ArcheAge: Трактор преткновения
Думаю, всем понятно, что основная угроза желанию играть во free-to-play-проект исходит от ассортимента игрового магазина. Давайте расставим все точки над всем — я еще раз хочу выразить свое однозначное предпочтение, как игрока, в пользу системы ежемесячной подписки для MMO. Потому что для меня это самая безопасная форма покупки игрового сервиса, в которой исключены злоупотребления со стороны владельца. Видите ли, мы не доверяем друг другу. Я небезосновательно боюсь того, что если мы не условимся о жесткой цене в самом начале, впереди меня ждет много сюрпризов. И все они точно не будут приятными. Ведь вторая сторона стремится заработать как можно больше денег. Кто я такой, чтобы ее в этом упрекать, если сам пришел с работы, где пытался делать то же самое? То есть я, как минимум, могу понять другую сторону. А это уже кое-что. Потому что каждый раз, когда мы ведем разговор о бизнес-модели, мы не имеем права рыть окопы и устраивать пулеметные гнезда, если хотим не уничтожить врага, а о чем-то договориться.

Итак, первым моим шагом в переговорном процессе должно быть признание того факта, что стремление владельца сервиса заработать как можно больше денег – это норма. Если я этого не сделаю, мы изначально начнем друг другу пудрить мозги и тратить время попусту. Понимаю, что вы уже фыркнули и представили себя с вывернутыми карманами. Но дело в том, что и владелец сервиса должен прекрасно понимать – вменяемый игрок в ММО, который тратит свои деньги и свое свободное время, не собирается делать это для того, чтобы почувствовать себя лохом с вывернутыми карманами. Почему сервису не очень полезны невменяемые игроки, мы поговорим ниже. Все известные случаи мошенничества предполагают некую операцию, при которой жертва лишается средств, а злоумышленник бесследно растворяется. Не очень подходящая модель для сервиса на годы.

Есть еще психологическая эксплуатация, о которой здесь у нас рассказывалось в трех частях. Но давайте скажем прямо – это область, с которой должны разбираться на уровне законов и судов. Как с любой эксплуатацией и с любым мошенничеством. Есть игры для любителей посоревноваться кошельком. Но в обоих случаях я исхожу из того, что мы способны разобраться в настолько запущенных случаях и быть достаточно осмотрительными, чтобы не тратить свои ресурсы на такое.

ArcheAge: Трактор преткновения
Так что перейдем к обзору более-менее вменяемых отношений, которыми, на мой взгляд, оставались отношения между издателями русской локализации Archeage и русскоязычными игроками. Пока не приехал трактор. Или, вернее, улучшение трактора, доступное только в магазине и делающее вашего урчащего друга быстрее, маневреннее и вместительнее за… почти трехмесячную премиум-подписку.

Ситуация, прямо скажем, сложная. По той простой причине, что надо быть полным ручным тормозом, чтобы с момента ввода этой штуки ездить без нее. Быстрее. Маневреннее. На 50% вместительнее. Все трактористы должны кинуться ее покупать за реальные деньги или ловить на аукционе.

Вот интересно, вы обратили внимание на слово «все» или «трактористы»? Зависит от точки зрения. Правда, мои дорогие трактористы? Оправившись от шока, мы подходим к интересному факту: потребителями этого предложения будут владельцы трактора и те, кто желает ввести деньги в игру. То есть, мягко говоря, не все игроки.

ArcheAge: Трактор преткновения
Уберите гаечный ключ. Дайте договорить. Это называется – сегментирование. Для того чтобы вы поняли, о чем речь и зачем это делается, я вас очень прошу перейти по этой ссылке и потратить немного времени на замечательный текст, который в очень доступной манере объяснит вам основы ценообразования. Для затравки цитаты:

Теперь вы называете мне любую цену от $50 до $400 и я скажу вам, сколько человек купит вашу программу по этой цене. Что мы сейчас нарисовали — это классическую кривую спроса. Кривая спроса всегда стремится на спад, поскольку, чем дороже продукт, тем меньше желающих его приобрести.

Эти цифры, конечно, взяты с потолка. Поверьте мне пока только в одном: кривая спроса всегда ниспадает.

<…>

ЭТО УЖЕ ЧТО-ТО!

Это действительно здорово. Я думаю, мы сейчас приближаемся к тому моменту, когда мы точно знаем столько брать за наш продукт. Я ТАК ВОЛНУЮСЬ!

И вот почему. Если мы нарисуем график цены относительно прибыли, то мы получим красивую кривую с большим горбом посередине. И все мы знаем, что такое горб. Горб — это вершина кривой, локальный максимум! Или верблюд. Но сейчас нам важно считать, что горб — это локальный максимум.

<…>

Понимаете… вот мы продали, скажем, 233 копии программы по цене $220 и получили общую прибыль в $43,105. В принципе, это все чудесно, но меня что-то беспокоит. Те люди, что были готовы заплатить больше, ну как вот эти 12 персон, что отдали бы $399 — заплатили все те же $220, как и все остальные!

Разница между $399 и $220, а это $179, называется выгода потребителя (consumer surplus). Это вот как раз та сумма, которая остается на руках богатых потребителей в виде выгоды, прибыли, с которой они вообще-то были бы счастливы расстаться.

