ArcheAge: Запланированные балансовые правки для ОБТ

Вроде новость опубликовали более 6 часов назад (а такие новости обычно разносятся очень быстро), но на ММОзговед'е я ее не нашел. Итак, Mail.Ru опубликовала список балансовых правок, которые нас ждут на ОБТ. Список можно прочитать в специальной теме на форуме. Стоит отметить, что список изменений ориентировочный и может быть скорректирован позднее.


Скопирую полностью и без изменений.

Изменения согласно январской версии игры


Изменения цен на торговом острове

Теперь будут продаваться за золотые монеты:
  • Вороной жеребенок;
  • Белоснежный жеребенок;
  • Пегий жеребенок;
  • чертежи башен и замковых укреплений;
  • станки для установки в домах (Отличная наковальня, Отличный манекен бронника, Отличный манекен кожевника и другие);
  • мебель и украшения для дома.

Будут продаваться за дельфийские звезды (ранее продавались за слезы Нуи):
  • Чертеж: Глайдер «Альбатрос» (150 д.з.);
  • Чертеж: Глайдер «Красный дракон» (150 д.з.);
  • Чертеж: Глайдер «Летучая мышь» (150 д.з.);
  • Чертеж: Глайдер «Махаон» (150 д.з.);
  • Схема: Костюм гладиатора Иферии (100 д.з.);
  • Выкройка: Костюм стрелка Висконии (100 д.з.);
  • Выкройка: Костюм труппы Йорланда (100 д.з.);
  • Проект: Харнийский парусник (250 д.з.);
  • Проект: Боевой галеон (250 д.з.);
  • Проект: Гарпунный катер (на данный момент цена не определена);
  • Проект: Тримаран (на данный момент цена не определена);
  • Проект: Торговая шхуна (400 д.з.);
  • Чертеж: Бунгало на сваях (300 д.з.).

Цена некоторых предметов изменена:
  • Ездовая корова (2 д.з.);
  • станки для установки в поле (станок каменотеса, кожевенный станок и другие — 30 д.з.);
  • Проект: Дом с соломенной крышей (110 д.з.);
  • Чертеж: Подводная ферма (80 д.з.);
  • Чертеж: Трактор (150 д.з.).

Следующие предметы убраны из игры:
  • Тотем Аранзеба;
  • Заряженный тотем Аранзеба;
  • Зелья легкости.

Нельзя получить при убийстве монстров следующие предметы:
  • Камень странствий (можно получить с помощью ремесла);
  • Камень дальних странствий (можно получить с помощью ремесла);
  • Лоскут ткани.

Изменения по результатам ЗБТ


Стоимость смены специализации и сброса очков умений снижена и приведена в соответствие с корейской версией.

Стоимость предметов в магазине консорциума Синей соли снижена и приведена в соответствие с корейской версией.

Время задержки воскрешения при активном дебаффе «Печать смерти» составляет:
  • 1 смерть — 3 секунды;
  • 2 смерти — 45 секунд;
  • 3 смерти — 90 секунд;
  • 4 смерти и более — 180 секунд.

Система шерифов отключена.

Стоимость предмета «Чернила геральдиста» при сдаче в NPC-магазин значительно снижена.

Значок «премиума» возле ника будет убран или сделан отключаемым (точная реализация в процессе обсуждения).

Награда за убийство рейдовых боссов (кроме инстансовых) улучшена — увеличено количество акхиума.

Прочие изменения


Бонусы премиума
  • Каждые 5 минут нахождения в игре восстанавливается 5 оч. работы.
  • Каждые 5 минут нахождения вне игры восстанавливается 5 оч. работы.
  • Запас очков работы: 5000.
  • Опыт при сражении с монстрами: +10%.
  • Опыт при занятии ремеслом: +10%.
  • Скорость занятия ремеслом: +25%.
  • Вероятность получения трофеев: +10%.

Очки работы для бесплатных аккаунтов теперь восстанавливаются со скоростью 1 очко работы раз в 5 минут (только при нахождении персонажа онлайн).

Следующие растения и птицы теперь могут быть выращены на общественных фермах:

  • Клубника;
  • Куркума;
  • Нарциссы;
  • Хлопок;
  • Бананы;
  • Гуси.

Это позволит проходить серию заданий на большую ферму без установки малой.

Налог на малое пугало теперь составляет 2 золотые монеты в неделю.

Возрастание налогов при наличии 3 и более построек на аккаунте приведено в соответствие с корейской версией.

Откат зелья, восстанавливающего очки работы, составит 2 часа. Большое зелье восстановления будет регенерировать 600 очков работы, малое — 300 ОР.

Немного добавлю от себя:
— Бесплатные аккаунты не могут оплачивать налоги на имущество
— На счет лоскутков ткани, которые убрали с дропа: пост на форуме. Интересно, что же у нас будет? С одной стороны на обт, возможно, не будет профессии книгопечатание (насколько я помню, книгопечатание нужно для создания свитков, которые увеличивают грейд брони) или она будет изменена, или же будет ArcheAge 1.0.
— Многие писали на форуме, что возможно большое переполнение сервера из-за бесплатных аккаунтов, которым дали восстановление ОР (1 ор в 5 минут, итого 288 ОР в день). Не знаю, будет ли это так или нет, но 288 ОР — это очень мало.
— Изменение с увеличением налога на малое пугало (могу ошибаться) увеличит только временную точку установки малого пугала в сладких местах, а мест на общественных фермах явно не хватит.
— Еще не известна цена тримарана или катера, а это одно из самых простых судов и оно необходимо для выполнения квеста на большое пугало и увеличение его цены, мне кажется, плохо скажется на всех. Не так сложно будет клану выполнить поставленную задачу по постройке катамарана, а вот соло-игрокам придется попотеть.

Хотелось бы обсудить с вами запланированные балансовые правки для ОБТ. Считаете ли вы, что они пойдут на пользу игре?

169 комментариев

avatar
Я правильно понимаю, что для установки малого пугала теперь понадобится 2 голды, чернила теперь бесполезны, но все еще актуальны пугала с 3-х альтов?

По поводу лоскутов — правильно, что убрали. С ними в хлопке смысла мало было.
  • +1
avatar
да, для постановки пугала надо будет 2 голды. На счет актуальности с 3-х альтов — будет ли ограничение на обт в создании персов на аккаунт?

По поводу лоскутов — правильно, что убрали. С ними в хлопке смысла мало было.

а как ты собрался книгопечатание развивать и чем?
  • +1
avatar
В корейской версии лоскутов ткани сейчас тоже нет. Бумага делается из айтема, который покупается у NPC. Аналогичную систему можно ожидать и у нас (разве что NPCшный предмет может быть другим). Когда будет окончательно решено — это войдет в пачноуты.
  • +2
avatar
Это только про 1 предмет или крафт будет аналогичен ArcheAge 1.0? Проки у нас на ОБТ будут?
  • +1
avatar
Дублирую этот вопрос.

По сути, мы вводим январское обновление, но клочьями; при этом непонятно, какие клочья будут, а какие не будут присутствовать на ОБТ, и официальной информации по обновлению в целом мы тоже не видим, напомню еще раз.
  • 0
avatar
ИМХО, с логической точки зрения легче частично у нас на ОБТ ввести правки из январского обновления, ибо у нас сервера только стартуют и будет проще в дальнейшем добавить все (или почти все) особенности ArcheAge 1.0 (55 лвл, новая локация на северном).

Стоит учитывать тот факт, что на Корее серверам уже больше года и те изменения, которые вводятся туда, вводятся с учетом уже развившихся серверов.

Но мы получаем немного другую игру, чем уже увидели.
  • +1
avatar
Стоит учитывать тот факт, что на Корее серверам уже больше года и те изменения, которые вводятся туда, вводятся с учетом уже развившихся серверов.
This.

Но мы получаем немного другую игру, чем уже увидели.
And this.

При этом ниже нам говорят, что перевести патч-нотсы нельзя, не проверив, не поиграв, не изучив; однако же оказывается, что можно, если очень хочется. Дело в том, что часть изменений — это часть некоей общей системы; если Мейл.ру еще не изучили, как работает система в целом, зачем они вводят это? А если уже изучили — где перевод? :)

Моя претензия не столько в том, что они уже вводят январское обновление, все равно оно однажды будет, а в том, что при этом у нас есть только сплетни и неточные переводы. До сих пор. Или не вводите, или не говорите, что еще не протестировали «обновление в целом», это же просто.
  • 0
avatar
При этом ниже нам говорят, что перевести патч-нотсы нельзя, не проверив, не поиграв, не изучив; однако же оказывается, что можно, если очень хочется.
Ну как бы это так, основываясь на моем опыте перевода с корейского обнов и патчей. Правда патчи у нас (Гоха) переводит другой человек, но он тоже играет в АА на Корее. И все те, кто пишет обзоры по АА с корейской версии там играют и изучают. Это сложно.
Комментарий отредактирован 2014-01-25 14:45:17 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
Даже этого предмета из 1.0 не будет — он скорее всего будет заменен аналогичным по цене из текущей версии.
Всё, что будет взято из 1.0 уже перечислено в списке. Никаких больше правок из 1.0 не будет.
  • +2
avatar
а на счет дельфийских звезд? Они у нас будут с квестов или же с квестов и с паков?
  • 0
avatar
С дейликов их не будет. Получение дельфийских звёзд — полностью согласно ЗБТ-версии.
  • +2
avatar
Без понятия, но если раньше в АА книги делались из лоскутов, снятых с трупов, но слава всем богам, что это убрали, ибо клинический бред)))
  • +2
avatar
Знаете, что меня безумно радует в этих патчнотах? :)

Вот это:

Стоимость смены специализации и сброса очков умений снижена и приведена в соответствие с корейской версией.

