ArcheAge: Новая территория на Севере?
Будущее для любителей Archeage туманно и на корейском. Поэтому приходится воспринимать пророчества с востока на интуитивном уровне, складывая части головоломки в какую-то общую картину. Но тем интереснее. Сегодня ранним утром всем желающим привиделся изумрудный сон. Нет, не тот.


Что это за территория и что это за шатры? Что за «брошюра» стоит посредине локации, мы уже знаем. Теперь осталось понять, где она находится. Для этого заглянем в картографический архив и проследим изменения в очертаниях береговой линии Северного Континента.

Изначально его карта выглядела так:

ArcheAge: Изумрудный кусочек севера
Но позже появилось больше деталей, а внутреннее море, соединенное с океаном узким проливом, стало частью общего большого залива.

ArcheAge: Новая территория на Севере?
К северо-западу от уже открытых на севере территорий также появились новые детали. И, кажется, мы нашли этот остров. Видели мост, который ведет с него на основной Северный Материк? Вот он на видео:

ArcheAge: Новая территория на Севере?
Два шатра на территории острова, видимо, принадлежат двум NPC-материкам и позволяют записать через Дорожный Атлас эту точку для телепорта. Решение спорное, но что уж тут поделать. Очевидно, что остров будет отдельной частью без клайма, а вот насколько свободным там будет PvP, придется узнать на практике. Да и то после выхода этого обновления в наших широтах. А учитывая его остальные особенности, глаза б мои его не видели. Впрочем, контентное обновление совсем необязательно должно совпадать с изменениями в бизнес-модели проекта. Эти вопросы каждый локальный издатель решает для себя сам.

ArcheAge: Новая территория на Севере?
В любом случае, разработчики явно наметили следующее направление развития Северного Континента. Скорее всего, им станут территории, прилегающие непосредственно к острову или находящиеся в непосредственной близости.

ArcheAge: Новая территория на Севере?
К слову, так выглядит этот остров сейчас. Тихий, безлюдный, еще не подозревающий о том, что когда-нибудь на нем вырастет… книга.

82 комментария

avatar
Так новая локация — это не только остров, там на материке немало места
Сияющий берег
  • 0
avatar
Оу, и три типа климата? Круто. Она включает место под замок? Что-то не видно.
  • 0
avatar
Не думаю. Маловато места тут для замка. Полагаю это локация для того данжа-библиотеки.
  • 0
avatar
Зачем тогда береговая линия отдана ему?
  • 0
avatar
Мало места? Посмотри на поворот береговой линии на востоке и посмотри на общую карту. Этот регион не меньше остальных, на которых есть замки.
  • 0
avatar
Треть карты отъедена под остров. Справа на кристаллической почве определенно нет замка, в ролике это место показывают, там мобы.

Если замок и есть, то слева, на холмах, это место не показали в ролике. Альтернативной площадки, как на многих других территориях определенно нет. А еще где-то лагерь осаждающих должен быть.

Ну и потом. На предыдущих двух территориях еще не разрешили строить замки.
  • 0
avatar
Ну и потом. На предыдущих двух территориях еще не разрешили строить замки.
Но там явно видно место под замок:




mmozg.net/aa/2013/05/21/strogo-na-sever.html
Комментарий отредактирован 2014-01-15 18:33:59 пользователем Atron
  • 0
avatar
Я к тому, что раз на них не включили, значит и на этом не будет. По крайней мере пока.
  • 0
avatar
А я к тому, что на новой локации его просто некуда ставить. Тогда как на тех есть явные места. Ну, и, да, из этого можно, конечно, сделать нехорошие выводы, а можно не делать. :)
  • 0
avatar
К слову, теперь как-то более понятна логика их действий стала. Они перелопатили ту часть игры, которая для всех, причем многие нововведения хорошие или, как минимум, интересные. Пробустили север явно в плане акхиума. Следующий шаг может быть как раз сильным апдейтом севера.
  • 0
avatar
Большой плюс разработчикам, что не стали просто клепать новые локации и данжи (как обычно в других играх), а переделали баланс классов, крафт, налоги в домах, торговые грузы и акхиумные деревья.
  • 0
avatar
Если все то, что вы на гохе переводили, правда, то пора удалять клиент :( Печальное какое-то развитие игры :(
  • +1
avatar
об чём речь? p.s. До Гохи не доходят руки как-то :)
Комментарий отредактирован 2014-01-15 19:12:30 пользователем Gmugra
  • 0
avatar
То, что я перевёл — это одно предложение из пяти, которое было понятно в гуглпереводе. Чтобы оценить, хорошее это развитие или печальное, нужно в деталях разбираться, что и как.

