ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

Иногда, пробегая по побережью при выполнении «очень важных» поручений местных жителей, шепот волн заставляет на минутку остановиться. И обратить взор туда, где небо сливается с горизонтом. И ты смотришь на блики солнца, которые скачут по волнам и слепят тебя, или вглядываешься в отражение луны на иссиня-черной воде. А шепот уже в твоей голове. И ты, кажется, уже летишь туда, вдаль…Ан нет. Ты все еще на побережье. Потому что у тебя «броня не самая-самая», «корабля нет», а если есть, то «сломать могут», и вообще там «пвп-зона». Или нет. Откуда мне знать…

Давно хотела посмотреть острова под застройку, но все не попадалось подходящего случая. Поэтому путешествие получилось внезапным. Начало обнаружило себя на пристани одного из островков у Полуострова Падающих звезд. ValeryVS любезно согласился стать моим экскурсоводом и защитником в нашем путешествии. Хотя со стороны могло казаться, будто он сопровождает некую легкомысленную особу, возможности которой ограничивались бесцельными прыжками во все стороны, скриншотами (транс на неопределенное количество минут) и страстной любовью раскрывать глайдер и улетать на нем в какое-нибудь «непонятно куда».

Зато я смогла полностью отвлечься и наслаждаться пейзажами – мой спутник знал об островах куда больше меня. Но и для него наша поездка была не бесцельной – он, загадочно улыбаясь, писал повествование о наших приключениях. Иногда ветер выхватывал из аккуратной стопки свитков пару листочков, и мне удавалось заглянуть в них прежде, чем они возвращались на место. Таким нехитрым образом в этой истории появляется новый рассказчик:

«…Утро. Прибрежный воздух наполнен влагой настолько, что кажется продолжением самого моря. Сквозь туман робко пробиваются лучи восходящего солнца. В такое время на него еще можно посмотреть не отводя глаз слишком быстро.
Пора в море. Подальше от вулканической пыли Полуострова падающих звезд. На восток, на встречу солнцу. День обещает быть интересным
…»

Первым делом мы, конечно, направились прямо в Бурю! Куда же еще? Не пришло нам в голову, что корабль не выдержит удара молнии, нет! Вереница волн, дождя и пронзающего ветра нас выбросила на берег, и мы оказались в «глазу бури». Это можно было бы считать плюсом в плане труднодоступности места ("...Отыскать туда путь не дано никому, кроме тех, кто уже знает, где он.©"), но на деле это больше похоже на «защиту иллюзией».

Грозовой остров виден издалека (решайте сами хорошо это или плохо), имеет самую неоднозначную атмосферу (днем он зеленый островок, а вечером… ну, вы поняли), и находится в довольно удобной точке (не так далеко на юг, не так далеко от северного моря, и в самый раз между континентами).

«…Небо затянуло тучами, а в воздухе появился запах озона. Другие ориентиры было бы сложно рассмотреть, но не этот. Грозовой остров. Молнии будто бы притягиваются к его вершине какой-то древней, как сам мир, магией. Впрочем, находясь на самом острове не появляется такого зловещего впечатления, как тогда, когда подплываешь на своем хрупком судне сквозь пелену дождя и паутину молний.

Если конечно не заходить на обратную сторону горы
…»

«Обратная сторона горы» — просто прелесть! Что действительно необходимо в нейтральных водах, так это показательность! Представляю эдакое собрание соседей: «В этом месяце на нас напали 26 раз. Большая просьба вывешивать их трупы на другой стороне острова, а то все эти конструкции портят вид и плохо влияют на скот (и на настроение, наверное).»

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

«Та самая» сторона.

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

«…Направляем парусник на юг. Там, ближе к полуострову рассвета расположен атолл, разделенный проливами на три участка суши. Здесь можно поиграть в догонялки с дельфинами недалеко от берега или поискать жемчуг на длинном песчаном кусочке острова. Кораллы, пальмы, песок — настоящие тропики, хотя справочник погоды упорно утверждает, что климат здесь умеренный. Подходящая почва для выращивания полезностей есть только на одной части атолла, на втором можно построить дома.…»

Троица островов неспроста разделена функционально — где-то можно жить, где-то разводить живность, а где-то гулять (питомцев выгуливать). Или культурно обогащаться, встречаясь с представителями другого континента. Но если станет совсем уж скучно — совсем недалеко месторождения метеоритной руды! Или...«местопадения».

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

Учитывайте, что атолл ближе к Восточному континенту, чем к Западному.

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

«…Если встать на южном берегу атолла и внимательно осмотреть горизонт, можно увидеть очертания следующего острова. Золотистый песчаник не слишком подходит для растений, но здесь можно построить дом для своей морской резиденции. Прикрытый c восточного берега холмом, остров оставляет для своих жителей вид на бескрайнее море, а если понадобится что-то на материке, здесь совсем недалеко до портовой Ост-Терры, если конечно вас там примут.

Вряд ли там сейчас предложат что-то интересное нуианам, да и осмотр восточных достопримечательностей не входит в сегодняшние планы.
…»

Это действительно может быть «резиденцией»! Так близко к Ост-Терре! Можно использовать как перевалочный пункт для торговли с другим континентом. Или как наживку для тех, кто «хочет крови». Думаю, если люди с Запада построят здесь дома, то осадное положение им обеспечено. Но функциональность ограничивается взаимодействием с другим континентом — уж слишком далеко на юге это место.

