Думаю, всем понятно, что основная угроза желанию играть во free-to-play-проект исходит от ассортимента игрового магазина. Давайте расставим все точки над всем — я еще раз хочу выразить свое однозначное предпочтение, как игрока, в пользу системы ежемесячной подписки для MMO. Потому что для меня это самая безопасная форма покупки игрового сервиса, в которой исключены злоупотребления со стороны владельца. Видите ли, мы не доверяем друг другу. Я небезосновательно боюсь того, что если мы не условимся о жесткой цене в самом начале, впереди меня ждет много сюрпризов. И все они точно не будут приятными. Ведь вторая сторона стремится заработать как можно больше денег. Кто я такой, чтобы ее в этом упрекать, если сам пришел с работы, где пытался делать то же самое? То есть я, как минимум, могу понять другую сторону. А это уже кое-что. Потому что каждый раз, когда мы ведем разговор о бизнес-модели, мы не имеем права рыть окопы и устраивать пулеметные гнезда, если хотим не уничтожить врага, а о чем-то договориться.
Итак, первым моим шагом в переговорном процессе должно быть признание того факта, что стремление владельца сервиса заработать как можно больше денег – это норма. Если я этого не сделаю, мы изначально начнем друг другу пудрить мозги и тратить время попусту. Понимаю, что вы уже фыркнули и представили себя с вывернутыми карманами. Но дело в том, что и владелец сервиса должен прекрасно понимать – вменяемый игрок в ММО, который тратит свои деньги и свое свободное время, не собирается делать это для того, чтобы почувствовать себя лохом с вывернутыми карманами. Почему сервису не очень полезны невменяемые игроки, мы поговорим ниже. Все известные случаи мошенничества предполагают некую операцию, при которой жертва лишается средств, а злоумышленник бесследно растворяется. Не очень подходящая модель для сервиса на годы.
Есть еще психологическая эксплуатация, о которой здесь у нас рассказывалось в трех частях. Но давайте скажем прямо – это область, с которой должны разбираться на уровне законов и судов. Как с любой эксплуатацией и с любым мошенничеством. Есть игры для любителей посоревноваться кошельком. Но в обоих случаях я исхожу из того, что мы способны разобраться в настолько запущенных случаях и быть достаточно осмотрительными, чтобы не тратить свои ресурсы на такое.
Так что перейдем к обзору более-менее вменяемых отношений, которыми, на мой взгляд, оставались отношения между издателями русской локализации Archeage и русскоязычными игроками. Пока не приехал трактор. Или, вернее, улучшение трактора, доступное только в магазине и делающее вашего урчащего друга быстрее, маневреннее и вместительнее за… почти трехмесячную премиум-подписку.
Ситуация, прямо скажем, сложная. По той простой причине, что надо быть полным ручным тормозом, чтобы с момента ввода этой штуки ездить без нее. Быстрее. Маневреннее. На 50% вместительнее. Все трактористы должны кинуться ее покупать за реальные деньги или ловить на аукционе.
Вот интересно, вы обратили внимание на слово «все» или «трактористы»? Зависит от точки зрения. Правда, мои дорогие трактористы? Оправившись от шока, мы подходим к интересному факту: потребителями этого предложения будут владельцы трактора и те, кто желает ввести деньги в игру. То есть, мягко говоря, не все игроки.
Уберите гаечный ключ. Дайте договорить. Это называется – сегментирование. Для того чтобы вы поняли, о чем речь и зачем это делается, я вас очень прошу перейти по этой ссылке и потратить немного времени на замечательный текст, который в очень доступной манере объяснит вам основы ценообразования. Для затравки цитаты:
Теперь вы называете мне любую цену от $50 до $400 и я скажу вам, сколько человек купит вашу программу по этой цене. Что мы сейчас нарисовали — это классическую кривую спроса. Кривая спроса всегда стремится на спад, поскольку, чем дороже продукт, тем меньше желающих его приобрести.
