avatar
Atron , даже такой ресурс как эмоции ограничен. У меня не получается бесконечно вкладывать положительные эмоции/«гореть» без обратной отдачи. Для меня, этот какой то мазохизм получается, когда ты любишь проект/компанию/идею, веришь, ждёшь, горишь, а с другой стороны обман и «переобувание». Сколько можно верить в обещания, когда нет ни одного примера удачного релиза? Я сейчас о ММОРПГ. Имхо, за последние лет 7 (скромно возьму) не было не одной достойной внимания игры. Зато проектов, обещающих интересные механики и новаторские решения, каждый год по несколько. Следишь за ними, время свое тратишь, переживаешь, ждешь, а потом бах… И «рагнарёк». Я согласен с тобой, в теории моя позиция может привести к тому, что какому то разработчику не хватит эмоциональной поддержки и у него опустятся руки. Но пока все с точностью до наоборот — не выполняемые годами/никогда обещания разработчиков, привели меня к эмоциональному выгоранию и тотальному скептицизму. Теперь, что бы мне «поверить» в проект, и начать за него болеть, должно случиться чудо.
avatar
Самый надёжный вариант почитать отзывы после релиза а потом решать надо оно или нет
avatar
Учитывая «прорывающуюся» инфу от «разработчиков»-монетизаторов, которые пишут, что в идеале Ф2П игрок должен циклично «приходить в отчаяние», что Аллоды, литералли своим подписочным сервером показали, что в Ф2П Аллоды именно «просто невозможно играть» — босс-контент оказался тупо за гранью возможностей игроков, лишенных шопа, то, имо ваши слова о «гипертрофированной форме» и о том, что «всё это не имеет, да и не может иметь, отношения к реальным образцам Ф2П», не соответствуют действительности. Ну и я представляю себе, как выглядит игровой опыт в том же Path of Exile(это не ММО, но Ф2П) без покупки сумок под валюту х)
avatar
А зачем собственно рассказывать об идеях и виденье? Реализуйте и покажите готовый проект, пусть он будет на маленькой (относительно) карте, но если это будет работать, то купят и поддержат. Визионеры надоели, нужны ремесленники. Не боги горшки обжигают и не пиар менеджеры.
avatar
Верить готов, почему нет?
avatar
Нам нужна не идея, а материя. Хотите что-то сделать и вам это нравится — делайте, а мы посмотрим, может даже купим, а нет — извините.

В таком случае мы бы не увидели много отличных проектов, которые были созданы благодаря краудфандингу
avatar
Я готов и дальше верить, если рассказывают что-то такое, чего в других играх не было. И если по мере развития проекта команда рассказывает, что они делают и почему (то есть, открытый процесс разработки).
avatar
Но в то же время возникает вопрос — сколько разработчиков при таком подходе не получат нужной эмоциональной поддержки от нас? Ведь это может стать для них далеко не последней причиной опустить руки и подумать, что идея никому не интересна.
Какие нежные. Такие нам не нужны. Нам нужна не идея, а материя. Хотите что-то сделать и вам это нравится — делайте, а мы посмотрим, может даже купим, а нет — извините.

На чужие идеи деньги переводить не хочется. Да и это непременно породит паразитизм на идеях, которые не получаются, но не кончаются.

А просто радоваться новым идеям… ну, оно прикольно поначалу, но надоедает со временем.
avatar
Последний раз я так взлетел с Ashes of Creation, правда и приземлило потом будь здоров))
avatar
Ошибки бывают у всех и всегда. А задачка является типовой. С ней на стрим не приходили, она по ходу пьесы вспомнилась.
avatar
Никто не создаёт настолько невыносимый бесплатный режим, что без оплаты в него просто невозможно играть — тогда теряется его суть как приманки.

Поэтому я и написал: «В общей игровой среде невыносимыми условиями становятся любые условия, кардинально отличающиеся от тех, в которых находятся другие игроки рядом с вами». Если они недостаточно невыносимые, тогда как должна работать бизнес-модель? За что тогда деньги, собственно, перечислять?

