Все мы рано или поздно захотим где-нибудь осесть. Пусть даже на время. Пусть только ради «клубнички на пак» или «деревьев для клана». А может даже в погоне за мечтой о «настоящем» и уютном доме.
Когда я держала в руке сверточек с чертежом на самое маленькое пугало — задумалась. А что я буду видеть вокруг каждый раз выращивая клевер (или козочек, или розы, или...)? Где будет вставать солнце? Будет ли утром туман? Слышно ли отсюда плеск волн? Или может шум водопада? Конечно это все моя фантазия, но главным вопросом остается то, насколько приятны вам окружающие пейзажи.
Изначально идея была в том, чтобы просто уловить атмосферу каждого места, но ведь и само расположение играет роль. Поэтому я постараюсь обратить внимание на детали окружения каждого места. Правда, это все равно не сделает мою статью аналитической…
К слову об атмосфере — в разное время дня и ночи каждый уголок этого мира принимает свой уникальный облик. Поэтому пары скринов для окончательного выбора «вашего» места — маловато. Не поленитесь прокатиться вдоль и поперек поселения (хотя возможно, если много места будет занято — выбора и не будет, придется прокатиться).
Чтобы особенно не нагружать никого бесконечным строем картинок — я разделила этот обзор на несколько частей. Сразу говорю, что обзор будет касаться только Западного континента (я на Восток ни ногой!) и будет обновляться в процессе (в процессе открытия локаций в том числе). Первая часть будет посвящена пяти первым локациям Западного континента и поселениям, которые отмечены на карте.
Небольшое отступление: Помимо тех мест, что отмечены на карте, есть еще участки по «объявлениям». Обычно рядом с ними нет ни ремесленников, ни станков, и по площади они довольно маленькие. Выглядят вот так.
Полуостров Солрид.
В каждой начальной локации есть места, предназначающиеся только для пугал, чтобы новичкам было проще осваивать игру и игроки постарше не занимали место.
Это место рядом со знаменитыми Вратами у пастбищ.
Климат всегда можно увидеть в правом нижнем углу карты (но вы-то это все уже знаете). У каждого растения свой предпочитаемый климат, так что в зависимости от состава вашего огорода, следует учитывать данные «правого нижнего угла».
Место, недалеко от зачарованной лощины, в первых лучах солнца, пронизывающих утренний туман. Тоже только для пугал.
Первое большое поселение нуиан между Вратами и Крепостью Полумесяца. По квесту на пугало мы озираемся тут в поисках входа в Мираж.
Площадь, раскинувшаяся от тихого озера до Ривертона. Примечательно то, что есть доступ к морю. Также тут возможно производство грузов. Станки для крафта брони, алхимии и прочие мелочи можно найти как раз в городе неподалеку.
Помимо этого в заливе Белой Луны есть места для домов на сваях. Их пока нет в продаже, поэтому тут пока пусто.
Холмы Лилиот.
Для Западного континента это особенная локация. Тут обитает Консорциум Синей Соли, поэтому если вы будете делать ремесленные квесты — лучше быть поближе. Реки тут насыщены водопадами, порогами и ужасными отмелями, так что сплавляться вниз, конечно, весело, но в итоге не очень полезно.
Северные поселения разделены природными террасами, и каждая отмечена на карте. Однако это создает интересный эффект и дает волю воображению в плане проектирования поселков (если кому-то захочется этим заниматься).
К северу от Стоунбриджа удобно парить до города за покупками и ремесленными станками.
По реке можно выйти как в северное море, так и во внутреннее. Рядом есть небольшой рудник на крайний случай нехватки камней на телепорт (как пример).
Самое близкое место к Виндилоу и Консорциуму.
Второй ярус. Видимость отличная. Также доступно производство грузов. Рядом речка (искупаться), каменный город сверху (Ронвентон), близкая к природе деревня снизу (Виндилоу), в сени огромных деревьев.
Еще чуть выше. Третий ярус примыкает к Ронвентону с одной стороны и водопаду с другой.
К югу от Сторожевого поста. Не очень удобно бегать кафтить в Виндилоу… зато можно разнообразить себе отдых неторопливо проплывая вверх по течению на маленькой лодочке. А также пограничье с Землей Говорящих Камней — вниз по реке и до моря недалеко!
