Все это достаточно просто решается и в своей заметке я достаточно понаписал, как именно.
«Вольные города» в игре (в которых собственно и будут выборы) — это более менее защищенная территория. Аналог нпц территории в других играх. Просто так прийти и разрушить город нельзя.
Небольшая группа игроков уже получит возможность устроить миролюбивым веселую жизнь.
Вот как, когда в городе именно демократия и должностных лиц выбирает большинство?
В мирный город приходит Хаос и нет мирного городка)) А вообще, судя по твоему описанию, и Хаоса не понадобится. Небольшая группа игроков уже получит возможность устроить миролюбивым веселую жизнь. Без четкого руководства все это заведомо нежизнеспособно. В играх сообщество строится вокруг людей, а не наоборот. Не взлетит тут демократия, как не пытайся)
Ну и ка же они работают?
По-моему все достаточно просто. Вот в городе набирается достаточное количество мирных жителей. Пользуясь встроенными в игру рычагами выбора городских властей, горожане выбирают нужных им людей. Эти люди не оправдали возложенного на них доверия? Горожане смещают мэра и шерифа и назначают новых.
Все это пользуясь правом большинства. Больше в городе мирных игроков? Тогда правила городской жизни будут определять именно они.
На самом деле белый, алый, черный, синий, бледно желтый, зеленый — практически джентльменский набор для парусов) Ну по крайней мере во времена парусников это были самые частые цвета(не считая стандартного светло серого)
То есть вы уверены, мирных игроков так мало, что не наберется и на один виртуальный город? Онлайн только одни ганкеры и бандиты? А как же ваши разговоры, про большой численный перевес к примеру жителей империи в ЕВЕ над жителями беспокойных нулей?
Только не забудь добавить — что это только твое личное мнение.
Нет, извини, но это факт, а не мое мнение) И об этом писало множество уважаемых в игрострое дядек) В частности это лютейший абус, о чем тебе неоднократно писали. Такая система будет работать только в том случае, если все игроки будут играть в нее честно, а это, мягко говоря, маловероятно. =)
Да я придумываю виртуальный Мир, а не просто игру. Хотя игра будет, но — про жизнь в виртуальном мире, а не про развлечения.
В это просто нельзя играть, потому что слишком многое опирается на схожесть с концепциями из реального мира, что для игры нонсенс. Это не будет работать так, как ты себе представляешь, просто не будет.
Только не забудь добавить — что это только твое личное мнение.
Чем больше читаю, тем больше убеждаюсь, что ты придумываешь мир со своими устоями. Мир, да, но к игре он вообще никакого отношения не имеет. Потому что противоречит всем догмам от гейм дизайна до потенциального геймплея. В это просто нельзя играть, потому что слишком многое опирается на схожесть с концепциями из реального мира, что для игры нонсенс. Это не будет работать так, как ты себе представляешь, просто не будет.
Ну во-первых у тебя был бы выбор. Не хочешь жить в городе, жители которого выбрали в шерифы местного бандита — выбери себе другой, с более подходящей тебе правовой и моральной атмосферой.
В моей игре происходила бы естественная сепарация игроков по их жизненным принципам, отношению к безопасности. Были бы города бандитов, с жителями любящими ганк и разбой; города пофигистов — просто игроков, не считающих нужным заморачиваться проблемами безопасности и выборами шерифов. И были бы города, где жители относились бы к упорядоченному течению общественной жизни с достаточным вниманием и держали преступность под контролем, через выданные им рычаги воздействия на городские власти.
Это как опять же в реальном мире. В пределах одного и того же города сосуществуют совершенно разные кварталы, с разной репутацией. Есть какие-нибудь криминальные гетто и фавелы, в которые постороннему человеку и заходить то категорически не рекомендуется, а есть и очень респектабельные районы, с высоким уровнем жизни и безопасности.
Просто выбирай, где тебе будет удобнее и комфортнее жить.
остается неясным, останутся ли они наградой за эксплоринг
Нет :( Больше не будет награды за эксплоринг.
Одиночке и небольшой группе в 3-4 человека уже ничего не светит на просторах АА.
