Не поверю. Менее чем за 3 месяца я выучил весь мир вдоль и поперек, как свои 5 пальцев, кроме Севера разве что. Даже в море заблудиться не получалось — постоянно натыкался на знакомый островок или ориентир в виде призрака. ЧЯДНТ?
Я, как минимум, плутал, и порой долго
Ну… мне это говорит совсем не о сложности мира АА, а скорей о вашей способности заблудиться в 3-х соснах, такое бывает =)
А ради чего? И кто сказал, что не ради них? Вы может и лазаете в глушь для спасения принцесс и отыскивания древних кладов, а вот у грибников, например, определенно найдется другое мнение. Я уже молчу про спелеологов, дайверов, да и просто любителей походов и прочих профессионалов по залезанию в глушь.
Рыбалка — банки выросли в цене, но опускать то их никто не хочет.
И? Это очевидный факт. Вы его используете в качестве контраргумента? Тогда контраргумента к чему? :(
пчеловодство — ор на него тратить нужно.
Опять та же история. Что это доказывает? Я внимательно осматриваю окрестные пугала на большой площади, мне правда интересно. Честно говоря, я пока видел считанные единицы ульев. И применение у них, опять же, ограниченное.
музицирование — это что-то новое и интересное, а музыкантов везде хватает. Как мы знаем — заводы стоят.
Это вообще смысловой пузырь какой-то, извините. Да, интересное, не спорю. Но зачем его качать быстро?
книгопечатание — оно было, но не было актуально. Сейчас стало востребовано. В дальнейшем если введут заточку, то оно станет достаточно прибыльным делом.
Востребовано в связи с музицированием? А введут ли вообще заточку?
инженерное — а много кому вы доверите чертеж и ресурсы на машину?
Инженеру семьи или клана. Или человеку с хорошей репутацией. Мне интересно ваше мнение: вы считаете, что машинок будет настолько много — и они создают реально массовый спрос на банки?
Эм… а как это мы перешли к сравнению глуши и не глуши? Причем здесь вообще это, если изначально мы вели речь о самом существовании этой самой глуши? Причем я повторюсь: сервер очень старый, с постоянным притоком новых игроков и с развитием транспортной системы. Вы тут предлагали убрать многоэтажные дома, а я предлагаю убрать корабли, самолеты и автомобили, оставив лишь лодки да лошадей с телегами. И вот тогда бабка на двое сказала, какой фактор сроляет больше)
Трактор в шопе действительно сегментирование. Потому что его можно купить и на аукционе. Только вот легче от этого действительно не становится. Меня, например, от ухода из игры останавливает исключительно команда. Потому что навязчивое ощущение, что меня разводят на деньги, с добавлением трактора только усилилось.
Вы не поверите. Заблудится можно и в АА. И в ВоВ. Я, как минимум, плутал, и порой долго, часто (и никакие миникарты с указателями не спасали, только запутывали). :)
Итого. как не крути, специально лезть в глушь смысла нет. :)
Ради мобов и ресов имеется в виду. :)
В глушь лазают не ради них (а не «ради них» процедурка сделать не может (как минимум прилично)). И чем больше мир, тем сложнее сделать «не ради них». Тем он ПУСТЕЕ. :)
Не мерил. Но мне (конкретному игроку) этого с головой хватило, чтобы заблудиться. На самом деле неплохая характеристика: ММО, в которых можно заблудиться.
я к тому, что сейчас больше людей имеют возможности сливать все ОР на прокачку профы покупая для этого ресурсы на аукционе. Например алхимию качают сбором и разбором лунной пыли.
Все зачистить не реал. Это ММО. В ней правит бал Респаун.
А отрегулировать этот респавн так, чтобы игроки не жили на счастливой полянке, где всем всего хватает, разумеется не во власти разработчиков, да?)
Сиречь либо везде, на однотипных территориях, пусто (например на «пастбищах жирафообразных свинокотов» (ибо «они мало кому нужны»)).
Либо везде не протолкнуться: ибо «жирафообразные свинокоты» единственный источник ценного «трихвостат мелкоуха»
И разумеется отвязать спавн жирафообразных свинокотов от конкретного фиксированного места и разбросать точки спавна по рандомным или псевдорандомным локациям, создав зачатки экосистемы и опционально добавив мигрирование этих самых свинокотов в пределах этой локации (которая тоже опционально может быть очень большой) тоже совсем не во власти разработчиков? У меня такое чувство, что вы уж как-то узко воспринимаете ММО. Это внезапно не только а-ля парк, ага))
ММО не сингл направленности (сиречь ММО в которых один мир для всех игроков; и, в которых, рядом с тобой, в рамках мира (а не, скажем, приглашения «друзей в свою игру ради совместной вечеринки»), постояннно есть другие игроки; игроки которых ты постоянно видишь и можешь. если у тебя есть такое желание, взаимодействовать с ними тем или иным образом (при этом, повторяю, мир для всех игроков един (не группа связанных инстансов-мирков, не что-то там еще в этом роде, а, именно, ЕДИНЫЙ МИР))).
Окей, и почему в описанной вами игре
«процедурка» не приемлима
?