Стоимость предметов в магазине консорциума Синей соли снижена и приведена в соответствие с корейской версией.

Простите, а что эта бесценная информация дает мне? Мейл.ру локализатор или кто? :) То есть локализатор не дает мне цифры, а ссылается на корейскую версию? :) Это бесконечно мило. :)
  • +1
avatar
Тоже хотелось бы увидеть цифры, но это, возможно, первая версия изменений.

список изменений ориентировочный и может быть скорректирован позднее.
  • 0
avatar
Еще вот что смущает:
— Бесплатные аккаунты не могут оплачивать налоги на имущество

То есть ставить пугала они смогут? О_о
  • 0
avatar
А имущество бесплатники могут иметь?
Нет. Кроме того, не могут оплачивать налоги.
Ответ Vorpale

При установке пугала нужно моментально заплатить налог. Соответственно — нет. Но стоит проверить. На Корее в данный момент установка пугала проводиться с помощью «билетов». Конкретнее узнаю чуть позже. Сейчас иду на Корею для изучения контента.
Комментарий отредактирован 2014-01-25 05:39:19 пользователем ChimeraSyber
  • +3
avatar
Небольшая подборка ответов КМ в теме на форуме:

А квест на шарф шерифа доступен?

Подробности по этому аспекту будут на ОБТ.

Бесплатным акаунтам можно всё тоже что и с ПА?
Только реген очков меньше и нет бонусов с мобов?


Нет, помимо этого они не могут иметь имущество и платить налоги.

+1 покупал прем с 50% дропа, какова будет компенсация ????

Условия премиума на ЗБТ остались из версии с арками; как мы писали в описании правок — они были не окончательны. Сейчас премиум приведен в соответствие с корейской версией.

Без бобов это бессмысленно. Забыли упомянуть или запилить?

Это еще финально не подтверждено, но бобы, скорее всего, тоже будут выращиваться на общественных фермах.
  • +2
avatar
А почему нет кипиша по поводу
Откат зелья, восстанавливающего очки работы, составит 2 часа. Большое зелье восстановления будет регенерировать 600 очков работы, малое — 300 ОР.
?
  • +1
avatar
Итого — дополнительные 7200 ОР в сутки. Я просто не знаю, что сказать.
  • +2
avatar
Почему 7200 ОР? Разве они смогли решить проблему, что его можно есть на 6 персонажах, те это 43200 в сутки. Но даже 7200 это в 5 раз больше чем даёт премиум. Я конечно понимаю, что хочется денег разрабам побыстрее. Но стоило бы им учитывать тот факт, что контент игры заключается в гонке эквипа, а эти банки сильно её ускоряют, а чем быстрее люди пройдут игру, тем быстрее они уйдут в другой проект. Более того чем больше люди, которые просто платят за ПА будут чувствовать себя ущербными по сравнению с теми, кто покупает банки, тем больше вы будете терять базы игроков. Я конечно понимаю, что корейцам, которые опустили игру в рейтингах с 3 места в третью десятку рейтинга, лучше знать. Но всё ж в интересах самого мейла было б сделать кд побольше.
  • 0
avatar
Сутки для всего аккаунта — в самый раз кд)))
  • 0
avatar
Моё личное имхо что надо было использовать такой расчёт, премиум даёт 1440 очков в сутки, если ты очень хочешь задонатить, то можешь получить на 50% больше те банку 720 ор с откатом 24 ч или банки по 100 ор с откатом 4 часа. Тогда это вписывается в концепцию фримиума. А то что сейчас предлагает мейл, я прям вижу как крупные гильдии прокачивают гильд крафтера за сутки скидывая ему всю руду или дрова. Вообщем я надеюсь мейл ещё раз подумает, чем это грозит игре.
Хочу кстати заметить, что на Корее никакого риса на старте не было и вообще было п2п. А то что на Корее происходит сейчас нельзя сравнивать с новыми серверами.
  • +2
avatar
Ага, тоже «порадовало».
  • 0
avatar
В Корее было 500 ор с откатом в 1 час. Это так для статистики…
  • 0
avatar
Если никаких ограничений кроме кд не будет, это печаль… Что такое 2 часа за возможность получить 600 ор? Учитывая, что обычная регенерация дает 120 ор за то же время. Это очень странно…
  • 0
avatar
Мое основное недовольство — не по поводу того, что именно вводят, а по поводу того, как это делают. Господа, с момента истории с арками могу честно признать, что Мейл.ру как компания-локализатор только повышала свою репутацию в моих глазах. Я увидела их готовность идти на диалог с сообществом, предоставлять сообществу нужную информацию, вносить какие-то коррективы в игру на основе пожеланий игроков и т.д. Я даже в какой-то момент расслабилась и решила, что не беспокоюсь по поводу развития проекта, и даже временные невзгоды в виде проблем с продажами РД вызывали только временное же раздражение.

Зря. Расслабляться не стоило.

Когда в Корее грянуло — я, как игрок, который ценит определенный тип контента, не могу подобрать другое выражение — январское обновление, первое, чего я ждала: официальных новостей от Мейл.ру. Я ждала, что локализатор расскажет нам, что именно изменилось в Корее, на хорошем русском языке, без гугл-транслятора. Но прошла уже не одна неделя, а все, что у меня есть — неинформативные выжимки с форумов и личные беседы в привате на ММОзговеде. Вот информация, которой располагает коммьюнити. Ладно. Пусть так. Но какого черта вы вводите «балансовые правки» из обновления, о котором никто ничего не знает наверняка, прямо сейчас?

В нынешнем виде обновление от Мейл.ру бессмысленно, бессисемно и безыдейно, это обрубок неких глобальных изменений корейского клиента, причем пока не протестированных толком даже в Корее. Вводить это все на ОБТ/релизе оправданно только в случае, если ОБТ начнется к лету. Скажите нам наконец, господа локализаторы, когда начнется ОБТ? Сколько времени вам нужно на то, чтобы «проверить, как эти изменения себя покажут на корейских серверах», если даже в Корее они еще стоят на PTS?

Далее. Что на самом деле несет в себе эта якобы попытка балансировки:

— мы делаем бедных еще беднее, а богатых еще богаче. Большие гильдии не пострадают. Если это какой-нибудь Хаос, где 100 человек могут поставить пугала так, чтобы 50 смогли на этой земле нормально жить, им будет вполне уютно. Пострадают те коллективы, которые хотят жить на территории компактно, поскольку заклаймить территорию под КП будет крайне сложно. И чем она больше, эта КП, тем меньше шансов у ее членов на совместное проживание — пока они будут с десятой попытки плыть на осле до Ост-Терры или копить силами своего коллектива на тримаран, территория быстро будет занята пугалами. Налог не остановит тех, у кого изначально были «широкие планы», вроде покупки второго аккаунта с РД. Он станет препятствием для самых «честных»;

— мы делаем положение огромных зерго-гильдий не просто выигрышным — доминирующим на море на старте игры. Ведь в корейском обновлении есть логика, она отвратительна лично мне, но она есть: в том, чтобы заставить Хаосов и соло-игроков делать дейлики на дельфийские звезды. Зерг ты, отдельная КП или игрок-одиночка, но тримаран или дом будет у тебя дней через дцать. А что сейчас? Чем крупнее гильдия, тем больше у нее возможностей нафармить дельфийские звезды на тримаран. Right here, right now. И вот они гроза морей и океанов, ведь по гениальному замыслу локализаторов игроки должны отказаться от установки малого пугала, значит, квест им придется делать пешком. Достаточно нескольких шустрых тримаранов, чтобы держать половину сервера на этих самых ослах до скончания века или терпения. А ведь это не Баюм, которого логично и справедливо удерживать топ-гильдиям, это чертов морской путь к пугалу с тыквенной головой, не больше. Или вы думаете, что некая порядочность или лень помешает зергам устроить такую забаву? О, я их знаю, вони мають час та натхнення!

— это так мило, что вы решили расширить список растений на общественных фермах. Скажите, а помимо этого, вы технически можете увеличить их вместительность раза этак в три? Или вы не полюбопытствовали, как выглядели эти фермы сразу после старта? Зря, любопытство ведет нас к прогрессу. Фермы забьют вусмерть клубничкой на пак, бобами и гусями за три секунды, если их удельную емкость не изменить.