Если цель не нагиб, а создание собственного уютного хозяйства, как раз группа в 3-4 человека эффективнее, чем группа около 10 человек ( Т.к. заклаймить место сейчас можно только под малую группу. А, ну и паки на большое пугало нисдать, это да. Предвижу ганк-пати из зергокланов, которые без шансов нафармят на тримаран первыми и будут просто сливать жалкие лодчонки. И будь на них хоть рейд, шансов в таком противостоянии не будет.
Согласен с вами, есть более прибыльные варианты торговли, а с открытием закрытых локаций их еще прибавится. Но для меня прибыль это не только золото, но и время с риском, потраченное на перевозку.
А хлопок потому, что моя ферма около Порта Лютни, собрал урожай — сел на дирижабль на плато Соколиной Охоты — сделал там пак и на обратный рейс, в порту же и продам.
Минимум утомительной поездки на ослике с пересадками на дилижансы. Нет большой выгоды, но мне удобно:)
Посмотрела тему. Одиночке и небольшой группе в 3-4 человека уже ничего не светит на просторах АА. Слезы Нуи убирают из оборота (остается неясным, останутся ли они наградой за эксплоринг).
Я не люблю зависить от кого-нибудь, поэтому работать на консту и гильдию (а потом тебя кикнут за проблемы в реале) — нет, спасибо.
«Вольные города» в игре (в которых собственно и будут выборы) — это более менее защищенная территория. Аналог нпц территории в других играх. Просто так прийти и разрушить город нельзя.
Вот как, когда в городе именно демократия и должностных лиц выбирает большинство?
По поводу лоскутов — правильно, что убрали. С ними в хлопке смысла мало было.
По-моему все достаточно просто. Вот в городе набирается достаточное количество мирных жителей. Пользуясь встроенными в игру рычагами выбора городских властей, горожане выбирают нужных им людей. Эти люди не оправдали возложенного на них доверия? Горожане смещают мэра и шерифа и назначают новых.
Все это пользуясь правом большинства. Больше в городе мирных игроков? Тогда правила городской жизни будут определять именно они.
Только не забудь добавить — что это только твое личное мнение.
Наград за эксплоринг полно. А вот странного решения «угадай, где слеза» не будет, да.
В моей игре происходила бы естественная сепарация игроков по их жизненным принципам, отношению к безопасности. Были бы города бандитов, с жителями любящими ганк и разбой; города пофигистов — просто игроков, не считающих нужным заморачиваться проблемами безопасности и выборами шерифов. И были бы города, где жители относились бы к упорядоченному течению общественной жизни с достаточным вниманием и держали преступность под контролем, через выданные им рычаги воздействия на городские власти.
Это как опять же в реальном мире. В пределах одного и того же города сосуществуют совершенно разные кварталы, с разной репутацией. Есть какие-нибудь криминальные гетто и фавелы, в которые постороннему человеку и заходить то категорически не рекомендуется, а есть и очень респектабельные районы, с высоким уровнем жизни и безопасности.
Просто выбирай, где тебе будет удобнее и комфортнее жить.
Если цель не нагиб, а создание собственного уютного хозяйства, как раз группа в 3-4 человека эффективнее, чем группа около 10 человек ( Т.к. заклаймить место сейчас можно только под малую группу. А, ну и паки на большое пугало нисдать, это да. Предвижу ганк-пати из зергокланов, которые без шансов нафармят на тримаран первыми и будут просто сливать жалкие лодчонки. И будь на них хоть рейд, шансов в таком противостоянии не будет.
А хлопок потому, что моя ферма около Порта Лютни, собрал урожай — сел на дирижабль на плато Соколиной Охоты — сделал там пак и на обратный рейс, в порту же и продам.
Минимум утомительной поездки на ослике с пересадками на дилижансы. Нет большой выгоды, но мне удобно:)
Посмотрела тему. Одиночке и небольшой группе в 3-4 человека уже ничего не светит на просторах АА. Слезы Нуи убирают из оборота (остается неясным, останутся ли они наградой за эксплоринг).
Я не люблю зависить от кого-нибудь, поэтому работать на консту и гильдию (а потом тебя кикнут за проблемы в реале) — нет, спасибо.