Иногда, пробегая по побережью при выполнении «очень важных» поручений местных жителей, шепот волн заставляет на минутку остановиться. И обратить взор туда, где небо сливается с горизонтом. И ты смотришь на блики солнца, которые скачут по волнам и слепят тебя, или вглядываешься в отражение луны на иссиня-черной воде. А шепот уже в твоей голове. И ты, кажется, уже летишь туда, вдаль…Ан нет. Ты все еще на побережье. Потому что у тебя «броня не самая-самая», «корабля нет», а если есть, то «сломать могут», и вообще там «пвп-зона». Или нет. Откуда мне знать…
Давно хотела посмотреть острова под застройку, но все не попадалось подходящего случая. Поэтому путешествие получилось внезапным. Начало обнаружило себя на пристани одного из островков у Полуострова Падающих звезд. ValeryVS любезно согласился стать моим экскурсоводом и защитником в нашем путешествии. Хотя со стороны могло казаться, будто он сопровождает некую легкомысленную особу, возможности которой ограничивались бесцельными прыжками во все стороны, скриншотами (транс на неопределенное количество минут) и страстной любовью раскрывать глайдер и улетать на нем в какое-нибудь «непонятно куда».
Зато я смогла полностью отвлечься и наслаждаться пейзажами – мой спутник знал об островах куда больше меня. Но и для него наша поездка была не бесцельной – он, загадочно улыбаясь, писал повествование о наших приключениях. Иногда ветер выхватывал из аккуратной стопки свитков пару листочков, и мне удавалось заглянуть в них прежде, чем они возвращались на место. Таким нехитрым образом в этой истории появляется новый рассказчик:
«…Утро. Прибрежный воздух наполнен влагой настолько, что кажется продолжением самого моря. Сквозь туман робко пробиваются лучи восходящего солнца. В такое время на него еще можно посмотреть не отводя глаз слишком быстро.
Пора в море. Подальше от вулканической пыли Полуострова падающих звезд. На восток, на встречу солнцу. День обещает быть интересным…»
Первым делом мы, конечно, направились прямо в Бурю! Куда же еще? Не пришло нам в голову, что корабль не выдержит удара молнии, нет! Вереница волн, дождя и пронзающего ветра нас выбросила на берег, и мы оказались в «глазу бури». Это можно было бы считать плюсом в плане труднодоступности места ("...Отыскать туда путь не дано никому, кроме тех, кто уже знает, где он.©"), но на деле это больше похоже на «защиту иллюзией».
Грозовой остров виден издалека (решайте сами хорошо это или плохо), имеет самую неоднозначную атмосферу (днем он зеленый островок, а вечером… ну, вы поняли), и находится в довольно удобной точке (не так далеко на юг, не так далеко от северного моря, и в самый раз между континентами).
«…Небо затянуло тучами, а в воздухе появился запах озона. Другие ориентиры было бы сложно рассмотреть, но не этот. Грозовой остров. Молнии будто бы притягиваются к его вершине какой-то древней, как сам мир, магией. Впрочем, находясь на самом острове не появляется такого зловещего впечатления, как тогда, когда подплываешь на своем хрупком судне сквозь пелену дождя и паутину молний.
Если конечно не заходить на обратную сторону горы…»
«Обратная сторона горы» — просто прелесть! Что действительно необходимо в нейтральных водах, так это показательность! Представляю эдакое собрание соседей: «В этом месяце на нас напали 26 раз. Большая просьба вывешивать их трупы на другой стороне острова, а то все эти конструкции портят вид и плохо влияют на скот (и на настроение, наверное).»
«Та самая» сторона.
«…Направляем парусник на юг. Там, ближе к полуострову рассвета расположен атолл, разделенный проливами на три участка суши. Здесь можно поиграть в догонялки с дельфинами недалеко от берега или поискать жемчуг на длинном песчаном кусочке острова. Кораллы, пальмы, песок — настоящие тропики, хотя справочник погоды упорно утверждает, что климат здесь умеренный. Подходящая почва для выращивания полезностей есть только на одной части атолла, на втором можно построить дома.…»
Троица островов неспроста разделена функционально — где-то можно жить, где-то разводить живность, а где-то гулять (питомцев выгуливать). Или культурно обогащаться, встречаясь с представителями другого континента. Но если станет совсем уж скучно — совсем недалеко месторождения метеоритной руды! Или...«местопадения».
Учитывайте, что атолл ближе к Восточному континенту, чем к Западному.