И наконец последнее, но не в последнюю очередь — я снова возвращаюсь к наболевшему «не что, а как». Лично мне кажется унизительным бегать за локализаторами со слезными просьбами — ну расскажите, как мы будем играть? Есть ли в этом смысл? Можем ли мы строить планы на старт ОБТ? На что мы можем рассчитывать? Может, уже ни на что, и нужно начинать искать нашим комплектам РД добрые руки? Я не считаю хорошей идеей ставить огрызки неких изменений с Кореи, о которых лично я слышала только сплетни, и считаю это вашей виной, коль скоро вы хотите заставить нас жить по новым правилам. Но тогда хотя бы прекратите рубить кошке хвост по частям.
Увеличится ли цена скупки паков?
Останутся ли прежними цены на предметы, не упомянутые в вашем списке? Или малые и средние дома подорожают с остальными? На 50%, как дом с соломенной крышей, или в 6 раз, как подводная ферма?
Какова точная цена тримаранов и катеров?
Каковы новые прогрессивные налоговые ставки? Я не хочу знать о корейском соответствии. Я не знаю корейского языка, и ожидаю, что локализатор, который уже запланировал эти правки в своей версии игры, скажет мне об этом на русском.

Я уже не хочу логики и здравого смысла, да черт с ними, я уже не надеюсь и не верю, что услышу хотя бы месяц проведения ОБТ, я уже не рассчитываю на перевод корейского обновления, коль скоро «балансовые правки» оттуда у нас есть, а об обновлении можно прочитать немного на ММОзге, немного на Гохе, но пожалуйста, оставьте мой хвост в покое. Дайте пусть предварительный, но полный список изменений к ОБТ. Скажите, сколько времени вам нужно, чтобы его окончательно оформить и с железной уверенностью сказать: да, все это будет в нашей релизной версии игры.

И тогда я наконец могу перестать ждать, задавать свои вопросы в никуда и смогу понять, пригодна ли эта игра для меня и моих товарищей. Пусть это случится сейчас, когда я уже потратила деньги на совсем другую игру. Черт с ними, этими деньгами. Но пусть это случится до того, как я построю планы на игру для себя и своих друзей.
Комментарий отредактирован 2014-01-25 11:35:34 пользователем Chiarra
  • +19
avatar
Очень хочется верить, что локализатор прислушается к общественности. Ведь со времен отмена арок ему удалось вырасти в наших глазах.
Что до переводов корейского обновления — к сожалению на игровых форумах мейла есть правило:
Не говорить об обновлениях на оригинальной версии игры, и правило №2 никогда не… в общем вы поняли. За обсуждение грядущих обнов можно схлопотать бан.
Пока на ЗБТ подобного нет, видимо не хотят пугать привыкших к либеральности ждунов.
Надеюсь, не захотят и в дальнейшем.
То же самое применимо к срокам, любым срокам. Это их политика — не говорить, не обещать, не называть. А потом неожиданно бабахнуть.Не выполненные обещания, безусловно вызывают бурю эмоций, но другая крайность в общем-то равноценна.
Комментарий отредактирован 2014-01-25 12:42:25 пользователем MrPlastilin
  • 0
avatar
Сколько времени вам нужно на то, чтобы «проверить, как эти изменения себя покажут на корейских серверах», если даже в Корее они еще стоят на PTS?

На ПТС и Live сервере январский патч стоит с 15 января.
  • 0
avatar
На ПТС и Live сервере январский патч стоит с 15 января.
А сколько он тестировался на ПТС до этого?
  • 0
avatar
Нисколько)

Ведь в корейском обновлении есть логика, она отвратительна лично мне, но она есть: в том, чтобы заставить Хаосов и соло-игроков делать дейлики на дельфийские звезды.
На счет этого тоже вопрос. В списке об это ничего не сказано. Да и помимо квестов можно и нужно сдавать паки.
Комментарий отредактирован 2014-01-25 13:20:33 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
Нисколько)
Тогда, помимо новой информации о том, что корейцы редкие гении, мы имеем то же уравнение: нам говорили, что нужно еще посмотреть, как покажет себя этот апдейт на корейских серверах. Чтобы увидеть реальные изменения в экономике и в социальной части игры, нужно месяцев эдак несколько.

Внимание, вопрос: когда будет ОБТ? :)

Да и помимо квестов можно и нужно сдавать паки.
В корейском обновлении? Мне говорили, что звезды дают только за квесты, и непонятно, остались ли они за рыбалку.

Как мне надоело гадать и получать информацию из вторых рук у добрых людей на ММОзговеде! Слов нет, чтобы описать, как я разочарована компетентностью локализаторов в этом вопросе.
Комментарий отредактирован 2014-01-25 13:24:53 пользователем Chiarra
  • 0
avatar
В корейском обновлении? Мне говорили, что звезды дают только за квесты, и непонятно, остались ли они за рыбалку.

Да точно, я спутал. Уже путается ArcheAge старый и 1.0. В 1.0 паки сдаются за золото и материалы для крафта.

Дельфийские звезды только за квесты, но еще точно не понятно какие, ежедневные или нет.
  • 0
avatar
Дельфийские звезды только за квесты, но еще точно не понятно какие, ежедневные или нет.
Т.е. и из рыбалки их окончательно убрали? А что теперь вообще дает рыбалка? На корейских серверах упоминаются некие «очки жизни», но я не встречала подобного в русских описаниях.
  • 0
avatar
Я так понимаю, очки жизни — это что-то вроде опыта для ремесла. Видимо помимо опыта еще и они используются для прокачки)
  • 0
avatar
Видимо помимо опыта еще и они используются для прокачки)
Ремесленная репутация, за которую можно мини-петов купить? Мда.
  • 0
avatar
Не факт, что это одно и то же))
  • 0
avatar
Не факт, что это одно и то же))
По-моему, там иконка одна и та же :( Хочу ошибиться, поскольку на рыбалку у меня были большие планы. А сейчас ею на то же бунгало (как было сделано изначально) не заработать, и список трофеев, которые она будет давать, явно сократился.
  • 0
avatar
Да уж, та же фигня. Если теперь только голду можно будет получать с рыбалки, это печально…
  • 0
avatar
очки жизни = ремесленная репутация
  • 0
avatar
Это одно и то же. За нее еще увеличивается количество возможных прокачиваемых прфоессий. И одна из гоночнызх машин. А в январском обновлении, судя по скриншотам, за них берутся итемы для крафта пакетов семян, каких-то животноводческих ферм и т.п.

Ремесленная ретутация дается за любую трату очков работы на крафт.

Рыба — грузы. В январском обновлении грузы сдаются за голду и крафтовые предметы. Полагаю рыба тоже может сдаваться за крафтовые предметы.
Комментарий отредактирован 2014-01-25 18:42:25 пользователем ValeryVS
  • 0
avatar
За нее еще увеличивается количество возможных прокачиваемых прфоессий.
О! А до скольки можно увеличить?

за них берутся итемы для крафта пакетов семян, каких-то животноводческих ферм и т.п.
Ну вот когда мы наконец-то дождемся внятной информации по этому обновлению… можно будет порадоваться. Или наоборот.
  • 0
avatar
О! А до скольки можно увеличить?
Писали, что на 5.
Т.е. если по-умолчанию 5 выше 10к… 2 выше 40к, то будет 10 и 7 соответственно.
50к, 100к, 150к, 200к, 250к ремесленной репутации.
  • 0
avatar
А как же пресноводная рыба, не являющаяся грузом? К тому же, если большая рыба — очередной пак, то куда проще заниматься выращиванием, чем выходить в открытое море, где могут настучать по голове и отобрать эту самую рыбу.
  • 0
avatar
Маленькая рыба используется в крафте еды (вероятно) и наживки для крупной рыбы (точно). Проще вырастить что-то на груз? Не факт, что это проще по ОР и времени. К тому же выращивать будешь не в море =) Это разнообразие. А пиратам/конкурентам можно и леща дать.
  • 0
avatar
Рыбалка требует гораздо больше ор, чем сбор урожая, это вроде как достоверно. А временные затраты компенсируют риски легко. Не говоря уже о том, что выращивание дает 100% результат, а в рыбалке ты можешь потратить ор, но ничего не поймать.
  • 0
avatar
чем выходить в открытое море, где могут настучать по голове и отобрать эту самую рыбу.
А что, рыбачить можно только в открытом море?
  • 0
avatar
Рыбачить можно там, где есть рыба. А она, скорей всего, именно в море)))
  • 0
avatar
Рыбачить можно там, где есть рыба. А она, скорей всего, именно в море)))
Море — понятие растяжимое :)
  • 0
avatar
Я не знаю, по какому принципу спавнится рыба (точнее чайки, символизирующие нужное место), но сомневаюсь, что их много будет в прибрежной зоне. А если и будут, представь себе конкуренцию)))
  • 0
avatar
А если и будут, представь себе конкуренцию)))
Ну, сейчас у нас народ постоянно таскает паки на «Кубу», хотя понятно, что это самое опасное место в игровом мире. Так что конкуренция будет везде. Просто в рамках конкурентной борьбы или ради грабежа в открытом море будут еще и убивать.
  • 0
avatar
Рыбачить можно и в озере. Завит место рыбалки от того, что ты хочешь получить в итоге
  • +1
avatar
Речь шла о рыбе, которая идет как пак, т.е. о морской.
  • 0
avatar
По пунктам
Когда в Корее грянуло — я, как игрок, который ценит определенный тип контента, не могу подобрать другое выражение — январское обновление, первое, чего я ждала: официальных новостей от Мейл.ру. Я ждала, что локализатор расскажет нам, что именно изменилось в Корее, на хорошем русском языке, без гугл-транслятора. Но прошла уже не одна неделя, а все, что у меня есть — неинформативные выжимки с форумов и личные беседы в привате на ММОзговеде. Вот информация, которой располагает коммьюнити. Ладно. Пусть так. Но какого черта вы вводите «балансовые правки» из обновления, о котором никто ничего не знает наверняка, прямо сейчас?
Это невозможно для локализатора. Чтобы адекватно перевести пачноуты корейской версии, нужно полностью перевести этот билд, вычитать, поиграть. Любой перевод без билда будет не сильно лучше гугл-транслейта. Поэтому все материалы с детальностью пачноутов могут быть только по тем билдам, которые у нас есть и будут установлены на наших серверах. Об обновлениях в других версиях мы можем рассказать лишь на уровне анонса.