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

Вот так отсюда видно наше предыдущее место посещения.

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

«…Наш курс лежит на запад, к еще одному обитаемому острову. Его жители любят расставлять свои поля в странных местах и определенно практикуют телекинез, иначе как сюда затащили эту корову? Это самый южный остров, и путешествие лучше продолжить c северного Безмятежного моря, вернувшись на родной материк, и открыв портал...."

На самом деле есть подозрения, что остров заселен лишь по ошибке (иначе как объяснить абсурдную степень его населенности). Но раз уж там кто-то живет — надо запечатлеть это. Такая возможность поставить дом, последняя ступенька которого приведет вас к обрыву! Да еще и на такой высоте. Зато обзор хороший. Особенно на тех буйволов, которые вертикально пасутся на скалах. Да вы и сами все увидите, если вам когда-нибудь понадобится шлем аквалангиста.

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

"…Из устья реки Таррен в холмах Лилиот берем курс на северо-восток. (Не заплывайте за буйки, невидимая и неведомая «лапа админа» сгребет вас к ближайшей статуе Нуи.)

С песчаного пляжа подъем ведет на зеленую полянку, опоясанную скалистыми берегами острова. Растянувшись на траве в тени этих камней, чувствуешь что находишься в своей уютной природной крепости.

Но пора двигаться дальше, и, спустившись обратно к берегу, мы направляем парусник на запад
…»

Черные скалы — Белый песок. А внутри ваше уединение. На случай опасности — на той стороне есть черный выход. Хотя иногда для «опасности» он может стать и «входом». Жизнь — интересная штука.

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

«…Недалеко от северного берега западного континента лежит драконий остров. Зубы древних исполинов торчат из его берегов словно частокол. Гладкую поверхность костей местами разрывают длинные и глубокие трещины. Находясь здесь, будто прикасаешься к древней легенде. Как эти останки здесь оказались остается загадкой. Может быть, если остаться здесь подольше, получится ее раскрыть…»

Ощетинившийся остров. Подплыть к нему достаточно удобно можно только спереди. Пока что он является самым западным островом в северном море. В центре мы нашли костяную башню со сломанными мостками, ведущими наверх. Все попытки узнать, что же кроется наверху обернулись провалом. Хотя даже так обзор с нее достаточно хороший. Можно целыми днями с подозрением коситься в сторону пиратских вод, например.

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

«…На севере, глубоко в Море Бурь, находится большой остров.Около его берегов можно поставить подводную ферму, а в бухте без особых трудностей поместится галеон, если вас конечно не отпугнут «тысяча черрртей» в соседях, ведь это Бухта висельников…»

В пиратскую обитель пробираться было немного страшновато. Мне все казалось, что нас заметят, возьмут в кольцо, множество сабель обнажат свои наточенные лезвия, а потом…
Потом нас в лучшем случае подвесят к потолку где-то в недрах этой ужасной башни и будут творить всякие непотребства. Пираты не скованы такой банальщиной, как «мораль». Зачем им эти мелочи? В общем, место оказалось атмосферным, но пустоватым.

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

Остров «Свободы». Его трава багровая от крови. А когда закат окрашивает остальное в оранжево-красноватые тона — кажется, что ты попал в настоящий ад. Но это только иллюзия! Ведь это воплощение нашей с вами «свободы». Тут творится все, что душе людской угодно. И даже когда звон монет не на кону — к вам обязательно подойдут, чтобы поинтересоваться: «Что это вы тут делаете?». Пока тут нельзя поселиться, но вполне возможно, что это станет доступным. Вопрос в том, зачем кому-то может понадобиться селиться здесь?

«…На острове свободы идет активная торговля и сотни ящиков с грузом ждут своей очереди на доставку. Селится в таком беспокойном месте пока никто не решается.

Мы оставляем его в лучах закатного солнца и направляемся на юг.
…»

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

И останавливаемся у самого милого острова! Межконтинентальные воды не дают усомниться в опасности этого положения, но… Гармония этого места зашкаливает. Кажется, будто именно отсюда собрали всевозможные тучки и непогоду, и концентрировали вокруг Грозового острова. Немного места для пристани вашей души, песчаный берег, прозрачная водичка, несколько пальм и валунов, и, последний штрих — «защитное» кольцо. Подплывать, может, и неудобно, но не критично. Не обманывайтесь.(" — Аварийный выход на высоте 30 тысяч футов. Иллюзия безопасности.©")

«…На полпути между полуостровом Солрид и Инистрой расположен песчаный остров с обширной коралловой колонией. Мелководье тянется далеко от берега и вода здесь принимает особенно яркий оттенок. Высаживаться нужно в отдалении. Пытаясь пристать к берегу, вы рискуете повредить корпус.…»

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

«…Возвращаемся на западный континент. Еще один остров совсем недалеко от берега. Дорожка ведет наверх на обширное зеленое плато. Отсюда уже хорошо виден родной берег и стены Крепости Полумесяца.…»

Недалеко от дома. Недалеко от большого и красивого острова «для медитаций». Сочетание выхода в северное море и удобств Крепости Полумесяца. Отправная точка на Остров Свободы или Северный континент. Или можно хранить тут гарпуны для Кракена (все равно для охоты на него они вряд ли пригодятся).

