Я так понимаю, что мейлы решили не точечно решать вопрос, а закрывать полностью конторку. Если ботов станет меньше, это только плюс. Мне, как игроку, все равно как.
По а) Мало кто захочет, чтобы «левая» программа шерстила оперативку и запущеные приложения. Это мертвый путь по моему мнению.
По б)Тут все упирается в big data analytics и это по сложности и затратам уйдет далеко за рентабельности
По в)Такое уже есть и используется маил )
И, имхо, много пишут о мертвых мирах (а чем больше мир повязан на игроков тем он, в большинстве своем, мертвее), что-бы убедить себя в том, что он жив (хотя вокруг одни роботы однообразно занимающиеся однообразной деятельностью).
О живых мирах писать не надо, они и так живы.).
Все те живые моменты (с примерами из ВОВ) что описаны в комменте выше, мертвым мирам не присущи.
Да и зачем они роботам? Разве что ролевичность на них, иногда, нападет (но вся эта ролевичность будет непоследовательной и искуственной, и данный персонаж завтра будет играть совсем другие роли, противоречащие первым, а то и вообще забьет на оные и пойдет выполнять вечный паттерн биороботов: кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, и так вечно). Может, иногда, они высасут из пальца себе другое занятие: типа викторину кинут желающим… Но это будет именно высасывание занятия из пальца, что-бы изредко разннобразить вечный паттерн роботов: жителей мертвого мира, мира где одни роботы воюют с другими роботами, сапортят эту войну, апгрейдятся для этой войны, и подобное. И ничего сверх этого, не одной живой искры… И если ты ее вдруг видишь, то это чудо, а не повседневность.
И все что останется о такого мира это, максимум, меняющийся ландшафт, и нудные цифры, графики, и иже с ними торговли между игроками и смене владельцев той или оной движимой и недвижемой собственности, перемежающиеся гдето очередной пвп-осадой (где люди также тупо бьют друг-друга и все: и нет ничего живого (не драм отдельных людей, не трагедий-триумфов мирного населения: послушайте разговоры солдат бывших на войне, почитайте мемуары о настоящих осадах, и срравните с тем, что творится на осадах пвп, осады пвп, в целом, мертвы: роботы осаждают роботов))…
И даже как-то страшно становится от осознания того факта, что истинные роботы, NPC, ведут себя живее живых людей (конечно если ММО повезло, и разработчики уделили этому вопросу внимание, а не тупо понаставили болванчиков квестодателей).
У меня есть определеная надежда на новый Black Desert, насколько я смотрю обзоры, видео, и скриншоты, там мир живой, и в нем можно будет жить… А на то, что там будут делать биороботы мутузящие друг-друга в ПВП осадах можно и не обращать внимание
Так они нанесли удар, насколько я понял, как непосредственно по ботам, так и по конторам или отдельным разработчикам ботов.
З.ы.: так они и вывесили списки забаненных, не?
Явно надо было работать, когда списки забаненных просили вывесить. А тут лучше было чуть выждать, проанализировать бота нормально и побанить всех ботоводов.
Так бы, во-первых, сократили популяцию ботоводов хоть на сколько-нибудь, во-вторых, нанесли бы урон репутации ресурса, создавшего бота.
И тогда люди, узнав про создание бота следующего поколения первым делом подумали бы — «А, это те самые неудачники, что попалились в прошлый раз»
а) это понятный и естественный путь
б) вполне работоспособная схема, на мой взгляд; поддерживаю
в) провокация — не самый лучший способ борьбы, не нравится
Не проще и не надежней.
Изменяется модель шифрования в трафике меняется бара информации.
анализ трафика даст модель этого трафика и пара байт уже не спасет.
Но это опять же, сугубо мое личное мнение.
Вполне возможно, что все это просто не осуществимо или нерентабельно.
Вот лично я бы на их месте боролся с ботами:
а)Допиливанием хак шилда, добавляя механизмы распознавания запущенных ботов.
б)Анализом действий игрока: подсчитывать, сколько мобов в час убил игрок, сколько локаций поменял, сколько раз умер в пвп, сохранять комбат лог. А затем уже наиболее «отличившихся», у которых комплекс параметров превышает определенную планку(к примеру, в течение 8 часов убивал по 800 мобов в час, одного типа и в одной локации, анализировать вручную. Писать в пм или просто отслеживать кому и как они передают ресурсы. Если все ресурсы стекаются в одну точку, банить и узел, и всех, кто туда ресурсы передавал, и всех, кто ресурсы получал с него помимо как через аукцион.
в)Сбрасыванием в сеть бесплатных видоизмененных ботов с механикой обратной связи. Кто бота поставил, тот «спалился» и улетел в бан на 20 лет.
Идея «создать проблему, а потом заставить от нее откупиться», конечно, популярна на просторах постсоветского пространства, но те, у кого голова есть, приблизительно представляют, что попытка вестить на эту схему — дорога в никуда.
Не по статье можно?
А можно сделать, чтобы при не большой отрицательной энергии можно было хотя бы отвечать на адресованные тебе комментарии?
А то в прошлой статье на задавали мне вопросов, а пара минусов рыжеборода слизнула 20 энергии и ответить уже нельзя :\
Я объяснил во второй части, нет?