Вводить это все на ОБТ/релизе оправданно только в случае, если ОБТ начнется к лету. Скажите нам наконец, господа локализаторы, когда начнется ОБТ? Сколько времени вам нужно на то, чтобы «проверить, как эти изменения себя покажут на корейских серверах», если даже в Корее они еще стоят на PTS?
В корейской версии обновление 1.0 установлено уже на живых серверах. К моменту запуска ОБТ статистики по экономике накопится уже достаточно. Проблема в отношении к изменениям. Любые изменения в игре — это нормально. Баланс будет не раз меняться после старта — в любой игре.

И вот они гроза морей и океанов, ведь по гениальному замыслу локализаторов игроки должны отказаться от установки малого пугала, значит, квест им придется делать пешком.
Как это связано? И почему «должны» отказаться? Теперь наоборот есть выбор — сэкономить налог и древесину и не ставить малое пугало. Или всё-таки поставить его.

это так мило, что вы решили расширить список растений на общественных фермах. Скажите, а помимо этого, вы технически можете увеличить их вместительность раза этак в три? Или вы не полюбопытствовали, как выглядели эти фермы сразу после старта?
Ограниченность места — это нормально. Опять же — общественная ферма — это дополнительный способ прохождения квеста, а не единственный. Получается, что раньше у игроков было меньше возможностей — и было лучше?

Я не знаю корейского языка, и ожидаю, что локализатор, который уже запланировал эти правки в своей версии игры, скажет мне об этом на русском.
Игра — это постоянная и непрерывная разработка. Чем ближе версия будет к ОБТ — тем больше подробностей будет финализироваться. Корейские игроки 90% изменений своей версии узнали в день релиза. Для российских игроков мы сообщаем большую часть подробностей задолго до ОБТ.
  • +6
avatar
Чтобы адекватно перевести пачноуты корейской версии, нужно полностью перевести этот билд, вычитать, поиграть. Любой перевод без билда будет не сильно лучше гугл-транслейта. Поэтому все материалы с детальностью пачноутов могут быть только по тем билдам, которые у нас есть и будут установлены на наших серверах. Об обновлениях в других версиях мы можем рассказать лишь на уровне анонса.
То есть сейчас вы вводите огрызок — действительно огрызок — глобального обновления, вы вводите его прямо с ОБТ, но никакой официальной информации о том, как будет выглядеть игра, в которую мы придем уже с ОБТ, у нас не будет?

Любые изменения в игре — это нормально. Баланс будет не раз меняться после старта — в любой игре.
Вы говорите о модели экономических отношений и системе владения недвижимостью. Это не то, что должно меняться внезапно и вдруг, и уж точно не то, о чем игроки должны иметь минимум информации. В этом АА отличается от других игр. Можно взять и прокачать новый класс с нуля, если не понравился ребаланс его способностей в апдейте. Можно сменить вещи, оружие, даже ремесло. Но недвижимость — особая статья; в реалиях АА это некая константа, которую нужно определять и искать способы получения ее уже сейчас. Прямо сейчас. И очень надолго.

Получается, что раньше у игроков было меньше возможностей — и было лучше?
Получается, что ничего существенно не изменилось. Общественные фермы были заполнены на старте игры еще до ввода обновлений, с их вводом появится возможность… для тех людей, которые изначально заполняли фермы, 90% остальных будут вынуждены ставить пугало.

И главный вопрос был не в этом. Я в числе купивших пакет раннего доступа и хочу знать, на что именно я потратила свои деньги. Возможно, для меня в изменившейся игре не найдется места?

Ответьте на главные вопросы: 1) сколько еще «балансовых правок» нас ожидает, возможно ли, что игра радикально изменится (не в наших интересах) еще не один раз до запуска ОБТ?; 2) что с не указанными ценами, смогут ли купившие пакет РД с коллекционными монетами приобрести недвижимость после обмена монет; 3) что с ценами на тримаран и будет ли у нас хоть какая-то (с учетом уровня адекватности сообщества игроков) возможность получить тримаран/катер, который действительно нужен для выполнения крайне важного для нашей игры задания?

Я покупатель, клиент, эта информация важна мне для того, чтобы понять, смогу ли я пользоваться продуктом/услугой, который вы предлагаете.

Вы наверняка видели много вопросов о возможности рефандинга, так что мой вопрос тоже не будет для вас неожиданным :)

Корейские игроки 90% изменений своей версии узнали в день релиза.
Возможно, именно поэтому игра сейчас не относится к числу популярных. Честно говоря, после благополучного завершения истории с арками в вас я верю больше, чем в XL Games.
  • +4
avatar
Но недвижимость — особая статья; в реалиях АА это некая константа, которую нужно определять и искать способы получения ее уже сейчас. Прямо сейчас. И очень надолго.
И именно поэтому со стартом на нее должны быть финальные цены и финальный экономический баланс. Изменения цен на дельфийские звезды — это не «огрызок» обновления, это правки, к которым корейская версия шла год.

1) сколько еще «балансовых правок» нас ожидает, возможно ли, что игра радикально изменится (не в наших интересах) еще не один раз до запуска ОБТ?
Этот список содержит самые серьезные правки. Каких-либо еще кардинальных изменений по экономике не будет. Сейчас обсуждаются детали уже изменений из списка (к примеру, тот же айтем для крафта бумаги). Возможно, будет решение ситуации с пингозависимыми умениями, но там ещё далеко до финализации.

2) что с не указанными ценами, смогут ли купившие пакет РД с коллекционными монетами приобрести недвижимость после обмена монет
Общее правило: что не перечислено в списке — остается в соответствии с ЗБТ-версией. По обычным домам в ЗБТ-версии цены финальные.

3) что с ценами на тримаран и будет ли у нас хоть какая-то (с учетом уровня адекватности сообщества игроков) возможность получить тримаран/катер, который действительно нужен для выполнения крайне важного для нашей игры задания?
Геймдизайнерами XLGAMES считается, что согласно их задумке для выполнения последнего квеста на большое пугало игрок как раз должен использовать лодку или попросить других игроков подвезти его. И появление к этому моменту у него тримарана было ошибкой дизайна. Также остается возможность получить дельфийские звезды за сдачу паков на своем континенте и таким образом накопить на схему тримарана. Цена будет ниже корейской, но финальной цифры пока нет.
  • +5
avatar
Также остается возможность получить дельфийские звезды за сдачу паков на своем континенте и таким образом накопить на схему тримарана.
А вот это уже интересно! Разве это не противоречит информации с корейских серверов?
  • 0
avatar
А вот это уже интересно! Разве это не противоречит информации с корейских серверов?
Речь идет о нашем ОБТ :) У нас пока не будет введена схема торговли из январского апдейта.
  • 0
avatar
Изменения цен на дельфийские звезды — это не «огрызок» обновления, это правки, к которым корейская версия шла год.
То есть это никак не связано с ребалансом экономики, с изменением способа получения ДЗ? Но тогда это вопрос уже к XL Games — нельзя просчитывать эти вещи отдельно от экономической модели в игре в целом. Это абсолютнейший фейл.

Могу ли я считать официальным утверждение о том, что изменение цен никак не связано с остальными изменениями в экономике игры? Это важно.

Этот список содержит самые серьезные правки.
Больше спасибо, это важная информация. Думаю, стоит как-то дополнить объявление на сайте этим уточнением; игрокам важно знать, что остальные части игры останутся неизменными.

По обычным домам в ЗБТ-версии цены финальные.
И обменный курс + возможность совершить этот обмен со старта? Все это в силе? Это тоже крайне важный момент для игроков, не входящих в состав крупных гильдий. Ведь это дает им возможность обзавестись недвижимостью, не вступая в заведомо проигрышную борьбу.

Геймдизайнерами XLGAMES считается, что согласно их задумке для выполнения последнего квеста на большое пугало игрок как раз должен использовать лодку или попросить других игроков подвезти его.
А геймдизайнеры не учитывают то, что гильдиям, получившим преимущество, невыгодно «подвозить» потенциальных конкурентов? Ведь игра построена на борьбе, которая со старта будет самой жестокой.

Спасибо за ответы, наконец получена важная информация. Вы сняли бОльшую часть моих сомнений по отношению к локализатору. Правда, появились серьезные сомнения в самом разработчике — похоже, игрой занимаются люди, которые то ли сами не понимают реалий этой игры, то ли не продумывают общий вектор развития хотя бы на несколько шагов вперед :(

Остается еще два вопроса: по крафту (в треде выше) и по вместительности общественных ферм. Например, те же бананы — не самые маленькие растения. Нет ли технической возможности расширить фермы? Я говорю как профан, который разбирается в экономике, а не в технической стороне игры. Догадываюсь, что это очень сложно, но… это было бы самым логичным решением.