«…Если встать на южном берегу атолла и внимательно осмотреть горизонт, можно увидеть очертания следующего острова. Золотистый песчаник не слишком подходит для растений, но здесь можно построить дом для своей морской резиденции. Прикрытый c восточного берега холмом, остров оставляет для своих жителей вид на бескрайнее море, а если понадобится что-то на материке, здесь совсем недалеко до портовой Ост-Терры, если конечно вас там примут.
Вряд ли там сейчас предложат что-то интересное нуианам, да и осмотр восточных достопримечательностей не входит в сегодняшние планы.…»
Это действительно может быть «резиденцией»! Так близко к Ост-Терре! Можно использовать как перевалочный пункт для торговли с другим континентом. Или как наживку для тех, кто «хочет крови». Думаю, если люди с Запада построят здесь дома, то осадное положение им обеспечено. Но функциональность ограничивается взаимодействием с другим континентом — уж слишком далеко на юге это место.
Вот так отсюда видно наше предыдущее место посещения.
«…Наш курс лежит на запад, к еще одному обитаемому острову. Его жители любят расставлять свои поля в странных местах и определенно практикуют телекинез, иначе как сюда затащили эту корову? Это самый южный остров, и путешествие лучше продолжить c северного Безмятежного моря, вернувшись на родной материк, и открыв портал...."
На самом деле есть подозрения, что остров заселен лишь по ошибке (иначе как объяснить абсурдную степень его населенности). Но раз уж там кто-то живет — надо запечатлеть это. Такая возможность поставить дом, последняя ступенька которого приведет вас к обрыву! Да еще и на такой высоте. Зато обзор хороший. Особенно на тех буйволов, которые вертикально пасутся на скалах. Да вы и сами все увидите, если вам когда-нибудь понадобится шлем аквалангиста.
"…Из устья реки Таррен в холмах Лилиот берем курс на северо-восток. (Не заплывайте за буйки, невидимая и неведомая «лапа админа» сгребет вас к ближайшей статуе Нуи.)
С песчаного пляжа подъем ведет на зеленую полянку, опоясанную скалистыми берегами острова. Растянувшись на траве в тени этих камней, чувствуешь что находишься в своей уютной природной крепости.
Но пора двигаться дальше, и, спустившись обратно к берегу, мы направляем парусник на запад…»
Черные скалы — Белый песок. А внутри ваше уединение. На случай опасности — на той стороне есть черный выход. Хотя иногда для «опасности» он может стать и «входом». Жизнь — интересная штука.
«…Недалеко от северного берега западного континента лежит драконий остров. Зубы древних исполинов торчат из его берегов словно частокол. Гладкую поверхность костей местами разрывают длинные и глубокие трещины. Находясь здесь, будто прикасаешься к древней легенде. Как эти останки здесь оказались остается загадкой. Может быть, если остаться здесь подольше, получится ее раскрыть…»
Ощетинившийся остров. Подплыть к нему достаточно удобно можно только спереди. Пока что он является самым западным островом в северном море. В центре мы нашли костяную башню со сломанными мостками, ведущими наверх. Все попытки узнать, что же кроется наверху обернулись провалом. Хотя даже так обзор с нее достаточно хороший. Можно целыми днями с подозрением коситься в сторону пиратских вод, например.
«…На севере, глубоко в Море Бурь, находится большой остров.Около его берегов можно поставить подводную ферму, а в бухте без особых трудностей поместится галеон, если вас конечно не отпугнут «тысяча черрртей» в соседях, ведь это Бухта висельников…»
В пиратскую обитель пробираться было немного страшновато. Мне все казалось, что нас заметят, возьмут в кольцо, множество сабель обнажат свои наточенные лезвия, а потом…
Потом нас в лучшем случае подвесят к потолку где-то в недрах этой ужасной башни и будут творить всякие непотребства. Пираты не скованы такой банальщиной, как «мораль». Зачем им эти мелочи? В общем, место оказалось атмосферным, но пустоватым.
Остров «Свободы». Его трава багровая от крови. А когда закат окрашивает остальное в оранжево-красноватые тона — кажется, что ты попал в настоящий ад. Но это только иллюзия! Ведь это воплощение нашей с вами «свободы». Тут творится все, что душе людской угодно. И даже когда звон монет не на кону — к вам обязательно подойдут, чтобы поинтересоваться: «Что это вы тут делаете?». Пока тут нельзя поселиться, но вполне возможно, что это станет доступным. Вопрос в том, зачем кому-то может понадобиться селиться здесь?
