Холодный Кофе: Лебединое Озеро
Хотите верьте, хотите – нет, но вчерашняя заметка про альтернативную историю Archeage, которая начиналась со слов «насколько близко к провалу были авторы проекта», написана в состоянии полного неведения о том, что этот сюжет стал реальностью: авторы проекта сделали это. Постояв на краю пропасти, они решили внимательно изучить дно, недостаточно хорошо рассмотрели его и сиганули в самый низ, объявив, что на корейских серверах очки работы у бесплатных игроков будут восстанавливаться, а также появится доступ к недвижимости.

Миллионы корейских тружеников приветствуют мудрое решение Трудового Реорганизационного Управленческого Совета (сокращать название строго запрещено) и неистово аплодируют успехам проекта, который проявляется в основном в слиянии серверов. Для улучшения жизни трудящихся, разумеется.

Победить буржуазию окончательно Совету пока не удалось, так что те, кто купит премиум-аккаунт на корейских серверах, все еще будут восстанавливать десять очков работы в пять минут. Но рабочий класс смеется им в лицо со своими совершенно бесплатными десятью аккаунтами (у ленивых), на каждом из которых теперь в пять минут будет добавляться пять очков. Ну, и кто тут босс? Мы вам покажем мир во всем мире и всеобщую справедливость, стремящуюся к бесконечности через упорство в регистрации сотен новых аккаунтов в минуту.

Холодный Кофе: Лебединое Озеро
Одним из любимейших развлечений фокус-группы, для которой вводится счастье, как известно, являются субботники. Еще великий Ленин был замечен при выносе чужих посадок на самом первом корейском ЗБТ. Так что с доступностью очков работы наши братья и сестры рванут заниматься любимым делом со всей своей бесконечной и бесплатной энергией.

Также новым декретом земля возвращена ботам и альтам, как и положено в любом уважающем себя фритуплейном мире, стремящемся к мировому успеху, разумеется. То есть любой бесплатный аккаунт теперь может владеть недвижимостью и со всей энергией ничего не делать на этих территориях, застроив ее любимыми остовами пугал в виде крестов и строительными площадками с нулевым вложением в них материалов. В общем, известные всем нам признаки счастья, благополучия и процветания подконтрольных земель.

Мы связались с представителями местного дипломатического корпуса, чтобы понять, насколько быстро прогрессивные веяния с востока достигнут нашей отсталой территории, на которой люди все еще готовы расхватывать пакеты раннего доступа по цене 20 долларов со скоростью десятки тысяч в час. Локальное представительство сохраняет осторожность в оценках произошедшего в Южной Корее и хочет дождаться окончательных изменений, которые вступят в силу 15 января.

В любом случае, по заверениям местных властей, цитируем: «Январские изменения нас не очень скоро ждут». Как тут не вспомнить слова великого поэта:

Строй свое пугало,
Грядки межуй,
День твой последний
Приходит, буржуй.

Ура, товарищи!

135 комментариев

avatar
:D Отлично. Спасибо :)
  • 0
avatar
Ну, полгода у нас еще есть :)
  • 0
avatar
Мне только хочется понять, *тут я кричу, воздев руки к небу* зачем??
  • +1
avatar
Они изначально выбрали неправильную модель распространения (Фри 2 Пэй какой-то), им нужно было делать или П2П или Ф2П.
  • 0
avatar
Изначально проект в Корее был исключительно p2p.
  • 0
avatar
Тогда хочется узнать почему они начали менять модель?
  • 0
avatar
Денег очень захотелось.
  • 0
avatar
Так п2п приносит больше денег, или п2п нигде не ценится?
  • 0
avatar
Я поражаюсь таким «профессорам» как ты. Откуда тебе известно, что п2п приносит больше денег? Твои фантазии? Ты имеешь отношение к разработке игр или к маркетингу? Перед тобой пример, наглядный пример. XL Games не смогли оставить проект на п2п, им пришлось перевести его в ф2п.
  • -7
avatar
Надо выдохнуть. Посидеть. Подумать. Снова подумать. Потом назвать здесь официальный годовой доход хотя бы одной ftp-MMO с ссылками. Спасибо.
  • +1
avatar
Очевидно, что я не могу ответить на этот вопрос со всеми подробностями. Они известны только внутри компании. Но с внешней точки зрения, посмотрите на то, что было сделано за год и скажите, кому захочется год платить ежемесячно за то, что с июля месяца не развивается, а сутью зимнего дополнения стала инстанцированная рейд-локация и пять дополнительных уровней? Этим реально хотели кого-то удивить, поразить, увлечь?

Да, я не знаю всех деталей, но мне и не нужно, чтобы оценить ситуацию с точки зрения клиента. Вот мы находимся в эдакой машине времени, где нас сместили на год назад. Ровно в то же время год назад стартовал корейский релиз. Мы уже пощупали игру и можем делать какие-то выводы. Мы готовы сейчас платить за игру, потому что в ней для нас много новых и интересных механик. Но давайте представим, что будет с нами через год.

