За суетой новогодних праздников и знакомства с Archeage я все еще не могу для себя окончательно решить, нужно ли писать какой-то собственный комплексный текст, посвященный тщательному перечислению особенностей проекта. С одной стороны, я не люблю обзоры ММО, как уже много раз говорил. С другой – мне кажется, что за этой вот суетой мы можем пройти мимо огромного количества очень интересных решений и простых слов по отношению к проекту в целом: у них получилось. Но сегодня я хотел бы еще раз поговорить о том, насколько близко к провалу были авторы проекта и локализаторы. Мне кажется, что теперь, многие из вас, попробовав игру и начав чувствовать ее детали, смогут понять, о чем я говорю, при помощи нескольких простых примеров.
Не все отдают себе отчет в том, что подавляющее большинство игроков на русском ЗБТ Archeage играют, собственно, в режиме платного премиум-аккаунта. Пока никто этого толком не ощутил, но в будущем за каждую такую учетную запись нужно будет платить кристаллами, которые появляются совсем не магическим образом у вас на счету, как произошло в этот раз. Затем их придется покупать за ваши кровные. Люди получают ключи на ЗБТ разными способами. Часто по дружбе. В последний раз при помощи розыгрыша, единственным условием которого была установка Игрового Центра от mail.ru. Сейчас новая волна людей получает ключи от обладателей пакетов раннего доступа, так как многие из них уже имели доступ к ЗБТ. В общем, текущий узор аудитории, использующей премиум-режим игры, не соответствует реальному в любом случае.
Как ни крутите, в период ЗБТ мы находимся в режиме почти чистого фритуплея. Любой игрок, занимающийся, к примеру, воровством, сейчас автоматически обладает для этого воровства необходимым инструментарием: очками работы. В будущем, игрок, не оплативший подписку, не будет иметь возможности красть вашу собственность.
В период ЗБТ любой игрок, желающий попробовать сельское хозяйство на своем клочке земли с пугалом, имеет такую возможность. Я думаю, большинство из вас уже увидели, что свободных территорий просто не осталось. Во всяком случае, на Луции. Попытки занять освобождающиеся поля с просроченными пугалами превращаются в жесткие состязания «кто быстрее поставит свое через секунду».
А теперь на минуту представьте тот же мир, но в условиях ранее предложенной арочной системы, где очки работы и владение недвижимостью были доступны всем бесплатным учетным записям по умолчанию. Нет, я не хочу просто поднимать старую тему. Но мне кажется, что сейчас вы сможете взглянуть на нее по-новому, уже через призму собственного игрового опыта.
Любой преступник, начавший получать слишком большие сроки в судебных разбирательствах, просто создавал бы новую учетную запись и продолжал бы действовать с нее, передавая основному персонажу награбленное. Мы обсуждали бы моральную сторону нашего игрового сообщества, основываясь на фактах и количестве преступных действий, тогда как на самом деле эти действия не были бы ограничены ничем, так же, как во многом они не ограничены сейчас, когда премиум-подписку получили все желающие, а не те, кто может ее себе позволить и осмысленно оплачивает игровой сервис.
Большой любитель сельского хозяйства в качестве противодействия разгулу бандитизма, да и просто из элементарной жадности, создавал бы помощников со своими пугалами. Да, я понимаю, что сейчас есть возможность получать пугала на твинках, меня этот факт неприятно удивляет, но в случае чистого фритуплея этот процесс не ограничивался бы вообще ничем, позволяя создавать целые колхозы, управляемые одним живым человеком.
И во что бы превратилась игра? Это только два простых и наглядных примера. Но теперь вы их можете вполне спроецировать на себя, так как большинство из вас видит игру уже в реальном ее воплощении.
Я еще раз хочу обратить ваше внимание на то, что оплата игрового сервиса, с одной стороны, не является каким-то препятствием для тех, кто действительно хочет играть в эту конкретную MMO. Думаю, ситуация вокруг расхватывания комплектов раннего доступа десятками тысяч в первую волну и продажа того же комплекта глубокой ночью во вторую волну, чтобы выдержали серверы, наглядно это демонстрирует. Да, это отчасти ажиотаж. Да, интерес у части игроков затем спадет. То есть те, кому игровой проект по каким-то причинам в итоге не понравится, уйдут. Но произойдет это совершенно не потому, что люди не могут себе позволить заплатить. Они просто перестанут видеть в этом для себя смысл.