В общем, там много интересного. Отвлекитесь, почитайте, влезьте в шкуру человека, пытающегося продать свой продукт подороже. Совсем как вы в игре с единственным на весь аукцион товаром и отсутствием представления о том, какую же цену за него поставить. Очень познавательно. Суть в том, что универсальная цена за все, в виде подписки, которая выглядит для нас так привлекательно и приятно, раздражает любого капиталиста своей железобетонностью. Для того, кто играет не очень много, она может оказаться слишком большой, для того, кто напротив – играет сутки напролет, окажется третью от того, что тот готов был заплатить.

ArcheAge: Трактор преткновения
Для нас равная цена подписки — залог равных возможностей, потому что мы воспринимаем игру, как соревнование. Но концепция ММО ушла от концепции соревнования бесконечно далеко. Суть соревнования заключается в том, что оно должно проводиться людьми, разделенными на равное количество участников, имеющих одинаковую экипировку, готовых посвятить все свое внимание состязанию, проходящему ограниченное время и имеющее совершенно четкие формальные цели.

Ну, вот тот же футбол, да? Две команды, двое ворот, два тайма по 45 минут, нужно закатить максимум мячей в ворота противника без помощи рук. Теперь давайте представим, что у нас нет ограничения по времени – на это соревнование нам отведена хоть вся жизнь, пространством мы тоже если и ограничены, то в пределах всего города, ворота есть, но их много, а на поле вместе с футболистами расположились шахматисты и биатлонисты, у которых свои собственные интересы. При всем при этом у каждой спортивной дисциплины есть высшая лига, вторая, любительская и команда еле передвигающихся ветеранов спорта. Всем им вы хотите продать нечто по одной цене.

ArcheAge: Трактор преткновения
Сервис предлагает все возможности этой игры, но чем больше и разнообразнее виртуальный мир, тем больше различаются предпочтения каждого отдельного игрока. Кому-то нужно все, кому-то – что-то одно. То есть цена одна, а субъективную ценность сервиса каждый оценивает по-своему. Отсюда появляется идея сегментирования покупателей. Мол, давайте базовая стоимость будет небольшой, или ее совсем не будет. Чем больше пунктов в настройке цены, тем больше она может подстраиваться под конкретные нужды игроков.

Речь здесь не только о тех, кто хочет сэкономить, но и о тех, кто готов тратить на игру больше других. Не давая им такой возможности, часть из них мы можем напрямую направить к продавцам золота. В EVE с введением системы PLEX ССP убила двух зайцев – они расширили базу подписчиков за счет тех, кто не готов был оплачивать установленную ежемесячную цену, честно компенсировав их нежелание желанием других людей потратить на игру больше стандартного ежемесячного взноса. То есть в итоге стали получать больше денег. А мы договорились само по себе это не критиковать.

ArcheAge: Трактор преткновения
Вопрос в том, насколько нам лично комфортно в такой среде. Потому что это вторая часть переговоров – мы поняли, что нужно вам и зачем вы это делаете, но мы должны убедиться в том, что нас это устраивает. И вот с усовершенствованием трактора ситуация выглядит для меня некомфортной по нескольким причинам. Во-первых, это высосанный из пальца апгрейд, который компании не стоил ровным счетом ничего, мне предлагается купить по цене, соответствующей стоимости премиум-подписки на два с половиной месяца. Я вижу в этом большое несоответствие ценности и затрат. Во-вторых, он настолько функционально полезен, что его отсутствие превращает мой трактор, бывший еще вчера гордостью, в позорное средство передвижения, которое на повороте обойдет усовершенствованный железный конь. Еще и посигналит, сволочь, уверен. То есть меня, как владельца трактора, вынуждают его купить. Да, меня, как человека, увлеченного перевозками, довольно точно вычислили. Но дальше, на мой взгляд, действовали грубо.

Смягчающим обстоятельством тут остается возможность купить это усовершенствование на аукционе за игровую валюту, но я рассматриваю сейчас именно вопрос ценообразования, в котором я буду или не буду являться реальным покупателем, а не помощником человека, меняющего реальные деньги на игровые. В комментариях к другой заметке Рыжебород уже поделился моими расчетами, в которых я прихожу к выводу, что даже покупка этого усовершенствования в итоге не приведет меня к затратам, аналогичным классической цене на MMO-сервис, равной 15 долларам.

Поясню свои расчеты. Я заплатил за ранний доступ 16,66 долларов, получив 40 дней подписки. Затем заплатил 22,21 доллара еще за 90 дней подписки. Всего получается 38,87 за 130 дней подписки. Если прибавить к этому 19,99 долларов за усовершенствование трактора, то получится 58,86 долларов за более чем четыре месяца. Итого в месяц я все еще трачу меньше общепринятых и приемлемых для меня 15 долларов. Это сухие расчеты, без эмоций. Эмоции были выше.

ArcheAge: Трактор преткновения
Во всей этой истории важно еще и то, что человек, которому трактор совершенно неинтересен, заплатил за тот же период на 19,99 меньше. Или купил на эту сумму что-то, что интересно ему. В общем, сегментирование в действии.