«…На острове свободы идет активная торговля и сотни ящиков с грузом ждут своей очереди на доставку. Селится в таком беспокойном месте пока никто не решается.
Мы оставляем его в лучах закатного солнца и направляемся на юг.…»
И останавливаемся у самого милого острова! Межконтинентальные воды не дают усомниться в опасности этого положения, но… Гармония этого места зашкаливает. Кажется, будто именно отсюда собрали всевозможные тучки и непогоду, и концентрировали вокруг Грозового острова. Немного места для пристани вашей души, песчаный берег, прозрачная водичка, несколько пальм и валунов, и, последний штрих — «защитное» кольцо. Подплывать, может, и неудобно, но не критично. Не обманывайтесь.(" — Аварийный выход на высоте 30 тысяч футов. Иллюзия безопасности.©")
«…На полпути между полуостровом Солрид и Инистрой расположен песчаный остров с обширной коралловой колонией. Мелководье тянется далеко от берега и вода здесь принимает особенно яркий оттенок. Высаживаться нужно в отдалении. Пытаясь пристать к берегу, вы рискуете повредить корпус.…»
«…Возвращаемся на западный континент. Еще один остров совсем недалеко от берега. Дорожка ведет наверх на обширное зеленое плато. Отсюда уже хорошо виден родной берег и стены Крепости Полумесяца.…»
Недалеко от дома. Недалеко от большого и красивого острова «для медитаций». Сочетание выхода в северное море и удобств Крепости Полумесяца. Отправная точка на Остров Свободы или Северный континент. Или можно хранить тут гарпуны для Кракена (все равно для охоты на него они вряд ли пригодятся).
«…Во внутреннем море западного континента расположен остров с руинами древней крепости. Всего несколько минут пути отделяют его от зеленого полуострова Солрид, скалистого берега Говорящих камней и песчаного пляжа Двух корон.…»
Это центр морского грузооборота в пределах Западного континента. Если груз нужно провести по внутреннему морю — его провезут где-то рядом. Место относительно безопасное, но уж очень популярное. Противоречиво, не так ли? Основным местом закупок для вас станет Сэндхевен (по желанию). Можно рассматривать этот остров, как нейтральный кусочек Земли говорящих камней, но суть этого места, конечно, в доступе к морю.
Огромное спасибо ValeryVS за путешествие и впечатления.
О местах для поселений на Западном материке можно прочитать в предыдущих частях: первая, вторая и третья.
104 комментария
Рядом с Ост-террой есть еще островок с рыбацким домиком. Правда не знаю, можно ли на нем селиться…
Мне всё нравится, но я боюсь быть многажды убитой на своих же грядках. =)
Зато можно до бесконечности играть в Lost!
Ну хаосы же не тараканы, это же не так страшно, правда?( Хотя после знакомства с завсегдатаями маршрута Ост-терра — Инистра мне начинает казаться, что некоторые смогут и пару дней просидеть в инвизе у дома, лишь бы дождаться выхода хозяина к морковкам, чтобы его рескиллить. И это лишает меня потенциального шанса на личное островное счастье :(
Твой сарказм вызывает у меня глубокую печаль, я ведь из числа тех, кто действительно хотел стать честным шерифом :)
Я тоже хотел) Но пусть лучше вообще не будет шерифов, чем будет 1 честный на 100 нечестных =)
Проблему нужно решать, а не купировать ее целиком. По крайней мере, я бы хотела видеть эту проблему решенной. Вон давеча какой-то товарищ нарезал круги на макросе по фермам (в том числе по нашей) на ятте с нецензурным ником. И никто из нас троих не смог отправить на него жалобу. Это не решение проблемы все же. Это создание огромной кипы новых проблем.
Призвать к ответу подлеца!» ©
:)
А почему с ним не произошел «несчастный случай»? :)
И желательно побольше.
Это настоящий адъ.
img.chaos-online.ru/images/2014/01/19/tegSOlp.jpg
А насчет ситуации… черт его знает, судя по подписи «уничтожаем зарайзу в зародыше», вряд ли там была разборка клан на клан.
Шикарные статьи, спасибо вам за них)
вообще у меня ощущение что АА это пока 2 разные игры, одна называется веселый фермер, вторая отожми пак у ближнего своего, ну или просто так убей, забавы ради. все.
