avatar
(не забывайте об ограничении на количество одновременных посадок на ферме от одного персонажа).
Да я в этом случае пекусь скорее об общем здоровье игры, чем о том, где и что посадить лично мне. Для того, чтобы снять «ажиотаж малых пугал», было бы очень разумно увеличить вместительность общественных ферм, речь только об этом :)

Сами мы пользоваться ими не будем, поскольку для нас земля имеет критично важное значение: мы будем пытаться занять нужный участок как можно скорее.
avatar
Не факт, что это одно и то же))
По-моему, там иконка одна и та же :( Хочу ошибиться, поскольку на рыбалку у меня были большие планы. А сейчас ею на то же бунгало (как было сделано изначально) не заработать, и список трофеев, которые она будет давать, явно сократился.
avatar
Почему 7200 ОР? Разве они смогли решить проблему, что его можно есть на 6 персонажах, те это 43200 в сутки. Но даже 7200 это в 5 раз больше чем даёт премиум. Я конечно понимаю, что хочется денег разрабам побыстрее. Но стоило бы им учитывать тот факт, что контент игры заключается в гонке эквипа, а эти банки сильно её ускоряют, а чем быстрее люди пройдут игру, тем быстрее они уйдут в другой проект. Более того чем больше люди, которые просто платят за ПА будут чувствовать себя ущербными по сравнению с теми, кто покупает банки, тем больше вы будете терять базы игроков. Я конечно понимаю, что корейцам, которые опустили игру в рейтингах с 3 места в третью десятку рейтинга, лучше знать. Но всё ж в интересах самого мейла было б сделать кд побольше.
avatar
по вместительности общественных ферм. Например, те же бананы — не самые маленькие растения. Нет ли технической возможности расширить фермы?
Бананы можно будет вырастить только в «дендрарии» — большой общественной ферме для деревьев. Их 2 на весь мир — одна в белом лесу, другая — в ост-терре. Сейчас там выращивают граб на дерево — и даже на перегруженном Луции на ЗБТ там можно было найти место (не забывайте об ограничении на количество одновременных посадок на ферме от одного персонажа).
avatar
Не факт, что это одно и то же))
avatar
Видимо помимо опыта еще и они используются для прокачки)
Ремесленная репутация, за которую можно мини-петов купить? Мда.
avatar
Кстати, да. Я об этом еще забыла упомянуть. Ведь море служит своего рода фильтром по уровню, местные мобы не позволят низкоуровневому игроку закончить квест, а квест-то — на пугало с тыквенной головой, не на какие-то там трехэтажные хоромы. По сути, это отодвигает для одиночек/малых групп возможность поставить пугало для клайма земли.

Переведу: это может умножить, а не сократить количество твинков, поскольку альтернативы клайму малыми пугалами не будет очень долго, выполнение квеста сильно затянется.
avatar
А вот это уже интересно! Разве это не противоречит информации с корейских серверов?
Речь идет о нашем ОБТ :) У нас пока не будет введена схема торговли из январского апдейта.
avatar
Изменения цен на дельфийские звезды — это не «огрызок» обновления, это правки, к которым корейская версия шла год.
То есть это никак не связано с ребалансом экономики, с изменением способа получения ДЗ? Но тогда это вопрос уже к XL Games — нельзя просчитывать эти вещи отдельно от экономической модели в игре в целом. Это абсолютнейший фейл.

Могу ли я считать официальным утверждение о том, что изменение цен никак не связано с остальными изменениями в экономике игры? Это важно.

Этот список содержит самые серьезные правки.
Больше спасибо, это важная информация. Думаю, стоит как-то дополнить объявление на сайте этим уточнением; игрокам важно знать, что остальные части игры останутся неизменными.

По обычным домам в ЗБТ-версии цены финальные.
И обменный курс + возможность совершить этот обмен со старта? Все это в силе? Это тоже крайне важный момент для игроков, не входящих в состав крупных гильдий. Ведь это дает им возможность обзавестись недвижимостью, не вступая в заведомо проигрышную борьбу.

Геймдизайнерами XLGAMES считается, что согласно их задумке для выполнения последнего квеста на большое пугало игрок как раз должен использовать лодку или попросить других игроков подвезти его.
А геймдизайнеры не учитывают то, что гильдиям, получившим преимущество, невыгодно «подвозить» потенциальных конкурентов? Ведь игра построена на борьбе, которая со старта будет самой жестокой.

Спасибо за ответы, наконец получена важная информация. Вы сняли бОльшую часть моих сомнений по отношению к локализатору. Правда, появились серьезные сомнения в самом разработчике — похоже, игрой занимаются люди, которые то ли сами не понимают реалий этой игры, то ли не продумывают общий вектор развития хотя бы на несколько шагов вперед :(

Остается еще два вопроса: по крафту (в треде выше) и по вместительности общественных ферм. Например, те же бананы — не самые маленькие растения. Нет ли технической возможности расширить фермы? Я говорю как профан, который разбирается в экономике, а не в технической стороне игры. Догадываюсь, что это очень сложно, но… это было бы самым логичным решением.

