Тут в на днях сильно поспорил на тему насколько АА остается дружелюбной или наоборот становится более хардкорной. После чего задумался. Ну а поскольку думать трудно то как обычно переадресую вопрос остальным.
В описании игры сказано, что «Смелая попытка совместить Парки Развлечений и Песочницы», вот про песочные моменты тут много. Даже создается впечатения что вся игра это создай пак, отбей пак, сдай пак
А теперь более подробно. Есть пара потенциальных игроков которые скорее всего будут или играть вдвоем или не будут совсем.
1. Шкуурник — казуал ленивец и пожиратель контента. Ну кто здесь не знает Шкуурника?
2. LuxFox — жена Шкуурника. Гнома (причем скорее игрок а не персонаж), исследовательница сумевшая в то же линейке нафармить и наторговать на несколько А сетов. В общем игрок основательный и если что способный меня пнуть/попридержать. Но опять же мирный, спокойный и вряд ли заинтересующийся пиратством или доминированием.
Так вот вопрос: Что нам можно посоветовать искать В Архейдже? Куда направить свои игровые стопы? Насколько нам хватит этой игры? Ну и дополнительный вопрос уже от меня А «помесь парка с » это значит что там есть и парк тоже? А что там от парка? Дейлики, подземелья, квесты — инсты, фазирование,
50 комментариев
В игре сейчас заняться есть чем. И это касается не только PvP, к счастью; связка фермерство (добыча ресурсов во внешнем мире) — производство — торговля работает на ура. Причем есть возможность торговать как на аукционе (общий на 3 сервера), так и с НИП. По сути, торговля с НИП — верный способ фармить золото. Сейчас за эту торговлю дают еще и дельфийские монеты, необходимые для покупки чертежей; будут ли давать в какой-то форме в будущем — непонятно. Однако если не за это, так может быть, за дейлики и/или за рыбалку. Так или иначе, пока мы не знаем, что из нового патча перейдет с PTS на live, с Kor на Ру. Поэтому все это пока вилами по воде писано.
Безусловно, то первое, что может сделать игрок, не желающий слишком часто сталкиваться с другими игроками в мире — это позаботиться о том, чтобы не подставляться под удар. Сейчас в мире Archeage все зоны до 30 уровня — безопасные; это значит, что тебя на территории этих зон не могут атаковать ни свои, ни чужие. Сам ты не можешь атаковать соотечественников, но можешь — представителей враждебной фракции, которые приехали к тебе в гости.
На остальных территориях, вплоть до 50 уровня и Севера, есть режим переключения между стадиями конфликта, войны и перемирия. Переключение зависит от пролитой крови, дает возможность получать за сражения очки чести в определенный период, а мирным игрокам — в другой определенный период выполнять квесты, создавать торговые грузы или сбывать их с рук. Перемирие может длиться от часа до 4 часов. Пока что мы не знаем, с чем связана длительность этих периодов.
На Севере до последнего времени мирных территорий не было. Однако недавно появилась одна; возможно, это особенность PTS и в дальнейшем тут будет обычная зона с фри-PvP, но пока что в новой локации тишь да гладь. Любителям PvE она особенно актуальна: тут находится подлокация, в которой есть открытые подземелья и инстансы. Подробнее о нововведениях можно прочитать здесь и здесь. Помимо этих, в игре есть и другие подземелья, классические инстансы. Немного о них можно узнать здесь. Но это почти ничего; между тем, я слышала, что у высокоуровневых инстансов есть даже «героик»-версии. Также стабильной частью высокоуровневого PvE являются рифты.
Вторая важная часть игры в АА — пресловутая мирная деятельность. Это домоводство, фермерство, торговля. О профессиях в АА можно вкратце прочесть вот здесь. Наш небольшой коллектив пока проникся особой нежностью собственно к фермерству, которое необычайно многолико — можно выращивать овощи, фрукты, цветы, лекарственные травы, злаки; можно сажать деревья и получать древесину, кору и всякие плоды в виде желудей и шишек; можно заняться скотоводством, в котором разнообразия не меньше — птицы, мелкий и крупный скот позволяют «фармить» шкуры, шерсть, яйца, молоко, мясо. Не опробовано пока нами разведение животных, а также не введенное пока в русскую версию игры пчеловодство. Нет станков, которые позволяют перерабатывать первичный продукт: изготавливать сыр, вино и другие полезные вещи.
Кроме того, отдельной статьей в будущем планировании игры для нас стала рыбалка. О ней можно многое сказать. Начиная с самых основ процесса и переходя к морской рыбалке, охоте на Большую Рыбу, рыбному разнообразию и мечте всех настоящих рыболовов — баркасу.
