avatar
Тут имхо просто. помощь тоже в общем то добровольна и такие ленивые халявщики очень быстро становятся заметны в чате и на 8-9 легкий вопрос может просто не найтись желающих отвечать. Так что это не большая проблема ИМХО.
avatar
Вообще непонятно зачем в игре gg если он даже не может отсеять ботов и радарщиков, а только создаёт проблемы честным пользователям?
avatar
и теперь, после смерти любимой, его никто не ждет дома (ну кроме ГГ, но кого это должно волновать

Ну так круто же. Вы никогда не встречали в РПГ фишку, когда один торговец по сюжету «убирается» (посредством смерти, заточения в тюрьму, бегства из города и т.д. и т.п.), а вместо него ставится другой непись со своей историей(хотя чаще всего это конкурент или помощник неудачливого торговца)? Собственно зачастую нам в квестах предлагается выбрать из 2-х неписей на основе морального/материального выбора, или других замутов. Описываемая вами ситуация — всего лишь развитие этой концепции. Просто сейчас нету процессоров, которые могли бы просчитывать все это, да и AI не на таком уровне.

А еще его могут случайно убить в одной из потасовок.
Сплошь и рядом происходит в том же Скайриме. Совсем ключевые неписи правда защищены «бессмертием», но оно спокойно отключается через консоль или посредством модов). И это реально одна из лучших черт ТЕС =)
avatar
А причем тут ценности? Речь вроде шла о реальном положении вещей, а не о идеологической стороне)
avatar
Тогда непонятно, чему тов. Ромулас оппонировал. Процитированное пассажу про футбол не противоречит.
avatar
Я не жду от НПС общения. Оно бестолковое получается пока-что 8) А вот командные действия — почему нет? Я отбиваюсь от толпы убийц на улицах города, он стоят, словно ничего не происходит. И так везде — что удручает. И никаких подвижек за много лет. Более «живые» НПС не заменят общения и действий с живыми игроками. Но это оживит достаточно статичный мир игры. Так же как динамическая погода, какие-то глобальные изменения… Сезоны! Мне в ТЕС, например, после Даггерфола очень не хватает смены года. Это же было так здорово, когда наступала весна. А сейчас, в новых ТЕСах, об этом можно только из календаря узнать, если знать его привязку к земному 8( Почему в 94-ом смогли, а в 2014 не могут? И так очень много где…
avatar
В Готику к сожалению почти не играл, начинал раз десять, но так и не смог совладать со спецификой боевки.
Я говорил несколько о другом. Возьмем уже полюбившегося нам орка — его любимую убил ельф (к сожалению убил, т.к. эльф так и не понял зачем её похищать). После чего «наш» непись отправляется в погоню и по пути встречает отряд орков которые шли «просто» убивать эльфов, присоединяется к ним и они петляя по лесам выискивают эльфов и того самого убийцу. После чего отряд орков решает продолжить это занятное дело, а «наш» непись присоединяется к ним, ведь он тоже ненавидит эльфов и теперь, после смерти любимой, его никто не ждет дома (ну кроме ГГ, но кого это должно волновать:D ). И дальше можно мысль развивать сколько угодно если неписям будут доступны случайные встречи и случайные решения. А еще его могут случайно убить в одной из потасовок.
avatar
Пример того, что из большей группы людей больше шансов набрать более скилованную команду.
avatar
Собсно, какая связь между футболом и зергом? оО
avatar
Ещё пара слов из опыта. Можно принять к сведению, можно не принять =)

а делать что-то будем при появлении проблемы
Тут довольно просто. Любая попытка сесть на шею должна мгновенно и жёстко пресекаться. Другого выхода я не вижу.

В остальных случаях сложнее. Главное не давать угаснуть импульсу «хочу помочь» в человеке, только делать это нужно очень деликатно, чтобы не складывалось ощущения принудиловки. Стабильно хорошо тут работает личный пример, офицеры должны это помнить =) Доброта, как правило, никого не оставляет равнодушным, но чувство меры и такта тоже очень важно.

