hitzu, Orgota — хорошая позиция (без сарказма говорю)… Думаю связано это все с тем, что информация подается нам порционно, и пока они заняты лишь визитной карточкой проекта — кораблями, — весь разговор только про оные и реально мало внимания уделяется прочим аспектам игрового мира. Уже далеко не один пилот просит цели выставлять покрупнее и поувлекательнее, например что-нибудь за $5млн. сразу, но реально того стоящее.
С другой стороны следет понимать еще путь Модульности, который избрал Крис. Ближайший модуль в проспекте — Догфайт, а для него как раз нужны корабли, щиты, оборудования и механики повреждения всего этого. Ни экономика, ни сюжет здесь не задействованы — по сути следует ожидать нечто вроде «сессионки», на которой станут обкатывать баланс кораблей и эквипа. Относительно «полноценную» Экономику мы получим не ранее Модуля Планетсайд (кстати со слов разработчиков с его выходом магазин VoyagerDirect будет интегрирован в клиент). Отдельно замечу, что обсуждалось добавление «облегченного варианта» Экономики в Догфайт. Что касается Сюжета и его перипетий, то это прямая дорога к Эрину Робертсу в Манчестер и Squadron42, полагаю именно с него и начнется погружение в мир SC.
Выходит, что ответом на все наши вопросы и сомнения станет лишь терпеливое ожидание до выхода соответствующих Модулей…
На основании только своего личного вкуса горожане выбирали наиболее подходящего по их сугубо личному мнению кандидата. Не система выбирала шерифов, а люди! Они могли назначить на эту должность, как кристально честного игрока с непорочной репутацией, так и откровенного бандита с садистскими наклонностями.
На 100% уверена в том, что не хотела бы жить в городе, где шерифа выбирали бы местные игроки. Зная местных игроков — да ну его нафиг, с тем же успехом можно было бы выбрать главаря бандитов. «Полицаи» и «менты»? Серьезно, что ли? :))
а зачем хлопок? Если не хотите ждать проков, возьмите, например, шафран — в Инистре за него дадут 4 голда. И много не отвезешь — перемирие 2 часа всего, зато можно заодно увезти из Инистры паки роз или лилий, которые растут очень быстро, но стоить будут около 2 голд.
А можете написать в приват несколько вариантов?) В данный момент ферму использую для хлопка, с одного пака 1 золотой прибыли. Только в день могу 2-3 раза свозить, на большее у меня не хватает терпения)
Итак, я попробовала. То ли я не так искала, но возможностей изменить цвет парусов так и не нашла, только саму эмблему и ее фон.
Зато нашла картинку герба с надписью:
и как-то это грустно, надпись выглядит как подрисованная уже к скрину(
Но ведь для некоторых фермерских продуктов даже просто продажа их нпц оказывается прибыльной. Не слишком, конечно, но всё-таки это тоже один из вариантов :)
А у пиратского острова, случайно, нет? :) Если будут скриншоты карты с отметкой для подводных ферм в нейтральных водах, с удовольствием добавлю в заметку.
У меня шерифов выбирали горожане. Они же их увольняли, контролировали их деятельность, платили шерифам зарплату из городского бюджета.
И безупречная карма была не нужна — горожане назначали шерифов из представленного им контингента кандидатов, ориентируясь в своем выборе по биографиям кандидатов.
На основании только своего личного вкуса горожане выбирали наиболее подходящего по их сугубо личному мнению кандидата. Не система выбирала шерифов, а люди! Они могли назначить на эту должность, как кристально честного игрока с непорочной репутацией, так и откровенного бандита с садистскими наклонностями.
Что, кстати говоря, и сегодня вполне соответствует реальности. Не все блюстители закона отличаются отменным законопослушанием и правовой непорочностью. Есть и «полицаи» и «менты». А уж про времена мрачного средневековья и говорить не стоит.
Что мой вариант выбора дал бы игре? Только такую «малость», как свобода воли игрока. В песочнице инициатива должна принадлежать игрокам, а не безликой системе автоматического подсчета очков и характеристик.
Справедливости ради стоит заметить, что не все разделяют энтузиазм по поводу ферм. По моим оценкам, до 10% игроков с удовольствием (в их понимании) проводят время без них.
С другой стороны следет понимать еще путь Модульности, который избрал Крис. Ближайший модуль в проспекте — Догфайт, а для него как раз нужны корабли, щиты, оборудования и механики повреждения всего этого. Ни экономика, ни сюжет здесь не задействованы — по сути следует ожидать нечто вроде «сессионки», на которой станут обкатывать баланс кораблей и эквипа. Относительно «полноценную» Экономику мы получим не ранее Модуля Планетсайд (кстати со слов разработчиков с его выходом магазин VoyagerDirect будет интегрирован в клиент). Отдельно замечу, что обсуждалось добавление «облегченного варианта» Экономики в Догфайт. Что касается Сюжета и его перипетий, то это прямая дорога к Эрину Робертсу в Манчестер и Squadron42, полагаю именно с него и начнется погружение в мир SC.
Выходит, что ответом на все наши вопросы и сомнения станет лишь терпеливое ожидание до выхода соответствующих Модулей…
галеоны нам вряд ли светят(
Зато нашла картинку герба с надписью:
и как-то это грустно, надпись выглядит как подрисованная уже к скрину(
mmozg.net/aa/2014/01/21/mesto-pod-solncem-ostrovnaya-chast.html
mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2014/01/16/c75a97_origin.jpg
mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2014/01/16/0b7c7f_origin.jpg
на выходе из бухты, примерно в районе метки пространство для подводных ферм
И безупречная карма была не нужна — горожане назначали шерифов из представленного им контингента кандидатов, ориентируясь в своем выборе по биографиям кандидатов.
На основании только своего личного вкуса горожане выбирали наиболее подходящего по их сугубо личному мнению кандидата. Не система выбирала шерифов, а люди! Они могли назначить на эту должность, как кристально честного игрока с непорочной репутацией, так и откровенного бандита с садистскими наклонностями.
Что, кстати говоря, и сегодня вполне соответствует реальности. Не все блюстители закона отличаются отменным законопослушанием и правовой непорочностью. Есть и «полицаи» и «менты». А уж про времена мрачного средневековья и говорить не стоит.
Что мой вариант выбора дал бы игре? Только такую «малость», как свобода воли игрока. В песочнице инициатива должна принадлежать игрокам, а не безликой системе автоматического подсчета очков и характеристик.