Но вернемся к подписке. Отстаивая ее, мы не должны забиваться в раковину и высовывать оттуда клешни со словами «Я клиент, хочу так, мне пофиг». Все мои предыдущие доводы в пользу подписки базировались на том, что она, прежде всего, выгоднее самому владельцу сервиса. Выгоднее, потому что формирует вокруг проекта определенную аудиторию, способную создать настоящую субкультуру. Вы же понимаете, что феномен WoW и EVE сформирован именно возникновением стопроцентной субкультуры вокруг этих проектов, и ни один free-to-play проект этим пока похвастаться не может. Так вот, эти люди станут евангелистами проекта, если будут ощущать себя, прежде всего, комфортно. Поэтому у любого сегментирования есть обратная сторона – если оно делается грубо, люди чувствуют себя некомфортно. У них появляется неуверенность в оправданности собственных вложений, и уж тем более им сложно убеждать кого-то другого в том, что игра стоит свеч. Поэтому вывод тут очень простой – это баланс. Mail.ru на фоне вполне разумной ценовой политики (те же банки OP вполне напоминают плексы, легко сегментируют покупателей и ограничены спросом, а премиум представляет собой основу денежных потоков) и вполне разумной политики в вопросе атмосферы (не забывайте, что из игры исключены горничные, мишки, кубические головы, которыми корейская версия превращена в трэш, за который тем не менее там регулярно платят) сделала, на мой взгляд, несколько опасных заходов за буйки. История с баркасами, а теперь вот эта вот сомнительная штука с тракторами.

Надеюсь, эта заметка позволит нам лучше почувствовать друг друга и не допускать некомфортных ситуаций в будущем. Я не покушаюсь на ваше святое право зарабатывать как можно больше. Но если ваши планы простираются дальше ближайшей пары финансовых кварталов, стоит думать о долгосрочных перспективах и всегда искать правильный баланс. Как в любом балансировании – нарушить равновесие намного проще, чем снова его восстановить.

105 комментариев

avatar
Атрон, так что же? Купил? Купил? про сегментирование очень метко. Любой уважающий себя тракторист просто обязан приобрести улучшение…
  • +1
avatar
Нет, не купил. :) Я первый в очереди на следующий трактор в команде. Покупать собираюсь через аукцион, подождав роста предложений там.
  • 0
avatar
А тот из вашей команды, кто уже является счастливым обладателем трактора, купил?)
  • 0
avatar
У нас три трактора. Пока никто не купил.
  • 0
avatar
О, так я еще не самая распоследняя черепаха? Тоже пока не купила. Честное слово — цены на лицензии на ауке не такие страшные, как могли бы быть. Оставляют пространство для маневра…
  • 0
avatar
Дружище ты просто опередил меня :) тоже свои 5 копеек хотел написать про трактора.
  • 0
avatar
Единственное, чего не заметил, это не расписаны расчёты с апгрейдом трактора, для «трактористов» и выгода от покупки, апргрейда.
  • 0
avatar
Расчеты, исходя из чего? В смысле, какие составляющие этих расчетов? Цена в рублях? В игровом золоте? Время?
  • 0
avatar
Расчёт прироста дельфы, по перевозки топ паков на мирке, прироста голды опять же, потраченное время на перевозку.
  • 0
avatar
50% прироста от объема, ну и скорость передвижения. Я не знаю, какой там прирост скорости.
  • 0
avatar
Я не знаю, какой там прирост скорости.
25%
  • 0
avatar
Так-то сказано, что на 50% больше паков за раз. А все остальное нужно считать для каждого лично, исходя из того, как часто вы перевозите паки, какие и куда.
Можно, конечно, взять сферического парижского тракториста, который за один эталонный вечер перевозит эталонные паки туда и обратно, но такие расчеты, как мне кажется, не будут иметь прикладной ценности.
  • +2
avatar
Так-то сказано, что на 50% больше паков за раз. А все остальное нужно считать для каждого лично, исходя из того, как часто вы перевозите паки, какие и куда.
Именно, есть еще два вопроса:
1. Раньше были пассажиры на кузове. Теперь, вроде, нет. Как их считать?

2. Обычный трактор соотносится с вместимостью баркаса. Улучшенный — нет. Соответственно, это может повлиять на маршрут, например, «Золотые равнины-Солрид». Пример условный, конечно, но мысль, думаю, ясна.
  • 0
avatar
Пассажиры на кузове — плохое решение, потому что они оттуда постоянно падают. Лучше всего возить пассажиров на передней части с двигателем и поливалкой. :) Так что на пассажироперевозки эти два ящика практически не влияют :)
Комментарий отредактирован 2014-04-30 15:56:05 пользователем Andre
  • +1
avatar
Пассажиры на кузове — плохое решение, потому что они оттуда постоянно падают.
Значит, вы не умеете их туда ставить. До 4 пассажиров на оленях, ага. :D

