Ты, кажется, вообще не слушаешь. Я попробую еще раз. Что есть реальные потери? Я в Еве куплю новый корабль и вот я уже опять в строю. Я «вечный солдат»? Пойми, что нет никакой разницы, как это названо — восстановление убитого или создание нового, если на это тратятся ресурсы/деньги и время.
Сразу 2 но.
1. Слишком много конкурентов на такой вариант. И в ММО и еще больше в синглах. Т.е. если нет дополнительных стимулов то до игры дойдут руки (если дойдут) очень сильно потом. (Например с таким же подходом SWTOR Ждет уже с момента выхода).
2. В ММО надо играть долго. А «просто поиграть» в течении хотя бы пару месяцев без гарнтии что проект будет интересен это потерять эти пару месяцев попусту. А короткая игра все равно не даст тех впечатлений которые позволят принять решение.
Так что мысль посещала но была отвергнута как непродуктивная. Это максимум ля сессионок вариант и то не для всех.
вырастив урожай, продав его ты потратишь очков работы даже меньше порой, чем накопишь. Только занимаясь постоянным крафтом, можно эффективно переработать все то количество ОР
А зачем им это?
Не будет ярый ПВПшник (24\7 не берем в расчет) таким же ярым и прокачаным алхимиком например.
Будет, более того, именно PvP-шники и стали такими алхимиками в первую же неделю ЗБТ. Часы-то ого-го сколько навыка требовали :)
Вырастили урожай, отвезли на ОС, продали там (пережив пару стычек по ходу плавания) = профит. Аналогично выращивание культур для продвинутого крафта. Им не интересно земледелие или скотоводство само по себе, они занимаются этим ровно настолько, чтобы обеспечить нужды своего коллектива.
Но, ведь вырастив урожай, продав его ты потратишь очков работы даже меньше порой, чем накопишь. Только занимаясь постоянным крафтом, можно эффективно переработать все то количество ОР, что прибывает в сутки. Тут на ПВП времени не остается. Не будет ярый ПВПшник (24\7 не берем в расчет) таким же ярым и прокачаным алхимиком например.
Вступите в гильдию. =)) Там вам не просто нужно будет собрать урожай, там нужно будет собрать урожай с 10+ участков)))
Я предпочитаю сперва насладиться игрой только с самыми близкими, без спешки, без обязательств, без назначенных сборов, исследовать каждый кусочек мира. К тому времени когда будет изучен весь мир, будет видна политическая картина и можно выбрать с кем и против кого строить свои коварные планы с большой компанией — гильдией :)
Я к тому что-бы быть успешным и в ПВП и в ПВЕ необходимо проводить гораздо больше 5 часов в день в АА.
Вовсе нет. PvP-игроки — не соло-игроки, они всегда играют и работают командно. К тому же, им-то наплевать на то, сколько у них ОР. Вырастили урожай, отвезли на ОС, продали там (пережив пару стычек по ходу плавания) = профит. Аналогично выращивание культур для продвинутого крафта. Им не интересно земледелие или скотоводство само по себе, они занимаются этим ровно настолько, чтобы обеспечить нужды своего коллектива. И именно потому, что ниша обеспечения успешно занята ими самими, PvE-шники им особо не нужны.
Почему не нравиться, нравиться. Но если у меня висит 3000 очков, то я буду думать на что их эффективно потратить, но никак не буду думать о ПВП. которое тоже нравиться.
Я к тому что-бы быть успешным и в ПВП и в ПВЕ необходимо проводить гораздо больше 5 часов в день в АА.
Это неплохо, просто тут говорят что ПВП игрок эффективно использует очки работы, тем самым ущемляет ПВЕ игрока, а это в АА очень сложно и по времени затратно быть эффективным во всем. Проще как раз выбрать одно направление, если конечно у тебя не 24\7 на игру.
Собирать руду =)ОР просто улетают, глазом моргнуть не успеваешь!
Кстати о руде, чем больше навык рудокопа, тем меньше камня падает? Потому что когда я начинала, камень так и сыпался, а когда навык сильно прокачался, то стала замечать, что часто стало выпадать железо без камня, да и количество камней с жилы уменьшилось. Или мне только показалось.
Парки могут на перспективу уйти в сингл и кооператив с глобальным подбором партии и общением в промежутках.
Плюс парковая технология относительно синглов дает на порядок большую защиту от пиратства и вторичной продажи. Т.е. парки уйдут из зоны ММО но могут остаться таким большим дьябло в общей деревней отдельным феноменом в игрострое.
Вступите в гильдию. =)) Там вам не просто нужно будет собрать урожай, там нужно будет собрать урожай с 10+ участков))) Я вчера занимался заготовкой древесины для гильдии — 2к ор за пару часов спустил.
Есть предложение все же отделять мои цитаты от своего текста при помощи форматирования. Заметка все же моя, не ваша. :)
Я совершенно не против того, что вы можете быть несогласны с тем, о чем написал автор заметки. Вы также можете написать развернутое мнение о том, почему вы не согласны с доводами, которые привел автор. Но мне не кажется ваша эмоциональная попытка сравнить WS c АА чем-то, относящимся к тому, о чем я писал. У вас достаточно энергии для того, чтобы создать заметку и рассказать, чем вам понравился WS. Вы также вполне можете аргументированно критиковать AA. Никто этого вам не запрещает. Но. Пожалуйста, принимайте любые оценки ваших слов со стороны других, а также проявляйте уважение к автору и его труду, стараясь не забивать его заметку явно посторонними комментариями.
О_о я серьезно спросила насчет травы.
А насчет нон-таргета — я пока встречала условный нон-таргет только в НВО, да, это интересно, но как хилить пати (а я предпочитаю играть хилами) я не очень поняла. Массхил понятно, а вот кого-то одного в толпе… ну, спишем это на мою криворукость.
