Ты ведь не думаешь, что так будет оставаться вечно? Замки будут менять владельцев и появляется смысл в осадах. Предположим, что число замков было бы примерно равно числу сильных гильдий, то при таких условиях кто бы смог (и даже попытался) их у них отбить?
По крайней мере их можно использовать как синонимы.
Хотя я ведь не о русских словах речь вёл, а о том, что смысловые особенности терминов раскрываются, если их не бездумно транслитерировать, а переводить.
Все правильно, и что ты хотел этим сказать?) Что без замков/нефтяных вышек/антигравитации хреново? Ну да, так и есть) Если конечно попытаться оценить все это, как сравнительно равноценный ресурс) В данный момент все карты в руках 4-х гильдий)
Я так понимаю, промт-перевод не справился? Поддерживаю предыдущего оратора в треде. Может, хоть будете предисловие писать, ссылку на оригинал ставить, писать откуда перевод, с чего. Мусорная подача информации и даже не в личном блоге.
В Еве миссии — это не тот контент, ради которого можно играть в игру. Это стандартный генератор квестов, как в тех же Корсарах: потопи корабли, найди в море бочку и т.д. Ты же не будешь спорить, что в АА квесты занимают куда более значительную позицию, нежели в Еве?)) И есть люди, которые действительно с интересом их проходили, а вот с интересом проходить миссии в Еве — сомнительно =)
Ну вот почему надо было полениться и не написать даже предисловие в два предложения, не нарезать заглавную картинку по формату, не вычитать текст, не отбить абзацы от картинок, не выделить подзаголовки, не вставить ссылки (где нас/их найти) и не проверить текст на лишние тэги?
Да, но во власти разработчика дать игрокам то, что они даже не знают, что хотят, а не подстраиваться под общий поток)
Я вообще не занимаюсь поглощением контента. Для меня игра существует только тогда, когда увлекает процесс. То есть я не рассматриваю их, как контент-ориентированные.
Вот вас этот процесс увлекает. А кого-то нет. Шахматы с футболом тоже не всем нравится. Они проходят контент и забивают на игру. С тем же успехом они может постоянно с удовольствием играют в те же шахматы)
Если бы на земле их было всего 10, то человечеству пришлось бы точно не сладко)
Хм, вот представь себе альтернативную реальность, где изобрели и широко внедрили например антигравитацию. С точки зрения людей, живущих в том альтернативном мире, без антигравитации жилось бы ой как не сладко. Теперь примени это к своему примеру с нефтью.
Так мы говором о
количеству гильдий
или о количестве
топовых гильдий
?
О том и о другом. Тут важен баланс =))
В АА имеем 4 замка, но вы пишете, что их мало. То есть, вы считаете, что на каждом севере более 20 топовых гильдий??
Я высказал предположение, что с вводом новых территорий проблема исчезнет. Но вообще мне слабо верится, что 4 замка — достаточное колчиество на сервер.
И внезапно голодной аудиторией оказалась орда из миллионов человек)) Сейчас ситуация не сильно изменилась на мой взгляд)
Так это никак не противоречит работе разработчика с желаниями аудитории и игрока. Что она хочет, то и получает.
Мне хотелось понять, почему вы противопоставляете современные контентно-ориентированные игры шахматам и футболу в ключе «вот в мое-то время, когда я играл сутками в футбол, кто бы мог подумать...»
Я вообще не занимаюсь поглощением контента. Для меня игра существует только тогда, когда увлекает процесс. То есть я не рассматриваю их, как контент-ориентированные.
Ребят, ну, известно же, что в игре будет около сорока территорий. Соответственно, сорок замков. Пока четыре, да, и это мало. Джейк объяснил, почему они не спешат с добавлением новых.
Мне хотелось понять, почему вы противопоставляете современные контентно-ориентированные игры шахматам и футболу в ключе «вот в мое-то время, когда я играл сутками в футбол, кто бы мог подумать...»
Да, но это значит, что ты считаешь Archeage контентно-ориентированной игрой, а это явно не так. :)
?
Вы считаете, что 20 замков на 100 топовых гильдий — отличный баланс? Это по 5 конкурентов на 1 замок.
В АА имеем 4 замка, но вы пишете, что их мало. То есть, вы считаете, что на каждом севере более 20 топовых гильдий??
Замок скорей можно сравнить с нефтяной вышкой. Если бы на земле их было всего 10, то человечеству пришлось бы точно не сладко)
А какие такие невероятные блага несет замок, принадлежащий конкретной гильдии, что всему населению сервера без них несладко?
На этой вопрос может ответить лишь разработчик. У меня нет статистики по населению серверов и количеству гильдий. Могу лишь привести в пример РО, где был отличный баланс — около 20 замков на 100 топовых гильдий.
Ты ведь не думаешь, что так будет оставаться вечно? Замки будут менять владельцев и появляется смысл в осадах. Предположим, что число замков было бы примерно равно числу сильных гильдий, то при таких условиях кто бы смог (и даже попытался) их у них отбить?
Хотя я ведь не о русских словах речь вёл, а о том, что смысловые особенности терминов раскрываются, если их не бездумно транслитерировать, а переводить.
Я исправлюсь.
Я так понимаю, промт-перевод не справился? Поддерживаю предыдущего оратора в треде. Может, хоть будете предисловие писать, ссылку на оригинал ставить, писать откуда перевод, с чего. Мусорная подача информации и даже не в личном блоге.
Вот вас этот процесс увлекает. А кого-то нет. Шахматы с футболом тоже не всем нравится. Они проходят контент и забивают на игру. С тем же успехом они может постоянно с удовольствием играют в те же шахматы)
Не очень тебя понял. В EVE тоже есть «контент» в виде миссий, но никто не говорит о том, что проблема Евы в малом количестве миссий. :)
О том и о другом. Тут важен баланс =))
Я высказал предположение, что с вводом новых территорий проблема исчезнет. Но вообще мне слабо верится, что 4 замка — достаточное колчиество на сервер.
Так это никак не противоречит работе разработчика с желаниями аудитории и игрока. Что она хочет, то и получает.
Я вообще не занимаюсь поглощением контента. Для меня игра существует только тогда, когда увлекает процесс. То есть я не рассматриваю их, как контент-ориентированные.
Хотя мне все равно кажется, что 40 замков — это слишком много. Лучше бы дворфов добавили :/
Да, но это значит, что ты считаешь Archeage контентно-ориентированной игрой, а это явно не так. :)
Вы считаете, что 20 замков на 100 топовых гильдий — отличный баланс? Это по 5 конкурентов на 1 замок.
В АА имеем 4 замка, но вы пишете, что их мало. То есть, вы считаете, что на каждом севере более 20 топовых гильдий??
А какие такие невероятные блага несет замок, принадлежащий конкретной гильдии, что всему населению сервера без них несладко?