Лучше всего возить пассажиров на передней части с двигателем и поливалкой. :)
Это очевидная очевидность. Тут она как раз не учитывается, в улучшенном тракторе это место тоже есть.
  • 0
avatar
Значит, вы не умеете их туда ставить. До 4 пассажиров на оленях, ага. :D
ни разу такого не встречала, покажите хотя бы скрин %)
А то воображение упорно подсовывает что-то такое:
  • +5
avatar
Скрина прямо сейчас не, но механика проста. Подгоняете трактор к удобному для этого склону и сверху запрыгивают два оленя, которые размещаются параллельно. На каждом олене — два седока.
  • 0
avatar
Да не, как залезть я поняла :) но, так как ни разу не встречала на дорогах такой интересной конструкции, то хотелось бы глянуть.
  • 0
avatar
А на Корее сейчас еще одно донатное улучшение трактора — сзади сиденье для пассажира добавляется. На нее сесть можно с паком.
  • 0
avatar
Эм, я не сторонник негативизма, но мы вчера как раз обсуждали, что, поставив два ящика наверх и устранив пассажиров, дальше можно будет продавать лавку. :)
  • 0
avatar
Мне кажется, что оленей точно так же можно поставить и на донатный трактор, сверху на те 2 ящика. Но надо проверять.
  • 0
avatar
Но надо проверять.
Безусловно, у нас пока не было шанса.
  • 0
avatar
Подгоняете трактор к удобному для этого склону и сверху запрыгивают два оленя, которые размещаются параллельно. На каждом олене — два седока.
Я обожаю ММО! =)))
  • 0
avatar
1. Раньше были пассажиры на кузове. Теперь, вроде, нет. Как их считать?
О, первый раз про это слышу. Но все равно, мне кажется, это можно посчитать только для сферического случая. Тот, кто раньше ездил пассажиром, может теперь пойти по своим делам, может пойти сажать/копать и прочее на следующие паки, а может ехать сзади на ослике, это уж как в команде решать.
А если кто-то играл с двух-трех акков и сажал с ноута своих же персонажей — то совсем другое получается.
  • 0
avatar
Не, ну, ехать в кузове — это жуткий косяк. Об этом Андре уже сказал. Ехать нужно на капоте и на лейке. Если уж.
Комментарий отредактирован 2014-04-30 16:06:38 пользователем Atron
  • +1
avatar
Я просто ездила один раз в кузове и все обошлось :) поэтому поверила на слову Асценду.
Но раз в кузове никто не катается, значит вопрос снимается.
  • 0
avatar
Не, ну, ехать в кузове — это жуткий косяк. Об этом Андре уже сказал.
Повторюсь: кормить надо лучше, они и не улетят. :)
  • 0
avatar
Ни разу не падали пассажиры, сколько возила. Ну, может. на оленях и падают, я больше одного за раз не возила, но один стоя-сидя — нормально.
  • 0
avatar
один стоя-сидя — нормально.
Один — да. Два — тоже. Три без оленя — падают.

А если еще и дилижанс… Теперь ненавижу дилижансы. :)
  • 0
avatar
О, первый раз про это слышу. Но все равно, мне кажется, это можно посчитать только для сферического случая. Тот, кто раньше ездил пассажиром, может теперь пойти по своим делам, может пойти сажать/копать
Да-да, я об этом и говорю, что посчитать разницу в выгоде очень непросто. Только «для идеального» газа, например, исключительно с точки зрения соло-игрока (хо-хо). :)
  • 0
avatar
У меня на это только одно слово: неприемлемо. Да, с одной стороны это не такой произвол, как ослик, который не передается. Но по факту это не многим лучше.
  • +3
avatar
Прочитал заметку, интересно.
Считаю что было бы разумным добавить некий квест или иной внутриигровой способ добычи оного апгрейда и тогда баланс бы соблюдался — кто-то экономит время и покупает за реал, остальные делают квест/цепочку/нечто подобное, затратив время и усилия. Обе стороны счастливы.
Однако тут важно найти точное соответствие сложности «квеста» и запрашиваемой реальной суммы.
Комментарий отредактирован 2014-04-30 16:29:28 пользователем -WRAITH-
  • +2
avatar
Найти соответствие довольно просто — достаточно прикинуть цену на Настойки. Это довольно ходовой товар, причём цены на них весьма стабильны. Так, у нас на сервере 1 настойку продают вот уже больше недели за 15-16 голды при стоимости в 45 кристаллов. Значит, 1 кристалл у нас стоит около 35 серебра. Тогда 720 кристаллов обойдутся в 252 голды.
Отлично! Ставим к примеру в НПС «Полезные мелочи» данный талон за 252 голды и проблема решена.
  • 0
avatar
и с такой ценой за голду никто не будет покупать его в шопе за реал.
Комментарий отредактирован 2014-04-30 17:38:30 пользователем axeln
  • +1
avatar
Фигасе… я совсем недавно покупал их за 5-8. Вот уж инфляция во всей красе))
  • 0
avatar
Ну так на старте вообще 4 голды стоили) хотя я тоже не уследила, мне казалось, сейчас они стоят около 10 голд, а вон оно как.
  • 0
avatar
На старте они 2-3 стоили) Но смысл один: спрос на них вряд ли изменился, так что на ум приходит только жесткая инфляция золота. А значит боты неплохо справляются со своей работой)
  • 0
avatar
Но смысл один: спрос на них вряд ли изменился, так что на ум приходит только жесткая инфляция золота. А значит боты неплохо справляются со своей работой)