С другой стороны, да — я нахожу вполне логичным,
в концепции фэнтези ММО
когда, например, чернокнижник кастует проклятие на конкретного противника.
И вообще, почему если таргет — то именно рейд на рейд? С нон-таргетом плеваться фаерболами и фростболтами в рейд противника тоже ничего не мешает ведь?
это очень важно в концепции фэнтези ММО, в котором уделяют внимание ПвП
Чушь. Я сам очень люблю нон-таргет, меня воротит от ротаций и тупого байта в виде беготни по диагонали у рейндж-классов.
Но нон-таргет ПвП в ММО не работает так, как надо. Никогда не работало. Оно даже в сессионках работает, извиняюсь, через задницу (см. Smite). Нету сейчас таких мощностей, способных поддерживать адекватный пинг хотя бы у 90% игроков при зарубах даже 30x30. А дуэли и стычки 5x5 — это не ПвП для ММО. За этим надо в сессионки идти.
Но даже если забыть о пинге, нон-таргет системы в фэнтезийных ММО элементарно абусяца. Особенно это видно по мультиплеерным играм типа DMOMM, Age of Chivalry, War of the Roses, где битва мили-героев напоминает пляски на ведьминой горе. Самый эффективный способ вести ПвП в таких играх — бегать вокруг врага со скоростью бешеного волчка и абусить кривой (а я даю гарантию, что он будет кривой) хит детекшн. И это если просто рассматривать битву 1 на 1. При замесах там вообще все печально и 0 тактики.
Так что не надо мне тут рассказывать, какой нон-таргет офигенный и петь ему дифирамбы. А последняя фраза ну прост кричит о вашей зрелости, угу =)
1. Слишком много конкурентов на такой вариант. И в ММО и еще больше в синглах. Т.е. если нет дополнительных стимулов то до игры дойдут руки (если дойдут) очень сильно потом. (Например с таким же подходом SWTOR Ждет уже с момента выхода).
2. В ММО надо играть долго. А «просто поиграть» в течении хотя бы пару месяцев без гарнтии что проект будет интересен это потерять эти пару месяцев попусту. А короткая игра все равно не даст тех впечатлений которые позволят принять решение.
Так что мысль посещала но была отвергнута как непродуктивная. Это максимум ля сессионок вариант и то не для всех.
Будет, более того, именно PvP-шники и стали такими алхимиками в первую же неделю ЗБТ. Часы-то ого-го сколько навыка требовали :)
Я к тому что-бы быть успешным и в ПВП и в ПВЕ необходимо проводить гораздо больше 5 часов в день в АА.
Это неплохо, просто тут говорят что ПВП игрок эффективно использует очки работы, тем самым ущемляет ПВЕ игрока, а это в АА очень сложно и по времени затратно быть эффективным во всем. Проще как раз выбрать одно направление, если конечно у тебя не 24\7 на игру.
Кстати о руде, чем больше навык рудокопа, тем меньше камня падает? Потому что когда я начинала, камень так и сыпался, а когда навык сильно прокачался, то стала замечать, что часто стало выпадать железо без камня, да и количество камней с жилы уменьшилось. Или мне только показалось.
Плюс парковая технология относительно синглов дает на порядок большую защиту от пиратства и вторичной продажи. Т.е. парки уйдут из зоны ММО но могут остаться
таким большим дьябло в общей деревнейотдельным феноменом в игрострое.Я совершенно не против того, что вы можете быть несогласны с тем, о чем написал автор заметки. Вы также можете написать развернутое мнение о том, почему вы не согласны с доводами, которые привел автор. Но мне не кажется ваша эмоциональная попытка сравнить WS c АА чем-то, относящимся к тому, о чем я писал. У вас достаточно энергии для того, чтобы создать заметку и рассказать, чем вам понравился WS. Вы также вполне можете аргументированно критиковать AA. Никто этого вам не запрещает. Но. Пожалуйста, принимайте любые оценки ваших слов со стороны других, а также проявляйте уважение к автору и его труду, стараясь не забивать его заметку явно посторонними комментариями.
А насчет нон-таргета — я пока встречала условный нон-таргет только в НВО, да, это интересно, но как хилить пати (а я предпочитаю играть хилами) я не очень поняла. Массхил понятно, а вот кого-то одного в толпе… ну, спишем это на мою криворукость.
С другой стороны, да — я нахожу вполне логичным,
когда, например, чернокнижник кастует проклятие на конкретного противника.
И вообще, почему если таргет — то именно рейд на рейд? С нон-таргетом плеваться фаерболами и фростболтами в рейд противника тоже ничего не мешает ведь?
Но нон-таргет ПвП в ММО не работает так, как надо. Никогда не работало. Оно даже в сессионках работает, извиняюсь, через задницу (см. Smite). Нету сейчас таких мощностей, способных поддерживать адекватный пинг хотя бы у 90% игроков при зарубах даже 30x30. А дуэли и стычки 5x5 — это не ПвП для ММО. За этим надо в сессионки идти.
Но даже если забыть о пинге, нон-таргет системы в фэнтезийных ММО элементарно абусяца. Особенно это видно по мультиплеерным играм типа DMOMM, Age of Chivalry, War of the Roses, где битва мили-героев напоминает пляски на ведьминой горе. Самый эффективный способ вести ПвП в таких играх — бегать вокруг врага со скоростью бешеного волчка и абусить кривой (а я даю гарантию, что он будет кривой) хит детекшн. И это если просто рассматривать битву 1 на 1. При замесах там вообще все печально и 0 тактики.
Так что не надо мне тут рассказывать, какой нон-таргет офигенный и петь ему дифирамбы. А последняя фраза ну прост кричит о вашей зрелости, угу =)