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

«…Во внутреннем море западного континента расположен остров с руинами древней крепости. Всего несколько минут пути отделяют его от зеленого полуострова Солрид, скалистого берега Говорящих камней и песчаного пляжа Двух корон.…»

Это центр морского грузооборота в пределах Западного континента. Если груз нужно провести по внутреннему морю — его провезут где-то рядом. Место относительно безопасное, но уж очень популярное. Противоречиво, не так ли? Основным местом закупок для вас станет Сэндхевен (по желанию). Можно рассматривать этот остров, как нейтральный кусочек Земли говорящих камней, но суть этого места, конечно, в доступе к морю.

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

ArcheAge: Место под солнцем: часть четвертая

Огромное спасибо ValeryVS за путешествие и впечатления.

О местах для поселений на Западном материке можно прочитать в предыдущих частях: первая, вторая и третья.

104 комментария

avatar
А ещё прямо у берегов «костяного» острова лежат фрагменты скелета существа, чьи кости использованы аборигенами для украшения этого клочка земли. Позвонки в несколько человеческих ростов, обломки ребер — оно было огромное.
  • 0
avatar
Хочу жить на острове слева от острова Свободы! Но боюсь, занять его я не успею(
Рядом с Ост-террой есть еще островок с рыбацким домиком. Правда не знаю, можно ли на нем селиться…
  • 0
avatar
Почему не успеешь?
Мне всё нравится, но я боюсь быть многажды убитой на своих же грядках. =)
Комментарий отредактирован 2014-01-21 09:58:17 пользователем Melamory
  • 0
avatar
Надо узнать, как работает домик. В смысле, если в бою дверь закрыть — это сработает или нет. Если да — взять ветку с телепортом и чуть что портоваться к домику, побросав морковку :)
  • 0
avatar
Жизнью на острове это назвать трудно.
Зато можно до бесконечности играть в Lost!
  • 0
avatar
Если дом с балкончиком — то можно жить. Если повезет можно даже с балкона наблюдать сражения галеонов и вести колонку новостей :)
  • 0
avatar
Подозреваю, что в этой игре с реалистичной физикой стоит только открыть форточку, как у тебя на кухне будет рейд каких-нибудь Хаосов. А ты про балкон, ха. Ну ты прямо как из WoW какого-то!
  • 0
avatar
Ну ты прямо как из WoW какого-то!
:/ а ты, а ты… а я тебе трактор под крыльцо поставлю, вот!
Ну хаосы же не тараканы, это же не так страшно, правда?( Хотя после знакомства с завсегдатаями маршрута Ост-терра — Инистра мне начинает казаться, что некоторые смогут и пару дней просидеть в инвизе у дома, лишь бы дождаться выхода хозяина к морковкам, чтобы его рескиллить. И это лишает меня потенциального шанса на личное островное счастье :(
  • +2
avatar
Да нет, все вовсе не так плохо))) Плохо без Севера народу заняться нечем =)
  • 0
avatar
Вооот! Без Севера они вместо войны друг с другом будут разорять грядки.
  • 0
avatar
Вооот! Без Севера они вместо войны друг с другом будут разорять грядки.
Проблема в том, что пока непонятно, как будут воевать гильдии, у которых нет Севера. В смысле, захваченных зон на Севере. Ведь без этого и фракцию не создать.
  • 0
avatar
Ну точно не ганкать чужие грядки)) Для них есть пвп-зоны с войной.
  • 0
avatar
Ну точно не ганкать чужие грядки))
Я вижу, у тебя утопичные представления о ру-коммьюнити :) У нас на Мелисаре вон пару дней назад крупная pvp-гильдия абьюзила репорты, чтобы забрать у обычного антага пак с нарциссами. Такое оно, миддлвар-PvP на руоффе, суровое и беспощадное.
  • 0
avatar
Они просто лес санитарили. Зато в результате систему шерифов отключат на ОБТ, работает же =)))
  • +1
avatar
Они просто лес санитарили.
Это ты намекаешь на то, что сдающие пак суть больные и немощные животные? :)

Зато в результате систему шерифов отключат на ОБТ, работает же =)))
Твой сарказм вызывает у меня глубокую печаль, я ведь из числа тех, кто действительно хотел стать честным шерифом :)
  • 0
avatar
Это ты намекаешь на то, что сдающие пак суть больные и немощные животные? :)
Я намекаю на то, что механика репортов — больное и немощное животное =)))

Твой сарказм вызывает у меня глубокую печаль, я ведь из числа тех, кто действительно хотел стать честным шерифом :)
Я тоже хотел) Но пусть лучше вообще не будет шерифов, чем будет 1 честный на 100 нечестных =)
  • +1
avatar
Я намекаю на то, что механика репортов — больное и немощное животное =)))
Я бы сказала, кто там на самом деле больное животное :(

Я тоже хотел) Но пусть лучше вообще не будет шерифов, чем будет 1 честный на 100 нечестных =)
Проблему нужно решать, а не купировать ее целиком. По крайней мере, я бы хотела видеть эту проблему решенной. Вон давеча какой-то товарищ нарезал круги на макросе по фермам (в том числе по нашей) на ятте с нецензурным ником. И никто из нас троих не смог отправить на него жалобу. Это не решение проблемы все же. Это создание огромной кипы новых проблем.
  • 0
avatar
Так проблему и будут решать (я надеюсь). Просто пока ее решат, разумнее избежать абуса =)))
  • 0
avatar
Просто пока ее решат, разумнее избежать абуса =)))
«Но Боже мой, как будет трудно
Призвать к ответу подлеца!» ©
:)
  • 0
avatar
Вон давеча какой-то товарищ нарезал круги на макросе по фермам (в том числе по нашей) на ятте с нецензурным ником.