Сейчас от 14. Спрос? Я думаю, предложение изменилось, жесткой инфляции нет, поверь.
  • 0
avatar
Это после рыбалки-то нет инфляции? :)
  • 0
avatar
Жесткой — нет. :) Или за алхимические составы первого тира платят по голде? За кукурузу — по две? А может, выросла цена дождевых червей? Цены на эквип? Искрящаяся древесина торгуется по 200? :)

Я пока не вижу сильный отклонений от общих волатильных колебаний. Если приведешь примеры сильной инфляции — буду только рад, честно.
  • 0
avatar
спрос изменился. Рыбалку качали банками. Новые профы качают банками. В преддверии новых доспехов все начали клепать заготовки на крафт.
Комментарий отредактирован 2014-04-30 19:45:33 пользователем axeln
  • 0
avatar
Новые профы качают банками.
Это какие? О_о
  • 0
avatar
Рыбалка, пчеловодство, музицирование, книгопечатание, инженерное дело (до этого не было актуально).
  • 0
avatar
Рыбалка
Рыбалку особо желающие выкачали чуть ли ни в первую неделю после запуска. Сейчас, мне кажется, от рыбалки мы видим уже «хвост» спроса.

пчеловодство
Разве есть такая отдельная профессия? Я не нашел в списке.

музицирование
Мне кажется, что массово и усиленно качают только «прагматические» профессии. Музицирование же чисто декоративное ремесло, нет?

книгопечатание
Вот здесь, если можно, поподробнее. Разве его не было, а теперь ввели? Я в курсе, что с ним были проблемы. Я не понимаю, какие такие изменения произошли, которые требуют срочной прокачки. Не увидел требований к уровню профессии.

инженерное дело
Да, здесь вижу — 20 000 скилла для крафта машинки. Давайте обсудим: как вы думаете, действительно много будет инженеров, которые будут качать профессию до 20 000, а не купят услуги, например?

И сколько нужно таких инженеров на клан?
  • 0
avatar
Рыбалка — банки выросли в цене, но опускать то их никто не хочет.
пчеловодство — ор на него тратить нужно.
музицирование — это что-то новое и интересное, а музыкантов везде хватает. Как мы знаем — заводы стоят.
книгопечатание — оно было, но не было актуально. Сейчас стало востребовано. В дальнейшем если введут заточку, то оно станет достаточно прибыльным делом.
инженерное — а много кому вы доверите чертеж и ресурсы на машину?

Эти все нововведения произошли за достаточно короткий промежуток времени. Бутылки на ОР и так потихоньку росли в цене (инфляция), а потом случился резкий всплекс на рыбалке (по моим наблюдениям). после него потихоньку цены стали снова снижаться. Но медленно. Как случился анонс новых доспехов и профессий — снова начали расти.
  • 0
avatar
Рыбалка — банки выросли в цене, но опускать то их никто не хочет.
И? Это очевидный факт. Вы его используете в качестве контраргумента? Тогда контраргумента к чему? :(

пчеловодство — ор на него тратить нужно.
Опять та же история. Что это доказывает? Я внимательно осматриваю окрестные пугала на большой площади, мне правда интересно. Честно говоря, я пока видел считанные единицы ульев. И применение у них, опять же, ограниченное.

музицирование — это что-то новое и интересное, а музыкантов везде хватает. Как мы знаем — заводы стоят.
Это вообще смысловой пузырь какой-то, извините. Да, интересное, не спорю. Но зачем его качать быстро?

книгопечатание — оно было, но не было актуально. Сейчас стало востребовано. В дальнейшем если введут заточку, то оно станет достаточно прибыльным делом.
Востребовано в связи с музицированием? А введут ли вообще заточку?

инженерное — а много кому вы доверите чертеж и ресурсы на машину?
Инженеру семьи или клана. Или человеку с хорошей репутацией. Мне интересно ваше мнение: вы считаете, что машинок будет настолько много — и они создают реально массовый спрос на банки?

Доспехи — да, тут вопросов нет. Уже крафтятся. :)
  • 0
avatar
Да я просто привел совокупность факторов которая влияет на повышение спроса на банки с ОР. Что не отменяет того, что и предложение могло понизиться.
  • +1
avatar
музицирование. Я узнал в чем дело. Написать мелодию может любой, но когда ты будешь её играть, то будешь лажать без прокачки. А согласись — это сильная мотивация.
  • 0
avatar
И сколько нужно таких инженеров на клан?
Один. Причем обычно на специальном гильдейском аккаунте. Проходили =))
  • +2
avatar
Т.е. по-твоему это может соперничать с бешеным ажиотажем и гонкой «кто быстрее всех возьмет 50к» на старте? Ой сомневаюсь…
  • +1
avatar
да. Т.к. ресурсов на старте было меньше. Тут скорей все факторы замешаны в той или иной мере.
  • 0
avatar
Как и потребность в них. Сейчас большинству топовых гильдий не нужны ресурсы на прокачку, только на целевой крафт.
  • 0
avatar
я к тому, что сейчас больше людей имеют возможности сливать все ОР на прокачку профы покупая для этого ресурсы на аукционе. Например алхимию качают сбором и разбором лунной пыли.
  • 0
avatar
Ммм мне слабо вериться в то, что процент донатеров уменьшился, версия с инфляцией мне кажется более вероятной. Хотя чтобы ее оценить достаточно глянуть цены на товары, не связанные с шопом и которые не фармятся легко с помощью ботов…
  • +1
avatar
мне слабо вериться в то, что процент донатеров уменьшился
Сам понимаешь — тут мы только предположения делать можем. Точно знает только Мейл.ру. :)