Все навозятся этих паков до «нехочу», насобирав монет на любые домики, любую мебель, любые станки. Затарятся всем, о чем мечтали. Слезок на галеон нафармят так, что выйти на тримаране в открытое море будет позорно. Пятидесятыми все будут через месяц после релиза. Окей, покачают другие ветки немного, но сути это не изменит. Потом порыбачат после нового апдейта. В общем, удовлетворят все базовые потребности. Сколько на это нужно времени, если без всяких усилий наша команда уже имеет торговую шхуну и средний дом? Повторюсь, абсолютно не напрягаясь и не мчась никуда.

Это обычный парковый тупик. Пускай этот парк приправлен интересными механиками, но за очень короткое время период интереса, связанный с освоением механики просто закончится, а плюшки будут приобретены. Это не драма, не феномен, это закономерность. Механика, как и плюшки, превращаются в инструмент, при помощи которого нужно писать свой сюжет. Для этого в концепции Archeage и был Северный Континент. Он должен генерировать сюжеты, он должен быть фронтиром, он должен быть мечтой и целью накопления дополнительных средств и местом слива этих средств, собственно, чтобы снова начать мечтать о реванше.

Archeage всегда позиционировался ровно вот так: есть NPC-континенты — и это парк, есть Северный Континент — и это Песочница. На NPC-континентах игроки проходят, буквально, об этом говорили сами разработчики, «обучение», «знакомство с игрой и механиками». В Песочнице разворачивается настоящая игра. И вот на Песочницу, давайте скажем прямо — за-би-ли. Посмотрите на зимнее обновление еще раз и произнесите это вслух — за-би-ли. Решили выпустить рейд, шмотки, +5 уровней и новые локации в рамках парка. Но даже в этом контексте не ввели новые расы, что было бы хоть как-то сопряжено с логикой горизонтального развития.

Дальше говорят себе следующее — у нас проблема, люди не хотят платить, нужно брать новых, давайте открывать доступ. Да боже мой, все, кто хотел увидеть Archeage в Корее, его уже увидели. Они для кого, для инопланетян доступ открыть хотят? Все увидели, поиграли и забили, потому что основную игровую песочную часть не развивали. Так зачем людям платить? Зачем мне нужно будет платить через год, если у меня через месяца три-четыре будет вообще все, что может предоставить игра, кроме Северного Континента, на котором шесть территорий, занятые по самые помидоры, или не сильно занятые, потому что особой движухи при таком количестве нет?
  • +20
avatar
Это проблема всех игр где присутствует песочница, через некоторое время всем надоедает. Но это должны исправлять разработчики, но видно им не до этого.
  • 0
avatar
Это проблема всех игр где присутствует песочница, через некоторое время всем надоедает.

Что, простите?! Назовите, пожалуйста, примеры. Это в EVE всем надоедает в нулях колбаситься уже десят лет подряд?
  • 0
avatar
Варфейс — который популярен только в России, майнкрафт — который собрал тучу денег и держится только на модах, ДэйЗ — которая обновится до беты минимум через год, за это время всем надоест лутать каждый день в поисках бобов и открывашек. А Ева совсем отдельная история, у неё нету конкурентов, она очень долгая и большая.
Комментарий отредактирован 2014-01-10 17:41:40 пользователем SharpshO_oter
  • -2
avatar
И все же я не понимаю, почему Archeage, который явно своей концепцией NPC-материков и Северного Континента напоминает евовскую Империю и Нули, вы сравниваете с безвестным шутером, строительной песочницей или выживалкой, ни одна из которых MMO не считается, но не хотите сравнивать с Евой и другими песочными MMO. :)
  • 0
avatar
Просто я не совсем хорошо знаком с ММО индустрией =)поэтому сравниваю с знакомыми мне проектами. Кстати, дэйз можно считать маленькой ММО, в некоторых модах (Эпош и т.п.) имеется торговля, строительство домов, баз и крафт (хотя крафт есть и стэндэлоне).
  • 0
avatar
У тебя слова «песочница» и «парк » перепутаны. :)
  • 0
avatar
Особенно умиляет попадание в этот список тупейшего сессионного шутера. Песочница песочна =)))
  • +1
avatar
было б очень смешно, если б не было так грустно…
  • +3
avatar
А еще сдача паков 40/60! Ура товарищи! Мирный бот может работать не беспокоясь за свое будущие!
  • 0
avatar
Очень плохо, что разработчики не понимают некоторые особенности своей игры.
  • 0
avatar
Не совсем так. Плохо, когда разработчики не понимают, что именно изначально привлекало людей в их игру и почему теперь они внезапно стали уходить.
  • 0
avatar
Я как-то в этом сомневаюсь. ну т.е. я как-то сомневаюсь что господин Сонг, будучи чрезвычайно опытным MMO-дизайнером не видит последствий.