Эти цифры, конечно, взяты с потолка. Поверьте мне пока только в одном: кривая спроса всегда ниспадает.
<…>
ЭТО УЖЕ ЧТО-ТО!
Это действительно здорово. Я думаю, мы сейчас приближаемся к тому моменту, когда мы точно знаем столько брать за наш продукт. Я ТАК ВОЛНУЮСЬ!
И вот почему. Если мы нарисуем график цены относительно прибыли, то мы получим красивую кривую с большим горбом посередине. И все мы знаем, что такое горб. Горб — это вершина кривой, локальный максимум! Или верблюд. Но сейчас нам важно считать, что горб — это локальный максимум.
<…>
Понимаете… вот мы продали, скажем, 233 копии программы по цене $220 и получили общую прибыль в $43,105. В принципе, это все чудесно, но меня что-то беспокоит. Те люди, что были готовы заплатить больше, ну как вот эти 12 персон, что отдали бы $399 — заплатили все те же $220, как и все остальные!
Разница между $399 и $220, а это $179, называется выгода потребителя (consumer surplus). Это вот как раз та сумма, которая остается на руках богатых потребителей в виде выгоды, прибыли, с которой они вообще-то были бы счастливы расстаться.
В общем, там много интересного. Отвлекитесь, почитайте, влезьте в шкуру человека, пытающегося продать свой продукт подороже. Совсем как вы в игре с единственным на весь аукцион товаром и отсутствием представления о том, какую же цену за него поставить. Очень познавательно. Суть в том, что универсальная цена за все, в виде подписки, которая выглядит для нас так привлекательно и приятно, раздражает любого капиталиста своей железобетонностью. Для того, кто играет не очень много, она может оказаться слишком большой, для того, кто напротив – играет сутки напролет, окажется третью от того, что тот готов был заплатить.
Для нас равная цена подписки — залог равных возможностей, потому что мы воспринимаем игру, как соревнование. Но концепция ММО ушла от концепции соревнования бесконечно далеко. Суть соревнования заключается в том, что оно должно проводиться людьми, разделенными на равное количество участников, имеющих одинаковую экипировку, готовых посвятить все свое внимание состязанию, проходящему ограниченное время и имеющее совершенно четкие формальные цели.
Ну, вот тот же футбол, да? Две команды, двое ворот, два тайма по 45 минут, нужно закатить максимум мячей в ворота противника без помощи рук. Теперь давайте представим, что у нас нет ограничения по времени – на это соревнование нам отведена хоть вся жизнь, пространством мы тоже если и ограничены, то в пределах всего города, ворота есть, но их много, а на поле вместе с футболистами расположились шахматисты и биатлонисты, у которых свои собственные интересы. При всем при этом у каждой спортивной дисциплины есть высшая лига, вторая, любительская и команда еле передвигающихся ветеранов спорта. Всем им вы хотите продать нечто по одной цене.
Сервис предлагает все возможности этой игры, но чем больше и разнообразнее виртуальный мир, тем больше различаются предпочтения каждого отдельного игрока. Кому-то нужно все, кому-то – что-то одно. То есть цена одна, а субъективную ценность сервиса каждый оценивает по-своему. Отсюда появляется идея сегментирования покупателей. Мол, давайте базовая стоимость будет небольшой, или ее совсем не будет. Чем больше пунктов в настройке цены, тем больше она может подстраиваться под конкретные нужды игроков.
Речь здесь не только о тех, кто хочет сэкономить, но и о тех, кто готов тратить на игру больше других. Не давая им такой возможности, часть из них мы можем напрямую направить к продавцам золота. В EVE с введением системы PLEX ССP убила двух зайцев – они расширили базу подписчиков за счет тех, кто не готов был оплачивать установленную ежемесячную цену, честно компенсировав их нежелание желанием других людей потратить на игру больше стандартного ежемесячного взноса. То есть в итоге стали получать больше денег. А мы договорились само по себе это не критиковать.