то Salem (это который про колонистов?), вроде есть система инстанс-миров
What? Нет, там может конечно сделали несколько серверов, но когда я играл это был самый что ни на есть единый мир на всех игроков без намеков на инстанс.
Рыбалка — банки выросли в цене, но опускать то их никто не хочет.
пчеловодство — ор на него тратить нужно.
музицирование — это что-то новое и интересное, а музыкантов везде хватает. Как мы знаем — заводы стоят.
книгопечатание — оно было, но не было актуально. Сейчас стало востребовано. В дальнейшем если введут заточку, то оно станет достаточно прибыльным делом.
инженерное — а много кому вы доверите чертеж и ресурсы на машину?
Эти все нововведения произошли за достаточно короткий промежуток времени. Бутылки на ОР и так потихоньку росли в цене (инфляция), а потом случился резкий всплекс на рыбалке (по моим наблюдениям). после него потихоньку цены стали снова снижаться. Но медленно. Как случился анонс новых доспехов и профессий — снова начали расти.
Найди мне проки пшеницы в выходные дни во время перемирия в золотых равнинах.
Какое это имеет отношение к общему уровню инфляции? Ну серьезно? :))
Я вот вижу изменение цен в рамках изменения шанса падения ингредиентов с «цветов» и прокачки уровней всех профессий в целом. И волатильность, которую не объяснишь инфляцией.
Куча овец, снизили шанс по цветам — Золотое руно идет на дно,
Корень аира
подрос до 1 г с копейками.
Качается рыбалка — локально повышаются цены на самоцветы того тира, куда приходится пик. На старте был «взрыв» по рубинам, так как были удочки из шопа.
алхимия — топовые зелья приносят доход.
Какие зелья? Составы же. :)
Цены растут и падают исходя из спроса.
С этим невозможно не согласиться. Рынок очень чутко реагирует.
Ну… мне это говорит совсем не о сложности мира АА, а скорей о вашей способности заблудиться в 3-х соснах, такое бывает =)
ИМХА, конечно.
Опять та же история. Что это доказывает? Я внимательно осматриваю окрестные пугала на большой площади, мне правда интересно. Честно говоря, я пока видел считанные единицы ульев. И применение у них, опять же, ограниченное.
Это вообще смысловой пузырь какой-то, извините. Да, интересное, не спорю. Но зачем его качать быстро?
Востребовано в связи с музицированием? А введут ли вообще заточку?
Инженеру семьи или клана. Или человеку с хорошей репутацией. Мне интересно ваше мнение: вы считаете, что машинок будет настолько много — и они создают реально массовый спрос на банки?
Доспехи — да, тут вопросов нет. Уже крафтятся. :)
Ради мобов и ресов имеется в виду. :)
В глушь лазают не ради них (а не «ради них» процедурка сделать не может (как минимум прилично)). И чем больше мир, тем сложнее сделать «не ради них». Тем он ПУСТЕЕ. :)
И разумеется отвязать спавн жирафообразных свинокотов от конкретного фиксированного места и разбросать точки спавна по рандомным или псевдорандомным локациям, создав зачатки экосистемы и опционально добавив мигрирование этих самых свинокотов в пределах этой локации (которая тоже опционально может быть очень большой) тоже совсем не во власти разработчиков? У меня такое чувство, что вы уж как-то узко воспринимаете ММО. Это внезапно не только а-ля парк, ага))
Окей, и почему в описанной вами игре
?
What? Нет, там может конечно сделали несколько серверов, но когда я играл это был самый что ни на есть единый мир на всех игроков без намеков на инстанс.
Что будет с территорией этой «глуши» если многоквартирные многоэтажки городов мира заменить на «личные домики»?
Ну и другие подобные вопросы. :)
Вы слишком хорошего мнения о «сервере». :)
пчеловодство — ор на него тратить нужно.
музицирование — это что-то новое и интересное, а музыкантов везде хватает. Как мы знаем — заводы стоят.
книгопечатание — оно было, но не было актуально. Сейчас стало востребовано. В дальнейшем если введут заточку, то оно станет достаточно прибыльным делом.
инженерное — а много кому вы доверите чертеж и ресурсы на машину?
Эти все нововведения произошли за достаточно короткий промежуток времени. Бутылки на ОР и так потихоньку росли в цене (инфляция), а потом случился резкий всплекс на рыбалке (по моим наблюдениям). после него потихоньку цены стали снова снижаться. Но медленно. Как случился анонс новых доспехов и профессий — снова начали расти.
Какова общая площадь этой «глуши»? :)
Я вот вижу изменение цен в рамках изменения шанса падения ингредиентов с «цветов» и прокачки уровней всех профессий в целом. И волатильность, которую не объяснишь инфляцией.
Куча овец, снизили шанс по цветам — Золотое руно идет на дно, подрос до 1 г с копейками.
Качается рыбалка — локально повышаются цены на самоцветы того тира, куда приходится пик. На старте был «взрыв» по рубинам, так как были удочки из шопа.
Какие зелья? Составы же. :)
С этим невозможно не согласиться. Рынок очень чутко реагирует.
Этого никто не знает. :) Как можно на этот вопрос вообще ответить? :)