АА была спроектирована как P2P, попытки прикрутить F2P просто разрушительны без существенных ограничений или переработки многих механик. Мне соврешенно не понятно чего они пытаются добиться в Корее.
  • 0
avatar
Господину Сонгу на данном этапе может быть
а) Уже все равно, потому что он вложил в проект все, что планировал и мыслями в следующем проекте
б) Не все равно, но его никто не пускает к рулю, потому что у руля в данный момент «второй состав» во главе с маркетологами.
Многие здесь так или иначе имеют отношение к девелопменту, а потому, думаю, ни для кого не будет секретом — команда, разрабатывавшая продукт изначально и команда, занимающаяся continuous integration могут вообще никак не пересекаться по сотрудникам. Т.е. в команде поддержки может полностью отсутствовать понимание того, как работает система в целом и ее отдельные части, а так же по каким причинам принимались те или иные решения касательно игровых механик на начальном этапе.
Т.е. может быть так, что изначальная команда думала себе примерно так: «Сейчас мы сделаем базу для песочной части, нашаманим нормально парковой части, а пока народ будет хавать парк — спокойно допилим песочницу». Но к этому моменту из начальной команды заменили 80-90% сотрудников и они продолжают теперь пилить парк просто по инерции. Например.
  • +4
avatar
Не умаю что теперешнюю команду разработчиков не снабдили нужной информацией и указаниями. Озвученная ранее версия о нетерпеливых инвесторах, желающих отбить деньги побыстрее и не понимающих сути игры, выглядит правдоподобнее.
  • 0
avatar
Все правильно сделали…
  • 0
avatar
Аргументы, я так понимаю, не предполагаются? :)
  • 0
avatar
Какие тут аргументы… Сплошной рукалицо
  • 0
avatar
А, я думал, это серьезно сказано было. :)
  • 0
avatar
Шелдон, перелогинься =)))
  • +5
avatar
Народ, совершенно не факт что это будет в русской локализации. Не будем пессимистами :)
  • +2
avatar
Всё будет так же как и в корейской версии.
10. Планируется ли добавить какие-либо эксклюзивные предметы в русскую версию игры?

Мы не хотим уходить от оригинальной версии игры и добавлять колорит, который изначально не был задуман разработчиками. Игра должна оставаться такой, какой ее сделали создатели.
Из этого ясно что они не собираются далеко уходить от оригинала.
  • 0
avatar
Из этого ясно, что локализатор не планирует добавлять в игру срубы и кокошники, только и всего.
  • 0
avatar
кокошники то они и могут добавить =), а вот менять модель оплаты независимо от оригинала смогут если большинство игроков будет требовать этого и то не факт.
  • 0
avatar
Разработчик не будет делать для русской площадки отдельный билд.
  • -1
avatar
Вообще-то разработчик в принципе делает для русской площадки отдельный билд.
  • +2
avatar
Для Японии отдельный п2п-билд сделали, почему нет?
  • 0
avatar
Я еще раз хочу уточнить — для русской версии всегда отдельный билд.
  • 0
avatar
Я имел в виду, что для Японии сделали версию со своей моделью оплаты. У нас точно также может быть отличная от Кореи система. А то, что клиент у каждого свой, и так понятно.
  • 0
avatar
Я хочу свою модель оплаты с преферансом и дамами, а не блекджеком и шлюхами как на Корее.
  • +1
avatar
Разработчик не будет делать для русской площадки отдельный билд.
Ну глупость же сказали. АА для россии это совершенно особая версия, и даже более того — разработчики делали специальные изменения именно для этой версии, что обсуждалось не раз. Например тут mmozg.net/aa/2013/11/28/rozhdestvenskaya-istoriya.html
Комментарий отредактирован 2014-01-10 21:00:03 пользователем Gmugra
  • +1
avatar
С новый сервером друзья «Аранзебия»
  • 0
avatar
Логично. Разработчики хотели делать песочницу. Но деньги им выделяли только на создание парка. В итоге был сделан гибрид, парк с легким намеком на песочницу. Гибрид оказался нежизнеспособным и умирает. Повторив тем самым судьбу прочих парков. Как и прочие парки, он стал жертвой консервативности инвесторов.
П.С. Очки работы изначально были полным бредом.
  • 0
avatar
Да здравствуют фермерские боты.
  • 0
avatar
Просто отличный, волшебный шаг. Играть в такую игру смысла вообще нет. Что, дом с соломенной крышей? База для гильдии? Не вопрос, грузы для нас будут возить боты. Дельфийские монеты превратились в мусор, игра «пройдена» за месяц, до свидания. :-/
  • +2
avatar
Честно не понимаю тотальной боязни ботов. Во первых, с ботами должны бороться разработчики игры. Во вторых, если разработчики не борятся с ботами (совершенно не понимаю всеобщей уверенности что с ботами разработчики бороться не будут), то что мешает их использовать? И тем самым освободить себя от лишнего гринда?
Комментарий отредактирован 2014-01-10 18:43:24 пользователем tttt1111
  • -4
avatar
Тот факт, что это ломает к хренам всю механику игры. Это уже 100500 раз обсуждалось на примере майнерства в Ив.
Мир Ив требует постоянного потока разных минералов. При этом есть люди, которые могут и хотят майнить самостоятельно. А так же есть те, кто занимается мультибоксингом и держит держит майнинговые фермы из десятков ботов. Объемы выработки и, как следствие, возможность конкурировать ценой у первых и вторых не сопоставимы. Что приводит к уходу живых майнеров из этого сектора рынка.
Как результат — большой кусок игры практически полностью отдан на откуп ботам, потому что деятельность людей в нем (за исключением роли контроллера фермы) не рентабельна.
Теперь представьте себе на минутку, что вся деятельность в АА, так или иначе связанная с гриндом чего-либо (фермы, торговля и т.п.) из-за ботов станет не рентабельной для игроков. Это позволит наводнить рынок дешевыми товарами и позволит серверу очень быстро допрогрессироваться до максимума.
Мы помним, что в Ив есть эффективный способ вывода излишков через потерю кораблей в непрерывных войнах. Потому что это песочница с фуллутом. И это одна из причин, почему робомайнеры не вызывают перегрева мира — чем больше майнится, тем больше сливается.
В АА такой механизм планировался в виде песочного континента, но по факту сейчас не работает. И это значит, что если дать волю ботам, то сервера один за другим ждет перенасыщение и смерть.
Комментарий отредактирован 2014-01-10 20:47:03 пользователем Avicorn
  • +6
avatar
Не забываем, что аукцион на три сервера один, пачками сервера будут умирать.
  • +1
avatar
Avicorn пример не очень удачный. :) Потому что мультибоксинг и боты — не одно и тоже. И более того мультибоксинг, кажется даже легален в EVE. Пример из EVE про ботов — это знаменитый старый блог когда CCP придумали способ отлова, и массово забанили ботов-агентраннеров в иперских хабах. И поразились. Потому что там не только рынок вздрогнул, но и загрузка серверов по CPU упала в два раза :)
  • 0
avatar
Ив видел только на картинках, так что просто перепел то, что уже где-то слышал раньше :) Да и на счет фуллута ошибся, в Ив не фуллут. Но я хз, как эта система правильно называется.
Кстати, факта механизации майнерства в Ив все вышесказанное не отменяет. И в данном контексте совершенно не важно, используются боты на выделенных аккаунтах или мультибоксиг — важно то, что в такой ситуации игра «в одно окно» становится не рентабельной относительно таких вот «фермеров».
Ровно так же боты в варкрафте, наводнив рынки дешевой травой и рудой вызвали отток игроков из сектора фармерства и массовый дроп собирающих профессий в пользу крафтерских.
  • +2
avatar
Значит в игру стоить вернутся с появлением севера, на ЗБТ/ОБТ этого ждать не стоит. А хоронить игру на стадии ЗБТ думаю не самый лучший выход.
  • 0
avatar
Исходя из личного опыта, предпочитаю совсем не играть на тестовых фазах теперь. Можно отбить себе весь интерес :)
  • +1
avatar
Я тоже предпочитаю играть в уже «отполированный» продукт и на ОБТ я пойду с целью ознакомления не игры, а ММО в целом.
  • 0
avatar
Да, пример имеет место быть в АА. Нет вывода ресурсов. Дом можно построить, а сломать — нельзя. Корабль можно построить, а чинятся они за секунды за копейки. Вы одели шмот, и никуда он от вас больше не денется. В торговле деньги просто перетекают из одного кармана в другой, а сдача паков делает деньги из воздуха, некоторые паки стоят очень дёшево.