Речь о forums.goha.ru/showpost.php?p=24788022&postcount=72, там фрагменты патчноутов.
Комментарий отредактирован 2014-01-15 19:16:30 пользователем Eley
  • +1
avatar
Потому там и стоит «если». Но пока и в других местах народ сходится в трактовке с вашим переводом.
Хотя одного слова «дейлики» мне достаточно, чтобы испортить настроение на следующие полгода.
  • +3
avatar
Полдня сегодня провел на ПТСе, итак:
— Новая локация на севере — полностью мирная зона
— Место под замок в ней не предусмотрено
— Для того, чтобы получить 51 уровень нужно 3,6 млн. опыта, 52 — около 8 млн.
— Внутри библиотеки 8 этажей с мобами, качаться до 55 предстоит именно на них, т.к. с них опыта идет гораздо больше, чем с мобов не в библиотеке. Кроме того, дают квесты на их убийство. В любом случае, прокачка путем путешествия по локациям с квестами на этом завершается. Добро пожаловать в л2 :)
— Переделан весь крафт, редкие ресурсы теперь не нужны, но нужно большое количество обычных, в том числе еще нам неизвестных. В алхимии банки следующего уровня изготавливаются из предыдущих. В еде то же самое — булочки готовятся из печенек.
— Новый 53 сет ихготавливается путем улучшения топ 50-го.
— Расширен макс. уровень крафта как минимум до 75000.
— Увеличено потребление очков работы при всех крафтах.
— Сильно изменен хил — введен дополнительный стат «сила хила», который теперь влияет на лечение (раньше была магическая атака). Теперь хилеры должны носить оружие, которое изготавливается в железе и сет на дух (дух прибавляет силу хила).
— Куча всего еще, глаза разбегаются :)
  • +6
avatar
Переделан весь крафт, редкие ресурсы теперь не нужны, но нужно большое количество обычных
Ясно, вот и подтверждение. А зачем теперь нужны собирательские профессии? Не удалось выяснить, дают ли уровни навыка в этом хоть что-то?

Нет информации о морской торговле и дельфийских монетах?
  • 0
avatar
Судя по всему, вместо редких ресурсов теперь собирается увеличенное количество обычных («редкое» бревно разбивается на 20 бревен). Хотя сам не пробовал, только слышал об этом.

По поводу морской торговли — переделаны все паки, теперь в каждой локации крафтится 2 вида паков, ресурсы для них нужны уже другие. Убрали часть приемщиков паков. Дельфийские монеты теперь только при торговле между континентами. На торговом все за них: катамаран 150, галеон 250, торговый 400. Станки теперь крафтятся, а рецепты на них покупаются на торговом за обычное золото.
  • 0
avatar
Т.е. торговлю паками просто понерфили и сильно урезали в плане разнообразия возможностей и даже пунктов сдачи, и ничего не добавили ей взамен?

А как получать монеты, если не ездить между континентами? Ходят слухи, что за рыбалку или что-то подобное можно получить иногда, но подтверждений я не видела.

Судя по всему, вместо редких ресурсов теперь собирается увеличенное количество обычных
То есть редкие ресурсы есть, но теперь они просто дробятся на обычные, но шанс получения зависит от уровня навыка, так? Или это только смелое предположение? :)
  • 0
avatar
Да, добавили какие-то новые паки «для жителей». Они изготавливаются на новых станках на верандах, которые можно купить на торговом. Подробности пока непонятны. Монеты за рыбалку действительно можно получить. По крайней мере, до обновления так было.
Судя по всему, разработчики хотят всех принудить к межконтинентальной торговли, добавив сохранение 60% заработка для тех, кто не любит пиратов.

По редким ресурсам — узнал от знакомого, но точной гарантии, что все так, нет.
Комментарий отредактирован 2014-01-16 01:00:19 пользователем Proto
  • 0
avatar
Они изготавливаются на новых станках на верандах, которые можно купить на торговом.
То есть эти станки теперь необходимы для торговли? Их уже ввели, или это нечто абсолютно новое?

