avatar
Поэтому казуальные гильдии обычно делятся на ядро, которое либо совершает какие-то пвп-действия, либо двигает пве-прогресс (насколько это возможно в казуальных условиях) и остальную массу, которая мило флудит в чатике, «создавая дружественную атмосферу» и порой может организоваться. А может и не организоваться. Люди в группах порой могут дрейфовать туда-сюда в зависимости от возможностей и интересов. А офицеры, в зависимости от своих возможностей и предпочтений, могут пытаться это как-то организовать.

Ну и об обучении я имела в виду скорее самообучение главы гильдии, офицерского состава и ядра. Геймерами же не рождаются. И гильдия, о которой интервью, судя по всему находится в начале своего развития. И у их инициативной группы (а я уверена, что такая есть) вполне есть возможность стать слаженным боевым отрядом. Даже если дела пойдут совсем плохо, такой отряд всегда найдет приют под крылом другого клана.
avatar
Интересует именно как поступаете с товарищами, которые не хотят учиться, а хотят исключительно спрашивать «почему» в объятиях заботливого человека.
От себя добавлю — а так же с теми, кто пришел в гильдию ради попрошайничества и возможности приодеться за ваш счет.
avatar
Поживем-увидим.
avatar
Есть целый пласт людей, которые ищут отзывчивые гильдии чтобы сесть им на шею. Интересно было бы узнать, как поступаете с товарищами, которым лень воспользоваться поиском и они задают вопросы по поводу и без. Помнится, по молодости лет пылал я альтруизмом и желающих им воспользоваться было хоть отбавляй. Будучи главой гильдии, также позиционировавшей себя «мягкой» к новичкам, был выруган офицерским составом за мягкотелость.:) Сильно расстроился тогда, но в итоге сменил свое мировоззрение на более жесткое, хотя это не только с играми связано, но это не важно. Интересует именно как поступаете с товарищами, которые не хотят учиться, а хотят исключительно спрашивать «почему» в объятиях заботливого человека. Или вас сия чаша миновала?

Ну а в целом, спасибо за интервью. Было интересно почитать, вспомнил молодость.
avatar
Эх, ностальгия) Сама очень любила в WoW помощью новичкам заниматься. Хорошей игры ребятам!
avatar
Ну Кайз, забыл совсем? Дейв на презентации рассказывал про предпочтения орковского клана: они любят селиться у дорог и не любят охранников у городов. На основе этих простых условий они и будут перемещаться по карте.
Если это и будет выглядеть как скрипт, то лишь из-за однообразного и предсказуемого поведения игроков.
avatar
ну что поделаешь? Любят люди копировать %)
avatar
Вот оказалось, что на сервере слишком многим понравилось это название. ~_^
avatar
Спасибо, стараемся!
avatar
Пока что нет, ждем)
avatar
Вкусы у всех разные, кому-то одно название нравится, кому-то другое =)
avatar
Сейчас максимальное количество участников осады — 70 на 70 :) Обещали увеличить до 100, но не знаю, успели ли.
avatar
Ну все, хватит. Помолчите теперь.
avatar
Количество участников лимитировано, и от их сыгранности и умения играть в сложных условиях и будет зависеть их успех.
Как хорошо иногда чего-то не знать, можно узнавать новое и удивляться =)
Если в осадах участвуют не все-все-все, то это уже стратегия, это уже куда интересней, чем я думала.
avatar
Забавно, тут говорят о плохой организации, но в реалиях социальной pvp-игры гильдия, которая адресно определяет друзей и врагов, имеет больше шансов, чем зерги, которые топят всех подряд. Нужно учитывать еще и вот что — зерг всегда плохо организован, иначе его назвали бы иначе. Это каток, и люди, которые привыкли побеждать числом, редко когда улучшают свои умения и навыки. Зачем, если тактика обычно одна — побеждать за счет «катка»?

Но на осадах «каток» бесполезен. Количество участников лимитировано, и от их сыгранности и умения играть в сложных условиях и будет зависеть их успех. Так что, если Log Horizon захотят реорганизовать казуальную гильдию во что-то более серьезное — они вполне смогут попробовать свои силы на Севере. Это, конечно, зависит от баланса сил как таковых, от наличия других сильных и активных гильдий, но политическая конъюнктура — штука изменчивая, а гильдия, которая различает врагов по именам и тэгам, имеет шансы к ней приспособиться.

А вообще, от интервью возникло впечатление, что в этой гильдии собрались юные (независимо от даты рождения) романтики. Кто знает, захотят ли они участвовать в постоянной гонке вооружений — никто из них еще не пробовал, каково это на самом деле в Archeage.
avatar
Ммм… звучит хорошо, конечно. Но на практике, вангую, будет несколько точек, в которых с определенной вероятностью будут спавниться лагеря с орками. А это уже обычный скрипт)
avatar
Конечно есть. С клумбы проверка идет 1 раз, с кустов — 10 раз.
avatar
Вопрос обучения очень спорный.

1. Нет никаких гарантий, что потраченное время не улетит в трубу: человек просто выйдет из клана и пойдет в другой.
2. В казуальных гильдиях есть некоторые с этим сложности. Так как, человек может совершенно обоснованно встать в позу «it's just a game», и не придерешься.

От офицеров в казуальной гильдии зависит чрезвычайно мало. Тут гильдию можно сравнить с пушкой: если собрана хорошо, то офицерам надо просто ее правильно навести и выстрелить. А если пушка кривая, ядра овальные, колес нет, то и стрельба будет соответствующая.
avatar
А разве есть разница в количестве проков между клумбой и 10 отдельными цветами?
avatar
как я в своем стартовом посте отметил, у таких людей и вопросы как правило не возникают, теоремы доказывать в ммо никто не заставляет, а если человек изначально тупит, он так и будет тупить постоянно, тут речь уж не про то, что бы ждать каких-то выдающихся результатов от таких гилдмемберов, он и среднего не покажет, результатом будет стадо различной степени умственной отсталости, сформированное именно по этому основополагающему принципу, где хилы как-то вяло хилят, танки агр теряют, дд нифига не дамажат, контент проходится с хрустом и вайпами, оно вам надо?
отчасти что бы избежать этого, нормальные гильдии ставят первым барьером возраст 18+, что бы отсеять не баранов, но детей у которых башка не варит в силу возраста, а не развития, и только потом уже 5ти минутное собеседование что бы понять что человек не «баран».