Вот отдельный пример про корабли с форума АА. Вкратце, гильдия гоняет по морям и топит десятки кораблей, только никого это не волнует, потому что для ремонта корабля покупаешь на ауке часы, и всё! То есть, понимание того, что эндгейм близок, уже не за горами. У меня есть несколько знакомых в клане из первой волны ЗБТ, которые уже не хотят заходить в игру, потому что у них уже всё есть и им скучно, они играют в Доту2 или ЛОЛ =)
  • 0
avatar
им скучно, они играют в Доту2 или ЛОЛ
А в MOBA гораздо интереснее? Это просто означает, что ММО в принципе не их жанр. Очень хорошо, что они вернулись туда, где им по-настоящему нравится.

Нет вывода ресурсов.
Вывод ресурсов осуществляется через крафт «случайных» вещей. При крафте высокоуровневых вещей их характеристики нельзя задать, они каждый раз получаются разными. Соответственно, это ведет к избыточному крафту ради получения вещи с нужными характеристиками и разбиванию всего не нужного — вот и вывод ресурсов. Другое дело, что такого механизма может быть недостаточно, но говорить, что «вывода нет» по меньшей мере неправильно.
Комментарий отредактирован 2014-01-12 15:33:21 пользователем Andre
  • 0
avatar
Можно ещё посчитать уход игроков — всё их имущество исчезает из игры вместе с ними.
  • 0
avatar
Шмот с ненужными характеристиками просто уходит в другие руки, а не дематериализуется=) Он начнёт «выводиться», белый и зелёный, да и синий рано или поздно, на добровольных началах, но вы случайно не потеряете никогда кусок нужного сета. Вот о чём речь.