И значит, теперь нужно место еще и на веранду. Хм.

Монеты за рыбалку действительно можно получить.
Осталось понять, как получить монеты хотя бы на тримаран, причем 150 штук.
  • 0
avatar
Веранды большие, стоят 500 дельфийских звезд, содержат торговцев, склад, и, где-то мелькало, что ставятся только одна на зону и доступны всем местным жителям. То есть сооружение это в общем-то какое-то общественное получается. На ПТС они уже есть.

С тримараном непонятно. Такое ощущение, что обновление никак не расчитано на новые серверы. Паки до 150 монет предполагается видимо возить на лодках и ослах. Такое с разработчиками бывает, увлекаются они.
  • 0
avatar
Т.е. торговлю паками просто понерфили и сильно урезали

Протестую, Ваша Честь. Оценочное суждение. На мой взгляд, торговлю спасают. Я могу еще раз повторить — сейчас нет никакого смысла возить торговые грузы на другой континент или на остров свободы. Знай себе курсируй чартером по маршруту «Солрид-Мерианхольд-Солрид» или какому другому, но внутри континента и не заморачиваясь. Все это надоест всем через пару месяцев.
  • +4
avatar
На мой взгляд, торговлю спасают.
Это взгляд человека, который готов заниматься PvP. Для вас, может, и спасают. Мы же только теряем, причем пока что теряем очень многое без каких-либо возможностей компенсировать эту потерю.
  • 0
avatar
Это взгляд человека, который готов заниматься PvP.

Нет, это взгляд человека, в команде которого уже торговая шхуна и средней стоимости дом со всеми станками, и который все эти монеты получил внутриконтинентальной торговлей. Если ты действительно хочешь играть в эту игру годами, пойми, пожалуйста, что тебе через два месяца эти чартеры поперек горла станут, как, видимо, стали людям на корейских серверах. Сейчас, повторю, мне не сложно, нет никакого смысла возить грузы на другой континент, если учитывать время, риски и возврат назад пустым. Ну, если только у тебя не самая крутая армада на сервере.
  • +3
avatar
Сейчас, повторю, мне не сложно, нет никакого смысла возить грузы на другой континент, если учитывать время, риски и возврат назад пустым.
Ну не знаю, тем не менее 90% PvP даже на стримах — это провоз паков через открытое море. Каждый вечер все драмы только об этом, и даже на Луции Хаосы и Райзы заняты отъемом паков друг у друга. Они не в курсе просто, что это не выгодно.

Если ты действительно хочешь играть в эту игру годами, пойми, пожалуйста, что тебе через два месяца эти чартеры поперек горла станут, как, видимо, стали людям на корейских серверах.
Я люблю плавать по морю на своем корабле, все очень просто. Я не хочу плавать на чужой шхуне и не хочу отдавать свои паки большому и сильному дяде.

Да и не с кем сотрудничать-то.

Но суть в том, что фан был именно в морских путешествиях. Сейчас они нужны нам и потому особенно интересны и воспринимаются не как «выйду в море посмотреть на закат», а как важная и нужная экспедиция. И суть в том, что мы сами можем за счет этих перевозок, пусть медленно и менее выгодно, чем серьезные гильдии, фармить золото и дельфийские монеты. А если не можем — это кардинально изменит этот вид геймплея конкретно для нас. То, что раньше было одним из ключевых факторов привлекательности игры, изменилось навсегда.
  • 0
avatar
Хаосы и Райзы заняты отъемом паков друг у друга. Они не в курсе просто, что это не выгодно.
Мы в курсе. Просто это действительно один из основных способов получить пвп. Иногда сидеть на огороде надоедает )
Комментарий отредактирован 2014-01-16 01:21:24 пользователем Proto
  • 0
avatar
Мы в курсе. Просто это действительно один из основных способов получить пвп. Иногда сидеть на огороде надоедает )
И много у вас огородов? :)
  • 0
avatar
Не больше чем у всех. 8 больших пугал на семью вполне хватает :)
  • 0
avatar
Не больше чем у всех. 8 больших пугал на семью вполне хватает :)
А зачем вам столько — древесина на корабли? :)
  • 0
avatar
В основном, редкие ресурсы на алхимию и кулинарию.
  • 0
avatar
Я люблю плавать по морю на своем корабле, все очень просто. Я не хочу плавать на чужой шхуне и не хочу отдавать свои паки большому и сильному дяде.

