Будущее для любителей Archeage туманно и на корейском. Поэтому приходится воспринимать пророчества с востока на интуитивном уровне, складывая части головоломки в какую-то общую картину. Но тем интереснее. Сегодня ранним утром всем желающим привиделся изумрудный сон. Нет, не тот.
Что это за территория и что это за шатры? Что за «брошюра» стоит посредине локации, мы уже знаем. Теперь осталось понять, где она находится. Для этого заглянем в картографический архив и проследим изменения в очертаниях береговой линии Северного Континента.
Изначально его карта выглядела так:
Но позже появилось больше деталей, а внутреннее море, соединенное с океаном узким проливом, стало частью общего большого залива.
К северо-западу от уже открытых на севере территорий также появились новые детали. И, кажется, мы нашли этот остров. Видели мост, который ведет с него на основной Северный Материк? Вот он на видео:
Два шатра на территории острова, видимо, принадлежат двум NPC-материкам и позволяют записать через Дорожный Атлас эту точку для телепорта. Решение спорное, но что уж тут поделать. Очевидно, что остров будет отдельной частью без клайма, а вот насколько свободным там будет PvP, придется узнать на практике. Да и то после выхода этого обновления в наших широтах. А учитывая его остальные особенности, глаза б мои его не видели. Впрочем, контентное обновление совсем необязательно должно совпадать с изменениями в бизнес-модели проекта. Эти вопросы каждый локальный издатель решает для себя сам.
В любом случае, разработчики явно наметили следующее направление развития Северного Континента. Скорее всего, им станут территории, прилегающие непосредственно к острову или находящиеся в непосредственной близости.
К слову, так выглядит этот остров сейчас. Тихий, безлюдный, еще не подозревающий о том, что когда-нибудь на нем вырастет… книга.
82 комментария
Если замок и есть, то слева, на холмах, это место не показали в ролике. Альтернативной площадки, как на многих других территориях определенно нет. А еще где-то лагерь осаждающих должен быть.
Ну и потом. На предыдущих двух территориях еще не разрешили строить замки.
mmozg.net/aa/2013/05/21/strogo-na-sever.html
Речь о forums.goha.ru/showpost.php?p=24788022&postcount=72, там фрагменты патчноутов.
Хотя одного слова «дейлики» мне достаточно, чтобы испортить настроение на следующие полгода.
— Новая локация на севере — полностью мирная зона
— Место под замок в ней не предусмотрено
— Для того, чтобы получить 51 уровень нужно 3,6 млн. опыта, 52 — около 8 млн.
— Внутри библиотеки 8 этажей с мобами, качаться до 55 предстоит именно на них, т.к. с них опыта идет гораздо больше, чем с мобов не в библиотеке. Кроме того, дают квесты на их убийство. В любом случае, прокачка путем путешествия по локациям с квестами на этом завершается. Добро пожаловать в л2 :)
— Переделан весь крафт, редкие ресурсы теперь не нужны, но нужно большое количество обычных, в том числе еще нам неизвестных. В алхимии банки следующего уровня изготавливаются из предыдущих. В еде то же самое — булочки готовятся из печенек.
— Новый 53 сет ихготавливается путем улучшения топ 50-го.
— Расширен макс. уровень крафта как минимум до 75000.
— Увеличено потребление очков работы при всех крафтах.
— Сильно изменен хил — введен дополнительный стат «сила хила», который теперь влияет на лечение (раньше была магическая атака). Теперь хилеры должны носить оружие, которое изготавливается в железе и сет на дух (дух прибавляет силу хила).
— Куча всего еще, глаза разбегаются :)
Нет информации о морской торговле и дельфийских монетах?
По поводу морской торговли — переделаны все паки, теперь в каждой локации крафтится 2 вида паков, ресурсы для них нужны уже другие. Убрали часть приемщиков паков. Дельфийские монеты теперь только при торговле между континентами. На торговом все за них: катамаран 150, галеон 250, торговый 400. Станки теперь крафтятся, а рецепты на них покупаются на торговом за обычное золото.
А как получать монеты, если не ездить между континентами? Ходят слухи, что за рыбалку или что-то подобное можно получить иногда, но подтверждений я не видела.
То есть редкие ресурсы есть, но теперь они просто дробятся на обычные, но шанс получения зависит от уровня навыка, так? Или это только смелое предположение? :)
Судя по всему, разработчики хотят всех принудить к межконтинентальной торговли, добавив сохранение 60% заработка для тех, кто не любит пиратов.