Конечно, «нет вывода» не аксиома, немножко за аренду, чуть-чуть за починку, копим на крафт нового сета, «белый крафт» выбрасываем… Уточню, этого «вывода ресов» крайне мало по сравнению с их «вводом» =) И сообщение, которое мы обсуждаем, говорит нам о том, что скоро приток ресов станет ещё больше за счет дополнительных очков работы ;)
  • 0
avatar
Предложение такого шмота и оружия с ненужными характеристиками гораздо выше, чем спрос на него. Есть обычно 2 сета, которые нужны всем — перекрафчиваемый и тот, который дает хорошее сочетание статов. Остальные продаются по цене мусора. Мало кому нужны латы, дающие одновременно силу и интеллект.
  • +1
avatar


Етить, а день так хорошо начинался… Ну что за… А можно мне матом ругнуться? Черт…

А есть хотя бы ничтожный шанс, что нас эти изменения не коснутся? Ну если Японии можно по-своему делать, почему нам нельзя?

И еще… зачем люди так рьяно пытаются похоронить свой проект?
Комментарий отредактирован 2014-01-10 19:00:48 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Для тебя похоронят но тысячам других дадут поиграть
  • 0
avatar
Давайте научимся говорить от своего имени, а не от «тысяч трудящихся», хорошо?
  • +1
avatar
В донном контексте тысячам халявщиков и десяткам тысяч ботов.
  • +2
avatar
Как ты хорошо опечатался…
  • +1
avatar
Я не воспринимал и никогда не буду воспринимать тех, кто хочет бесплатно играть в ММО, как игроков. Только как «мимокрокодилов» И ни один серьезный игрок не будет. Потому что понимает, что наравне с тысячами людей(явно не сильно заинтересованных в игре), это откроет двери для десятков тысяч ботов и мультиакков.
  • +3
avatar
Позволю себе немного оскорбиться, а потому задать неудобный вопрос — и много ты платишь Риотам?
  • 0
avatar
За все время заплатил около 7к. Но как это относится к моему комментарию, касавшемуся исключительно ММО?
  • 0
avatar
Я все таки не выбрасывал так сразу МОБА из стана ММО. За ними в некотором роде будущее, по крайней мере большой его кусок.
  • 0
avatar
За ними будущее, бесспорно. Но не будущее ММО.
  • 0
avatar
Kaizer, LOL — MMO. :) Не MMO-мир, не MMO-RPG, но MMO :)

Это к вопросу о терминологии :)
  • 0
avatar
Kaizer, LOL — MMO.

Нет =)
  • 0
avatar
Каким образом LOL — MMO?
  • 0
avatar
Это давняя местная фишка — споры по поводу терминологии «ММО — не ММО», лучше это не поднимать сейчас. =) Аргумент примерно такой: много людей играет и есть единый хаб — ММО. И да, по этой логике 3-я Дьябла — ММО.
  • 0
avatar
Единого хаба нет, есть масса инстов 5х5, WoT не ММО
  • 0
avatar
Ну как бы клиент с френд-листом, лигами и чатом и есть хаб. Не забываем, что наше альтер-эго — саммонер, а не чемпион =)))

Т.е. для сессионок это относительно ново, так как раньше были лишь разрозненные серверы, часть из которых вообще хостилась на игроках. Поэтому сейчас модно любую игру, где есть подобный «хаб» с возможностью матчмейкинга называть ММО.
  • 0
avatar
Слово «модно» мне вообще по барабану. Кому-то модно сейчас много разных несуразных вещей.
ММО — игра где в одном бесшовном или относительно бесшовном мире может быть более нескольких тысяч игроков одновременно между собой взаимодействуя и непосредственно влияя на геймплей друг друга.
В сессионках это невозможно, точка.
  • 0
avatar
И почему ты мне это говоришь?)) Я сказал, чем руководствуются люди, называющие LoL ММО =)
  • 0
avatar
Только если в мультиакках есть какой-то смысл.
  • 0
avatar
В данном случае есть, огромный. Если бы был любителем мультиакков, я бы сразу сделал акк для рубки деревьев, акк для посадки зерновых, акк для алхимии и т.д. А на основном ловил бы рыбу =) Вот только я этим заниматься не собираюсь, так что, если подобное введут, я скорей всего уйду из АА.
  • 0
avatar
Я не воспринимал и никогда не буду воспринимать тех, кто хочет бесплатно играть в ММО, как игроков.
Кайзер, страшно тебе признаться, но я играю в Невервинтер Онлайн совершенно бесплатно!
А даже если вдруг и потребуется заплатить, то «Внимание, ZEN не переводятся в игру у игроков, находящихся за пределами России. Не получили ZEN? Напишите: support_ru@perfectworld.com»
  • +1
avatar
Прочитай еще раз мою фразу =))

Я не воспринимал и никогда не буду воспринимать тех, кто хочет бесплатно играть в ММО, как игроков.

Ты хочешь играть в НВО бесплатно или все-таки ты играешь бесплатно, потому что разработчики сделали такую систему, в которой ты не можешь/не хочешь платить?