Да, готова получить минус за грубость, но другого определения для таких людей у меня нет.
Пожалуйста, не заставляй меня оправдываться за то, чего я не делаю. Я множество раз говорил о том, что на более слабых и не угрожающих тебе нападают моральные уроды. Я говорил о том, что сила заключается не в том, что ты можешь напасть, а в том, что ты можешь не напасть. И не нападешь, пока не поймешь, что перед тобой действительно враг. Я много раз приводил в пример CVA в EVE и говорил о том, почему считаю именно их настоящими крутыми пвпешниками, а на отребьем, которое набивает свои киллборды всем любым.
Но моральные уроды есть и будут. А море в AA — это свободная PvP-зона, которая дает возможность им напасть. К слову, мы вчера собирали и фиксировали следы вокруг Грозового Острова. Так что делаем, что можем. Но это все никак не относится к тому, что в море встречаются такие корабли. И что для них одинокий игрок легкая цель. И так всегда было, если уж кто-то хочет поиграть в морские приключения. Почему опять претензии к игре, а не к своим проблемами кооперации с другими нормальными? «Живём вместе, умираем поодиночке». Сколько можно-то?
В песочнице низзя запрещать мрази резвиться? Ок, допустим. Хочешь, опишу, как надо изменить систему шерифов так, чтобы она действительно срабатывала? Не так уж это и сложно. Но тогда взвоют нагибаторы…
Все равно шерифов у нас, скорее всего, никогда не будет, так хоть помечтаем напоследок.
Конечно :)
Я начал отвечать тут, понял, что текст получается для комментария безумно большой, и выделил его в отдельную заметку.
Это понятно. Я отвечал на конкретную фразу:
Альтернатива есть: именно тактика «серой мышки». Ну а если она не нравится — это уже другой разговор…
Систему шерифов можно по-разному изменить, тут для меня интриги нет. Лучше скажи, как изменить морские путешествия? Потому что ограничение пвп в море убьет всю концепцию.
Минимизировать влияние RvR путем введения простой возможности самоопределения кланов и сопутствующих этому преимуществ. Автоматический учет «крови» и штрафы за атаку союзников и нейтралов. При этом официальные войны НПЦ-правосудию не подвергать вовсе.
В LA2 нет RvR-системы, и это принципиальная разница. Я не понимаю, почему мы хотим из этой концепции сделать совсем другую. Конечный смысл затеи в том, что все должны распределиться по пользовательским фракциям. И воевать друг с другом на уровне фракций, через официальные инструменты. Да, территорий мало. Да, пока и те четыре, которые есть, не введены. Но это же не повод начинать менять игру, это повод ее развивать быстрее, согласно изначальной задумки.
Если рассматривать RvR как часть системы обучения, нужно делать так, чтобы она не удерживала желающих перейти к самоопределению.
Развития система гильдий и отношений друг к другу, возможность самоопределения и проведения собственной политики — вот основа игры со свободным PvP. Но территорий мало, и по сути всё сведется к… 4 воюющим сторонам? Правда? То есть каждому клану нужно выбирать, к какому из зергов того же Луция о примкнет — Хаосам, Инсейнам, Райзам и кто там на четвертом месте окажется? ГФ? Это ничтожно мало по меркам игры, которая претендует на реальную политику, и по сути это ступеньки к тому, чтобы превратить сервера в «односайдные болота».
Если не будет развития, и развития быстрого, игра в политической своей части не состоится. Поскольку как RvR-проект это игра для счастливых негодяев, этакое Сомали: RvR пестует ненависть ко второй стороне, но создает причины чувствовать солидарность со своей, необходимость координировать усилия и быть заодно. Здесь же «своих» ненавидят зачастую больше, чем «чужих».
Концепция есть, концепция интересная, но до такой степени недоработанная, что через каких-то полгода политика на серверах может просто тихо умереть. Нужно развитие. И нужно оно сейчас.
Но разработчики решили иначе. И суть их решения в том, что на RvR-системе все основано.
Территорий мало, это проблема. В изначальной концепции таких территорий не четыре, а несколько десятков. Поэтому ты права по поводу того, что на нынешнем этапе выполнение плана реализации концепции неудовлетворительное и не дает возможности оценить ее. Но ты не права в том, что RvR здесь не должно быть. Повторюсь — в этом суть концепции, изначальной затеи. И обсуждать саму концепцию, а не текущую реализацию, можно было бы в случае, если бы весь север был бы доступен игрокам.