А почему с ним не произошел «несчастный случай»? :)
  • 0
avatar
А почему с ним не произошел «несчастный случай»? :)
А он траекторию менял и быстро бегал :( Видимо, владелец наведывался к своему персонажу, или макрос был ну очень хитрый.
  • 0
avatar
Если он быстро бегал по кругу, то это только плюс для скорости нашего его перемещения к месту «несчастного случая», если менял траекторию, то, по идее, уходил от вашего участка. Вообще, откуда уверенность, что это макрос был, если он менял траекторию? :)
  • 0
avatar
Да мы жаловались больше на матерное имя, но если он руками вот так нарезал круги несколько часов, то… гвозди бы делать из этих людей!
И желательно побольше.
  • 0
avatar
Вон давеча какой-то товарищ нарезал круги на макросе по фермам (в том числе по нашей) на ятте с нецензурным ником.
И не только животные, но и игроки с такими никами бывают. :-/

Это настоящий адъ.
  • 0
avatar
А вот на острове не занимаются АФК-прокачкой, особенно с такими никами =)
  • 0
avatar
А вот на острове не занимаются АФК-прокачкой, особенно с такими никами =)
Есть и другие места, где заниматься такой прокачкой крайне рискованно… :)
  • 0
avatar
Ну хаосы же не тараканы, это же не так страшно, правда?(
Правда-правда, они не тараканы :) Мне больше напомнили саранчу :)

img.chaos-online.ru/images/2014/01/19/tegSOlp.jpg
  • 0
avatar
Если я правильно вижу тэги и оцениваю ситуацию на Луции, на этом скрине скорее вражда между саранчой с юго-запада и саранчой с юго-востока.
  • 0
avatar
Если я правильно вижу тэги и оцениваю ситуацию на Луции
Это просто наглядная демонстрация того, что случится, если вовремя не закрыть дверь в домике :)
А насчет ситуации… черт его знает, судя по подписи «уничтожаем зарайзу в зародыше», вряд ли там была разборка клан на клан.
  • 0
avatar
Хочу играть за восток и иметь домик у Ост-теры! :)
Шикарные статьи, спасибо вам за них)
  • 0
avatar
Спасибо, острова хорошие) Но сделать телепорт обычным камнем на хоть какой-то континент не получится, вот что печалит.
  • 0
avatar
Но обычный «возвратный» телепорт к точке привязки работает без изменений.
  • 0
avatar
Ну атолл находится на расстоянии полета глайдера от Ост-Терры, так что восточникам и не нужен камень особо =)))
  • 0
avatar
у меня случился когнитивный диссонанс от этих пасторальных описаний и суровой реальности на живом сервере. какое море? только могучей кучкой куда-то выезжать наверно можно, толпой такой к личному домику на грядки, ага. как только катер пересекает незримую границу пвп зоны сразу появляется гоп компания. выходил три раза, последний раз сломали катер, причем со своей фракции, что показательно.
вообще у меня ощущение что АА это пока 2 разные игры, одна называется веселый фермер, вторая отожми пак у ближнего своего, ну или просто так убей, забавы ради. все.
  • 0
avatar
Один плаваешь?
  • 0
avatar
как правило один, один раз с попутчиком, чую сейчас будет длинный тезис о том что в ммо надо плавать толпой обязательно :)
  • 0
avatar
Ты легкая жертва. Плаваешь один. Лекции не будет. :)
  • 0
avatar
я и говорю, как только собрался в пвп зону, собирай рейд, только так и передвигаться, иначе «жертва», хорошая игра.
Комментарий отредактирован 2014-01-21 21:03:01 пользователем temgrey
  • +1
avatar
Ты легкая жертва. Плаваешь один. Лекции не будет. :)
Атрон, вот просто интересно. Тебе действительно нравится и кажется правильной логика «ты легкая жертва, потому что ты один»?
  • 0
avatar
Скорее непонятно, почему это должно что-то менять. Как по мне, так это только хуже; знать, что тебя окружает такое количество мерзавцев, для которых легкая цель — самая желанная.

Да, готова получить минус за грубость, но другого определения для таких людей у меня нет.
  • +4
avatar
Атрон, вот просто интересно. Тебе действительно нравится и кажется правильной логика «ты легкая жертва, потому что ты один»?

Пожалуйста, не заставляй меня оправдываться за то, чего я не делаю. Я множество раз говорил о том, что на более слабых и не угрожающих тебе нападают моральные уроды. Я говорил о том, что сила заключается не в том, что ты можешь напасть, а в том, что ты можешь не напасть. И не нападешь, пока не поймешь, что перед тобой действительно враг. Я много раз приводил в пример CVA в EVE и говорил о том, почему считаю именно их настоящими крутыми пвпешниками, а на отребьем, которое набивает свои киллборды всем любым.

