Путешествуя по миру ArcheAge, я не стремлюсь как можно быстрее стать сильней и опытней, я все больше смотрю вокруг и слушаю истории, коими жаждет поделиться со мной если не каждый встречный, то каждый второй точно.
Но в дивном узоре этого ковра, словно сотканного харнийскими мастерицами из таких разных пейзажей и историй, смешных и грустных, обыденных и легендарных, время от времени мелькает знакомый мотив — мимолетным отзвуком, отражением, слабой тенью совсем другого мира.
Брр… после прогулки по базару Аль-Харбы слова мои слишком длинны и запутаны.
Про несколько таких отголосков, большую часть которых вы, я уверена, тоже заметили, я и хотела сказать.
1. Первое и самое очевидное — ворота общественной фермы для животных. А справа — памятник Бременским музыкантам в городе Бремене. Хотя формально животные на общественных фермах не бродячие и у них есть хозяин, но как часто про них забывают или бросают заболевших!
2. Эти зверюшки тоже бродячие, но куда менее дружелюбные.
Вот они, эти самые ол-хоргои — а справа грабоиды из серии «Дрожь земли»
Кстати, способность с названием «дрожь земли» он и кастует.
И еще, Олгой-Хорхой — пустынный червь из легенд Монголии.
3. Значок спереди и сзади дилижанса-руру.
Видимо, синие жабы любят Ferrari :)
4. История про уцелевшего робота R2D2 (вот он, в лодке).
Дроида из SW даже в таком облике легко узнать.
5. Инженеры-харнийцы Теслан и Эдисана.
Очевидно, не правда ли?) Никола Тесла и его катушка, Томас Эдисон
6. Это не все. Чуть дальше мы встречаем инженера с именем Эйнштейя (интересно, на кого намек? ;)), который просит найти робота Робби. А когда мы его находим, Робби рассказывает нам про первый и второй закон робомеханики.
Сравните с законами роботехники.
7. В начальных квестах эльфов мы узнаем про Ноада, который строит ковчег, готовясь к великому потопу, и собирает каждой твари по паре. Библейскую историю, я думаю, несложно узнать.
История Ноада, к сожалению, оканчивается весьма печально.
8. Чуть раньше мы взбираемся по моментально выросшему стеблю, словно Джек из сказки про бобовое зернышко.
9. А на другом материке в это самое время Лита и Нита гоняются по тропинке фантазий за кроликом. Но из-за небрежности при выборе кролика, за которым стоит бежать, Нита осталась без приключений Алисы в стране Чудес.
10. На Востоке вообще сложно с приключениями. На дворе тяжелые времена, но больше всего историй, жалоб и просьб — о любви. Чувствуешь себя то ли сомнительной дуэньей, то ли купидоном. Можно узнать массу полезного — как приворожить и как заставить разлюбить, как завоевать сердце русалки и как получить развод, что лучшие друзья девушек — не бриллианты, а ювелиры, почему нельзя брать кузнецов на свидания и чем опасны тайные рандеву на пляже. (Если хотите — я поделюсь знаниями с вами :))
После всего этого, прочитав случайно попавшую в руки красавицы Марджаны записку «За домом торговки мелочами… нынче ночью» я, разумеется, подумала про очередное свидание. Но за домом торговки обнаружились лишь бочки, в которых кто-то был.
И Марджана, узнав об этом, решила поступить точно так же, как ее тезка в сказке про Али-Бабу и рейд разбойников.
Любящий сообщать очевидные вещи Луций сейчас бы заметил, что это лишь малая часть аллюзий, разбросанных по миру. А значит, поиск таких отголосков — еще один квест для меня.
80 комментариев
В локации Тиграный хребет, в городе Багханк есть священный пруд. Перед ним 4 колонны и магический круг. Там Бродит искатель этой самой таинственной Санхары, поговорив с которым можно узнать, что хранителями Санхары являются 4 существа: тигр, паук, змея и робот. Они живут в своих уголках: тигр — на подходе к Санхаре, паук — в переплетённом паутиной лесу, змея — в долине змей, а робот — на свалке. Дождитесь их там! После смерти с них можно собрать сферы с искорками их души, которые нужно отнести к тому самому пруду. Там нужно возложить все сферы на соответствующие постаменты и стать в круг. После чего вы получите 4 благословения, длящиеся 4 минуты! Если у вас по квесту остался свиток, который переносит вас ко входу — летите! Если нет — то на тигра и бегом! Рекомендую разведать дорогу заранее.
Про этот квест нет заданий, одни намёки. Видимо, он для тех, кому хоть сколько-нибудь интересен сам мир игры. В процессе прохождения я пробовал найти что-то про него в интернете — и ничего! Такое чувство, будто ВСЕ ПРОСТО ПРОШЛИ МИМО. Как-то обидно даже стало, такая захватывающая лихорадка и поиск скрытых сокровищ =)
Кстати, прохождение — отличный материал для отдельной статьи, буду рад, если кто-нибудь опишет всё как должно ;)
ps: добавлю ещё интриги — за ферре в первых локациях дают записку, в которой сказано, что нужно прийти с приливом сквозь туман куда-то. Никаких квестов, цифр или стрелок — только текст в записке. А вы знаете, что это значит? ;)
Про ферре да, знаю, тем более, появляются время от время трагические крики в чат, ищу мол, цветок ветра — я, разумеется, заинтересовалась :) Или вы не об этом? Я просто не играла за ферре.