тобы ее оценить достаточно глянуть цены на товары, не связанные с шопом и которые не фармятся легко с помощью ботов…
Вот только так, да.
  • 0
avatar
Цены парадоксальным образом падают на всё, кроме настоек. Акхиум? По 2 голды за 100 пыли, эквивалентное количество призм ещё дешевле (ибо боты).
Сырьё, которое добывается на фермах? Сильное падение цен, ибо все уже прокачали профы земледелие/травничество/животноводство и заваливают рынок грином, цены на который уже приближаются к ценам у НПС.
Крафтовые вещи? Те, которые ниже фиола, копейки, ибо давно идут в качестве побочного продукта и выкидываются по принципу лишь бы купили.
Рар-эквип с боссов типа кракена? Штучный товар, на рынок не попадает, цены неизвестны.
Алхимия (расходники, зелья)? Копейки, уже даже ниже стоимости ресов на их крафт, т.к. алхимку качают ими.
Найдите хоть один товар, кроме настоек, цена на который бы росла. Что из ходового ни возьми, цены падают. Какая-то ультра-дефляция.
  • +1
avatar
акхиум растет в цене сейчас. Хрусталь, драг камни. Найди мне проки пшеницы в выходные дни во время перемирия в золотых равнинах.
крафт вещей. Так 50 ниже фиолета сделать — это надо очень постараться.
алхимия — топовые зелья приносят доход. Небольшой, но приносят. Банка на хп дает тебе 10с. Если озаботиться и собирать часть ингредиентов самому, то профит будет больше.
Цены растут и падают исходя из спроса. Я помню как в какой-то момент очень резко в цене подпрыгнули розовые кораллы и я смог продать их по 11г за 100 шт.
  • 0
avatar
Найди мне проки пшеницы в выходные дни во время перемирия в золотых равнинах.
Какое это имеет отношение к общему уровню инфляции? Ну серьезно? :))

Я вот вижу изменение цен в рамках изменения шанса падения ингредиентов с «цветов» и прокачки уровней всех профессий в целом. И волатильность, которую не объяснишь инфляцией.

Куча овец, снизили шанс по цветам — Золотое руно идет на дно,
Корень аира
подрос до 1 г с копейками.

Качается рыбалка — локально повышаются цены на самоцветы того тира, куда приходится пик. На старте был «взрыв» по рубинам, так как были удочки из шопа.

алхимия — топовые зелья приносят доход.
Какие зелья? Составы же. :)

Цены растут и падают исходя из спроса.
С этим невозможно не согласиться. Рынок очень чутко реагирует.
  • 0
avatar
Угу, было бы разумно. А сейчас мы имеем ситуацию, в которой одна сторона жестко зависит от другой. И эта другая сторона может спокойно завышать цены как ей угодно.
  • 0
avatar
всем понятно, что основная угроза желанию играть во free-to-play-проект исходит от ассортимента игрового магазина
А вот и нет. Основная угроза — игра скучная для большинства людей, в ней нечего делать, почти нету хай-энд контента. А если игра скучная, из неё массово уйдут игроки, даже с ангельским шопом. Это и произошло (по крайней мере, на Луции). Лично мне фермерство скорее нравится, я остался.

Игровой магазин — то уже вторая причина, тоже очень важная, но вторая.
Комментарий отредактирован 2014-04-30 17:51:13 пользователем Eley
  • +1
avatar
В смысле — инсейны свалили?
  • 0
avatar
Я про общую ситуацию на сервере говорю, без привязки к кланам. Лично у меня конста разбежалась по другим играм.
  • 0
avatar
Наверное, в збт Black Desert часть ушла? :)
  • 0
avatar
Если бы) Обратно в ЛоЛ или на пиратку БнСа. Я пиратки вообще за игры не считаю и не понимаю, как можно возмущаться, что Мыло плохое и идти на пиратку, которая в принципе не может быть лучше Мыла.

Ключи на ЗБТ Black Desert, по стриму Гарро, стоят долларов по 500, туда мало кто пойдёт.
Комментарий отредактирован 2014-04-30 20:15:58 пользователем Eley
  • 0
avatar
Нууу… если они из лола пришли, то это несколько другой тип игроков и игровых предпочтений в принципе. :) Про БнС я знаю мало, видел ролики, выключал почти сразу. :)
  • 0
avatar
Нууу… если они из лола пришли, то это несколько другой тип игроков и игровых предпочтений в принципе. :)
Я бы не стал делить игроков по этому принципу) Просто у некоторых игроков спектр предпочтений более широкий, чем у других. =)) Это все равно, как сказать о людях, которые вместо футбольного матча пошли в ресторан с девушкой, что у них пищевые предпочтения вместо спортивных) Вещи мягко говоря разные)
  • 0
avatar
Атрон, извини, но хочу задать вопрос тебе. Сколько времени ты будешь играть в ArcheAge?
Комментарий отредактирован 2014-04-30 20:53:57 пользователем Kayf
  • 0
avatar
Атрон, извини, но хочу задать вопрос тебе. Сколько времени ты будешь играть в ArcheAge?