Тем, кому фермерство и ремесло кажутся занятиями недостаточно интеллектуальными или утонченными, есть, куда приложить руки. В игре присутствуют такие полезные производственные профессии, как алхимия. Или инженерное дело (и здесь результаты работы инженера весьма и весьма полезны). Или декораторство, которое позволяет создавать вещи как полезные (сундуки, столы, кровати, восстанавливающие ОР), так и просто красивые (декоративные кувшины, подушки, лампы, вазы и корзины с цветами и т.д.). Как выглядит обставленное помещение в АА и насколько разнообразным может быть его «начинка», показано здесь. Кроме того, можно отрешиться от скучной практичности и заняться чем-то более возвышенным. Или интеллектуальным. Например, изучением языков, книгопечатанием или написанием музыки. Об этом — здесь и здесь.
Все мы с замиранием сердца ждем нового патча, который полностью уберет специальную награду за эксплоринг, оставив нас с небольшой долей опыта (но возможно, упомянутые ранее достижения призваны стать заменой этой награде). Однако пока что эксплорингом заниматься и приятно, и выгодно. Кроме того, можно искать сокровища и нырять с борта тримарана на поиски подводной растительности.
У игры есть лор, основанный на книгах корейского автора, местами история состоит из нагромождения роялей в кустах, а местами не так уж плоха даже на мой взыскательный вкус. О том, как я воспринимаю мир в отвлеченных и призмленных материях, я писала здесь. Также должна всячески рекомендовать обзор Carduus по пасхалкам в АА. В комменатриях больше информации. И это никто еще не собрал воедино забавные и печальные, случайные и эпично-длинные скрытые квесты, которые могут дать довольно неожиданную награду.
Вот вкратце то, что я хотела сказать о жизни в АА человека мирного, увлеченного больше миром, чем людьми в этом мире. Все это можно делать не без удовольствия и не без выгоды для себя. Сейчас PvE-деятельность в АА ничем особо не ограничена и люди, которые выбирают такой стиль игры, вполне самодостаточны. Изменится ли это в ближайшем будущем? Время покажет.
Неправда. Небольшая команда тоже многое может. Другое дело, что наш пацифизм может создать нам проблемы после нового патча… а может, и нет, пока непонятно. Но сейчас можно играть с полным комфортом малой группой, если, конечно, не планируешь завоевать весь Север.
1. Слишком много конкурентов на такой вариант. И в ММО и еще больше в синглах. Т.е. если нет дополнительных стимулов то до игры дойдут руки (если дойдут) очень сильно потом. (Например с таким же подходом SWTOR Ждет уже с момента выхода).
2. В ММО надо играть долго. А «просто поиграть» в течении хотя бы пару месяцев без гарнтии что проект будет интересен это потерять эти пару месяцев попусту. А короткая игра все равно не даст тех впечатлений которые позволят принять решение.
Так что мысль посещала но была отвергнута как непродуктивная. Это максимум ля сессионок вариант и то не для всех.
Слишком много игр в которые я уже играю, чтоб «черная лошадка» была вообще допущена к конюшне. Только по серьезным рекомендациям уважаемых людей.
В качестве примера. Чтобы начать играть в ВоВ мне сначала потребовалось около года читать обзоры в ЛКИ, увидеть кучу граней которые там были показаны, загореться принять решение и только потом уже начать играть. Но и хватило меня зато на 2 аддона с лишним.
Комфортно мне и без новых тайтлов играется. А тут просто есть мысль что игра больше чем просто очередная корейская или европейская ММО. И возможно реально стоит того. Вот и пытаюсь понять стоит или нет.
Но чего уж там, ко всему привыкнуть можно… за 2000 лет.
Есть надежда, что она продержится фактически до энд-гейма.
Я или уверен что игра это то что мне нужно и тогда начинаю шевелится или не уверен и тогда меня в игре нет.
Вопроса про гарантии не было. Был вопрос про впечатления и рекомендации, по которым можно было бы решить что делать. Ветка спора не по теме в принципе.
Обзоры и впечатления которые были указаны Кьярой будут еще раз прочитаны уже с более другим взглядом. Но как бы лишней информации при таком принятии решений не бывает.
Выиграют как всегда игроки с 4-мя твинками.
Уже нет. Стоит почитать интервью. :)
И снова стоит почитать интервью. :)
А тут опять все то же «играм нужны такие то и не не нужны такие то». Неинтересно. Ну или по крайней мере не интересно, если это говорит не разработчик (Когда такое говорят дизайнеры ИВ это говорит об ИВ, когда такое говорят на нубклубе топ рейдеры (а там подобного стиля просто дофига) это говорит только о топ рейдерах нуб-клуба).