Но моральные уроды есть и будут. А море в AA — это свободная PvP-зона, которая дает возможность им напасть. К слову, мы вчера собирали и фиксировали следы вокруг Грозового Острова. Так что делаем, что можем. Но это все никак не относится к тому, что в море встречаются такие корабли. И что для них одинокий игрок легкая цель. И так всегда было, если уж кто-то хочет поиграть в морские приключения. Почему опять претензии к игре, а не к своим проблемами кооперации с другими нормальными? «Живём вместе, умираем поодиночке». Сколько можно-то?
  • +3
avatar
проблем с кооперацией нет, откуда такие выводы? проблема в том что тут безальтернативно все, или толпой или зарежут, сразу, нет вариантов других.
  • 0
avatar
Что мешает убрать тримаран и уйти под воду при виде врага? Я так соло спокойно плавал.
  • 0
avatar
Что мешает убрать тримаран и уйти под воду при виде врага? Я так соло спокойно плавал.
Ничего. Если не считать нежелания шмыгать серой мышкой «а вдруг не заметят и не убьют». Вот есть люди, которых такой геймплей радует, а есть люди, которым это неприятно…

В песочнице низзя запрещать мрази резвиться? Ок, допустим. Хочешь, опишу, как надо изменить систему шерифов так, чтобы она действительно срабатывала? Не так уж это и сложно. Но тогда взвоют нагибаторы…
  • +1
avatar
Хочешь, опишу, как надо изменить систему шерифов так, чтобы она действительно срабатывала?
А я хочу, наверное.
Все равно шерифов у нас, скорее всего, никогда не будет, так хоть помечтаем напоследок.
  • 0
avatar
А я хочу, наверное.
Все равно шерифов у нас, скорее всего, никогда не будет, так хоть помечтаем напоследок.

Конечно :)

Я начал отвечать тут, понял, что текст получается для комментария безумно большой, и выделил его в отдельную заметку.
  • 0
avatar
Вот есть люди, которых такой геймплей радует, а есть люди, которым это неприятно…

Это понятно. Я отвечал на конкретную фразу:

тут безальтернативно все, или толпой или зарежут

Альтернатива есть: именно тактика «серой мышки». Ну а если она не нравится — это уже другой разговор…

Хочешь, опишу, как надо изменить систему шерифов так, чтобы она действительно срабатывала?
Систему шерифов можно по-разному изменить, тут для меня интриги нет. Лучше скажи, как изменить морские путешествия? Потому что ограничение пвп в море убьет всю концепцию.
  • 0
avatar
Систему шерифов можно по-разному изменить, тут для меня интриги нет. Лучше скажи, как изменить морские путешествия? Потому что ограничение пвп в море убьет всю концепцию.
Как в Л2. Добиться того, чтобы войны шли между желающими войны кланами.
Минимизировать влияние RvR путем введения простой возможности самоопределения кланов и сопутствующих этому преимуществ. Автоматический учет «крови» и штрафы за атаку союзников и нейтралов. При этом официальные войны НПЦ-правосудию не подвергать вовсе.
  • +3
avatar
Как в Л2.

В LA2 нет RvR-системы, и это принципиальная разница. Я не понимаю, почему мы хотим из этой концепции сделать совсем другую. Конечный смысл затеи в том, что все должны распределиться по пользовательским фракциям. И воевать друг с другом на уровне фракций, через официальные инструменты. Да, территорий мало. Да, пока и те четыре, которые есть, не введены. Но это же не повод начинать менять игру, это повод ее развивать быстрее, согласно изначальной задумки.
  • 0
avatar
В том-то и дело, что задумка, с одной стороны, направлена на пользовательские фракции, а с другой, пока не может реализовать такую возможность. В результате сформированные среди людей фракции заперты внутри игры в рамках RvR.

Если рассматривать RvR как часть системы обучения, нужно делать так, чтобы она не удерживала желающих перейти к самоопределению.
  • +2
avatar
В LA2 нет RvR-системы
Суть в том, что и здесь ее быть не должно. Основа RvR — это автоматический выбор стороны и разделение на «красных и белых» по клику в игровом клиенте при создании персонажа, т.е. война происходит по изначально сделанному выбору, без политики, без идеи, но зато с созданием проблемных территорий, где две стороны неминуемо столкнутся, и побочных спортивных площадок а.к.а. БГ.

Развития система гильдий и отношений друг к другу, возможность самоопределения и проведения собственной политики — вот основа игры со свободным PvP. Но территорий мало, и по сути всё сведется к… 4 воюющим сторонам? Правда? То есть каждому клану нужно выбирать, к какому из зергов того же Луция о примкнет — Хаосам, Инсейнам, Райзам и кто там на четвертом месте окажется? ГФ? Это ничтожно мало по меркам игры, которая претендует на реальную политику, и по сути это ступеньки к тому, чтобы превратить сервера в «односайдные болота».

Если не будет развития, и развития быстрого, игра в политической своей части не состоится. Поскольку как RvR-проект это игра для счастливых негодяев, этакое Сомали: RvR пестует ненависть ко второй стороне, но создает причины чувствовать солидарность со своей, необходимость координировать усилия и быть заодно. Здесь же «своих» ненавидят зачастую больше, чем «чужих».

Концепция есть, концепция интересная, но до такой степени недоработанная, что через каких-то полгода политика на серверах может просто тихо умереть. Нужно развитие. И нужно оно сейчас.
  • +7
avatar
Суть в том, что и здесь ее быть не должно.

Но разработчики решили иначе. И суть их решения в том, что на RvR-системе все основано.

Но территорий мало, и по сути всё сведется к… 4 воюющим сторонам? Правда? То есть каждому клану нужно выбирать, к какому из зергов того же Луция о примкнет — Хаосам, Инсейнам, Райзам и кто там на четвертом месте окажется? ГФ? Это ничтожно мало по меркам игры, которая претендует на реальную политику, и по сути это ступеньки к тому, чтобы превратить сервера в «односайдные болота».