А почему шхуна обязательно должна быть чужая и обязательно должен быть какой-то «дядя», а не твой товарищ?
  • +1
avatar
А почему шхуна обязательно должна быть чужая и обязательно должен быть какой-то «дядя», а не твой товарищ?
Мой товарищ — это в смысле не деловой партнер, а согильдеец, друг и полноценный игровой напарник? Ну, это ты хватил, где ж таких взять-то. Неодинокая каребирка и фермерша ищет друзей с интересами к PvP? =)
  • 0
avatar
Ну знаешь… с такими рассуждениями можно пойти дальше:

«Мне в Еве нравятся ПОСы и червоточины, нравится добывать меркоцит, но я каребир и не люблю ПвП, так что засранцы из CCP закрыли для меня этот контент.»

Ищите и обрящете)) Такие они, ММО =) Каждый может найти «своих».
  • +1
avatar
«Мне в Еве нравятся ПОСы и червоточины, нравится добывать меркоцит, но я каребир и не люблю ПвП, так что засранцы из CCP закрыли для меня этот контент.»

Нормальная позиция, собственно. И вполне разумная причина не играть в EvE.

До сих пор мы исходили из того, что АА — это не еще одна EvE, только в фэнтэзи-антураже.
  • 0
avatar
И вполне разумная причина не играть в EvE.
Скорей не играть в песочницы. Потому что в них всегда будет «топ-контент», доступный исключительно объединениям.
  • +1
avatar
«Мне в Еве нравятся ПОСы и червоточины, нравится добывать меркоцит, но я каребир и не люблю ПвП, так что засранцы из CCP закрыли для меня этот контент.»
А что, изначально в ЕвЕ все это было доступно каребирам, а потом удалено для них?

Тогда да, за… как ты там их назвал? Удалять, запрещать и игромеханически ограничивать то, что уже было, не давая ничего нового и не развивая концепцию качественно — это всегда плохо.
  • 0
avatar
Удалять, запрещать и игромеханически ограничивать то, что уже было, не давая ничего нового и не развивая концепцию качественно — это всегда плохо.
Бесспорно, это плохо. С этим я не спорил. Мне понятно недовольство. Мне непонятен драматизм вплоть до «все, это конец, зря платил за игру, пора удалять клиент». Но опять же, я не осуждаю. Я прямо заявляю: мне непонятно, вот и все =) Я попытался объяснить, почему на мой взгляд так драматизировать не стоит. Мои аргументы эффекта не возымели. Что ж, на том и порешим =)
  • 0
avatar
Мне непонятен драматизм вплоть до «все, это конец, зря платил за игру, пора удалять клиент».
Ну вообще-то это не единственное изменение, которое обесценивает важные лично мне элементы геймплея. И там было не «зря я платил за эту игру», а скорее «я платил не за эту игру». И вот это действительно так — я собиралась идти в другую игру, не в ту, которой она стремительно становится.
  • 0
avatar
перефразирую претензии
«Не всем нравится что АА превращают в EVE»
  • 0
avatar
С учетом сохранения 60% выгоднее будет возить паки между континентами даже теряя их. Да хоть просто отдавая пиратам, чтоб они их довезли и сдали сами.
  • 0
avatar
С учетом сохранения 60% выгоднее будет возить паки между континентами даже теряя их.