P.S. И все равно очень надеюсь на то, что ПН будут переведены до ОБТ.
  • 0
avatar
по вместительности общественных ферм. Например, те же бананы — не самые маленькие растения. Нет ли технической возможности расширить фермы?
Бананы можно будет вырастить только в «дендрарии» — большой общественной ферме для деревьев. Их 2 на весь мир — одна в белом лесу, другая — в ост-терре. Сейчас там выращивают граб на дерево — и даже на перегруженном Луции на ЗБТ там можно было найти место (не забывайте об ограничении на количество одновременных посадок на ферме от одного персонажа).
  • +1
avatar
(не забывайте об ограничении на количество одновременных посадок на ферме от одного персонажа).
Да я в этом случае пекусь скорее об общем здоровье игры, чем о том, где и что посадить лично мне. Для того, чтобы снять «ажиотаж малых пугал», было бы очень разумно увеличить вместительность общественных ферм, речь только об этом :)

Сами мы пользоваться ими не будем, поскольку для нас земля имеет критично важное значение: мы будем пытаться занять нужный участок как можно скорее.
  • 0
avatar
В дизайне мира АА есть небольшая фишка это области под застройку не отмеченные на карте, которые нужно искать самостоятельно. Думаю хорошим ходом было бы увеличение количества таких областей для групп игроков по 3-5 человек, которые не хотят продираться через заросли осины/коров общественных мест. Я лично могу подкинуть пару десятков таких мест на Западном материке. Ведь разметка области на готовом ландшафте не составит особого труда.
  • +1
avatar
Боюсь, для этого Мейл.ру придется получать ну очень расширенную лицензию на управление игрой, поскольку это уже серьезное вмешательство.

Кстати, я была бы только за, если бы они эту лицензию получили.
  • 0
avatar
Возможно, будет решение ситуации с пингозависимыми умениями, но там ещё далеко до финализации.
Давайте-давайте =) А то уже люди паниковать начинают www.change.org/ru/%D0%BF%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8/mail-ru-group-xl-games-company-%D1%81hange-the-mechanics-of-the-use-of-skills-not-dependent-ping
  • 0
avatar
Люди уже, тем временем, свое решение сделали. Был бы спрос…
youtu.be/EW1PKhculDI
Комментарий отредактирован 2014-01-27 03:03:46 пользователем Sirius
  • 0
avatar
Отлично, покажу другу который не хотел играть в АА потому что луками играть с нашим пингом невозможно
  • 0
avatar
Автор закрыл видео. Похоже слишком популярен стал.
  • 0
avatar
Про что видео было?
  • 0
avatar
Да что там было? А то интрига не раскрыта.
  • 0
avatar
Там были показаны пингозависимые скилы. Вот в этом видео вы видите разницу между пингом с ДВ региона и из Москвы.

www.youtube.com/watch?v=7BESGAjYOfk

А в том видео которое сейчас закрыто некий человек выловил сниффером пакет который отвечает за выстрел и начал отправлять с дикой скоростью этот пакет в обход игрового клиента. Получилось что любой ДВшник по ДПСу будет лучше москвича.
Естественно у многих сразу пригорело.
Но мне важно чтобы пригорело у мейла. Это их зона ответственности.
  • +1
avatar
Это скорее всего будет банабл, так что я б не стал так рисковать. Мне правда вообще интересно почему у луков намного быстрее стреляет, потому что у меня клинки смерти, так никогда не пуляли, даже в данже (пинг 8мс)
  • 0
avatar
Скорей всего потому, что анимация быстрее.
  • 0
avatar
Хм я как-то сомневаюсь, что на ЗБТ, кто-то собрал приличную бижу. Да и вроде мало она даёт или там у лука есть скиллы которые скорость атаки повышают?
  • 0
avatar
Нет, просто скилл у лучников работает быстрее, анимация короче, стреляет чаще, вот и все. Поиграйте с веткой скрытность — потрошение еще медленней работает.
  • 0
avatar
Чего пригорело-то? В интервью сказали, что проблема решается. Чего еще надо? Чтобы прям щас и сразу?
  • 0
avatar
Из-за системы комментов кажется что-ты сам с собой общаешься =)))
  • 0
avatar
В интервью ничего не сказано. В подкасте Гарро эту тему обтекли и съехали на хорошие маршруты мейла. А здесь «решение проблемы пингозависимых скилов» вылезло только в комментариях. НИКТО на оф форуме не слышал от продюсеров или КМов что проблема решается. На оф форуме уже четыре или пять тем, из тех что я знаю, созданы, где обсуждается проблема и народ тупо вайнит.
НИ В ОДНОЙ из этих тем не отписался представитель локализатора. Скажу тебе по секрету, интервью и подкасты смотрит ещё меньше народу чем читает форум.
  • 0
avatar
На форуме мейла такая помойка… не удивительно, что представители компании в них не отвечают. Хотя тему с известными проблемами, которые решаются, могли бы запилить, это да.
  • 0
avatar
Теперь наоборот есть выбор — сэкономить налог и древесину и не ставить малое пугало.

То есть предполагается, что мы сэкономим те три бревна, которые нужны на установку малого пугала?

Цена на тримаран — главное, что волнует людей. Если тем, кто не играет в больших гильдиях, первые 50 паков придется перевозить на лодке/осле (а что такое лодка против той же медузы в море?), то это уже повод хотя бы подумать, а стоит ли в такое играть.
  • +1
avatar
Кстати, да. Я об этом еще забыла упомянуть. Ведь море служит своего рода фильтром по уровню, местные мобы не позволят низкоуровневому игроку закончить квест, а квест-то — на пугало с тыквенной головой, не на какие-то там трехэтажные хоромы. По сути, это отодвигает для одиночек/малых групп возможность поставить пугало для клайма земли.

Переведу: это может умножить, а не сократить количество твинков, поскольку альтернативы клайму малыми пугалами не будет очень долго, выполнение квеста сильно затянется.
  • 0
avatar
Я думаю, точно сказать, что именно будет в релизе, сейчас не может никто, поэтому и предварительных списков нет))

А по поводу тримаранов и ослов… я совсем не понял паники. Для получения большого пугала тримаран не нужен, вообще. И причем тут большие гильдии? От количества человек быстрее ресурсы расти не будут. Т.е. у одиночек абсолютно такие же шансы получить большое пугало одновременно с зерго-гильдиями)
  • 0
avatar
Как это тримаран не нужен? Как ты пак через море перевезешь?
  • 0
avatar
На лодке или осле, как на ЗБТ возил)))
  • 0
avatar
Не кошерно)
  • 0
avatar
При новых ценах на тримаран — очень даже. Необходимостью он не является — факт. Лишь предметом комфорта, что не так критично на первых порах.
  • 0
avatar
Мы с Белочкой очень хотим к тебе, в мир, где нет ганкеров, неадекватов и хамов, где медузы и морские жуки ни на кого не нападают и спокойно позволяют тебе плавать туда-сюда на лодке по открытому морю.

У нас вот такой роскоши нет, поэтому мы тебе страшно завидуем. Жаль, что мы на разных серверах будем играть — я бы хотела, чтобы ты своей везучей лодкой безопасно доставил меня с грузом нарциссов на Ост-Терру <3
  • +2
avatar
От ганкеров можно уходить по воду. К тому же к моменту, когда ты повезешь пак, ни одного тримарана еще не будет. Ну может будет один на сервер, но какова вероятность его встретить?)) Жуков можно оплывать. Единственная серьезная проблема — медуза. Я без понятия, как бороться с ней без инвиза, так что тут действительно проблема.
  • 0
avatar
Единственная серьезная проблема — медуза
Примерно на 30м уровне удалось просто уплыть от нее на лодке. Хп остались считанные единицы) А вот жуков если зацепить то ГГ.
  • 0
avatar
Ну тут все от чара и эквипа зависит. Я так понял, бьет она магией, так как в латах она мне садила по трети хп с залпа.
  • 0
avatar
Это еще неплохо, мне в робе на 20м уровне оставила меньше половины ХП, благодаря скорости тримарана удалось удрать. Были бы мы на лодке — как минимум я не доплыла бы. Знаю человека, который вот так неудачно сплавал… пять раз.
  • 0
avatar
От ганкеров можно уходить по воду. К тому же к моменту, когда ты повезешь пак, ни одного тримарана еще не будет. Ну может будет один на сервер, но какова вероятность его встретить?))

От ганегеров ты под воду не уйдешь, просто не успеешь. Ники появляются за 20 метров от тебя. За это время ты просто не успеешь ничего сделать. Под водой тебе нужен воздух, который очень быстро закончится.

Ты смотришь на игру как соло игрок, и очень однобоко. Даже на збт, кап брали уже на 2-3 сутки, и это были не одиночки. АА — не соло игра. Каждый клан, каждое пати уже настроено на войну за все, за ресурсы, за места.

Кто первый, тот и сьел. Когда соло игрок соизволит поднять свою мягкую точку и перевести на маленькой квестовой лодочке пак на большое пугало будет вот что:
1) мест для большого пугала с каждой минутой будет меньше
2) в море его 100% съедят жуки
3) для крупных гильдий будет не проблемой собрать 2-3 катамарана на каждую конст-пати и как минимум отвозить свои паки и гангать в море одиночек.
  • +1
avatar
От ганегеров ты под воду не уйдешь, просто не успеешь. Ники появляются за 20 метров от тебя. За это время ты просто не успеешь ничего сделать.
Уходил. Успевал. ЧЯДНТ? Ники мне видеть не нужно. Достаточно видеть тримаран.