Вопрос в том, насколько нам лично комфортно в такой среде. Потому что это вторая часть переговоров – мы поняли, что нужно вам и зачем вы это делаете, но мы должны убедиться в том, что нас это устраивает. И вот с усовершенствованием трактора ситуация выглядит для меня некомфортной по нескольким причинам. Во-первых, это высосанный из пальца апгрейд, который компании не стоил ровным счетом ничего, мне предлагается купить по цене, соответствующей стоимости премиум-подписки на два с половиной месяца. Я вижу в этом большое несоответствие ценности и затрат. Во-вторых, он настолько функционально полезен, что его отсутствие превращает мой трактор, бывший еще вчера гордостью, в позорное средство передвижения, которое на повороте обойдет усовершенствованный железный конь. Еще и посигналит, сволочь, уверен. То есть меня, как владельца трактора, вынуждают его купить. Да, меня, как человека, увлеченного перевозками, довольно точно вычислили. Но дальше, на мой взгляд, действовали грубо.
Смягчающим обстоятельством тут остается возможность купить это усовершенствование на аукционе за игровую валюту, но я рассматриваю сейчас именно вопрос ценообразования, в котором я буду или не буду являться реальным покупателем, а не помощником человека, меняющего реальные деньги на игровые. В комментариях к другой заметке Рыжебород уже поделился моими расчетами, в которых я прихожу к выводу, что даже покупка этого усовершенствования в итоге не приведет меня к затратам, аналогичным классической цене на MMO-сервис, равной 15 долларам.
Поясню свои расчеты. Я заплатил за ранний доступ 16,66 долларов, получив 40 дней подписки. Затем заплатил 22,21 доллара еще за 90 дней подписки. Всего получается 38,87 за 130 дней подписки. Если прибавить к этому 19,99 долларов за усовершенствование трактора, то получится 58,86 долларов за более чем четыре месяца. Итого в месяц я все еще трачу меньше общепринятых и приемлемых для меня 15 долларов. Это сухие расчеты, без эмоций. Эмоции были выше.
Во всей этой истории важно еще и то, что человек, которому трактор совершенно неинтересен, заплатил за тот же период на 19,99 меньше. Или купил на эту сумму что-то, что интересно ему. В общем, сегментирование в действии.
Но вернемся к подписке. Отстаивая ее, мы не должны забиваться в раковину и высовывать оттуда клешни со словами «Я клиент, хочу так, мне пофиг». Все мои предыдущие доводы в пользу подписки базировались на том, что она, прежде всего, выгоднее самому владельцу сервиса. Выгоднее, потому что формирует вокруг проекта определенную аудиторию, способную создать настоящую субкультуру. Вы же понимаете, что феномен WoW и EVE сформирован именно возникновением стопроцентной субкультуры вокруг этих проектов, и ни один free-to-play проект этим пока похвастаться не может. Так вот, эти люди станут евангелистами проекта, если будут ощущать себя, прежде всего, комфортно. Поэтому у любого сегментирования есть обратная сторона – если оно делается грубо, люди чувствуют себя некомфортно. У них появляется неуверенность в оправданности собственных вложений, и уж тем более им сложно убеждать кого-то другого в том, что игра стоит свеч. Поэтому вывод тут очень простой – это баланс. Mail.ru на фоне вполне разумной ценовой политики (те же банки OP вполне напоминают плексы, легко сегментируют покупателей и ограничены спросом, а премиум представляет собой основу денежных потоков) и вполне разумной политики в вопросе атмосферы (не забывайте, что из игры исключены горничные, мишки, кубические головы, которыми корейская версия превращена в трэш, за который тем не менее там регулярно платят) сделала, на мой взгляд, несколько опасных заходов за буйки. История с баркасами, а теперь вот эта вот сомнительная штука с тракторами.