Немного к северу — это уже ближе к Лесу Гвинедар и большому Богомолу 20-ого лвла, который держит где-то под хитином слезку. Каждый раз новую.
Лес Гвинедар.
Воплощение сущности эльфов. Нас встречает приятная глазу зелень. Под каждым листиком можно найти (и сорвать) василек, хлопок, немного ванили и клевера, врезаться в дуб (возможно даже замшелый), и срубить его (ибо нечего врезаться в кого не попадя!), а в крайнем случае можно даже накопать немного руды. Лес кормит эльфов во всех смыслах… Улиточками, например…
Воооот такими:
Возвращаясь к локациям — аналогично П-ову Солрид есть место для маленьких пугал новичков.
Живописные места рядом с озером (бегать крафтить одежду аж в Озерную обитель)
Поселение недалеко от Руин Шепчущего ветра окружено отвесными каменными «стенами», а за покупками мы побежим в Забытый город.
Еще немного места «только для пугал».
Довольно интересно поселение в Долине Шипов (и остановка дилижанса рядом — просто все включено!). Ночью звезды скромно проглядывают сквозь шипы, утром туман струится вдоль шипов, днем лучи солнца не достают до этого мрачного места (вру я все — немножко достают)… Место для одиноких эльфов, которые еще помнят, кто их истинный Король!
Земля Говорящих Камней.
А что Вам рассказали духи Земли? Сколько руды можно набрать в рудниках? Сколько горного хрусталя собрать вдоль побережья?
В Устье реки Лилиот можно наловить всех тех, кто все-таки рискнул сплавляться из холмов вниз по течению. Лагерь Ройстера, каменный карьер и даже лес неподалеку — к услугам ваших уставших от сражений глаз. И дилижанс. И еще там вышка дирижабля. И выход в море. Просто сказка какая-то.
Еще на шаг ближе к морю. Но в целом — то же самое.
Уже ближе к Сэндхевену, производство грузов, побережье, полное лобстеров и руды. И кактусики вокруг.
Белый Лес.
Прелесть Белого Леса в том, что..(весь лес заполнен мертвецами, а по берегам натыкаешься на непонятных людей, которые жгут деревья)… на самом деле это довольно пестрая локация. Например вы оценили полянку с гигантскими шишечками? Помимо этого и тут не обошлось без «рудника», но какого! Это не просто рудник — это «Лабиринты красного мха». И не иначе. Там есть летучие мыши, которые внезапно влетают в твое лицо (хорошо еще, что персонаж пиксельный). Тут тоже есть река (там даже не проплывают трупы, хотя можно помедитировать и дождаться своего врага), и… это все-таки лес. Истинный лесоруб может поселиться только здесь. Топором сначала дерево, потом мертвяка (раззудись плечо!).
Прямо над Маренлоу — отличный вид!
Интересный момент — место только для домов пустует, а ведь там можно выстроить целое поселение! (и замостить улицы клевером)
Но перед ним есть общественная ферма для деревьев, которую все активно засаживают. Там интересно играть в прятки, если кого-нибудь заинтересует этот факт… Вообще только после этого зрелища я поняла, что значит «лес». Вы еще внутри не были!*интрига*
Как я и говорила — домов пока никто не построил. Наверное все думают, что место неудобное — с одной стороны горы, с другой лес, до Маренлоу бежать далековато… А мне кажется отличное место, куда можно спрятаться от всех и смотреть на развешенные по стенам трофеи, греясь у камина вечером.
Для удобства по такой большой территории даже расставлены колодцы, чтобы не пришлось далеко бежать. Что-то в этом месте есть.
Продолжение рассказа — в второй и третьей частях, а также заметке про острова.
52 комментария
Kazzira , по возможности, давай кооперироваться в игре, тем более, я определился, что буду играть за Барда. ;)
А какое место вы выбрали в итоге? :)
маленький совет: места у моря ценятся, примерно, раза в 2 выше, только тссссс :).
любопытные глаза везде найдут. пугало, только пугало.
Плюс остров это фри-пвп зона, а приплыть может кто угодно.
Хм. Исходя из этого гайда — всего 10 островов можно застроить. Причем один из них — пиратский. То есть 9 островов для всех остальных=\\
Это же не дедушка WoW, где давно все расписано вдоль и поперек.