Ты смотришь на игру как соло игрок, и очень однобоко.
Я не смотрю на игру, я смотрю на возможность получения большого пугала на старте. По-моему вы вообще не въезжаете, о чем тут идет речь.

для крупных гильдий будет не проблемой собрать 2-3 катамарана на каждую конст-пати и как минимум отвозить свои паки и гангать в море одиночек
Да какая, блин, разница что там будут делать крупные гильдии? Куркума и Ко растут фиксированное количество времени и от количества человек быстрее они расти не станут. Не говоря уже о бананах. Т.е. ресурсы для пугала ни одна гильдия не сможет получить быстрее, чем любой соло игрок. Пока будут расти бананы, ты в любом случае успеешь собрать нужное количество куркумы, хлопка и камня. Есть аргументы? Давайте их, а не ваших «розовых пони».
  • +3
avatar
Да какая, блин, разница что там будут делать крупные гильдии? Куркума и Ко растут фиксированное количество времени и от количества человек быстрее они расти не станут. Не говоря уже о бананах. Т.е. ресурсы для пугала ни одна гильдия не сможет получить быстрее, чем любой соло игрок. Пока будут расти бананы, ты в любом случае успеешь собрать нужное количество куркумы, хлопка и камня. Есть аргументы? Давайте их, а не ваших «розовых пони».

Возможно, но скорость катамарана намного больше, чем лодки. И мест в мире ограничено под постройку пугал. Чем быстрее мы перевезем пак для выполнения квеста, тем лучше. Нам его нужно только перевести.

К тому же ты не учел ОР, которое будет потрачено на сбор ресурсов и голду, которая на них же и уходит. Соло-игрок сможет в короткое время столько сделать? Я сомневаюсь… Хотя будет рис…
  • 0
avatar
К тому же ты не учел ОР, которое будет потрачено на сбор ресурсов и голду, которая на них же и уходит. Соло-игрок сможет в короткое время столько сделать? Я сомневаюсь…

Еще раз, читаем внимательно: за то время, что растут бананы, успеет набраться предостаточно ор и скопиться достаточно голды для всего, с запасом. Саженцы и семена стоят копейки, посадка ор не требует. Пока все растет, спускаем ор на руду для камня. Так что все я учел, причем отрепетировал на запуске Мелисары.
  • 0
avatar
Еще раз, читаем внимательно: за то время, что растут бананы, успеет набраться предостаточно ор и скопиться достаточно голды для всего, с запасом. Саженцы и семена стоят копейки, посадка ор не требует. Пока все растет, спускаем ор на руду для камня. Так что все я учел, причем отрепетировал на запуске Мелисары.

Ты пробовал на своем пугале или общественном?
  • 0
avatar
Я пробовал вообще без пугала. На ОБТ для этих целей будут общественные фермы.
  • 0
avatar
С учетом балансовых изменений вполне возможно, что фермы общественные будут забиты битком. Я буду играть на Луции, там будет совсем другая ситуация нежели на Мелисаре.
  • 0
avatar
Со временем — да, битком. В первые часы… не думаю. Хотя я не Ванга, фиг знает, что там на Луции будет с этими хаосами и инсейнами)) В любом случае, Кьярра на Луций не собирается)
Комментарий отредактирован 2014-01-26 19:29:45 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Со временем — да, битком. В первые часы… не думаю. Хотя я не Ванга, фиг знает, что там на Луции будет с этими хаосами и инсейнами)) В любом случае, Кьярра на Луций не собирается)

Ну я на Луции в составе Chaos. Так что у нас все будет хорошо)
  • 0
avatar
Я конечно рад за вас (наверное), но мы как бы не о хаосах говорили в этой ветке, а о небольших группах и их потенциале на старте. Хватит уже съезжать с темы))
  • 0
avatar
у чавасей всегда так =) «у нас всё будет хорошо, а на всё остальное — ср*ть»
  • -1
avatar
Ну я на Луции в составе Chaos. Так что у нас все будет хорошо)
Это вряд ли. Вы идете по пути, на котором гильдии-мусоросборники уже спотыкались. При общей политике такого типа не бог весть как сложно подмять под себя сервер. Вот только зачем, непонятно…

Задавать вопрос, комфортно ли принадлежать к гильдии такого типа, видимо, нет смысла :))
  • 0
avatar
Это вряд ли. Вы идете по пути, на котором гильдии-мусоросборники уже спотыкались. При общей политике такого типа не бог весть как сложно подмять под себя сервер. Вот только зачем, непонятно…

Задавать вопрос, комфортно ли принадлежать к гильдии такого типа, видимо, нет смысла :))

Увидим)
  • 0
avatar
Я подозреваю, что чхавас это рмт-корпорация «для маленьких» в том смысле что пачкой школоты управлять проще чем альянсом взрослых амбициозных дядек в Евке, где мир уже неплохо так поделен и бабки качаются несколько других масштабов.
Хотя это всё мои домыслы.
  • 0
avatar
Я как-то потратила много времени на диагональное прочтение форума Хаоса, и поняла, в чем же его интегреальная… забавность. Они вообще не играют с остальным сервером, только сами с собой. Их там очень много, они дружат, враждуют, интригуют и конкурируют внутри себя. У них, типа, свой Луций. Социум внутри социума. Это жизнеспособная структура, т.к. людям нужны эмоции и социальные контакты в игре, и Хаос держит друзей и врагов максимально близко, форумы-чатики-ТС, как кто-то сказал — можно слить красного, а потом услышать, как он тебя кроет в «голосе». Это не преднамеренно сделано, но получилось действительно занятно. Поэтому структура вообще-то жизнеспособна. Потому что им интересно играть друг с другом, тусоваться вместе и вариться в одном болоте, в своей личной версии Луция.

А вот что касается возможности добиваться общих целей — тут все сложнее. Социум не армия, управлять им полностью нельзя, все равно будет неорганизованность, эксцессы исполнителей и… хаос :) Чем-то похоже на WvWvW в GW2, когда тащить приходится целый сервер, а сервер заполнен не только тащилами. Кто-то организованно борется, кто-то слакает, кто-то мешочки фармит толпой. Можно держаться на лидере какое-то время, но велики шансы рухнуть, как Блэктайд, если амбиции отдельных групп перевесят.
  • +3
avatar
Chiarra О проблеме убийства своих из разных фракций уже давно известно. Увы, при таком большом скоплении народа это не проконтролируешь. Но в АА есть замечательная «опция» — пользовательские фракции. Что решает данную проблему. И не надо говорить о том, что они еще не скоро будут на РУ. Силу гильдии покажут те территории, которые она будет контролировать.
  • 0
avatar
О проблеме убийства своих из разных фракций уже давно известно. Увы, при таком большом скоплении народа это не проконтролируешь.
Проблема не в этом. Проблема в том, что примерно 50% ваших «товарищей» не считают это проблемой. Они считают, что это абсолютно нормально, а кому это не нравится — те просто нытики.
  • 0
avatar
Проблема не в этом. Проблема в том, что примерно 50% ваших «товарищей» не считают это проблемой. Они считают, что это абсолютно нормально, а кому это не нравится — те просто нытики.

откуда данные, что 50%?
  • 0
avatar
откуда данные, что 50%?
50% от тех 100%, которые высказывают свою позицию вслух; это и есть значимое для статистики множество. Мне, как наблюдателю, необязательно опросить все тысячи хаоситов, достаточно узнать позицию тех, кто готов о ней заявить. Судят по сказанному, сделанному и озвученному, так уж всегда было.

А вы сами вообще-то бываете у себя на форуме? Читаете темы про ПК внутри сообщества? Слышали мнение вашего офицера Эринии о том, что убивать своих нормальная практика? :)
  • 0
avatar
Я подозреваю, что чхавас это рмт-корпорация «для маленьких» в том смысле что пачкой школоты управлять проще чем альянсом взрослых амбициозных дядек в Евке, где мир уже неплохо так поделен и бабки качаются несколько других масштабов.
Хотя это всё мои домыслы.

Ты что-то привераешь. Причем конкретно. В гильдии многим уже за 25+
  • 0
avatar
Ники появляются за 20 метров от тебя. За это время ты просто не успеешь ничего сделать.
На нормальных настройках графики любое судно видно далеко-далеко. Ни разу не за 20м. А ники неважны вообще.

Когда соло игрок соизволит поднять свою мягкую точку и перевести на маленькой квестовой лодочке пак на большое пугало
Замечательно перевез на весельной лодке пак на большое пугало. На Луции. С первого раза. На 20 лвл. Единственная проблема — медуза, но я от нее смог уйти. Жуки легко обходятся, это вообще не опасность.

