Тут имхо просто. помощь тоже в общем то добровольна и такие ленивые халявщики очень быстро становятся заметны в чате и на 8-9 легкий вопрос может просто не найтись желающих отвечать. Так что это не большая проблема ИМХО.
и теперь, после смерти любимой, его никто не ждет дома (ну кроме ГГ, но кого это должно волновать
Ну так круто же. Вы никогда не встречали в РПГ фишку, когда один торговец по сюжету «убирается» (посредством смерти, заточения в тюрьму, бегства из города и т.д. и т.п.), а вместо него ставится другой непись со своей историей(хотя чаще всего это конкурент или помощник неудачливого торговца)? Собственно зачастую нам в квестах предлагается выбрать из 2-х неписей на основе морального/материального выбора, или других замутов. Описываемая вами ситуация — всего лишь развитие этой концепции. Просто сейчас нету процессоров, которые могли бы просчитывать все это, да и AI не на таком уровне.
А еще его могут случайно убить в одной из потасовок.
Сплошь и рядом происходит в том же Скайриме. Совсем ключевые неписи правда защищены «бессмертием», но оно спокойно отключается через консоль или посредством модов). И это реально одна из лучших черт ТЕС =)
Я не жду от НПС общения. Оно бестолковое получается пока-что 8) А вот командные действия — почему нет? Я отбиваюсь от толпы убийц на улицах города, он стоят, словно ничего не происходит. И так везде — что удручает. И никаких подвижек за много лет. Более «живые» НПС не заменят общения и действий с живыми игроками. Но это оживит достаточно статичный мир игры. Так же как динамическая погода, какие-то глобальные изменения… Сезоны! Мне в ТЕС, например, после Даггерфола очень не хватает смены года. Это же было так здорово, когда наступала весна. А сейчас, в новых ТЕСах, об этом можно только из календаря узнать, если знать его привязку к земному 8( Почему в 94-ом смогли, а в 2014 не могут? И так очень много где…
В Готику к сожалению почти не играл, начинал раз десять, но так и не смог совладать со спецификой боевки.
Я говорил несколько о другом. Возьмем уже полюбившегося нам орка — его любимую убил ельф (к сожалению убил, т.к. эльф так и не понял зачем её похищать). После чего «наш» непись отправляется в погоню и по пути встречает отряд орков которые шли «просто» убивать эльфов, присоединяется к ним и они петляя по лесам выискивают эльфов и того самого убийцу. После чего отряд орков решает продолжить это занятное дело, а «наш» непись присоединяется к ним, ведь он тоже ненавидит эльфов и теперь, после смерти любимой, его никто не ждет дома (ну кроме ГГ, но кого это должно волновать:D ). И дальше можно мысль развивать сколько угодно если неписям будут доступны случайные встречи и случайные решения. А еще его могут случайно убить в одной из потасовок.
Ещё пара слов из опыта. Можно принять к сведению, можно не принять =)
а делать что-то будем при появлении проблемы
Тут довольно просто. Любая попытка сесть на шею должна мгновенно и жёстко пресекаться. Другого выхода я не вижу.
В остальных случаях сложнее. Главное не давать угаснуть импульсу «хочу помочь» в человеке, только делать это нужно очень деликатно, чтобы не складывалось ощущения принудиловки. Стабильно хорошо тут работает личный пример, офицеры должны это помнить =) Доброта, как правило, никого не оставляет равнодушным, но чувство меры и такта тоже очень важно.
И ещё такой момент. Если человек хочет отблагодарить, но не знает как, хорошо иметь нечто вроде списка добрых дел (напр., сводить малышей в данж, скинуть в гб ресурсы\деньги и т.д), который можно ему показать. Это тоже работает довольно эффективно и легко учитывается при необходимости.
Да, чат для подобного общения хорош. Но он не подходит для командных действий.
Я и не говорю о командных действиях, я говорю об общении, о реакциях, обо всем том, чего ты как бы ждешь от NPC. Ты же командных действий от NPC не ждешь, правда?
Мне кажется, что даже в ММО более живая система НПС не помешала бы 8) Ну пусть на ночь хоть спать ложатся, что-ли 8)
Да, чат для подобного общения хорош. Но он не подходит для командных действий. Поэтому я понимаю требования гильдий иметь ТС и микрофон (или что-то подобное), но обеспечить это не могу и, в данный момент, не хочу. Мне пока хватает перекинутся парой слов с соседями, с теми, кто везет рядом паки (пол часа минимум вместе в одном месте, как бы), откликнутся на чей-то крик, ну и немножко по-зубоскалить в суде 8) (не знаю, только у нас судебный канал «особенный» или на всех серверах так?).
Но ведь это не заменяет систему НПС в игре… Вообще никак не заменяет. Нет таких механизмов. Я могу бесконечно фантазировать, ЧТО можно было бы сделать. Но «Бы» все убивает на корню.
В зерг-гильдиях так оно и есть по большей части. Была у меня парочка знакомых из таких гильдий. Там было такое явление как «1-й состав». И вся гильдия по сути одевала этот состав.
Ну, просто, тебе не кажется, что в ММО ждать хоть чего-то от NPC, при том, что рядом бегают целые вселенные или тумбочки разума (кому как повезет) в виде живых людей, означает буквально «зря тратить время»? :)
По поводу микрофона я, к слову, совершенно не согласен. Любое общение на уровне «знакомого» в разы лучше делать через чат. Есть возможность отвлечься, прочитать или ответить позже, видеть цельный разговор.