Территорий мало, это проблема. В изначальной концепции таких территорий не четыре, а несколько десятков. Поэтому ты права по поводу того, что на нынешнем этапе выполнение плана реализации концепции неудовлетворительное и не дает возможности оценить ее. Но ты не права в том, что RvR здесь не должно быть. Повторюсь — в этом суть концепции, изначальной затеи. И обсуждать саму концепцию, а не текущую реализацию, можно было бы в случае, если бы весь север был бы доступен игрокам.
  • 0
avatar
Но ты не права в том, что RvR здесь не должно быть. Повторюсь — в этом суть концепции, изначальной затеи.
RvR — это система свой-чужой, в которой одна сторона твои враги, другая — твои друзья, и ты не можешь выбирать ни первых, ни вторых.

Когда ты заинтересован в победе фракции, когда успехи гильдий на одной стороне с тобой дают тебе преимущества, когда вы вообще на одной стороне.

Система, в которой убивать выгодно всех (причем своих даже выгоднее, их проще подкараулить у выхода из мирной зоны на кораблях и с паками) — это не RvR. Это, как уже упоминали, Сомали. И система правосудия, хоть и открывает интересные возможности для социализации, это Сомали не ограничивает; люди считают убийство представителей своей фракции не просто нормой, а одним из достоинств игры.
Комментарий отредактирован 2014-01-22 15:44:02 пользователем Chiarra
  • +10
avatar
Возможность убийства представителей своей фракции действительно одно из достоинств игры. Т.к. автоматическое разделение на фракции никакого внутреннего переживание и обоснования для игрока не имеет. И отсутствие взаимодействия с представителями другой фракции также не создает для игрока никакого опыта. Взаимодействие же с представителями собственной фракции происходит сплошь и рядом. И очень часто опыт от такого взаимодействия негативный. Т.е. возникают эмоции, появляется оценка, возникают симпатии и антипатии. Я не хочу бить красных просто потому что они красные. Это не имеет для меня никакой ценности. А вот зеленым Hot Peppers или Tyrani я с удовольствием даю по ушам везде где это возможно, хотя это и влечет за собою падение кармы, и из-за чего мне постоянно приходится карму чистить. Но эти действия имеют для меня смысл, поэтому гораздо более значимы и ценны чем какие-то там незнакомые далекие кошки.
  • 0
avatar
Возможность убийства представителей своей фракции действительно одно из достоинств игры.
Э, я с этим не спорю, игры со свободным PvP несоизмеримо выше по уровню организации, чем игры с RvR. Просто если такая возможность есть, и она для игроков не исключение, а правило — это уже не RvR, вот и все.

или Tyrani я с удовольствием даю по ушам везде где это возможно
Тирания, что ли? :) А этих за что? Они плохо себя ведут? :)
  • 0
avatar
У меня есть смутное подозрение, что на кипрозе живут два клана с очень похожими названиями. Но вот ребята с красными пллащами занимаются тем, что грифят и мешают играть в безопасных локах, толпами трутся у дельфийских торговцев и пытаются красть передаваемые паки из инвиза, довольно большая их часть уже освоилась на пиратском острове и обладает соответствующим уровнем общения. В общем, довольно мерзкие персонажи. Я не то что бы жалуюсь, просто у меня оформилась стойкая неприязнь к ним, так что я с большим удовольствием уничтожаю их везде где встречу.
  • 0
avatar
У меня есть смутное подозрение, что на кипрозе живут два клана с очень похожими названиями.
tyranny.ru/
— вот это они, это нехорошие люди, или это однофамильцы? :)
  • 0
avatar
«Ваша карма на днище марианской впадины, а сердце черёнее самой темной ночи? В тюрьме вас встречают как родного, а ваша ложка для побега инкрустирована рубинами?
Ваш взор алчно загорается при виде чужого урожая, а заметив одинокого путника с паком, рука тянется за мечом сама? Тогда вам именно к нам.
Пиратское братсво Тирания. Вступай !»

Да, это те самые.
  • 0
avatar
Философский вопрос: почему в играх почти всегда путь зла путают с путем идиота?
  • +11
avatar
Философский вопрос: почему в играх почти всегда путь зла путают с путем идиота?
Замечательная формулировка :)

Полагаю потому, что в играх они не слишком друг от друга отличаются.
  • 0
avatar
Есть мнение, что во всём виноваты шаблонные злодеи из популярной культуры.
  • +1
avatar
Любой, даже самый шаблонный злодей, преследует какую-то высокую цель. Ну там… мир зохавать. А в данном случае все попахивает именно идиотизмом: «мы гадим всем, потому что вот!»
  • 0
avatar
Позёрство же.
  • 0
avatar
на RvR-системе все основано.
Что основано на RvR НПЦ фракций?

При полной реализации изначальной концепции с десятками территорий, 90% населения сервера будут в пользовательских фракциях, даже те кто предпочитает жить на южных континентах и не участвовать в ПвП. Потому, что это удобнее. Фракции игроков будут в мире с НПЦ фракциями, т.к. это выгоднее. В результате от RvR НПЦ фракций ничего не останется
  • +1
avatar
Мне кажется что в АА механика РвР была задумана как ознакомительный этап, поскольку нету глобальных задач РвР как, например «война за чип» из RF.
  • 0
avatar
Лучше скажи, как изменить морские путешествия? Потому что ограничение пвп в море убьет всю концепцию.
Ответ ValeryVS представляется мне вполне разумным. Но в принципе ПвП в открытом море у меня не вызывает особых возражений. А вот многочисленные бампинги, наезды и прочие абузы физики в нон-пвп зоне я бы пофиксил вплоть до полного блокирования таких возможностей.

