avatar
Для того, чтобы можно было понять, что это хороший человек, а это плохой человек, необходимо дать возможность плохому человеку себя проявить. Это очень ценная штука для поиска друзей и действительно единомышленников.
avatar
Некоторым людям хочется трудностей :)
avatar
Вот это реклама клана, вот это я понимаю :D
avatar
Мне скорей всего будут возражать, но наверное поэтому 7С и не играют больше в Еву — она их просто выжила и вымотала.

Хотел было ответить, но потом увидел «У меня другое представление почему люди уходят из игры, которая им нравится, нежели то, что было озвучено Атроном». И понял, что мои объяснения, наверное, и в этом случае не понадобятся. Но если что, я полностью согласен с KaDoy .
avatar
Его (антивирус) еще надо грамотно настроить.
Давным-давно, в одной конторе, жили очень умные юристы, которые говорили местному админу, что его Касперский — отстой, а вот NOD — rulez. Но только почему-то от них постоянно лезли вирусы в сеть.
Причина оказалась в том, что не были настроены обновления антивирусных баз О_О И как был NOD установлен год, полтора назад, так он и работал ;)
avatar
Еще один голос за подписку!
avatar
Можно было уже давно закончить, ещё когда в первый раз заговорили о вкусах.

Угу.

Во-вторых, я немножко против отсутствия альтернативы.

Песочниц таких действительно пока не видно. Тут я согласен. Видимо парки пока достаточно охватывают аудиторию.
avatar
Да нет. В игре статистически со мной происходит что-то хорошее, потом происходит что-то плохое, а потом 10 дней не происходит ничего. Примерно так. В GW2 со мной не происходило «ничего» где-то около «все время», если не считать обычного спортивного азарта.
Давай так: отсутствие доказательств не равняется доказательству отсутствия. :)
Это был сознательный грубый пример чтобы понять контраст.
Естественно пример с инфарктами является также сознательно преувеличенным. :)
Но присутствие в игре различных мелких пакостей создает мне определенную зону комфорта.
Можно было уже давно закончить, ещё когда в первый раз заговорили о вкусах. Я ничего не имею против, если кому-то это действительно нравится. Я немножко против, когда это, во-первых, преподносится как норма. Ева — очень агрессивная и враждебная среда, но это не значит, что она не может кому-то нравиться. Во-вторых, я немножко против отсутствия альтернативы.
avatar
То есть тебе важнее чтобы условно раз в год произошло что-то потрясающее, но при этом остальные 364 дня были в лучшем случае не очень (а в основном хреново)

Да нет. В игре статистически со мной происходит что-то хорошее, потом происходит что-то плохое, а потом 10 дней не происходит ничего. Примерно так. В GW2 со мной не происходило «ничего» где-то около «все время», если не считать обычного спортивного азарта.

Ну да, и совершенно неважно, что 49 бабуль из 50 получат сердечный приступ.

Отсутствие действительно хреновых ситуаций в реальной жизни — это утопия. И сердечный приступ у бабули не идет ни в какое сравнение с тем, что происходит в игре. Это был сознательный грубый пример чтобы понять контраст. Но присутствие в игре различных мелких пакостей создает мне определенную зону комфорта. Зона комфорта эта состоит в том чтобы не привносить в виртуальный мир утопичную безопасность во всем и дать мне определенные рычаги чтобы заводить знакомства и совершать более или менее значимые поступки в рамках механики игры.
avatar
Я не читал. Мой интерес к Еве обратно пропорционален длине текста о ней, поэтому нет, читать не хочу. Я так подозреваю, что это «как-то» статистически теряется на фоне всего остального.

Ты считаешь, что если мусолят только предательства, грабежи, заговоры, мохинации и прочее, то в игре существует только это или главенствует над всем остальным? Если включить ящик и смотреть новости, то там тоже насилуют, убивают, режут, обманывают, сажают, опять насилуют и поджигают изнасилованное, только мир этим не заканчивается. И если почитать заметки Атрона, то видно, что добра ровно столько, сколько ты захочешь его увидеть и гораздо больше, чем позволит его увидеть любая возможная утопия с отсутствием уродов.

У меня другое представление почему люди уходят из игры, которая им нравится, нежели то, что было озвучено Атроном.

Ну, тут я ничего сказать не могу. Сужу по себе, а я должен очень сильно полюбить ММО чтобы играть в нее 4 года.
avatar
Все дело в яркости. Пожелание хорошего дня по эмоциональному накалу получит единичку и может быть омрачено уже тем, что я в лужу наступлю. И о человеке не скажет мне ровным счетом ничего. Это вообще не поступок в моем понимании.
То есть тебе важнее чтобы условно раз в год произошло что-то потрясающее, но при этом остальные 364 дня были в лучшем случае не очень (а в основном хреново), чем более равномерное распределение хороших событий, хоть и менее значимых?
Есть же разница между тем чтобы отразить нападение на бабулю с пенсией и пожеланием хорошего дня (очень грубое сравнение, но так понятнее).
Ну да, и совершенно неважно, что 49 бабуль из 50 получат сердечный приступ. О_о
avatar
Я не пойму, почему ты ищешь подвох в простом несложном хорошем поступке? Пожелать хорошего дня незнакомцу тоже считается хорошим поступком ИРЛ.