Это будет отход от темы «про НПС» — в статье все же о их жизни идет речь. НУ и в контексте ММО, я же написал интересный мне вариант взаимодействия с эльфийским и орчим поселением с другим игроком 8)
Знакомство с игроками в АА у меня лично упирается в один очень неприятный факт: любое взаимодействие требует наличие микрофона. Для меня это сейчас не приемлимо. Без микрофона — все очень ограничено. Но так я общаюсь с соседями и знакомыми. Через чат. Мы тут танцпол устроили на дережабле, пока паки везли, с музыкальными инструментами. Но какое это отношение имеет к квестам и статистам вдоль дорог?
Понимаешь, то, что он НЕ ОПИСАЛ, это как раз и есть — непрямое управление. И Мэджести интересен не реализацией управления, а как она внутри сделана 8)
И я не писал о примерах УСПЕШНОЙ реализации. Но сама по себе реализация — есть. А если погрузится во «тьму веков» (в до-Win игры, скажем так. И в непопулярные ныне жанры) там столько всего интересного накопать можно 8) В коде.
Ну так круто же. Вы никогда не встречали в РПГ фишку, когда один торговец по сюжету «убирается» (посредством смерти, заточения в тюрьму, бегства из города и т.д. и т.п.), а вместо него ставится другой непись со своей историей(хотя чаще всего это конкурент или помощник неудачливого торговца)? Собственно зачастую нам в квестах предлагается выбрать из 2-х неписей на основе морального/материального выбора, или других замутов. Описываемая вами ситуация — всего лишь развитие этой концепции. Просто сейчас нету процессоров, которые могли бы просчитывать все это, да и AI не на таком уровне.
Сплошь и рядом происходит в том же Скайриме. Совсем ключевые неписи правда защищены «бессмертием», но оно спокойно отключается через консоль или посредством модов). И это реально одна из лучших черт ТЕС =)
Я говорил несколько о другом. Возьмем уже полюбившегося нам орка — его любимую убил ельф (к сожалению убил, т.к. эльф так и не понял зачем её похищать). После чего «наш» непись отправляется в погоню и по пути встречает отряд орков которые шли «просто» убивать эльфов, присоединяется к ним и они петляя по лесам выискивают эльфов и того самого убийцу. После чего отряд орков решает продолжить это занятное дело, а «наш» непись присоединяется к ним, ведь он тоже ненавидит эльфов и теперь, после смерти любимой, его никто не ждет дома (ну кроме ГГ, но кого это должно волновать:D ). И дальше можно мысль развивать сколько угодно если неписям будут доступны случайные встречи и случайные решения. А еще его могут случайно убить в одной из потасовок.
Тут довольно просто. Любая попытка сесть на шею должна мгновенно и жёстко пресекаться. Другого выхода я не вижу.
В остальных случаях сложнее. Главное не давать угаснуть импульсу «хочу помочь» в человеке, только делать это нужно очень деликатно, чтобы не складывалось ощущения принудиловки. Стабильно хорошо тут работает личный пример, офицеры должны это помнить =) Доброта, как правило, никого не оставляет равнодушным, но чувство меры и такта тоже очень важно.
И ещё такой момент. Если человек хочет отблагодарить, но не знает как, хорошо иметь нечто вроде списка добрых дел (напр., сводить малышей в данж, скинуть в гб ресурсы\деньги и т.д), который можно ему показать. Это тоже работает довольно эффективно и легко учитывается при необходимости.
Я и не говорю о командных действиях, я говорю об общении, о реакциях, обо всем том, чего ты как бы ждешь от NPC. Ты же командных действий от NPC не ждешь, правда?
Да, чат для подобного общения хорош. Но он не подходит для командных действий. Поэтому я понимаю требования гильдий иметь ТС и микрофон (или что-то подобное), но обеспечить это не могу и, в данный момент, не хочу. Мне пока хватает перекинутся парой слов с соседями, с теми, кто везет рядом паки (пол часа минимум вместе в одном месте, как бы), откликнутся на чей-то крик, ну и немножко по-зубоскалить в суде 8) (не знаю, только у нас судебный канал «особенный» или на всех серверах так?).
Но ведь это не заменяет систему НПС в игре… Вообще никак не заменяет. Нет таких механизмов. Я могу бесконечно фантазировать, ЧТО можно было бы сделать. Но «Бы» все убивает на корню.
По поводу микрофона я, к слову, совершенно не согласен. Любое общение на уровне «знакомого» в разы лучше делать через чат. Есть возможность отвлечься, прочитать или ответить позже, видеть цельный разговор.
Знакомство с игроками в АА у меня лично упирается в один очень неприятный факт: любое взаимодействие требует наличие микрофона. Для меня это сейчас не приемлимо. Без микрофона — все очень ограничено. Но так я общаюсь с соседями и знакомыми. Через чат. Мы тут танцпол устроили на дережабле, пока паки везли, с музыкальными инструментами. Но какое это отношение имеет к квестам и статистам вдоль дорог?
И я не писал о примерах УСПЕШНОЙ реализации. Но сама по себе реализация — есть. А если погрузится во «тьму веков» (в до-Win игры, скажем так. И в непопулярные ныне жанры) там столько всего интересного накопать можно 8) В коде.