А насчет Санхары — два из благословений я получала, принося к пруду… как это слово «джава», если не ошибаюсь, или «джала», но отдельно. (Кстати, вчера как раз обсуждали, является ли змея еще одной пасхалкой). Но когда мне девочка у водопада сказала, что Золотой город я увидеть не смогу — я поверила и расстроилась. Ну и ушла, понадеявшись, что потом будет еще возможность его увидеть.
Еще раз спасибо.
Даже не могу сейчас поверить, что Золотой город был так близко, а я поверила девочке по имени Нях и просто так ушла :/
А что в городе за награду дают?
Сама не проверяла пока, сегодня для начала побегу в Санхару.
Если у вас получится, напишите что и как?
Т.е. там должен быть только один персонаж? И где именно стоять? На островке или в окрестностях озера? Локация-то довольно большая)))
Есть еще вариант зайти на Луций, попытаться застать этого человека и задать вопрос ему. Если ничего не выйдет, придется так и поступить(
Если alias не придет и не сорвет покровы, боюсь, придется идти на Луций.
Меня еще огорчает, что я могу подойти с другой стороны, выполнить задание, обойти деревню и с другого края меня снова пошлют к этому же персонажу, мол, у него проблема (которую я уже решила так-то).
Некстати — я чуть выше ответила про цветок ветра, что знала, надеюсь, вам пригодится.
А еще на Западе на Золотых равнинах есть аналогия с историей Дон Кихота. Он тоже хотел сражаться с ветряными мельницами, а в конце говорит: «Ну ладно, Росинант отдохнет — и снова в путь!». И рядом валяется «уставший» ослик с соответствующей кличкой.
Насчет квеста по записке Йохара (цветок верта, око дня и посох Грола) — цветок респится после того, как откопаешь несколько трав ветра около Мясника на берегу озера на Оке дня. Они там под деревом, что стоит на юго-западе относительно кучки костей.
Как только сделаете квест — вам дадут шкатулочку со статуэткой, вроде, для дома.
У меня вопрос другой — делал ли кто квест по запискам служительниц из Храма Воссоединения? Сделали только до середины, в ступор впали.
Кстати, а все догадались (особенно западники), кто такой Луций? И почему, возможно, первый сервер назван именно в его честь?
А на самом деле локализаторы просто молодцы! Настолько разобрать игру, чтобы сохранить все эти пасхалки, секреты, юмор… В этом плане работают на отлично)
Хорошо, как буду — сделаю. Нужно будет Вам отправить?
Ой, ой, а забыли еще медузу Горгону из Древнего леса (в подводном гроте, превращает в камень)
Да, если можно — отправьте мне, тут есть возможность посылать личные сообщения, а я соберу все, что накопилось, и сделаю вторую заметку.
Насчет какого-нибудь форума — зачем? Если вам интересно — оставайтесь тут, здесь много любителей исследовать миры, будем искать пасхалки и разгадывать скрытые квесты вместе :)
Помните, в хмельной деревне был квест, где мы работника должны были спасти от спаивающей его мандрагоры? Так вот. В том же месте имеются еще норки. Юзаем одну — там мандрагора Древняя, другую — Тысячелетняя. Вы автоматом «польете ее корни», и довольные гаврики вручат вам на прощение подарок — Успокаивающий напиток 2х видов. Один должен «успокоить бедняка», второй «успокоить душу».
Мы нашли, что эти вина юзаются на призраков рыбаков и призрак девицы, которые по ночам гуляют по берегу Рыбацкой деревни в Поющих холмах.
При использовании этого напитка НПС либо говорят: «О, это явно не то место, где я хотел бы быть» и исчезают, либо кричат «Фу, какая гадость» и превращаются в обычных убиваемых мобов.
Один напиток юзаем на барышню, другой — на одного из бродящих рядом рыбаков. В записке сказано, что нам откроются какие-то любовные тайны и преступления. Но тк наши цели пропадают, фиг знает, что дальше делать(
А еще заметила небольшую аналогию в квестах с Золотой Равнины. Там два почти подряд идущих задания сначала со слишком умными пугалами, которые надо набить соломой, а следом — с механическими роботами, что перестали слушаться. Осталось найти львов и выбить из них храбрость и спасти Тотошку от злой Элли XD (сугубо мои фантазии)
Ну и квестовые диалоги у них вполне соответствуют. Оба квеста помечены как элитные, но их вполне можно сделать соло при помощи верного глайдера.
И что за осадные крепости на западе локации?
В общем если вас заинтересует мое предложение, то пишите в личку, я скажу вам мой скайп и договоримся )
собрал все 4 бафа, добежал(точнее как на сх почти долетел) до входа в Санхару, понять не могу что дальше делать? статуя не юзается, ребёнок бормочет всё тот же бред про то что «Папа сказал что войти можно только с заклинанием»
Подскажите, что дальше то?
Такие дела. :)
На востоке в локации Саванна можно встретить Роад Раннера и Охотящегося на него Койота.
А также там есть квест в котором надо вернуть воду в озеро. И если это сделать, то из впадины заполняющейся водой выползет гигантский червь и в ужасе убежит. Это отсылка к Дюне и населяющей её гигантским песчаными червями, которые умирают от соприкосновения с водой.
Говорят где-то есть отсылка к Walking Dead. Но я похоже пропустил или проглядел её.