Моя фраза относилась исключительно к менталитету «играть на халяву». Т.е. менталитету игроков, которые рады, что бесплатным аккаунтам расширили возможности. Ты же, судя по твоей фразе

было б очень смешно, если б не было так грустно…

к ни не относишься =)
  • 0
avatar
Кайзер, не, ну если так рассматривать вопрос, досконально вчитываясь в слова, то да. Я не «не хочу» платить, просто игра этого не требует от меня.
Ну и вторая вещь — хотите, чтобы игроки платили за игру — сделайте процесс оплаты легким. удобным и приятным. Безпроблемным.
АА — совсем другая игра, абсолютно. Другие механизмы, другой геймплей и ей, тут я безусловно согласна, категорически нужен барьер от ботов. Ну и эта нездоровая ситуация с участками вскрывает все несовершенство человеческого характера.
  • 0
avatar
ха, ты вообще мимо, у них с биллингом(или как это правильно называется?) проблемы, из-за этого так, собственно в начале ЗБТ\ОБТ очень много народу поймало замечательную тему: они вкидывали бабки, которые вместо ру сервера благополучно начислялись на евро, акк один, но имущество с евро на ру или обратно никак не передать… без понятия чем закончилось, но техподдержка полюбому плакала.
  • 0
avatar
ни вкидывали бабки, которые вместо ру сервера благополучно начислялись на евро, акк один, но имущество с евро на ру или обратно никак не передать…
Это потому что я осторожна и, увидев на сервере профессий своего персонажа с евро, а также увидев, что мой акк по-прежнему числится в Северной Америке, поостереглась покупать зены, пока этот мутный вопрос не прояснится. Но будем четсными — они мне не особо нужны. Т.е. совсем не нужны сейчас. Может, на капе без них и нельзя, но пока даже вот малейшей потребности в них не возникло.
  • 0
avatar
и не возникнет до 60, человеку всегда нужен прогресс в игре, и вот когда ты начнешь делать не «нубские» камни 5 уровня а 8,9, морочиться с оружейными энчантами, собственно видеть хайенд контент, ты сразу увидишь разницу в подходе, ценники меняются от тысяч к миллионам кристаллов и это в игре где тебя ограничивает разработчик — 24к обработки кристаллов в день.
  • 0
avatar
Ну, посмотрим… С моей неторопливостью… уже выйдет ОБТ Лэндмарка тогда, наверное. :))
  • 0
avatar
А есть хотя бы ничтожный шанс, что нас эти изменения не коснутся? Ну если Японии можно по-своему делать, почему нам нельзя?
Война с арками была только первым раундом(?) :\
  • +2
avatar
Мы выиграли битву, но война только начиналась)))
  • +4
avatar
ИМХО, вся пикантность ситуации в том что без премиума АА — банальная RvR ММО. Не плохая но банальная, есть мободрочь, инстансы, мировые боссы. В АА можно играть и без према, фармить мобов, инстансы, боссов. ПвПешиться, участвовать в кланварах, воровать паки или охранять их перевозку. Но такого геймплея полно в других играх, весь изюм Архаги доступен только с премиумом, дома, огороды, крафт и корабли доступны только за деньги, это нельзя попробовать на халяву, но можно достаточно насмотреться. Дачные поселки, дома, торговцы на бодреньких ишачках, а с борта унылой лодки даже тримаран выглядит солидно.
  • 0
avatar
Да причём тут премиум… АТ вон выше, на пальцах говорил — Без северного континента АА — просто красивый тимпарк. Да, у игры есть уникальные и интересные механики. Но, будем справедливы, уникальные и интересные механики есть у любого тимпарка хорошего (смотрим на GW2) и даже не слишком хорошего (смотрим на Rift)

Тимпарк любой навороченности игровое сообщество съедает за 3 месяца и уходит искать развлечений в другом месте. И либо разработчики начинают генерировать аттракционный контент невиданными темпами (как GW2) либо игра оказывается где-то там же где сейчас Rift и SWTOR.