Надеюсь, эта заметка позволит нам лучше почувствовать друг друга и не допускать некомфортных ситуаций в будущем. Я не покушаюсь на ваше святое право зарабатывать как можно больше. Но если ваши планы простираются дальше ближайшей пары финансовых кварталов, стоит думать о долгосрочных перспективах и всегда искать правильный баланс. Как в любом балансировании – нарушить равновесие намного проще, чем снова его восстановить.
105 комментариев
Можно, конечно, взять сферического парижского тракториста, который за один эталонный вечер перевозит эталонные паки туда и обратно, но такие расчеты, как мне кажется, не будут иметь прикладной ценности.
1. Раньше были пассажиры на кузове. Теперь, вроде, нет. Как их считать?
2. Обычный трактор соотносится с вместимостью баркаса. Улучшенный — нет. Соответственно, это может повлиять на маршрут, например, «Золотые равнины-Солрид». Пример условный, конечно, но мысль, думаю, ясна.
Это очевидная очевидность. Тут она как раз не учитывается, в улучшенном тракторе это место тоже есть.
А то воображение упорно подсовывает что-то такое:
А если кто-то играл с двух-трех акков и сажал с ноута своих же персонажей — то совсем другое получается.
Но раз в кузове никто не катается, значит вопрос снимается.
А если еще и дилижанс… Теперь ненавижу дилижансы. :)
Считаю что было бы разумным добавить некий квест или иной внутриигровой способ добычи оного апгрейда и тогда баланс бы соблюдался — кто-то экономит время и покупает за реал, остальные делают квест/цепочку/нечто подобное, затратив время и усилия. Обе стороны счастливы.
Однако тут важно найти точное соответствие сложности «квеста» и запрашиваемой реальной суммы.
Отлично! Ставим к примеру в НПС «Полезные мелочи» данный талон за 252 голды и проблема решена.
Сейчас от 14. Спрос? Я думаю, предложение изменилось, жесткой инфляции нет, поверь.
Я пока не вижу сильный отклонений от общих волатильных колебаний. Если приведешь примеры сильной инфляции — буду только рад, честно.
Разве есть такая отдельная профессия? Я не нашел в списке.
Мне кажется, что массово и усиленно качают только «прагматические» профессии. Музицирование же чисто декоративное ремесло, нет?
Вот здесь, если можно, поподробнее. Разве его не было, а теперь ввели? Я в курсе, что с ним были проблемы. Я не понимаю, какие такие изменения произошли, которые требуют срочной прокачки. Не увидел требований к уровню профессии.
Да, здесь вижу — 20 000 скилла для крафта машинки. Давайте обсудим: как вы думаете, действительно много будет инженеров, которые будут качать профессию до 20 000, а не купят услуги, например?
И сколько нужно таких инженеров на клан?
пчеловодство — ор на него тратить нужно.
музицирование — это что-то новое и интересное, а музыкантов везде хватает. Как мы знаем — заводы стоят.
книгопечатание — оно было, но не было актуально. Сейчас стало востребовано. В дальнейшем если введут заточку, то оно станет достаточно прибыльным делом.
инженерное — а много кому вы доверите чертеж и ресурсы на машину?
Эти все нововведения произошли за достаточно короткий промежуток времени. Бутылки на ОР и так потихоньку росли в цене (инфляция), а потом случился резкий всплекс на рыбалке (по моим наблюдениям). после него потихоньку цены стали снова снижаться. Но медленно. Как случился анонс новых доспехов и профессий — снова начали расти.
Опять та же история. Что это доказывает? Я внимательно осматриваю окрестные пугала на большой площади, мне правда интересно. Честно говоря, я пока видел считанные единицы ульев. И применение у них, опять же, ограниченное.
Это вообще смысловой пузырь какой-то, извините. Да, интересное, не спорю. Но зачем его качать быстро?
Востребовано в связи с музицированием? А введут ли вообще заточку?
Инженеру семьи или клана. Или человеку с хорошей репутацией. Мне интересно ваше мнение: вы считаете, что машинок будет настолько много — и они создают реально массовый спрос на банки?