А, еще отменил бы запрет на сбрасывание паков в море и резко усложнил бы доставание их со дна.

И еще сделал бы акул, которых привлекает запах крови и они сплываются с близлежащих локаций на бой в воде :)
  • +2
avatar
Почему опять претензии к игре, а не к своим проблемами кооперации с другими нормальными?
Потому что это проблема игры, а не игроков. То, что она не дала игрокам соответствующего механизма.

Ходить толпой и чаще оглядываться — это не механизм, данный игрой. Это безнадежный совет в условиях игрового Сомали…
  • +3
avatar
Я только на днях в куларах говорила, что печаль (на мой взгляд) в том, что даже если ты без пака и в мирной зоне, как минимум каждый второй попытается нагадить просто так, от души. Галерой преграждаются узкие проливы, тримараном сшибаются, переворачиваются и утаскиваются лодочки, гарпунный катер будут пытаться зацепить за каждого проплывающего.

И это не единичные случаи, это большинство.
  • +2
avatar
Знаешь какой сейчас самый частый вопрос в чате? «Как напасть на своих?».
  • +1
avatar
Это правда, сегодня первый раз столкнулся, потому что вопреки собственным привычкам поплыл в прайм-тайм. Довольно много желающих поиграть в аттракцион «машинки» катамаран на катамаран.
  • 0
avatar
Я как-то решила провезти пак морем. Села на лодочку и погребла себе вдоль береговой линии (в открытые воды выходить себе дороже). И каждый(!) проплывающий мимо тримаран считал своей целью мою лодочку попытаться протаранить и опрокинуть. Затем мимо проплыл галеон, и когда я увидела, что он ко мне разворачивается, начала просто хохотать.
Это не принесло им никаких материальных выгод и мне никакого особого вреда (разве что путешествие чуток замедлилось, но я и не думала, что оно будет быстрым), тем более что лодку я отзываю, ныряю под плавсредство, проплываю под ним и жду, когда им надоест меня караулить. Просто таранили из любви к искусству. Зачем? Почему? Срабатывал рефлекс — попытайся ударить малого и слабого?

З.Ы. Нет, не пытались меня оттеснить в открытые воды, чтобы «гопнуть пак». Просто топили.
Комментарий отредактирован 2014-01-21 20:41:41 пользователем unati
  • +1
avatar
Экий у тебя богатый опыт =)

А под водой на ослике, говорят, неплохо везти пак — под водой даже если и видно, что кто-то плывет, довольно сложно выделить.
  • 0
avatar
Я так бананы на запад везла :) Запасешься килограммом морковки — и вперед :D
  • 0
avatar
Живая физика и живая социализация как ничто иное дают людям возможность показать свое истинное лицо. Особенно когда за это как бы ничего и не будет.

P.S. Ты же собиралась в PvP-гильдию? Может, они на тэг слетаются? Нет, ну вдруг, конечно; так-то и на нас вообще без тэга реакция нездоровая.
  • 0
avatar
Хз, это ж не Хаосы, против которых нездоровая ажитация, и не Райзы, и вообще не в первой десятке.
  • 0
avatar
Я выше написала об этом же. На нас однажды аж два галеона старательно тратили время :/ Более того, в Инистре во время перемирия обязательно кто-то перегородит шхуной/галеоном канал, по которому плывут сдавать паки и лодочкой сам подъем. Просто, чтобы все потратили лишних 5 минут?
  • 0
avatar
5 минут повозятся, а там глядишь и перемирие закончится.
На меня в пвп-зоне напали через несколько секунд после окончания перемирия, толпой человек в пять, а я, глупая, квест доделывала. Теперь сматываюсь за пять минут до конца — мало ли, задержусь где и не успею…
Комментарий отредактирован 2014-01-21 21:36:18 пользователем Melamory
  • 0
avatar
да я бы так и подумала, что с этой целью — но не за час же до окончания перемирия.
Теперь сматываюсь за пять минут до конца — мало ли, задержусь где и не успею…
Да уж, игра очень быстро учит недоверию и перестраховке — предлагаешь подвезти беднягу на лодочке, так он отказывается с криком «ты меня вывезешь из пис-зоны и убьешь» или соглашается, но всю дорогу нервно прожимает щит (
  • +1
avatar
Кстати, а из какого региона возят паки в Инистру? Даже интересно, для статистики. :)
  • 0
avatar
Из любой зоны +2. Дают по 3 звезды, в отличие от обычных пве-зон.
  • 0
avatar
Из Солрида вот 2 монеты было. ЧЯДНТ? :)

