел лыжника вдесятером. А далее пояснил, что любой человек может прийти к этой мысли, а ожидание предсказуемого исхода ошибочно.

Мне нужны было участвовать в споре с кем-то, чтобы написать это?
avatar
Моральное осуждение дозволенного в рамках системы действия
А кто и когда это осуждал? ;)
avatar
То есть получается сложная, но все же схема вида f(ОР)=Голда. Чем больше ОР, тем больше голды в обороте. А ОР у нас получается ничем не ограничены.
Тут еще есть ограничения по времени, так как ресурсы надо вырастить/собрать(даже если покупать их на ауке, кто-то на них тратил свое время), а паки — довезти до места сдачи, при этом желательно в тот момент, когда выгода будет приближена к максимальной. Я, на самом деле, не занимаюсь перевозкой паков, но наверняка, число «паков в сутки» как-то да ограничено, даже если ОР условно бесконечны.
avatar
Я же сказал «нападение исподтишка».

А это нарушает какие-то правила игры или механику? И разве ты не знал, что это возможно, когда шел в игру?
avatar
Так что да для меня крыса — человек который совершает в мою сторону негативные действия из-под тишка, не давая возможности ответить на такое действие.

Оу… погодите, что я вижу? Моральное осуждение дозволенного в рамках системы действия? Я ни с чем не перепутал? :)
avatar
Человек, действующий в рамках игровых правил, волен строить свой геймплей так, как ему заблагорассудится.

Кто и когда с этим спорил?

Ожидание, что люди в ММО будут думать также и действовать по таким же системам поведения как и ты, ошибочно и может разочаровывать.

Где и у кого есть такое ожидание?
avatar
ИМХО тут ОР мало играют скорее требуемые ресурсы. Иначе банки бы стоили не 30-40 золоты, а 300-400.
Чтобы скрафтить и сдать один (!) пак, нужно около сотни ОР, это довольно много, и награда существенная (даже вычитая траты на ресурсы и сертификаты, чистый приток голды в игру получается тоже существенным). Имеется в виду конечно сдача за голду. И для производства ресурсов для паков тоже нужны ОР, часто немало.

То есть получается сложная, но все же схема вида f(ОР)=Голда. Чем больше ОР, тем больше голды в обороте. А ОР у нас получается ничем не ограничены.
avatar
Я же сказал «нападение исподтишка». Это моя личная интерпретация, конечно если брать АА то там полно крыс на кубе например, которые пока ты бьешься с вражеской гильдией оттаскивают под инвизом твои паки. Но в целом суть такая.
avatar
И тут мы снова переходим к аргументам, что в ММО можно только в пэйнтбол.
Аргумент не о том, что в ММО можно только в пейнтбол.

У любого человека может появиться своя цепочка размышлений, приводящая к аргументу за убийство другого игрока. Более того, эта цепочка размышлений может быть совершенно нелогичной, эмоциональной, параноидальной… какой угодно.

Человек, действующий в рамках игровых правил, волен строить свой геймплей так, как ему заблагорассудится. Есть несколько возможных вариантов повлиять на исход его решений в уже сложившейся системе, например: организация сил порядка, пропаганда за прекращение бессмысленных убийств, прямое убеждение игроков через диалог или взаимовыгодное сотрудничество. Провиблок произвели работу и добились результата. Но всё же это — работа. Ожидание, что люди в ММО будут думать также и действовать по таким же системам поведения как и ты, ошибочно и может разочаровывать.
avatar
Upd: да ну нафиг вам отвечать.
avatar
За зонами и разграничениями тебе в парк аттракционов. Там вот все просто: здесь бэтлграунд, здесь мирная зона. В играх с единым миром максимум, что бывает — это запрещается ПвП в каких-то местах. Право слово, это не значит, что запрещается не заниматься ПвП в каких-то других.

В обычном мире тоже есть места, где ПвП происходит часто и не очень наказуемо. «Темной ночью за гаражами», на безлюдных трассах. Людей даже предупреждают, что там опасно. Но это не делает из этого места бэтлграунд или симуляцию ARMA.

И я привожу в пример обычный мир (ну и к слову, пример с пейнтболом тоже из реального мира) не потому, что «нет разницы» (тм), а чтобы показать, что в вашем подходе нет логики. Я всего лишь про то, что ПвП-зона никакого отношения к бэтлграунду (или в вашей аналогии к территории пейнтбольного клуба) не имеет. Потому что в одном случае это место, где можно заниматься разными вещами (в том числе и ПвП), а в другом — строго оговоренными вещами (пиф-пиф, пиу-пиу).

Мне это больше всего напоминает ситуацию, когда ролевики приходят в лес (который был до них, будет после них и предназначен уж точно не только для ролевых игр), играют в свои битвы эльфов с орками, да еще и пытаются отобрать корзинку с грибами у проходящего мимо грибника. И да, отличие тут от ММО не в том, что в реале они не могут этого сделать, а в том, что в реале общество за это попытается наказать и осудить.

Если вы согласитесь, что это единственное отличие, то дальше никакого спора не будет. Потому что да, есть люди, которые так не поступают исключительно из-за опасности наказания и осуждения. Так вот в ММО наказание «системой» отсутствует, а вот возможности заставить других людей такие действия не осуждать совершенно никакой нет и не будет. :)
avatar
крыса
Ну под крысой перестали понимать человека который в тихую упер лут, со времен отмены возможности по тихому упереть лут.
Так что да для меня крыса — человек который совершает в мою сторону негативные действия из-под тишка, не давая возможности ответить на такое действие.