По редким ресурсам — узнал от знакомого, но точной гарантии, что все так, нет.
И значит, теперь нужно место еще и на веранду. Хм.
Осталось понять, как получить монеты хотя бы на тримаран, причем 150 штук.
С тримараном непонятно. Такое ощущение, что обновление никак не расчитано на новые серверы. Паки до 150 монет предполагается видимо возить на лодках и ослах. Такое с разработчиками бывает, увлекаются они.
Протестую, Ваша Честь. Оценочное суждение. На мой взгляд, торговлю спасают. Я могу еще раз повторить — сейчас нет никакого смысла возить торговые грузы на другой континент или на остров свободы. Знай себе курсируй чартером по маршруту «Солрид-Мерианхольд-Солрид» или какому другому, но внутри континента и не заморачиваясь. Все это надоест всем через пару месяцев.
Нет, это взгляд человека, в команде которого уже торговая шхуна и средней стоимости дом со всеми станками, и который все эти монеты получил внутриконтинентальной торговлей. Если ты действительно хочешь играть в эту игру годами, пойми, пожалуйста, что тебе через два месяца эти чартеры поперек горла станут, как, видимо, стали людям на корейских серверах. Сейчас, повторю, мне не сложно, нет никакого смысла возить грузы на другой континент, если учитывать время, риски и возврат назад пустым. Ну, если только у тебя не самая крутая армада на сервере.
Я люблю плавать по морю на своем корабле, все очень просто. Я не хочу плавать на чужой шхуне и не хочу отдавать свои паки большому и сильному дяде.
Да и не с кем сотрудничать-то.
Но суть в том, что фан был именно в морских путешествиях. Сейчас они нужны нам и потому особенно интересны и воспринимаются не как «выйду в море посмотреть на закат», а как важная и нужная экспедиция. И суть в том, что мы сами можем за счет этих перевозок, пусть медленно и менее выгодно, чем серьезные гильдии, фармить золото и дельфийские монеты. А если не можем — это кардинально изменит этот вид геймплея конкретно для нас. То, что раньше было одним из ключевых факторов привлекательности игры, изменилось навсегда.
А почему шхуна обязательно должна быть чужая и обязательно должен быть какой-то «дядя», а не твой товарищ?
«Мне в Еве нравятся ПОСы и червоточины, нравится добывать меркоцит, но я каребир и не люблю ПвП, так что засранцы из CCP закрыли для меня этот контент.»
Ищите и обрящете)) Такие они, ММО =) Каждый может найти «своих».
Нормальная позиция, собственно. И вполне разумная причина не играть в EvE.
До сих пор мы исходили из того, что АА — это не еще одна EvE, только в фэнтэзи-антураже.
Тогда да, за… как ты там их назвал? Удалять, запрещать и игромеханически ограничивать то, что уже было, не давая ничего нового и не развивая концепцию качественно — это всегда плохо.
«Не всем нравится что АА превращают в EVE»
Это да, это отдельная история, которую еще нужно осмыслить.
Разница в выгодности морской и «безопасной» торговли — понимаю. Нормально, есть выбор. Полное блокирование сухопутного варианта — не понимаю. Полная смена ситуации в игре.
По хорошему чтобы заработало введение сдавать отобранный пак должно быть выгоднее чем его же разобрать.
Но учитывая что при распространении такой игры это даст пиратам фактически огород (утром собрал ботов в море, сдал их паки, получил свои 40 процентов).
Кстати такие боты при больших их количествах, сделают и плавание по морям не ботами безопасным — «Так ты не бот что ли? ну извини. плыви дальше, а то я пока с тобой буду драться три других уплывут».
Но у нас тут всем виднее, как прекрасно все сложится с чертежами на ауке.
А топовое железо в общем то у многих геймеров действительно уже есть. Вряд ли игра будет настолько тяжелой что мой комп не потянет 2-3 клиента на ночь.
Да, а написать такой скрипт — десять минут. И еще десять — написать гайд для тех, кто не умеет сам. Тоже мне бином Ньютона. © Так что да, побежали. Все те же, кто будет использовать мультиакк — так точно.
Думаешь, бегающие по кругу лошадки — это спичка в клавиатуре? Это тоже скрипт. Той же сложности, что и «шаг вперед — шаг назад».
Мне кажется, что предлагать решения, заведомо ничего не решающие, зато усложняющие жизнь законопослушным игрокам — очень неправильное направление мыслей.
Кстати, таких вот скриптоюзеров вполне можно будет отлавливать. Стоящий долго на одном месте игрок рано или поздно привлечет внимание.