И, как бы, генерацию контента невиданным темпами АА в Корее не продемонстрировала.
Комментарий отредактирован 2014-01-10 20:32:04 пользователем Gmugra
  • +1
avatar
А инвесторы не позволят делать песочницу. Потому что парк окупится. Особенно если его вовремя перевести в ф2п и как следует подоить донатеров. А песочница это что-то новое и непонятное, что с ней делать чтоб хотя бы отбить свои деньги совсем непонятно. Нет песочницы — нет вывода ресурсов — вводим нелепые очки работы. Вводим нелепые очки работы — имеем возможность вводить рис (или что там такое) для их восстановления. Получаем парк, завязанный на крафт, с унылым ненужным бесполезным пвп, без вывода ресурсов — в итоге инфляция ресурсов и смерть игры. Регенерация тех самых очков работы приведет к кратковременному наплыву игроков — однако усугубит инфляцию = ускорит смерть проекта. А все в банальную боязнь фуллута…
Комментарий отредактирован 2014-01-11 01:27:21 пользователем tttt1111
  • -4
avatar
Да чем народ так привлекает этот фулллут? Все ходят в одном и том же, куча неадекватных пкашеров носятся вокруг и друг друга мочат, а что делать дальше?
  • 0
avatar
А все в банальную боязнь фуллута…
Ещё один Оргота? Фуллут не выводит ценности из игры, он только перераспределяет их между игроками. То же самое и с живой «настоящей» рыночной экономикой.
Комментарий отредактирован 2014-01-11 01:40:26 пользователем hitzu
  • +1
avatar
Фулл лут не панацея это точно, но разрушение вещей и выпадение шмота из инвентаря, особенно у ПКшников — неплохой ограничитель беспорядочного ПК, как мне кажется. Главное карму начислять за воровство и нападение по-разному.
А про инвесторов товарищ верно говорит, если развитием игры правят «специально обученные менеджеры» то ничего хорошего это не сулит.
  • 0
avatar
разрушение вещей и выпадение шмота из инвентаря, особенно у ПКшников — неплохой ограничитель беспорядочного ПК, как мне кажется.
Ну мы либо об ограничениях ПКшеров говорим, либо о противодействии инфляции. Потому что tttt1111 говорил именно о втором.
  • 0
avatar
Блин, первая игра, в которой реализована система правосудия, а мы ностальгируем по старому-доброму линчеванию с эффектом пиньяты? :) Забавно.
  • 0
avatar
ПКшер в нашей игре не получает наказания, он получает 16 минут срока. Это не наказание.
  • 0
avatar
Ты давно не видел сроки в судебном чате, видимо. :)
  • 0
avatar
Не надо мне рассказывать про 720 минут. Это не правосудие. Рассказать как мой согильдяй получил 720 минут? Он копал руду, молча. Копал и копал, а потом ему дали 5 мигалок, убили и осудили на 12 часов.
Он не могу говорить потому что раньше получил бан чата, потому что его посадки рубили и он ругался. Я верю, что ругаться плохо и бан чата выдан поделом. Но он даже не мог ответить в приват если ему писали пытаясь проверить бот он или нет, и он не мог писать на заседании суда. В итоге человек курит бамбук. Tell me moar про судебную систему.
  • +2
avatar
Tell me moar про судебную систему.

Прости, но подобный уровень диалога меня лично не устраивает. Ты начал с того, что сроки маленькие, я тебе ответил, что сроки уже приличные (и, на самом деле, их выдают за день не один, не два и даже не десять, а больше), на что ты мне рассказал слезную историю про друга-матершинника. О чем тут дальше говорить?
  • 0
avatar
О том, что срок выдан не за убийство, а за непонятно что. Судебная система абузится. Ты расказываешь что ой как хорошо что она есть, давайте не будем наказывать ПК. Покажи мне ПК которого наказали на 720 минут. ПК просто даст в щщи шерифу и пойдет дальше. Или что более вероятно вообще не попадётся на уловку с репортами. Репорты призваны банить ботов которые не бегают к стражникам снимать баф. Эта система не настоена на противодействие человеку и изначально задумывалась не для этих целей. Как в таком случае ты можешь приводить в пример эти 720 минут в случае наказания за преступление если это в принципе не наказание за преступление — это система бана ботов силами игрока.
Ещё раз. Раздели два понятия судебную систему и систему мигалок. Это две абсолютно разные вещи.
  • 0
avatar
Я так понимаю, большие сроки выдаются за жалобы? Потому как я лично присутствовал на суде, где у человека было 3 листа убийств и еще парочка воровства, ему дали полчаса. Причем, насколько я понял, все присяжные дали максималку.
  • +1
avatar
Вот. А 720 минут дают только за мигалки. Ясен перец, что бота надо сажать на 12 часов. Да только если в Корее люди считают ниже своего достоинства абузить систему, то у нас этим охотно пользуются.
  • 0
avatar
forums.goha.ru/showthread.php?t=933278 самому было интересно подробности почитать
  • 0
avatar
«Это не баг, это механика», жесть!
  • 0
avatar
Вы — романтик, Кейн. Из Murr выгоняют за то, что там кто-то кидает жалобы. Это выбор гильдии Murr. Если вам что-то мешает просто прийти и взять у кого-то паки, то это не означает, что все должны разделять ваше мнение по этому поводу. Вы считаете, что нужно тяжело и долго работать на полях или лишний раз проливать кровь за превосходство в игре? Почему нельзя просто забрать у других то, что нужно вашей гильдии? Любым способом. Вы заботитесь о морально-этических нормах членов вашего клана? Ок. Хаос в это же время заботится о благосостоянии членов клана в игре. Вы пришли в игру играть или души свои спасать? Вы уж определитесь, потому что в конце каждый получит то, чего добивался.
И, кстати, если вас это успокоит, можете отметить, что хаоситы признают такие поступки скотскими. Тем не менее, если что-то подобное будет доступно на старте и не будет запрещено Mail.Ru, оно будет использоваться по полной. Это война, Кейн, а не дуэль по законам какого-то кодекса чести. Она грязная, жестокая и идёт без правил, потому что побеждает в итоге тот, кто остаётся живым. В данном случае — живым и с паками.
А, ещё одно… В суде присяжные оправдывают тех, кто убивает хаоситов. Это тоже игровая механика. Вы скажете, что мы заслужили, да? Ну так мы квиты. Вы отвечаете нам одной игровой механикой на другую. Предвзятые присяжные против предвзятых шерифов.
  • 0
avatar
В теме, по ссылке выше, прочитал что систему шерифства на обт уберут. А вернут только когда исправят или придумают что-то лучше. Так что все нормально будет)
  • +2
avatar
Убрать единственный придуманный разработчиками способо борьбы с ботами — тоже не слишком хорошая идея.
  • 0
avatar
ну я считаю что они выбрали меньшее зло. И то они его вернут, как только переделают.
  • +1
avatar
Убрать единственный придуманный разработчиками способо борьбы с ботами — тоже не слишком хорошая идея.
Знаете, это как сломать трамвай, а потом жаловаться, что ездить стало не на чем.
  • +4
avatar
Проблема в том, что сломали его наши игроки. В Корее такой проблемы не возникло.
Я не жалуюсь на отсутствие травмая, скоро прилетят сотни велорикш и вы сами взвоете.
  • 0
avatar
Проблема в том, что сломали его наши игроки.
Я именно об этом и говорю.