Когда ты заинтересован в победе фракции, когда успехи гильдий на одной стороне с тобой дают тебе преимущества, когда вы вообще на одной стороне.
Система, в которой убивать выгодно всех (причем своих даже выгоднее, их проще подкараулить у выхода из мирной зоны на кораблях и с паками) — это не RvR. Это, как уже упоминали, Сомали. И система правосудия, хоть и открывает интересные возможности для социализации, это Сомали не ограничивает; люди считают убийство представителей своей фракции не просто нормой, а одним из достоинств игры.
Тирания, что ли? :) А этих за что? Они плохо себя ведут? :)
— вот это они, это нехорошие люди, или это однофамильцы? :)
Ваш взор алчно загорается при виде чужого урожая, а заметив одинокого путника с паком, рука тянется за мечом сама? Тогда вам именно к нам.
Пиратское братсво Тирания. Вступай !»
Да, это те самые.
Полагаю потому, что в играх они не слишком друг от друга отличаются.
При полной реализации изначальной концепции с десятками территорий, 90% населения сервера будут в пользовательских фракциях, даже те кто предпочитает жить на южных континентах и не участвовать в ПвП. Потому, что это удобнее. Фракции игроков будут в мире с НПЦ фракциями, т.к. это выгоднее. В результате от RvR НПЦ фракций ничего не останется
А, еще отменил бы запрет на сбрасывание паков в море и резко усложнил бы доставание их со дна.
И еще сделал бы акул, которых привлекает запах крови и они сплываются с близлежащих локаций на бой в воде :)
Ходить толпой и чаще оглядываться — это не механизм, данный игрой. Это безнадежный совет в условиях игрового Сомали…
И это не единичные случаи, это большинство.
Это не принесло им никаких материальных выгод и мне никакого особого вреда (разве что путешествие чуток замедлилось, но я и не думала, что оно будет быстрым), тем более что лодку я отзываю, ныряю под плавсредство, проплываю под ним и жду, когда им надоест меня караулить. Просто таранили из любви к искусству. Зачем? Почему? Срабатывал рефлекс — попытайся ударить малого и слабого?
З.Ы. Нет, не пытались меня оттеснить в открытые воды, чтобы «гопнуть пак». Просто топили.
А под водой на ослике, говорят, неплохо везти пак — под водой даже если и видно, что кто-то плывет, довольно сложно выделить.
P.S. Ты же собиралась в PvP-гильдию? Может, они на тэг слетаются? Нет, ну вдруг, конечно; так-то и на нас вообще без тэга реакция нездоровая.
На меня в пвп-зоне напали через несколько секунд после окончания перемирия, толпой человек в пять, а я, глупая, квест доделывала. Теперь сматываюсь за пять минут до конца — мало ли, задержусь где и не успею…
Да уж, игра очень быстро учит недоверию и перестраховке — предлагаешь подвезти беднягу на лодочке, так он отказывается с криком «ты меня вывезешь из пис-зоны и убьешь» или соглашается, но всю дорогу нервно прожимает щит (
Но в целом понятно. Значит, с учетом потраченного времени совсем невыгодно, я даже риски не учитываю. :-/
Чем больше сдано паков аналогичного типа, тем ниже опускается цена на них. Хотя получить две монеты за поездку на другой континент — это обидно, конечно.
Если совсем не, то получится, что в скором времени паки из простых ресурсов будет вовсе невыгодно возить.
С другой стороны, за банановое вино на Полуострове падающих звезд предложили всего 2 дм, но это явно самый частый товар с востока на западе.
*************
Опять «Два вагона» альтов заводить.
Потому что единственное приличное решение это иметь «глаза» на всех целевых скупщиках. Для предварительной проверки почем они покупают и определения куда и что везти.
Впрочем тут даже премиумные не понадобятся, так что ничего страшного.
Вообще, выгодный каребирский маршрут, по сути, только один. :)
Много дубов мало кто растит по понятным причинам, а в дикой природе этот пак собирается по ходу пьесы 2-3 дня. Поправьте меня, если я не прав.
Если эта версия не сработает, то не знаю, почему там такая цена :)
Раз 5-6 возил грузы на остров свободы, соло, с инвизом на самом острове.
Тримаран угнали один раз, почти на старте, и то не поломали (отозвался через несколько минут целый), и у меня тогда было полно времени засечь попытку и отозвать его.
Сервер Луций.