Этого никто не знает. :) Как можно на этот вопрос вообще ответить? :)
  • 0
avatar
В том-то и дело, что это ММО-игроки, но если ММО надоедает, то сидят в ЛоЛе, ожидая следующую.
  • 0
avatar
Ключи на ЗБТ Black Desert, по стриму Гарро, стоят долларов по 500, туда мало кто пойдёт.

от 55 — 100 долларов. Я сам в БДО сейчас играю)
  • 0
avatar
Лично у меня конста разбежалась по другим играм.
У меня тоже многие знакомые бросили. Те, про кого точно знаю, ушли в диаблу.
  • 0
avatar
И у нас конста из 6 человек разбежалась. Почти месяц уже как. Я ушел на пиратку БнС(работает достаточно хорошо кстате. проблема только в том, что там стоит древняя версия с збт китая), один в дьяблу играть ушел, один в доту, остальные вообще пока ни во что не играют.
  • 0
avatar
каждому своё. У нас все разбежались ещё на ЗБТ. В основном. костяк как играл так и играет.
  • 0
avatar
те же банки OP вполне напоминают плексы, легко сегментируют покупателей и ограничены спросом, а премиум представляет собой основу денежных потоков
Банки ОР настолько непохожи на плексы, что сравнивать их нельзя совершенно. Плекс — это оплата игрового времени. Не дает никакого преимущества, тебе нужен ровно 1 в месяц. Банки на ОР имеют конкретное внутриигровое предназначение, использование их дает внутриигровое преимущество, которое другим игрокам приходится компенсировать. Это базовое отличие. Более того, ограничение по этим настойкам — 6 банок в сутки на одного персонажа (которых на одном аккаунте несколько). Несложно посчитать, какое в пределе преимущество дает использование таких настоек.

И если с плексами ситуация, то ты должен или оплатить подписку, или купить плекс, то в случае с настойками, если ты все-таки участвуешь в некотором соревновании, тебе приходится и оплачивать премиум, и покупать эти настойки. Причем в количествах существенно превышающих комфортные для тебя 15 долларов.

Можно, конечно, сказать, что это их выбор и тебя он не касается. Но просто с трактором это коснулось и тебя тоже. А у них и трактор, и банки, да.
Комментарий отредактирован 2014-04-30 18:00:50 пользователем Rigeborod
  • +3
avatar
Там есть уточнение, в чем именно похожи: «легко сегментируют покупателей и ограничены спросом».
  • 0
avatar
Ох, тут согласна! Как человек, засаживающий фермерский дом, БП и подводную ферму 2-3 раза за день (подводную — один), я прочно сижу на настойках, так как очков работы катастрофически не хватает. А ведь еще надо делать и сдавать паки! Как слезть — не знаю. :( Меньше играть в игру?
  • 0
avatar
Или наоборот больше, глотать по кд банки)
Комментарий отредактирован 2014-04-30 19:01:36 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
В такой ситуации обычно делают твинкоаккаунт и берут на него прем. Или меньше сажать, например, только фермерский дом, а остальное покупать на ауке.
  • +1
avatar
А я то думал что же такое трактор в шопе… А оказывается трактор в шопе это сегментирование. Лавка на трактор тоже сегментирование. Лавка на лавку к трактору тоже сегментирование. И ничего, в принципе страшного, что игровым путем этого не добыть. По моему в шоп пора бы уже руны впиливать на +500 к статам по цене годовой подписки… Ну так… «просегментировать» не «трактористов»… Я что-то путаю или АА это гибрид АллодовОнлайн с подпиской? В Аллодах тоже никто не заставляет руны покупать… Можно и без них играть… А я вот тоже фермер. И я не желаю покупать трактор за 700 рублей. А купивший его получит игровое преимущество. Я преувеличиваю?
  • +6
avatar
Трактор в шопе действительно сегментирование. Потому что его можно купить и на аукционе. Только вот легче от этого действительно не становится. Меня, например, от ухода из игры останавливает исключительно команда. Потому что навязчивое ощущение, что меня разводят на деньги, с добавлением трактора только усилилось.
  • +2
avatar
Так ведь руны в Аллодах тоже можно купить на аукционе…
  • 0
avatar
Правильно. Поэтому это все еще называется умным термином «сегментирование». Вымогательством от этого оно быть не перестает. :)

ИМХА, конечно.
  • +3
avatar
Нет, неправильно. Термин сегментирование совершенно о другом. Руны в Аллодах нужны всем, это базовая штука для базового геймплея.
  • 0
avatar
Это где-то написано? А помоему они «Базовыми» стали когда в шопе появились… До этого никто не знал что они «базовые». Я это к тому, что для «трактористов» можно трактор впилить, для «данжистов» руны без которых в «элитный данж» не сходишь, а для «пвпшеров» заточки в пухи… Что мешает то?
Комментарий отредактирован 2014-04-30 22:17:16 пользователем Kayf
  • +1
avatar
Почему плексы, которые условно нужны всем — сегментирование, а руны, которые нужны всем — нет?
  • 0
avatar
Давай начнем с другой стороны: трактор нужен всем?
  • +1
avatar
Ат, не надо мне разжевывать термин сегментация.