И ещё такой момент. Если человек хочет отблагодарить, но не знает как, хорошо иметь нечто вроде списка добрых дел (напр., сводить малышей в данж, скинуть в гб ресурсы\деньги и т.д), который можно ему показать. Это тоже работает довольно эффективно и легко учитывается при необходимости.
avatar
Да, чат для подобного общения хорош. Но он не подходит для командных действий.

Я и не говорю о командных действиях, я говорю об общении, о реакциях, обо всем том, чего ты как бы ждешь от NPC. Ты же командных действий от NPC не ждешь, правда?
avatar
Мне кажется, что даже в ММО более живая система НПС не помешала бы 8) Ну пусть на ночь хоть спать ложатся, что-ли 8)

Да, чат для подобного общения хорош. Но он не подходит для командных действий. Поэтому я понимаю требования гильдий иметь ТС и микрофон (или что-то подобное), но обеспечить это не могу и, в данный момент, не хочу. Мне пока хватает перекинутся парой слов с соседями, с теми, кто везет рядом паки (пол часа минимум вместе в одном месте, как бы), откликнутся на чей-то крик, ну и немножко по-зубоскалить в суде 8) (не знаю, только у нас судебный канал «особенный» или на всех серверах так?).

Но ведь это не заменяет систему НПС в игре… Вообще никак не заменяет. Нет таких механизмов. Я могу бесконечно фантазировать, ЧТО можно было бы сделать. Но «Бы» все убивает на корню.
avatar
Кайзер, я в курсе, как это бывает, спасибо. Мне просто это кажется сомнительной ценностью.
avatar
В зерг-гильдиях так оно и есть по большей части. Была у меня парочка знакомых из таких гильдий. Там было такое явление как «1-й состав». И вся гильдия по сути одевала этот состав.
avatar
Речь о зерг-гильдиях
avatar
Ну, просто, тебе не кажется, что в ММО ждать хоть чего-то от NPC, при том, что рядом бегают целые вселенные или тумбочки разума (кому как повезет) в виде живых людей, означает буквально «зря тратить время»? :)

По поводу микрофона я, к слову, совершенно не согласен. Любое общение на уровне «знакомого» в разы лучше делать через чат. Есть возможность отвлечься, прочитать или ответить позже, видеть цельный разговор.
avatar
Не говоря уже о ресурсной машине, которая будет работать на эти 70 человек.
Ах, вот, оказывается, что такое ММО. Это про «ресурсную машину», которая обслуживает 70 человек. :-/
avatar
Это будет отход от темы «про НПС» — в статье все же о их жизни идет речь. НУ и в контексте ММО, я же написал интересный мне вариант взаимодействия с эльфийским и орчим поселением с другим игроком 8)

Знакомство с игроками в АА у меня лично упирается в один очень неприятный факт: любое взаимодействие требует наличие микрофона. Для меня это сейчас не приемлимо. Без микрофона — все очень ограничено. Но так я общаюсь с соседями и знакомыми. Через чат. Мы тут танцпол устроили на дережабле, пока паки везли, с музыкальными инструментами. Но какое это отношение имеет к квестам и статистам вдоль дорог?
avatar
И почему не вспомнить леммингов? 8) Да пусть будет. Всё, что угодно, но не очередную современную «жвачку» во вкусе которой уже и вкуса-то не осталось.
avatar
Понимаешь, то, что он НЕ ОПИСАЛ, это как раз и есть — непрямое управление. И Мэджести интересен не реализацией управления, а как она внутри сделана 8)

И я не писал о примерах УСПЕШНОЙ реализации. Но сама по себе реализация — есть. А если погрузится во «тьму веков» (в до-Win игры, скажем так. И в непопулярные ныне жанры) там столько всего интересного накопать можно 8) В коде.