И вообще нормальный соло-игрок по определению рукастей и предприимчивее, чем тупни из зерг-гильдий :)
  • +3
avatar
И вообще нормальный соло-игрок по определению рукастей и предприимчивее, чем тупни из зерг-гильдий :)

1 против 10. Кто выиграет? Один десятерых не перебьет.
  • 0
avatar
1 против 10. Кто выиграет? Один десятерых не перебьет.
В таком раскладе естественно выиграют 10, это и есть причина создания зерг-гильдий. Но тут речь не шла о прямом конфликте вроде бы.
  • 0
avatar
Один, если не идиот, и не полезет на десятерых. Зачем это ему? А избежать зерга одиночке в ММО вообще никогда проблем не составляло. Зерг большой, его издалека видать.
  • +2
avatar
Один, если не идиот, и не полезет на десятерых. Зачем это ему? А избежать зерга одиночке в ММО вообще никогда проблем не составляло. Зерг большой, его издалека видать.

Заметим, если не идиот. А бывают. Т.е. это отменяет это:

нормальный соло-игрок по определению рукастей и предприимчивее
  • 0
avatar
Заметим, если не идиот. А бывают. Т.е. это отменяет это: нормальный соло-игрок по определению рукастей и предприимчивее
Ну для чего-то же там было слово «нормальный» :)
  • +1
avatar
Ну для чего-то же там было слово «нормальный» :)
Ок даже если так, то даже если ты первым сделаешь пугало, все равно рано или поздно, играя соло, ты упрешься в некий потолок. Когда большая часть гильдий уже оденется в 44 шмот, ты будешь все равно ходить в 40-м. Паки тебе придется возить для шмота, профу тоже качать самим, собирать ресурсы тоже самим.
Комментарий отредактирован 2014-01-26 00:20:07 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
Ок даже если так, то даже если ты первым сделаешь пугало, все равно рано или поздно, играя соло, ты упрешься в некий потолок.
Так с этим никто и не спорит. Тут уже много писали о том, что АА — это даже не просто групповая игра, это игра, ориентированная на большие зерги. И соло-игроку в ней будет трудно, а с какого-то уровня развития и невозможно.

Но спор-то шел не об этом. А о том, что на начальном этапе вполне можно поставиться соло. С этим ты спорил.

Те зерг-гильдии, что я видел сейчас, на 90% состоят из человеческого мусора. Это нормальное следствие системы «берем всех». А это, в свою очередь, следствие механики АА, которая в массе мест требует бессмысленных пеонов и грунтов.

Возможно (хотя я все слабее в это верю) на более позднем этапе выделятся команды поадекватнее. Но пока присоединяться к тому, что на виду, как-то брезгливо.

Хороший компромисс — это команда среднего размера, более-менее дружная. Но в итоге она все равно будет проигрывать зергам, в том числе и в скорости развития.
  • +3
avatar
Ок даже если так, то даже если ты первым сделаешь пугало, все равно рано или поздно, играя соло, ты упрешься в некий потолок.
Нет, вы действительно не поняли, о чем мы тут говорим. Речь шла о, я процитирую:

Пострадают те коллективы, которые хотят жить на территории компактно, поскольку заклаймить территорию под КП будет крайне сложно. И чем она больше, эта КП, тем меньше шансов у ее членов на совместное проживание — пока они будут с десятой попытки плыть на осле до Ост-Терры или копить силами своего коллектива на тримаран, территория быстро будет занята пугалами. Налог не остановит тех, у кого изначально были «широкие планы», вроде покупки второго аккаунта с РД. Он станет препятствием для самых «честных»;
т.е. исключительно о старте и процессе занимания мест под пугало. Мы тут вовсе не о перспективах соло игрока говорим, не надо сбиваться с темы, не будьте вторым Орготой =))
Комментарий отредактирован 2014-01-26 00:57:15 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
не будьте вторым Орготой =))

не знаю кто это)
  • 0
avatar
Ну я уже встречал одиночек, которые за счет филигранного управления своим билдом атаковали на партии из 7-8 человек и потихоньку откусывали за каждый заход по 1 человеку.
  • 0
avatar
Только в случае, если эта партия занята еще чем-то. Если атаку ожидают, ты никогда никого не откусишь. Ну разве что кого-то на 10 левелов меньше тебя.
  • 0
avatar
Не нужно жить в мире с розовыми пони.
  • -2
avatar
и прощай морские замесы
  • 0
avatar
На ЗБТ не обязательно пак бананов везти на запад. Можно и без пака доехать, квест выполняется.
Комментарий отредактирован 2014-01-26 08:10:24 пользователем Bamovec
  • 0
avatar
Мы с гильдией тестили, не выполняется. Нужно довезти пак в зону сдачи, а дальше сдавать или нет твоё дело. Но пустой персонаж не получает выполнение квеста.
  • 0
avatar
А этот пустой персонаж предварительно сделал пак бананов?
  • 0
avatar
Проверяли со сделанным предварительно и с не сделанным.
  • 0
avatar
Если я не ошибаюсь, у меня было так:
Мы оба получили квест на большое пугало. Накопили на один пакет вина с дочкой повезли сдавать. Я без пака, дочь с паком. Когда приплыли, то часть квеста, та где нужно доплыть до материка, засчиталась у обоих. А потом, когда накопили мне, я сделал вино и даже не возил туда, сдал в соседней зоне.
Мог что-то подзабыть, но вроде так.
Комментарий отредактирован 2014-01-26 13:47:19 пользователем Bamovec
  • +2
avatar
Да, верно. Подплывание в зону сдачи (большая область) засчитывает сдачу всей группе. Насчет рейда не знаю.
  • +2
avatar
Интересная инфа…
  • 0
avatar
Все изменения хорошо укладываются в одну интересную, но довольно грустную концепцию.

Дело в том, что в нынешнем виде АА — это не полноценная игра, а калечный обрубок игры. С кровоточащими ранами там, где по-живому отрубили ее неотъемлемые части, без которых в предполагавшемся изначально виде игры не существует.

Я имею в виду не те куски, которых нет на ЗБТ из-за ограничения уровня до 40. Я имею в виду те, которых не будет и на ОБТ. Изначальный материк в первую очередь, но не только.

Мы согласны были играть в этот полуфабрикат. Потоу что готовы были ждать, пока наш доктор Франкенштейн все-таки пришьет на место недостающие куски.

Но вот эти изменения вызывают ощущение, что недостающие места просто прикроют наспех сделанными заплатками — и так оставят. Надолго. Сделав из одной игры совсем другую, некоторые особенности которой хорошо описала Chiarra . А ведь даже до изменений игра в большей степени зерг-фест, чем хотелось бы.

Читая офф-форум, можно заметить еще одну интересную тенденцию. Не, то, что игроки ноют — это нормально. Они всегда ноют. Но ощущение, что нытье перевалило некий критический барьер. У людей и так некое ощущение усталости от затянувшегося ЗБТ, у многих прошел эйфорический период и они поняли, что встройки в игру веселой фермы недостаточно, а красивая (действительно красивая) морская романтика приобрела довольно странные формы. А тут еще эти недвусмысленные изменения с общим девизом: «мы не хотим, чтобы вы развились, мы хотим, чтобы вы задолбались».

Игроков, интересующихся, а на хрена они покупали пакет предварительного доступа, как-то слишком много. Надеюсь, что я ошибаюсь. Впрочем, результаты дополнительной продажи этих пакетов в паузе между ЗБТ и ОБТ покажут, насколько эти опасения верны.

А то ведь еще раз придется по две гвоздички покупать…
  • +5
avatar
Впрочем, результаты дополнительной продажи этих пакетов в паузе между ЗБТ и ОБТ покажут, насколько эти опасения верны.
Если и покажут, то только в терминальном состоянии игры. Поскольку в нынешних реалиях для многих гильдий, которые еще собираются доминировать, дополнительные аккаунты для твинков становятся предметом первой необходимости.

Соответственно, сохранение темпов продаж покажет, что зерг все еще с нами. Их снижение — что даже зерг растратил боевой пыл. Но реальных результатов в замере уровня интереса со стороны новых/решившихся старых игроков мы не получим.
  • +1
avatar
Соответственно, сохранение темпов продаж покажет, что зерг все еще с нами. Их снижение — что даже зерг растратил боевой пыл. Но реальных результатов в замере уровня интереса со стороны новых/решившихся старых игроков мы не получим.
Ты абсолютно права. Я это и имел в виду. Именно изменение настроение зерга станет точкой невозврата.

А то, что именно зерг-опухоли будут заказывать музыку в АА — уже очевидно и, имхо, даже не подлежит сомнению.
  • 0
avatar
Именно изменение настроение зерга станет точкой невозврата.
Но они уже очень много вложили, причем реально собранных тысяч рублей, чтобы быстро остыть :) Так что я бы на это не поставила. Но если все-таки да… ох, печальная это печаль. Я начинаю понимать, почему удачная, привлекательная и интересная во многих аспектах игра, которая меня очаровала на определенном этапе знакомства с ней, так низко ценится в Корее.
  • 0
avatar
Я начинаю понимать, почему удачная, привлекательная и интересная во многих аспектах игра, которая меня очаровала на определенном этапе знакомства с ней, так низко ценится в Корее.
Ну вот это то, что мне начало казаться раньше — и было первопричиной тех наших с тобой разногласий о тройках серверов.