Давать одним вливать еще больше реала, продавая необходимые всем руны на аукционе, а другим не платить рублем за руны, покупая на аукционе — сегментация рынка. Не понимаю, что тут непонятно.
  • 0
avatar
Потому что навязчивое ощущение, что меня разводят на деньги, с добавлением трактора только усилилось.
Аналогично. :( И в будущее смотрю уже с неприятным ожиданием — что еще будет такого, от чего «невозможно отказаться».
  • +6
avatar
Я тут, в очередной раз не выловив из косяка ни одной большой рыбы за 45 минут, подумал, вдруг введут в шоп спец. прикормку, или удочку для повышения шанса поклева. Тогда то я с АА и распрощаюсь.
  • 0
avatar
феномен WoW и EVE сформирован именно возникновением стопроцентной субкультуры вокруг этих проектов, и ни один free-to-play проект этим пока похвастаться не может.
Какой феномен? Dota 2 полностью бесплатная, но тем не менее там тысячи реальных долларов крутятся на продаже игровых предметов сделанных руками игроков и никак не влияющих на баланс, в то же время дота2 это уже давно субкультура с историей почти как у той же EVE, хотя и намного более «тупой» историей.
  • 0
avatar
Ахаха, зашел про трактора почитать, и тут Доту обсуждают))) Раки, уймитесь уже
Комментарий отредактирован 2014-05-01 00:22:11 пользователем PashaThePoet
  • -18
avatar
Боже, как всё сложно. Хочешь покупать пиксели — покупай пиксели. Не хочешь покупать пиксели — не покупай пиксели. А тут целая наукообразная статья получилась на ровном месте.
  • -9
avatar
Более того — тут целый сайт получился «на ровном месте про пиксели». Игровая индустрия в целом и ММОигр в частности давно перестала быть обсуждением «пикселей».
  • +8
avatar
Можно позавидовать, как вы просто и незатейливо устроены. Наверно.
  • 0
avatar
Я до таких высоких уровней еще не докочалась, но насколько знаю это все можно преобрести и без доната…
  • 0
avatar
Продвинутый трактор? Ну, все зависит от того, что понимать под словами «без доната». Чертеж кто-то должен купить за 720 рублей в любом случае. Даже если ты купишь его за золото на аукционе. Т.е. получается, с одной стороны, вроде бы, раз куплено за золото, то приобретено без доната. Но, с другой стороны, донат все-таки был. Чуть раньше и от другого человека, который этот чертеж изначально в игру ввел. Так что нет, без доната трактор добыть нельзя.
  • +6
avatar
Почему-то у меня этот чертеж никакого возмущения не вызвал. Это тот самый момент, когда я ощущаю себя заложником игры ).
  • 0
avatar
В Корее не было такой паковозки, как у нас, правда сейчас ее ввели по сути, но при введении «апгрейда» тратора, этот апгрейд как-то помягче вписывался, чем сейчас. А еще можно будет машинку гоночную улучшать — 1000 р наверно будет стоит)
  • 0
avatar
К ней тоже паковоз можно будет прикрепить? :D
  • 0
avatar
В гоночной машине 2 слота для паков в багажнике + еще 1 на спину и 1 на спину пассажира.

А вот на счет улучшения — я чет забыл что там.
Комментарий отредактирован 2014-05-01 16:00:29 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
А какая у нее скорость?
  • 0
avatar
20 м/с где-то и не зависит от нагрузки.
  • 0
avatar
Миражевский тест-драйв — по ровной дороге 15 м/с, под горку до 30.
  • 0
avatar
не забывайте, что из игры исключены горничные, мишки, кубические головы, которыми корейская версия превращена в трэш, за который тем не менее там регулярно платят

Вот по моему мнению — лучше уж были бы горничные, купальники, заячьи уши и прочие внешки как в Айоне. Да, это несколько разрушает лор, но тракторы и ослики разрушают игру значительно сильнее. К тому же не помню чтобы каждый второй женский персонаж в Айне бегал в купальнике (хотя, как я думаю, более половины женских персонажей — это парни).

Я готов платить за возможность получить уникальные элементы внешности для своего персонажа, дома, корабля, маунта. Собственно я уже купил несколько десятков красок — они ушли на небольшую картинную галерею.

С моей точки зрения гейм-шоп должен минимально влиять на баланс, предлагая либо декоративные вещи (лодка для влюбленных), либо вещи, которые можно добыть в игре (печать мастера), таким образом сэкономив время. В эту схему хорошо вписываются дополнительные билеты в инсты (как было в Айон, Ла2) и даже баркас (при условии доступности в игре, а не как было у нас). Но совершенно не вписываются быстроногие ослики и маневренные тракторы.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.