Я как раз говорю о потребительском подходе и том понятии «казуал», которое совершенно не разделяю. «Обычный» для меня не значит «ленивый». «Обычный» для меня не означает «бесталанный». Я не так воспринимаю обычных людей, которые живут вокруг меня. Я воспринимаю их как тех, кто на что-то способен, в ком игра может раскрыть какие-то интересные стороны. Но я считаю, что в этом контексте это вопрос в обе стороны. Не только достойна ли игра меня, но и достоин ли я ее. То есть хорошая MMO не должна быть на уровне «дивана» и вопрос не должен быть таким, что, мол, имеет ли мне смысл на нее переползать. Я могу ошибаться, но что-то подобное я видел очень часто в твоих высказываниях.
Почему вдруг так становится, что ты «потребитель», а я — нет? Я плачу ровно ту же сумму в денежном эквиваленте. Почему вдруг так становится, что ты «казуал», а я — нет? Я играю те же два-три часа в сутки. Почему на этом ресурсе, где работает поиск и рубрикатор, где написана тонна заметок об игре, ты просишь «уговорить» тебя играть в эту игру и еще раз что-то рассказать? Я этого не понимаю, прости. Я считаю, что с таким настроем ты пойдешь в эту игру и точно так же не найдешь там огромное количество всего, что там есть, как не нашел этого здесь, будучи постоянным читателем этого ресурса. Мне кажется, ты просишь тебя сейчас уговорить, перекладывая ответственность за выбор на советчиков, то есть будучи изначально готовым к капитуляции. Мне так показалось. Мне кажется, что решение и желание должно сначала вызреть внутри тебя. Мне не кажется, что ты сейчас на этой стадии.
Понимаешь все эти рассуждения имеют один минус. Ты не тот человек который может или имеет право относительно массового программного продукта (хотя скорее предоставляемой услуги) рассуждать таким образом. Ты не разработчик, ты не дизайнер этой игры ты даже не кодер. Ты один из тысяч игроков и мы с тобой, как бы тебе не хотелось думать обратное относительно игры равны. Мои деньги такие же точно для разработчиков как и твои.
И честно говоря плевать разделяешь ты какие то понятия или не разделяешь. Такие игроки как я есть и они тоже могут появится в игре. Можешь описать что игра им даст опиши. Не можешь или не хочешь — не описывай. Но ради бога
засунь свой элитизм куда нибудь подальшене стоит тут разводить ФИЛОСОФИЮ. Это все же конкретные вопросы по конкретному внещнему по отношению к нам продукту индустрии электронных развлечений, а не тема про «игру мечты» где можно обсуждать подобные вещи.Хочешь обсудить кому где место создай свою тему — обсудим. Мне тоже есть что сказать про подобных «элитных игроков» благо их через одного на форумах от ВоВ до ВоТ (причем не в игре, а именно на форумах). Вот они мне уже где сидят.
Ну и совсем, чтобы закрыть тему — не ожидал от тебя такого элитизма и фанбойства. Вот от кого другого — но не от тебя.
/Задумчиво / Впрочем это может быть разводка, с целью затянуть меня в игру на чувстве «назло обидчику». Если так то… интересный вариант. Может даже сработать.
Квесты, данжи, рейды в АА есть, но если ты идешь в игру только за ними, лучше в ВоВ. Там все это проработано лучше, насколько мне известно.
Больше года Ат рассказывал не что игра даст людям вообще, а что игра даст Ату. А он все же немного односторонний и предвзятый обозреватель (Про GW2 например были статьи только про WwWwW, а в ВоВ он заметил только низкоуровневые БГ после чего и ушел оттуда со скандалам). Поэтому по его рассказам можно увидеть и хорошо увидеть не спорю только определенную зацепившую его сторону. Тут если ты заметил вопрос про другие стороны игры (про которые Ату судя по его ответам сказать нечего ибо он «Выше этого»). Про Рифты, тут как то если и было то совсем тихо, про подземелья (возможно кроме библиотеки) не было совсем.
Ну и опять же давай без если куда и зачем я иду — это мое дело а не ваше. Вопросы были об игре, а не куда пойти Шкуурнику.
У меня другие сведения…
mmozg.net/gw2/2012/02/24/gw2-sem-argumentov.html
Как и в случае с АА, упомянуто то, что отличает ГВ2 от других ММО. Как часто пишут на обратной стороне дисков, «особенности игры». И даже если Ат писал в основном про ВВВ(хотя и про динамические события заметки были), на ммозге достаточно статей про все аспекты игры.