Это да, это отдельная история, которую еще нужно осмыслить.
  • +1
avatar
С учетом сохранения 60% выгоднее будет возить паки между континентами даже теряя их. Да хоть просто отдавая пиратам, чтоб они их довезли и сдали сами.
За эти паки, насколько было известно, дельфийские монеты получать не будут. Их просто нельзя поделить а 40 и 60%.
  • 0
avatar
Можно, если округлять. Надо будет проверить, будут получать за них дельфийские или нет.
  • 0
avatar
Можно, если округлять. Надо будет проверить, будут получать за них дельфийские или нет.
Надо. Пока что говорят, что речь о золоте, если нет — это важный нюанс.
  • 0
avatar
С учетом сохранения 60% выгоднее будет возить паки между континентами даже теряя их. Да хоть просто отдавая пиратам, чтоб они их довезли и сдали сами.
Не приходило в голову, что это психологически совершенно другая игра? «Рэкетиры такие душки, они ведь оставляют нам кое-что на пропитание...».
  • +4
avatar
Не приходило в голову, что это психологически совершенно другая игра?
Лично мне больше нравится текущий вариант. Он логичнее и как-то даже честнее.
Комментарий отредактирован 2014-01-16 01:40:08 пользователем Proto
  • +4
avatar
Лично мне больше нравится текущий вариант. Он логичнее и как-то даже честнее.
Полностью согласен.

Разница в выгодности морской и «безопасной» торговли — понимаю. Нормально, есть выбор. Полное блокирование сухопутного варианта — не понимаю. Полная смена ситуации в игре.
  • 0
avatar
«Рэкетиры такие душки, они ведь оставляют нам кое-что на пропитание...».
Вспомнился эпос «Про власть» от ТО 420 =)))
  • +1
avatar
Не говоря уж о том, что пираты могут и не сдавать в этих условиях паки. Воспроизводя стилистику и логику обитателей чата на ру-серверах: «А то чо эта какому-то убогому 60% каких-то?»
  • 0
avatar
Пираты тоже разные будут. *Здесь должна была быть ссылка на One Piece, но я-таки удержался* =)))
  • 0
avatar
Пак же можно разобрать. Получится ресурса на 10% меньше, но это будет уже ноунейм ресурс, а не пак сделанный определенным игроком.
  • 0
avatar
Ну тогда это или дыра в правилах или пак с какого то момента будет неразбираемым или разбираемым с большими потерями (т.е ноунейм ресурсов при разборе станет 40 или даже 20).
  • 0
avatar
Тут я за точность информации не ручаюсь, исхожу и единичного опыта: разбирала чужой пак ткани, получила из него 90 лоскутков, на которых, конечно же не было написано кем они сделаны.
  • 0
avatar
Я скорее имел в виду что такие изменения в здаче паков или породят эксплойт в виде разобрали/пересобрали нивелирующий разделение 40/60. Либо будут закрыты разработчиками новым механизмом рабора паков на составляющие введением потерь.
По хорошему чтобы заработало введение сдавать отобранный пак должно быть выгоднее чем его же разобрать.
  • 0
avatar
Разбирать можно только строительные паки: ткань/дерево/железо. Их сдавать нельзя.
Комментарий отредактирован 2014-01-16 15:17:49 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Не приходило в голову, что это психологически совершенно другая игра? «Рэкетиры такие душки, они ведь оставляют нам кое-что на пропитание...».
Учитывая психологию и атомизацию — игра скорее «настроил бота который вывозит паки в море и ждет пиратов. После чего собирает урожай».
  • 0
avatar
Зачем ждать пиратов-то?) Уж лучше тогда поставить бота плыть на ОС сдавать пак =)
  • 0
avatar
Формально с точки зрения настроек и скрипта --да.
Но учитывая что при распространении такой игры это даст пиратам фактически огород (утром собрал ботов в море, сдал их паки, получил свои 40 процентов).
Кстати такие боты при больших их количествах, сделают и плавание по морям не ботами безопасным — «Так ты не бот что ли? ну извини. плыви дальше, а то я пока с тобой буду драться три других уплывут».
  • 0
avatar
А почему все забывают о порезанных редких ингредиентов, а то получается захватил больше места вырастил больше и в плюсе. Кстати на счет рыбалки там ничего интересного не слышно?
  • 0
avatar
Я не забываю. Для меня это обновление — двойной удар, который почти уничтожил мою любимую профессию. Сначала нерф морской торговли, потом это. Зачем мне нужен уровень крафта, когда любой бот может больше, чем я? Не говоря уже об обрезанном разнообразии в крафте и в самом фермерстве. Грустно это :(
  • 0
avatar
Вот-вот, и лот-хантинг за редкими ингредиентами на ауке, столь часто поминаемом в другом треде, удален из игры. А возможная охота за чертежами в любом случае будет не в таком объеме, чтобы предоставить достойную замену.
  • 0
avatar
И не на таких условиях. Да и непонятно, что там будет с этим сегментом; если спрос на дельфийскую пыль, которая нужна будет для топового крафта, будет высоким, чертежи неудачникам вроде нас будут продавать по остаточному принципу. Большинство-то будет фармить самостоятельно, а большинство = основа рыночной экономики.