P.S. И все равно очень надеюсь на то, что ПН будут переведены до ОБТ.
avatar
Также остается возможность получить дельфийские звезды за сдачу паков на своем континенте и таким образом накопить на схему тримарана.
А вот это уже интересно! Разве это не противоречит информации с корейских серверов?
avatar
С дейликов их не будет. Получение дельфийских звёзд — полностью согласно ЗБТ-версии.
avatar
а на счет дельфийских звезд? Они у нас будут с квестов или же с квестов и с паков?
avatar
При этом ниже нам говорят, что перевести патч-нотсы нельзя, не проверив, не поиграв, не изучив; однако же оказывается, что можно, если очень хочется.
Ну как бы это так, основываясь на моем опыте перевода с корейского обнов и патчей. Правда патчи у нас (Гоха) переводит другой человек, но он тоже играет в АА на Корее. И все те, кто пишет обзоры по АА с корейской версии там играют и изучают. Это сложно.
avatar
Я так понимаю, очки жизни — это что-то вроде опыта для ремесла. Видимо помимо опыта еще и они используются для прокачки)
avatar
Теперь наоборот есть выбор — сэкономить налог и древесину и не ставить малое пугало.

То есть предполагается, что мы сэкономим те три бревна, которые нужны на установку малого пугала?

Цена на тримаран — главное, что волнует людей. Если тем, кто не играет в больших гильдиях, первые 50 паков придется перевозить на лодке/осле (а что такое лодка против той же медузы в море?), то это уже повод хотя бы подумать, а стоит ли в такое играть.
avatar
Даже этого предмета из 1.0 не будет — он скорее всего будет заменен аналогичным по цене из текущей версии.
Всё, что будет взято из 1.0 уже перечислено в списке. Никаких больше правок из 1.0 не будет.
avatar
Что мешает изучить язык?
Лень/нехватка времени, но я пытаюсь себя заставить. Хотя бы один азиатский язык будет очень полезен в общем наборе.

Не будь сервера такими старыми и застроенными, корейская версия АА могла бы быть хорошим тестовым полигоном. Все это нужно обдумать, конечно.
avatar
Я думаю, точно сказать, что именно будет в релизе, сейчас не может никто, поэтому и предварительных списков нет))

А по поводу тримаранов и ослов… я совсем не понял паники. Для получения большого пугала тримаран не нужен, вообще. И причем тут большие гильдии? От количества человек быстрее ресурсы расти не будут. Т.е. у одиночек абсолютно такие же шансы получить большое пугало одновременно с зерго-гильдиями)
avatar
Серверов 21 (Live). Популярных (по онлайну) 4 сервера, остальные — табличка «Низкая», как у нас на РУ.
А ты играешь на популярном сервере, или на сервере с низкой загрузкой?

Кто-то не заплатил налог, пугало снимается спустя какое-то время, ты ставишь свое.
ИМХО, если старательно искать, то место просто под пугало найти и занять можно. Это вопрос времени и потраченных усилий, в том числе на ожидание и попытки опередить конкурентов. А вот если в планах еще и какие-то постройки, или пугало не на одного человека… вот тут и начинаются нерешаемые проблемы.
avatar
Но недвижимость — особая статья; в реалиях АА это некая константа, которую нужно определять и искать способы получения ее уже сейчас. Прямо сейчас. И очень надолго.
И именно поэтому со стартом на нее должны быть финальные цены и финальный экономический баланс. Изменения цен на дельфийские звезды — это не «огрызок» обновления, это правки, к которым корейская версия шла год.

1) сколько еще «балансовых правок» нас ожидает, возможно ли, что игра радикально изменится (не в наших интересах) еще не один раз до запуска ОБТ?
Этот список содержит самые серьезные правки. Каких-либо еще кардинальных изменений по экономике не будет. Сейчас обсуждаются детали уже изменений из списка (к примеру, тот же айтем для крафта бумаги). Возможно, будет решение ситуации с пингозависимыми умениями, но там ещё далеко до финализации.

2) что с не указанными ценами, смогут ли купившие пакет РД с коллекционными монетами приобрести недвижимость после обмена монет
Общее правило: что не перечислено в списке — остается в соответствии с ЗБТ-версией. По обычным домам в ЗБТ-версии цены финальные.

3) что с ценами на тримаран и будет ли у нас хоть какая-то (с учетом уровня адекватности сообщества игроков) возможность получить тримаран/катер, который действительно нужен для выполнения крайне важного для нашей игры задания?
Геймдизайнерами XLGAMES считается, что согласно их задумке для выполнения последнего квеста на большое пугало игрок как раз должен использовать лодку или попросить других игроков подвезти его. И появление к этому моменту у него тримарана было ошибкой дизайна. Также остается возможность получить дельфийские звезды за сдачу паков на своем континенте и таким образом накопить на схему тримарана. Цена будет ниже корейской, но финальной цифры пока нет.