Но в целом понятно. Значит, с учетом потраченного времени совсем невыгодно, я даже риски не учитываю. :-/
  • 0
avatar
Скорее всего, кто-то перед вами на шхуне привез много паков этого же товара. Потому что например за паки из Инистры дают по 2 звезды, а в конце перемирия, когда уже все желающие отвезли — по 1.
  • 0
avatar
ЧЯДНТ? :)
Везешь товар на затоваренный рынок :)
Чем больше сдано паков аналогичного типа, тем ниже опускается цена на них. Хотя получить две монеты за поездку на другой континент — это обидно, конечно.
  • 0
avatar
Честно скажу, что информацию не искала, а сразу тут спрашиваю: как часто у них этот счетчик затаваренности обнуляется?
Если совсем не, то получится, что в скором времени паки из простых ресурсов будет вовсе невыгодно возить.
  • 0
avatar
А черт его знает, лучше перестраховаться и не везти самым прямым и предсказуемым маршрутом; с большой долей вероятности, по очевидному маршруту повезет большинство игроков.
  • 0
avatar
Ну вот к моим словам про Инистру — мы привезли, обнаружили, что жаба предлагает одну монету и я спать пошла. На следующий день сдала там же за две.
С другой стороны, за банановое вино на Полуострове падающих звезд предложили всего 2 дм, но это явно самый частый товар с востока на западе.
  • 0
avatar
По моим ощущениям — раз в сутки. Утром цена всегда немного выше (130% против 120% в середине дня, к примеру). Но вот когда у них кончаются сутки… в 00 или в 04 или в 08 — сказать не могу.
  • 0
avatar
Оно может и постоянно регнится. Сбрасывается популярность со 130 на 120 буквально на глазах, когда десяток-другой одинаковых грузов сдаешь. А с утра цена выше в таком случае, т.к. ночью мало возят.
  • 0
avatar
Может быть и так, что цена зависит от поставок в последний час-два-три.
  • 0
avatar
Чем больше сдано паков аналогичного типа, тем ниже опускается цена на них.
*************
Опять «Два вагона» альтов заводить.
Потому что единственное приличное решение это иметь «глаза» на всех целевых скупщиках. Для предварительной проверки почем они покупают и определения куда и что везти.
Впрочем тут даже премиумные не понадобятся, так что ничего страшного.
  • -3
avatar
Так ты альтом увидишь только если у него пак.
  • 0
avatar
Т.е. еще и просто посмотреть цены нельзя? Да уж.
  • 0
avatar
Что же делать, что же делать, как быть… альты не помогают… кошмар. :) На самом деле, нужно просто знать торговые маршруты. Например: не возите лаванду из Двух Корон на полуостров Солрид. Это и есть задача торговца — понимать популярность маршрутов и их прайм. Понимание приходит буквально через несколько дней после активной перевозки торговых грузов. На это не надо много времени. Просто немного опыта и совсем чуть-чуть памяти для прослеживания закономерностей.
  • +5
avatar
Например: не возите лаванду из Двух Корон на полуостров Солрид.
Да из Двух корон в Солрид вообще ничего не стоит возить. :) Я уж молчу про лимонад.

Вообще, выгодный каребирский маршрут, по сути, только один. :)
  • 0
avatar
Это и есть задача торговца — понимать популярность маршрутов и их прайм. Понимание приходит буквально через несколько дней после активной перевозки торговых грузов.
Вот именно. А в реальной игре, не на ЗБТ еще через день появляется гайд. К тому же соотношение валют такое, что важна только грань между «одна монета» и «две монеты».
  • 0
avatar
Везешь товар на затоваренный рынок :)
Чем больше сдано паков аналогичного типа, тем ниже опускается цена на них.
Вряд и рынок был затоварен желудевым желе. :) Я действительно в этом сомневаюсь. :)

Много дубов мало кто растит по понятным причинам, а в дикой природе этот пак собирается по ходу пьесы 2-3 дня. Поправьте меня, если я не прав.
  • 0
avatar
Вряд и рынок был затоварен желудевым желе. :) Я действительно в этом сомневаюсь. :)
Проверь аукцион, много ли там желудей в продаже. Сейчас закат ЗБТ, народ устал и скучает, крафт не качает никто и многим уже не нужны ДМ. В связи с этим на аукцион выбросили множество редких и не очень проков, из которых крафтятся паки. Мы таким вот образом уже не первый раз относительно дешево делаем паки за 5 монет, например.

Если эта версия не сработает, то не знаю, почему там такая цена :)
  • 0
avatar
Кстати, 130% была показана цена. Значит, морские маршруты, и правда, не такие выгодные как могли бы быть.
  • 0
avatar
Где ж вы их находите… =)))
  • 0
avatar
Ты знаешь, я бы предпочла их не находить. Они как-то сами слетаются.
  • 0
avatar
В море плавал много. Часто один, либо в небольшой компании 2-10 человек.
Раз 5-6 возил грузы на остров свободы, соло, с инвизом на самом острове.
Тримаран угнали один раз, почти на старте, и то не поломали (отозвался через несколько минут целый), и у меня тогда было полно времени засечь попытку и отозвать его.
Сервер Луций.
Комментарий отредактирован 2014-01-21 20:46:13 пользователем ValeryVS
  • 0
avatar
возможно на старте игры было спокойней. я представил себе милую тихую прогулку на тримаране в открытом море, вдвоем, на мелисаре (самый загруженный в настоящий момент сервер кстати, если ориентироваться на экран загрузки) в прайм тайм, сейчас, нет, не могу даже представить, там сейчас катера и галеоны по всему побережью, ну и в море тоже веселье наверно.
  • 0
avatar
Мелисара сейчас вторая по политической конъюнктуре после Луция, что, увы, вызвало парад неадеквата на сервере. Помимо Орды, Клиффов и Спарков, на сервере появились какие-то недофашисты. Словом, жизнь бьет ключом, и все по голове :) А когда-то давно это был очень даже милый спокойный сервер.
  • +3
avatar
Спасибо, очень интересно и что главное полезно)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.