Но у нас тут всем виднее, как прекрасно все сложится с чертежами на ауке.
  • 0
avatar
Никто не забывает. Просто это очевидная бредятина, все расстроены и спорить тут не о чем =)) Ну а если серьезно, надо щупать ручками, как это повлияет на крафт. Одно ясно: теперь 10 лоулевельных ремесленников закатают любого «дровокола» 50000-го уровня.
  • 0
avatar
Кстати, без према по 15 ОР (с рейтами х3) капает только, пока персонаж онлайн. То есть, делать много твинкоакков не поможет.
  • +1
avatar
Что мешает запускать много твинкоакков?
  • 0
avatar
CryEngine3… ^_^
  • 0
avatar
Каким образом? На виртуальных машинах все отлично запускается :) Ограничивают только возможности железа, но это решаемо…
  • 0
avatar
… дополнительными компами )
  • 0
avatar
Т.е. мы не будем платить ПА и ради этой святой цели не пожалеем купить две-три топовых железки? )))
  • +2
avatar
Т.е. мы не будем платить ПА и ради этой святой цели не пожалеем купить две-три топовых железки? )))
Я всего лишь заметил, что это решаемо :) И «две-три топовых железки» могут быть с самого начала…
  • 0
avatar
А денег на ПА не будет. Ну, да, реалистичная картина. :)
  • 0
avatar
ПА основной или 2-3 основных и 10 фришек на суппорте. Очень даже вариант.
А топовое железо в общем то у многих геймеров действительно уже есть. Вряд ли игра будет настолько тяжелой что мой комп не потянет 2-3 клиента на ночь.
  • 0
avatar
Вариант «дисконнект афк-шников больше получаса» это решит легко)) На самом деле его все-равно надо вводить для борьбы с очередями.
  • 0
avatar
Вариант «дисконнект афк-шников больше получаса» это решит легко)) На самом деле его все-равно надо вводить для борьбы с очередями.
Т.е. скрипт раз в 15 мин. должен делать шаг вперед-назад? :)
  • 0
avatar
И прям все побежали дружно скрипт делать… Это из той же оперы, что топовые компы вместо премиума) Они, конечно, будут, как и боты, но это не повод облегчать им жизнь)
  • 0
avatar
И прям все побежали дружно скрипт делать…
Топовый комп — хотя бы требует денег. Да там шибко топовый и не нужен, честно говоря. Настройки в лоу, разрешающую в минимум — и 4-5 клиентов на компе средней руки. Ими же играть не надо, фпс не волнует вообще, хоть слайд-шоу пусть будет.

Да, а написать такой скрипт — десять минут. И еще десять — написать гайд для тех, кто не умеет сам. Тоже мне бином Ньютона. © Так что да, побежали. Все те же, кто будет использовать мультиакк — так точно.

Думаешь, бегающие по кругу лошадки — это спичка в клавиатуре? Это тоже скрипт. Той же сложности, что и «шаг вперед — шаг назад».

Мне кажется, что предлагать решения, заведомо ничего не решающие, зато усложняющие жизнь законопослушным игрокам — очень неправильное направление мыслей.
  • +1
avatar
Мне кажется, что предлагать решения, заведомо ничего не решающие, зато усложняющие жизнь законопослушным игрокам — очень неправильное направление мыслей.
Автологаут после простоя усложнит жизнь игрокам?
  • 0
avatar
Я обычный законопослушный игрок. Мне это жизнь не усложняет:). Тем кто будет писать скрипты усложняет)
  • 0
avatar
И каким макаром это усложнит жизнь законопослушным игрокам? =))

Кстати, таких вот скриптоюзеров вполне можно будет отлавливать. Стоящий долго на одном месте игрок рано или поздно привлечет внимание.
Комментарий отредактирован 2014-01-20 10:20:11 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Ты думаешь сам движок хоть как-то ограничивает запуск игровых клиентов? Те же боты всегда позволяли запускать столько окон сколько требуется. Здесь не будет исключения.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.