Я не жалуюсь на отсутствие травмая, скоро прилетят сотни велорикш и вы сами взвоете.
А Хаос, который так трогательно печется о благополучии своих мемберов, ломая ради них трамваи… он тоже расстроится? Или вся печаль достанется непричастным?
  • 0
avatar
А Хаос
Про хаос я не хочу рассуждать, очевидно что они могут повлиять на сервер. У меня на них «обида» с 2007 года когда они пришли в RFO и сломали первй сервер играя за три сайда, вдоначивая отдельными личностями и ни перед чем не останавливаясь. Их можно понять, но их методы — нет.
  • 0
avatar
Я не жалуюсь на отсутствие травмая, скоро прилетят сотни велорикш и вы сами взвоете.
Да не было трамвая. Этот метод в принципе непригоден для борьбы с ботами. Настроить даже самого простого бота бегать к судье снимать дебафф — не проблема. Зато мне этот дебафф раз пять вешали «просто так». Мимоходом.
  • 0
avatar
Как анекдот про русского и два титановых шарика. Но ЗБТ на то и ЗБТ, хорошо что эту дыру нашли до релиза.
  • 0
avatar
Но ЗБТ на то и ЗБТ, хорошо что эту дыру нашли до релиза.
Как ее не нашли за год(?) релиза на Корее?
  • 0
avatar
Видимо в Корее это не считается дырой.
  • 0
avatar
Или просто нет Хаоситов, которые считают нормальным массовое использование «такой игровой механики». :-)
  • 0
avatar
Кстати там забавная ошибка в бафе. Когда пишут что надо за 4 минуты явиться к судье в бафе отсчёт идет с 50 секунд.
  • 0
avatar
не с ботами а с афк-игрой скорее (что на мой взгляд зло намного меньшее). Для серьезной бот-фабрики это нифига не пробелма была бы. Такие вещи отслеживаются и программируются на раз.
Ну и если сообщество не доросло и начало использовать атомную станцию как источник плутония на продажу спуская все остальное в реку, то может и правильно что закрыли.
  • +1
avatar
Эх… Атрон, Атрон… накаркал ты в предыдущей заметке)
  • 0
avatar
в патче на текущий момент восстановление ОР у халявщиков не ввели.
  • 0
avatar
А есть ли какая-то информация по новому патчу? Где-то можно о нем почитать?
  • 0
avatar
на гохе только нашел. Об восстановлении ОР говорили в стриме.
  • 0
avatar
Тогда эта информация неточна. В последние минуты уже говорили о том, что вроде как ввели.
  • 0
avatar
В стриме гохи сказали, что у бесплатных игроков восстанавливается 1 очко за 5 минут, что в 5 раз медление чем при ПА
  • 0
avatar
Черт, ребятам придется в 5 раз больше аккаунтов делать, бедные :D
  • 0
avatar
Почему бедные? Это же отлично. Теперь собирательские профессии больше не нужны, поэтому на каждом из пяти аккаунтов можно вырастить аж по 20 огородов, потом передать ресурсы на мейна, скрафтить паки и сдать на другой континент.

Об этом даже в стриме говорилось.
  • 0
avatar
не факт, места не огороды всем не хватит
  • 0
avatar
Не хватит как раз честным фермерам скорее.
  • 0
avatar
Почему бедные?
*SARCASM* =))
  • 0
avatar
На гохе послушал подкаст этот почноут
добавили +5 уровней, но вроде как квестов не добавили их надо будет гриндить, опыта надо очень очень много(((
про остальное рассказали но не все до конца понял, так как кастеры сами еще толком ни чего не видели.
Ждем перевод патч ноута что бы стало все понятней
они обещают с Темуразовым сделать подкаст в пятницу.
В общем этот патч не о чем…
  • -1
avatar
На гохе послушал подкаст этот почноут
кастеры сами еще толком ни чего не видели
В общем этот патч не о чем…
Оок :)
  • +1
avatar
а что есть о чем…
развития 000000
гринд развития море
новые расы будут как обещано через 3 года
Комментарий отредактирован 2014-01-16 19:31:34 пользователем strelokruu
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.