Поэтому казуальные гильдии обычно делятся на ядро, которое либо совершает какие-то пвп-действия, либо двигает пве-прогресс (насколько это возможно в казуальных условиях) и остальную массу, которая мило флудит в чатике, «создавая дружественную атмосферу» и порой может организоваться. А может и не организоваться. Люди в группах порой могут дрейфовать туда-сюда в зависимости от возможностей и интересов. А офицеры, в зависимости от своих возможностей и предпочтений, могут пытаться это как-то организовать.
Ну и об обучении я имела в виду скорее самообучение главы гильдии, офицерского состава и ядра. Геймерами же не рождаются. И гильдия, о которой интервью, судя по всему находится в начале своего развития. И у их инициативной группы (а я уверена, что такая есть) вполне есть возможность стать слаженным боевым отрядом. Даже если дела пойдут совсем плохо, такой отряд всегда найдет приют под крылом другого клана.
Есть целый пласт людей, которые ищут отзывчивые гильдии чтобы сесть им на шею. Интересно было бы узнать, как поступаете с товарищами, которым лень воспользоваться поиском и они задают вопросы по поводу и без. Помнится, по молодости лет пылал я альтруизмом и желающих им воспользоваться было хоть отбавляй. Будучи главой гильдии, также позиционировавшей себя «мягкой» к новичкам, был выруган офицерским составом за мягкотелость.:) Сильно расстроился тогда, но в итоге сменил свое мировоззрение на более жесткое, хотя это не только с играми связано, но это не важно. Интересует именно как поступаете с товарищами, которые не хотят учиться, а хотят исключительно спрашивать «почему» в объятиях заботливого человека. Или вас сия чаша миновала?
Ну а в целом, спасибо за интервью. Было интересно почитать, вспомнил молодость.
Ну Кайз, забыл совсем? Дейв на презентации рассказывал про предпочтения орковского клана: они любят селиться у дорог и не любят охранников у городов. На основе этих простых условий они и будут перемещаться по карте.
Если это и будет выглядеть как скрипт, то лишь из-за однообразного и предсказуемого поведения игроков.
Количество участников лимитировано, и от их сыгранности и умения играть в сложных условиях и будет зависеть их успех.
Как хорошо иногда чего-то не знать, можно узнавать новое и удивляться =)
Если в осадах участвуют не все-все-все, то это уже стратегия, это уже куда интересней, чем я думала.
Забавно, тут говорят о плохой организации, но в реалиях социальной pvp-игры гильдия, которая адресно определяет друзей и врагов, имеет больше шансов, чем зерги, которые топят всех подряд. Нужно учитывать еще и вот что — зерг всегда плохо организован, иначе его назвали бы иначе. Это каток, и люди, которые привыкли побеждать числом, редко когда улучшают свои умения и навыки. Зачем, если тактика обычно одна — побеждать за счет «катка»?
Но на осадах «каток» бесполезен. Количество участников лимитировано, и от их сыгранности и умения играть в сложных условиях и будет зависеть их успех. Так что, если Log Horizon захотят реорганизовать казуальную гильдию во что-то более серьезное — они вполне смогут попробовать свои силы на Севере. Это, конечно, зависит от баланса сил как таковых, от наличия других сильных и активных гильдий, но политическая конъюнктура — штука изменчивая, а гильдия, которая различает врагов по именам и тэгам, имеет шансы к ней приспособиться.
А вообще, от интервью возникло впечатление, что в этой гильдии собрались юные (независимо от даты рождения) романтики. Кто знает, захотят ли они участвовать в постоянной гонке вооружений — никто из них еще не пробовал, каково это на самом деле в Archeage.
Ммм… звучит хорошо, конечно. Но на практике, вангую, будет несколько точек, в которых с определенной вероятностью будут спавниться лагеря с орками. А это уже обычный скрипт)
1. Нет никаких гарантий, что потраченное время не улетит в трубу: человек просто выйдет из клана и пойдет в другой.
2. В казуальных гильдиях есть некоторые с этим сложности. Так как, человек может совершенно обоснованно встать в позу «it's just a game», и не придерешься.
От офицеров в казуальной гильдии зависит чрезвычайно мало. Тут гильдию можно сравнить с пушкой: если собрана хорошо, то офицерам надо просто ее правильно навести и выстрелить. А если пушка кривая, ядра овальные, колес нет, то и стрельба будет соответствующая.
как я в своем стартовом посте отметил, у таких людей и вопросы как правило не возникают, теоремы доказывать в ммо никто не заставляет, а если человек изначально тупит, он так и будет тупить постоянно, тут речь уж не про то, что бы ждать каких-то выдающихся результатов от таких гилдмемберов, он и среднего не покажет, результатом будет стадо различной степени умственной отсталости, сформированное именно по этому основополагающему принципу, где хилы как-то вяло хилят, танки агр теряют, дд нифига не дамажат, контент проходится с хрустом и вайпами, оно вам надо?
отчасти что бы избежать этого, нормальные гильдии ставят первым барьером возраст 18+, что бы отсеять не баранов, но детей у которых башка не варит в силу возраста, а не развития, и только потом уже 5ти минутное собеседование что бы понять что человек не «баран».
Ну и об обучении я имела в виду скорее самообучение главы гильдии, офицерского состава и ядра. Геймерами же не рождаются. И гильдия, о которой интервью, судя по всему находится в начале своего развития. И у их инициативной группы (а я уверена, что такая есть) вполне есть возможность стать слаженным боевым отрядом. Даже если дела пойдут совсем плохо, такой отряд всегда найдет приют под крылом другого клана.
Ну а в целом, спасибо за интервью. Было интересно почитать, вспомнил молодость.
Если это и будет выглядеть как скрипт, то лишь из-за однообразного и предсказуемого поведения игроков.
Если в осадах участвуют не все-все-все, то это уже стратегия, это уже куда интересней, чем я думала.
Но на осадах «каток» бесполезен. Количество участников лимитировано, и от их сыгранности и умения играть в сложных условиях и будет зависеть их успех. Так что, если Log Horizon захотят реорганизовать казуальную гильдию во что-то более серьезное — они вполне смогут попробовать свои силы на Севере. Это, конечно, зависит от баланса сил как таковых, от наличия других сильных и активных гильдий, но политическая конъюнктура — штука изменчивая, а гильдия, которая различает врагов по именам и тэгам, имеет шансы к ней приспособиться.
А вообще, от интервью возникло впечатление, что в этой гильдии собрались юные (независимо от даты рождения) романтики. Кто знает, захотят ли они участвовать в постоянной гонке вооружений — никто из них еще не пробовал, каково это на самом деле в Archeage.
1. Нет никаких гарантий, что потраченное время не улетит в трубу: человек просто выйдет из клана и пойдет в другой.
2. В казуальных гильдиях есть некоторые с этим сложности. Так как, человек может совершенно обоснованно встать в позу «it's just a game», и не придерешься.
От офицеров в казуальной гильдии зависит чрезвычайно мало. Тут гильдию можно сравнить с пушкой: если собрана хорошо, то офицерам надо просто ее правильно навести и выстрелить. А если пушка кривая, ядра овальные, колес нет, то и стрельба будет соответствующая.
отчасти что бы избежать этого, нормальные гильдии ставят первым барьером возраст 18+, что бы отсеять не баранов, но детей у которых башка не варит в силу возраста, а не развития, и только потом уже 5ти минутное собеседование что бы понять что человек не «баран».