А тут я еще представил, как будет выглядеть в нынешних реалиях ежедневный геймплей, когда закончится букетно-конфетный период квестово-романтический блок и начнется голый фарм — и как-то совсем грустно стало.
  • 0
avatar
и было первопричиной тех наших с тобой разногласий о тройках серверов.
Ну, в Корее всяко не шесть серверов, даже сейчас, при этом место под пугало найти нереально. Я могу только повторить сказанное: если у игры живы три сервера, а остальные пусты и мертвы, эта игра умерла. Ее можно закрывать.

Скорее наоборот, нынешнее обновление только убеждает меня отказаться от первой тройки: на Мелисаре я знаю как минимум три зергогильдии, которые легки на подъем в подлостях и гадостях, а с новым курсом на «зерг FTW!» у них окончательно развяжутся руки. Жить в мире клиффо-спарко-ордынцев — благодарю покорно :) Даже Хаос как-то лучше выглядит.

А тут я еще представил, как будет выглядеть в нынешних реалиях ежедневный геймплей, когда закончится букетно-конфетный период квестово-романтический блок и начнется голый фарм
Я пока даже это не могу сделать: у меня ведь по-прежнему нет официальной и окончательной информации о том, как будет выглядеть этот геймплей. Мы ждем к релизу игру, о которой вообще ничего не знаем. Сплетни на сайтах и форумах не в счет.
  • 0
avatar
Ну, в Корее всяко не шесть серверов, даже сейчас, при этом место под пугало найти нереально.

В сентябре-октябре без проблем на 1 сервере нашли место под большое пугало, малое пугало и ферму (live сервер)
  • 0
avatar
А мои друзья жаловались, что еле-еле нашли место под одно пугало. Скажите, а все эти виды недвижимости можно было поставить прямо рядом? :)

И если да, то дорого ли играть на корейских серверах? :))
  • 0
avatar
Поставить рядом можно. Мы поставили, правда в PvP-зоне, но все же место нашли. Учти, что не все оплачивают налог на недвижимость.
  • 0
avatar
Хм, может, они просто искали в PvE-зоне, и потому не нашли места?

Кстати, а в Корее собираются вводить новые сервера? :) Или там с людьми совсем не густо? Сколько сейчас вообще серверов запущено?
  • 0
avatar
В данный момент проверить не могу, данные на октябрь — декабрь.

Серверов 21 (Live). Популярных (по онлайну) 4 сервера, остальные — табличка «Низкая», как у нас на РУ.

Да, в PvE-зонах вполне возможно, что все будет застроено, ибо это и сейф-зона, которая поможет спокойно копать огород и есть вкусные места. Их и берут в первую очередь.

Но места надо постоянно проверять. Кто-то не заплатил налог, пугало снимается спустя какое-то время, ты ставишь свое.
  • 0
avatar
Серверов 21 (Live). Популярных (по онлайну) 4 сервера, остальные — табличка «Низкая», как у нас на РУ.
А ты играешь на популярном сервере, или на сервере с низкой загрузкой?

Кто-то не заплатил налог, пугало снимается спустя какое-то время, ты ставишь свое.
ИМХО, если старательно искать, то место просто под пугало найти и занять можно. Это вопрос времени и потраченных усилий, в том числе на ожидание и попытки опередить конкурентов. А вот если в планах еще и какие-то постройки, или пугало не на одного человека… вот тут и начинаются нерешаемые проблемы.
  • 0
avatar
А ты играешь на популярном сервере, или на сервере с низкой загрузкой?

На популярном играл.
  • 0
avatar
У корейских серверов есть большой минус — там все по-корейски :)
  • 0
avatar
Что мешает изучить язык?
  • +1
avatar
Что мешает изучить язык?
Лень/нехватка времени, но я пытаюсь себя заставить. Хотя бы один азиатский язык будет очень полезен в общем наборе.

Не будь сервера такими старыми и застроенными, корейская версия АА могла бы быть хорошим тестовым полигоном. Все это нужно обдумать, конечно.
  • 0
avatar
Мы поставили, правда в PvP-зоне, но все же место нашли. Учти, что не все оплачивают налог на недвижимость.
Да, в PvE-зонах вполне возможно, что все будет застроено, ибо это и сейф-зона, которая поможет спокойно копать огород и есть вкусные места.
По эти фразам понял обсуждения чего, мне напоминают обсуждения ру версии АА. ИВ онлайн.
Собственно после мысли — «Ну опять 90% игроков предпочитают империю» все и встало у меня на свое место. И «необходимость социального взаимодействия» и следующие из нее «зерг раши» (альянсы и корпы в космческом аналоге) и прочие следствия вплоть до пиратов и гриферов.

так что все жалобы на Хаосов и прочее не факт что имеют смысл. Это малая ИВ --тут это нормально.
Или это наше комьюнити способно сделать ИВ из любой игры?
  • 0
avatar
Или это наше комьюнити способно сделать ИВ из любой игры?
Отчасти да.

Нет, АА не слишком похож на EVE. Хотя станет похож больше, когда откроется третий материк. Но люди те же. Много из ла2, в меньшей степени — из EVE. Те же унылые аргументы типа «раз в игре это разрешено механикой, значит так и надо делать». Та же лексика, те же представления…

«Можно вывезти девушку из деревни. Но нельзя вывезти деревню из девушки» ©
  • +4
avatar
Кстати так и непонятным осталось 2 часа откат зелий ОР это на аккаунт или на персонажа?
  • 0
avatar
Да даже на аккаунт это жирно
Комментарий отредактирован 2014-01-26 18:56:57 пользователем MriN
  • +1
avatar
Это не может быть на персонажа, ведь ОР общие для всего аккаунта.
Ну, хочется верить, потому что такую дыру для эксплойта не могли же не предусмотреть.
  • 0
avatar
Так на Корее этим эксплойтом очень долго пользовались, может и до сих пор пользуются =)) Причем со стороны корейцев были какие-то левые отмазки, что пофиксить это очень сложно. Держат игроков за идиотов, не иначе. Деньги капают и ладно.
  • 0
avatar
Вроде они на это вообще забили в Корее и там вообще рис безоткатный. И почему-то мне кажется что это на персонажа, учитывая, что это внутриигровой предмет. Так что при желание 50к горного дела за сутки на метеоритной руде — вполне реально.
  • 0
avatar
Ну значит корейцы решили забить болт на проект, лишь бы успеть содрать побольше бабла перед смертью. Прям дорогой Аллодов идут))
  • 0
avatar
Так корейцы пилят уже новый проект. Сказки про фримиум, так и остались сказками, надо было тогда в петиции не арки просить отменить, а п2п сделать.
  • 0
avatar
с аркейджсурса)

  • +4
avatar
Отката предметов на аккаунт в АА нету, так что на персонажа. 12 раз в сутки * 6 персонажей * 600 ОР = 43200 ОР в сутки. Очень надеюсь, что при старте эти зелья в шоп не введут.

Есть очень маленькая вероятность, что корейцы таки сделали откат на аккаунт, но рассчитывать на это не стоит.
Комментарий отредактирован 2014-01-27 11:57:46 пользователем Eley
  • 0
avatar
В таком случае это совсем печально, хотелось бы увидеть комментарий г-на Теймуразова.
  • 0
avatar
Не знаю, как насчет комментария, но в следующем интервью Ату определенно стоит поинтересоваться по этому поводу =))
  • 0
avatar
Нет, отката на аккаунт как не было, так и нет.

Сейчас обсуждаем различные решения.
Например, в Корее первое время после запуска был разрешен 1 персонаж на аккаунт.
Для нас это может иметь сразу 2 положительных эффекта — не будет захвата земли маленькими пугалами твинков. И зелья ОР будут иметь правильный откат в 2 часа. К тому же сначала можно будет купить только маленькие зелья.
Комментарий отредактирован 2014-01-28 16:57:30 пользователем teymurazov
  • +7
avatar
Например, в Корее первое время после запуска был разрешен 1 персонаж на аккаунт.
Мне нравится, люблю радикалов =)
Но… Разумнее было бы — 1 персонаж на сервер. 2 или 3 персонажа на аккаунт.
Все на разных серверах (на разных тройках серверов, возможно?). Это помешает «накачивать» очками работы де-факто одного персонажа, на которого «работают» твинки.

1 персонаж на аккаунт — слишком сурово. Но 2 или 3 с ограничением 1/сервер/группу серверов — под таким я бы подписалась.
  • 0
avatar
Это помешает «накачивать» очками работы де-факто одного персонажа, на которого «работают» твинки.
Каким образом, если ор общие на всех персонажей?
  • 0
avatar
Каким образом, если ор общие на всех персонажей?
2 персонажа гораздо меньше, чем 6 :) А вот 3 персонажа уже много, это у меня скорее опечатка, чем реальное предложение.

Почему на разных серверах/группах серверов — чтобы сделать экономически невыгодной «рабов», которые поставят пугало на Мелисаре, чтобы иметь доп. источник дохода для Луция. Аукцион-то общий.
  • 0
avatar
Мы все еще про банки говорим?) Причем тут пугала?)
  • 0
avatar
Мы все еще про банки говорим?) Причем тут пугала?)
В изначальной цитате речь шла и о проблеме банок, и о проблеме лишних пугал.
  • 0
avatar
Очень хорошее ограничение.
  • +2
avatar
Если 1 персонаж, то это хорошо, но 7200 всё равно в сутки много, имхо 8-10 часов откат было бы оптимально, тогда это будет хотя бы сопоставимо с тем что па даёт.
  • +3
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.