Доспехи — да, тут вопросов нет. Уже крафтятся. :)
Вот только так, да.
Сырьё, которое добывается на фермах? Сильное падение цен, ибо все уже прокачали профы земледелие/травничество/животноводство и заваливают рынок грином, цены на который уже приближаются к ценам у НПС.
Крафтовые вещи? Те, которые ниже фиола, копейки, ибо давно идут в качестве побочного продукта и выкидываются по принципу лишь бы купили.
Рар-эквип с боссов типа кракена? Штучный товар, на рынок не попадает, цены неизвестны.
Алхимия (расходники, зелья)? Копейки, уже даже ниже стоимости ресов на их крафт, т.к. алхимку качают ими.
Найдите хоть один товар, кроме настоек, цена на который бы росла. Что из ходового ни возьми, цены падают. Какая-то ультра-дефляция.
крафт вещей. Так 50 ниже фиолета сделать — это надо очень постараться.
алхимия — топовые зелья приносят доход. Небольшой, но приносят. Банка на хп дает тебе 10с. Если озаботиться и собирать часть ингредиентов самому, то профит будет больше.
Цены растут и падают исходя из спроса. Я помню как в какой-то момент очень резко в цене подпрыгнули розовые кораллы и я смог продать их по 11г за 100 шт.
Я вот вижу изменение цен в рамках изменения шанса падения ингредиентов с «цветов» и прокачки уровней всех профессий в целом. И волатильность, которую не объяснишь инфляцией.
Куча овец, снизили шанс по цветам — Золотое руно идет на дно, подрос до 1 г с копейками.
Качается рыбалка — локально повышаются цены на самоцветы того тира, куда приходится пик. На старте был «взрыв» по рубинам, так как были удочки из шопа.
Какие зелья? Составы же. :)
С этим невозможно не согласиться. Рынок очень чутко реагирует.
Игровой магазин — то уже вторая причина, тоже очень важная, но вторая.
Ключи на ЗБТ Black Desert, по стриму Гарро, стоят долларов по 500, туда мало кто пойдёт.
Этого никто не знает. :) Как можно на этот вопрос вообще ответить? :)
от 55 — 100 долларов. Я сам в БДО сейчас играю)
И если с плексами ситуация, то ты должен или оплатить подписку, или купить плекс, то в случае с настойками, если ты все-таки участвуешь в некотором соревновании, тебе приходится и оплачивать премиум, и покупать эти настойки. Причем в количествах существенно превышающих комфортные для тебя 15 долларов.
Можно, конечно, сказать, что это их выбор и тебя он не касается. Но просто с трактором это коснулось и тебя тоже. А у них и трактор, и банки, да.
ИМХА, конечно.
Давать одним вливать еще больше реала, продавая необходимые всем руны на аукционе, а другим не платить рублем за руны, покупая на аукционе — сегментация рынка. Не понимаю, что тут непонятно.
А вот на счет улучшения — я чет забыл что там.
Вот по моему мнению — лучше уж были бы горничные, купальники, заячьи уши и прочие внешки как в Айоне. Да, это несколько разрушает лор, но тракторы и ослики разрушают игру значительно сильнее. К тому же не помню чтобы каждый второй женский персонаж в Айне бегал в купальнике (хотя, как я думаю, более половины женских персонажей — это парни).
Я готов платить за возможность получить уникальные элементы внешности для своего персонажа, дома, корабля, маунта. Собственно я уже купил несколько десятков красок — они ушли на небольшую картинную галерею.
С моей точки зрения гейм-шоп должен минимально влиять на баланс, предлагая либо декоративные вещи (лодка для влюбленных), либо вещи, которые можно добыть в игре (печать мастера), таким образом сэкономив время. В эту схему хорошо вписываются дополнительные билеты в инсты (как было в Айон, Ла2) и даже баркас (при условии доступности в игре, а не как было у нас). Но совершенно не вписываются быстроногие ослики и маневренные тракторы.