Пока ты рассматриваешь одного себя в игре, любые условия могут быть просто правилами игры. К примеру, абсолютно неважно, сколько тебе нужно убить мобов для того, чтобы получить пятидесятый уровень — сто или сто тысяч. Это местная «физика». Всё ок. Но если тебе нужно убить сто тысяч, а человеку на той же полянке рядом с тобой для того же самого — в десять раз меньше, нет больше никакой физики. Есть гири на ногах ради демонстрационного режима для пользователей бизнес-модели. Типа «а мог бы как нормальный человек».
avatar
Судя по ответам, я как-то неудачно сформулировал. Я говорил об эмоциональной поддержке, прежде всего. Ну, знаете, когда вы просто читаете девблоги и радуетесь, мечтаете, как классно будет, если это воплотят. Но за предыдущие ответы всё равно спасибо! :)
avatar
Мне кажется, все зависит от того, что человек ждёт от конкретной игры или разработчика. Для людей с краткосрочными целями, такими как ворваться на 3-5 дней раньше других, чтобы уйти вперед толпы/застолбить место/стать топчиком и свалить, НРД идеальный вариант.
Для людей с долгосрочными целями, такая замануха малоэффективна, тем более в свете последних громких скандалов. Я, как и многие, был разочарован ситуацией с RU Black Desert и EU Archeage, а ведь у кого-то еще был 2-3 раза Bless Online)) Но несмотря на это готов и верить и вкладываться, хотя естественно теперь не во всё и вся.

Последней, на данный момент, игрой которую я поддержал пледжем стала Saga of Lucimia. Но там создатель и идеолог помимо разработки игры еще и реально пытается донести до сообщества (через подкасты, статьи, общение на форумах и в дискорде) свое видение и понимание того, каким должен быть жанр MMMRPG в целом.И мой ранний доступ в игру, это скорее приятный бонус, когда можно увидеть как человек медленно, но уверенно воплощает близкие мне идеи в жизнь. Ну оочень медленно)))
avatar
Что нужно сделать? Платформу, которая осуществляет crowdfunding с возвратом вложенных средств на любом этапе проекта. Риск должен быть обоюдным! Возврат можно делать с отсрочкой, чтобы был шанс на реабилитацию. Туда же прикрутить петиции к разработчикам с голосовалкой для связи продавцов и покупателей. Существовать платформа могла бы на процент с успешных проектов.

Аж захотелось поучаствовать в такой работе! Правда, слабо представляю, как это организовать юридически… Возможно, уже есть что-то подобное?
avatar
Не готов. Хватит с меня платных бетатестов. Хотите эмоциональную поддержку и отклик? Раздайте ключи на ЗБТ. Бесплатно. И более того, видимо с опытом пришла разборчивость, что и после релиза я некоторое время присматриваюсь к тому, что получилось и во что я собираюсь верить/играть/покупать.
avatar
Я переживал, что у меня не было денег когда шёл kickstarter для Camelot Unchained, но через несколько лет успокоился. А в свете последних новостей про них так и вообще оно, видимо, к лучшему.

Вообще тут борются две вещи: если обещают что-то крутое и интересное, то велико опасение, что не получится. Если же наоборот, обещают что-то реально достижимое, то оно не сильно цепляет в слиу свого самоограничения.
avatar
Никаких вливаний денег от пользователей, только хардкор, только профессиональные инвесторы.
Если команда разработки не уверена в своих решениях, возможны бесплатные бета тесты.
avatar
Целенаправленное создание неудобств в игре и последующая продажа в игровом магазине избавления от них, как по отдельности так и бандлом в виде премиум статуса, это, несомненно, порочная практика и при этом и основа Ф2П как способа монетизации. Однако мне не нравится описание данной проблемы в настолько гипертрофированной форме. «Невыносимые условия», «только страдать», «подписка на обман и издевательство» — всё это не имеет, да и не может иметь, отношения к реальным образцам Ф2П. Никто не создаёт настолько невыносимый бесплатный режим, что без оплаты в него просто невозможно играть — тогда теряется его суть как приманки. Равно как и нельзя страдать в пространстве, нахождение в котором абсолютно добровольно и прерывается в любой момент кнопкой «выйти из игры». Насколько бы тщеславие, обман, издевательство, дешёвое самоутверждение не были свойственны Ф2П с продажей игровых преимуществ, это не является ни целью Ф2П ни исключительной прерогативой, не говоря уже о том, что долгое время являлось одной из визитных карточек главной П2П ММО EVE Online (собственно, до того момента как она перестала быть П2П).
avatar
Когда приходишь на стрим с задачкой, лучше заранее на бумажке написать правильный результат.
avatar
Я бы сказал, что отличие лишь одно, но критическое — сопутствующий щоп с множеством иных «не влияющих на геймплей» элементов. Вот серьёзно — может кто-либо назвать хоть один проект позиционирующий себя как Ф2П, где нет игрового шопа и деньги можно заплатить только за премиум?