Все дело в яркости. Пожелание хорошего дня по эмоциональному накалу получит единичку и может быть омрачено уже тем, что я в лужу наступлю. И о человеке не скажет мне ровным счетом ничего. Это вообще не поступок в моем понимании. А пожелание от незнакомого прохожего вообще вызовет негативную эмоцию.

Образно говоря белое на сером так же хорошо видно, как и белое на чёрно-сером.

А контраст велик. Ведь возможность ограбить дает возможность и спасти. А это уже более белый цвет. Есть же разница между тем чтобы отразить нападение на бабулю с пенсией и пожеланием хорошего дня (очень грубое сравнение, но так понятнее).
avatar
Долго же ей пришлось выматывать. 4 года — это для любой игры и любого к ней подхода очень большой срок. Просто огромный.
У меня другое представление почему люди уходят из игры, которая им нравится, нежели то, что было озвучено Атроном.
Тебе кажется, что это мельчайшее проявление?
Я не читал. Мой интерес к Еве обратно пропорционален длине текста о ней, поэтому нет, читать не хочу.
Мне как-то человек передал часть груза со сбитого им пирата, который перед этим сбил меня. Мне кажется, что это совсем не мелко.
Я так подозреваю, что это «как-то» статистически теряется на фоне всего остального.
avatar
Я не пойму, почему ты ищешь подвох в простом несложном хорошем поступке? Пожелать хорошего дня незнакомцу тоже считается хорошим поступком ИРЛ. С другой стороны его отсутствие всего лишь означает его отсутствие. Скорей всего пробежавшему мимо человеку на тебя всё равно, поэтому он и пробежал мимо, что естественно не делает его автоматически негодяем.

Но давай вернёмся к твоей фразе
Я плохо вижу хорошие поступки в GW2, например, и не знаю зачастую чем они продиктованы и являются ли вообще поступками.
Образно говоря белое на сером так же хорошо видно, как и белое на чёрно-сером. По крайней мере перепутать сложно, независимо от того есть ли в палитре чёрное или нет.
avatar
Мне скорей всего будут возражать, но наверное поэтому 7С и не играют больше в Еву — она их просто выжила и вымотала.

Долго же ей пришлось выматывать. 4 года — это для любой игры и любого к ней подхода очень большой срок. Просто огромный.

Немудрено, что на этом фоне даже мельчайшее проявление человечности выглядит добродетелем на уровне чуда.

Тебе кажется, что это мельчайшее проявление? Там таких проявлений вагон и тележка. Мне как-то человек передал часть груза со сбитого им пирата, который перед этим сбил меня. Мне кажется, что это совсем не мелко.
avatar
У него остаётся вариант не делать этого.

А что это скажет? Что он странный? Или что он тебя просто не заметил? Или он еще толком и не разобрался где у него тут кнопка бафа? А если бафнул? Что он тебя бафает только пока у него нету никакой возможности на тебя напасть и отобрать что-то? Или что он несет добро? Или делает как принято? И опять же, у него в любом случае будет две возможности — бафнуть или не бафнуть, но в случае с пвп у него будет и третья возможность, а у случайно проходящего мимо еще одна.
avatar
Да и не кажется мне EVE, по крайней мере, настолько агрессивной.
Корп войны, заговоры, шантажи, предательства, мятежи и обманы, КТЕ и постоянный ганк. Это ведь про Еву? Немудрено, что на этом фоне даже мельчайшее проявление человечности выглядит добродетелем на уровне чуда. Но, вероятнее всего, добряки и альтруисты, способные на большее, там не выживают, или вовсе не выбирают такую игру.

Мне скорей всего будут возражать, но наверное поэтому 7С и не играют больше в Еву — она их просто выжила и вымотала.
avatar
жаль только что нишу песочниц занимают такие агрессивные проекты, как Ева и АА

Как видишь, в BD могут появится ПВЕ сервера. Да и не кажется мне EVE, по крайней мере, настолько агрессивной. Там вполне можно и в империи развлекаться. Да и в нулях вон тоже не все так плохо. Тот же провиблок.
avatar
У него остаётся вариант не делать этого. Да и для чего ганкеру бафать? Уточнение: когда он не ганкает, он не ганкер. :)
avatar
Чем например простой баф незнакомца, как проявление хорошего поступка отличается от игры к игре, в том числе и в ГВ2?

Бафнуть тебя может и ганкер. Просто сейчас у него есть только одна возможность — бафнуть тебя.