Как ботят, так и ботят.
Просто кто-то ботит нагло — оставляет бота целый день собирать/содить/убивать и уходит.
А те кто ботит аккуратно и не боятся особо.
В чем был смысл минуса :/ наверно показать, солидарность Атрону(из-за минуса пришлось открывать статьи чтобы ответить ((
Потому что так и нужно работать. Не тайно, не скрытно, не под полой, а явно. Чтобы каждый хитрый хитрец знал, что рано или поздно ему позвонят вежливые люди из службы безопасности и попросят больше так не делать.
ладно, ладно жаль, не каждого по нику найдешь.
По б)Тут все упирается в big data analytics и это по сложности и затратам уйдет далеко за рентабельности
По в)Такое уже есть и используется маил )
О живых мирах писать не надо, они и так живы.).
Все те живые моменты (с примерами из ВОВ) что описаны в комменте выше, мертвым мирам не присущи.
Да и зачем они роботам? Разве что ролевичность на них, иногда, нападет (но вся эта ролевичность будет непоследовательной и искуственной, и данный персонаж завтра будет играть совсем другие роли, противоречащие первым, а то и вообще забьет на оные и пойдет выполнять вечный паттерн биороботов: кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, и так вечно). Может, иногда, они высасут из пальца себе другое занятие: типа викторину кинут желающим… Но это будет именно высасывание занятия из пальца, что-бы изредко разннобразить вечный паттерн роботов: жителей мертвого мира, мира где одни роботы воюют с другими роботами, сапортят эту войну, апгрейдятся для этой войны, и подобное. И ничего сверх этого, не одной живой искры… И если ты ее вдруг видишь, то это чудо, а не повседневность.
И все что останется о такого мира это, максимум, меняющийся ландшафт, и нудные цифры, графики, и иже с ними торговли между игроками и смене владельцев той или оной движимой и недвижемой собственности, перемежающиеся гдето очередной пвп-осадой (где люди также тупо бьют друг-друга и все: и нет ничего живого (не драм отдельных людей, не трагедий-триумфов мирного населения: послушайте разговоры солдат бывших на войне, почитайте мемуары о настоящих осадах, и срравните с тем, что творится на осадах пвп, осады пвп, в целом, мертвы: роботы осаждают роботов))…
И даже как-то страшно становится от осознания того факта, что истинные роботы, NPC, ведут себя живее живых людей (конечно если ММО повезло, и разработчики уделили этому вопросу внимание, а не тупо понаставили болванчиков квестодателей).
У меня есть определеная надежда на новый Black Desert, насколько я смотрю обзоры, видео, и скриншоты, там мир живой, и в нем можно будет жить… А на то, что там будут делать биороботы мутузящие друг-друга в ПВП осадах можно и не обращать внимание
А о живых мирах писать не зачем, он и так жив.
И чем живее мир, тем меньше о нем нужно писать.
Живой мир говорит сам за себя.
З.ы.: так они и вывесили списки забаненных, не?
Так бы, во-первых, сократили популяцию ботоводов хоть на сколько-нибудь, во-вторых, нанесли бы урон репутации ресурса, создавшего бота.
И тогда люди, узнав про создание бота следующего поколения первым делом подумали бы — «А, это те самые неудачники, что попалились в прошлый раз»
Просто по недавней теме «летающего баркаса» я хотел скинуть пример использования(в личку автора соответственно)
б) вполне работоспособная схема, на мой взгляд; поддерживаю
в) провокация — не самый лучший способ борьбы, не нравится
Изменяется модель шифрования в трафике меняется бара информации.
анализ трафика даст модель этого трафика и пара байт уже не спасет.
Вполне возможно, что все это просто не осуществимо или нерентабельно.
Вот лично я бы на их месте боролся с ботами:
а)Допиливанием хак шилда, добавляя механизмы распознавания запущенных ботов.
б)Анализом действий игрока: подсчитывать, сколько мобов в час убил игрок, сколько локаций поменял, сколько раз умер в пвп, сохранять комбат лог. А затем уже наиболее «отличившихся», у которых комплекс параметров превышает определенную планку(к примеру, в течение 8 часов убивал по 800 мобов в час, одного типа и в одной локации, анализировать вручную. Писать в пм или просто отслеживать кому и как они передают ресурсы. Если все ресурсы стекаются в одну точку, банить и узел, и всех, кто туда ресурсы передавал, и всех, кто ресурсы получал с него помимо как через аукцион.
в)Сбрасыванием в сеть бесплатных видоизмененных ботов с механикой обратной связи. Кто бота поставил, тот «спалился» и улетел в бан на 20 лет.
А можно сделать, чтобы при не большой отрицательной энергии можно было хотя бы отвечать на адресованные тебе комментарии?
А то в прошлой статье на задавали мне вопросов, а пара минусов рыжеборода слизнула 20 энергии и ответить уже нельзя :\
Как ботят, так и ботят.
Просто кто-то ботит нагло — оставляет бота целый день собирать/содить/убивать и уходит.
А те кто ботит аккуратно и не боятся особо.
В чем был смысл минуса :/ наверно показать, солидарность Атрону(из-за минуса пришлось открывать статьи чтобы ответить ((