С другой стороны, необходимость оплаты игрового сервиса остается пускай не идеальным, но работающим предохранителем против злоупотреблений. Во всяком случае, массовых злоупотреблений, плавно переходящих в модель поведения по умолчанию. Именно поэтому эксперименты с бизнес-моделью MMO вполне могут убить проект, даже если бы в нем не было этих злополучных арок и возможности вливать реальные деньги. Просто дайте неограниченный доступ в сложный механизм всем желающим, а потом спросите у тех, кто действительно ценит эту конкретную игру, что они об этом думают. Правда, может случиться так, что вам никто не ответит, потому что все они к тому моменту уже уйдут. В конце концов, прелесть виртуальных миров не только в том, что мы легко можем в них попасть, но и в том, что мы легко можем их покинуть.
275 комментариев
Вы принципиально не готовы платить за акк?
Нет восстановления очков. Очки, вроде, есть. Хоть и немного. Что логично. Иначе, опять же, создавать бесконечное количество альтов на бесплатных акках и воруй спокойно до полного опустошения запаса ОР.
Free-to-play аккаунт:
— Прокачка персонажа до 50 уровня
— Открытый доступ в мир ArcheAge по истечении подписки
— Отсутствие возможности оплачивать налоги (соответственно иметь собственность)
— Монеты Руру (За пребывание в игре по 1 монете каждый час/3 монеты максимум в день)
— Нет восстановления очков работы
Монеты руру в счет не беру. Подписка на Корее около 200 монет.
Вы понимаете, сколько можно наворовать с такого акка, бросить и завести новый?
И заниматься голдселом чтоб их оплачивать + боты на эту игру есть!
Я просто напомню, что это незаконная деятельность, за которую можно не только потерять аккаунты, но также быть объектом судебного разбирательства по факту нанесения убытков совершенно конкретному юридическому лицу.
Посмотрим честно на эту ситуацию это кого-то останавливает? Эти законы не работаю в ммо индустрии, а если даже и так то граждан других стран врятле чем-то испугает так как состав преступления очень сложно доказать. Далеко ходить не надо голд определенные ресурсы уже начали продавать.
Если бы я знала, я бы уже там была с песнями и плясками счастья.
Допустим, я условно играю сейчас за восток. Скажу честно — по загадочным(или не очень) причинам, мне не нравится восточная культура и сам восточный континент. Но по не менее мистическим причинам я вынужден играть на востоке. Однако играть на том же аккаунте с идентичной эффективностью я не могу — ограничение на количество персонажей.
Выходит что если начинать играть за запад — я не могу как многие поставить 4 пугала и вырастить одновременно все на квест для большого пугала, ломанувшись самому качаться и фармить скорее ресурсы на корабль.
Что автоматически ставит моего персонажа в более узкие рамки:
Возьмем например пассивный заработок золота — кто-то может посадить целый вагон хлопка и будучи магом моментально одеться в какой-никакой шмот, да и собственно — иметь возможность этот шмот потыкать проками и ходить в синем крафте уже на 20ом лвле.
Поэтому я предлагаю ограничить пугала до 3х в одной фракции, и увеличить объем аккаунта до 6. Чтобы все честно и можно было бы играть в двух фракциях.
Не понимаю, в чем драма 4-х пугал.
Я начала на Луции, когда был только он, сейчас он забит настолько, что место для дома я не могу найти третий день. При этом когда я его ищу, я вижу, что половина полей с пугалами стоят пустые, никто на них ничего не выращивает. Я объездила вокруг своего поля и написала письма тем, у кого пустые пугала с просьбой освободить или продать мне место. Ответил один человек, и тот написал, что «Я не успел посадить, а мест вокруг полно!». Не успел так не успел, хорошо хоть ответил, но вот мест всё же нет…
В чате уже не смолкают крики о покупке места. И заявления, что будут в первые часы игры места занимать, и занимать так, чтоб отхапать как можно больше места, чтобы потом эти места продавать.
P.S. Я внимательно слежу какие сервера по прогнозам будут самые незаселенные и в основном с игроками пве и рп направленности, но выбрать так сложно.
С другой стороны, места ведь должны освобождаться?
А у нас один товарищ занял место прямо у крыльца дома, пока я переносила ферму. Просил 3 золотых, подлец :/
Я рядом со своим полем, в двух шагах вижу пугало с именем «Фигвам», совершенно пустое. В чем кайф такого поведения до сих пор не понимаю, уж сколько лет пытаюсь раскусить, а никак.
С учетом высокой активности в удобных локациях, без возможности занять хотя бы +1 дополнительное место, в итоге к моменту, когда можно будет поставить дом, его будет просто некуда ставить. Да, можно попросить, чтобы занял друг, и лишить этим друга собственного участка рядом с твоим. Можно специально найти друга, который равнодушен к вишневым аллеям и соломенной мебели у дома. Только вот такая социализация лично мне не по душе.
По сути, при такой схеме кланы, которые идут, чтобы доминировать, все равно получат свое, а любители терраморфинга без громких амбиций будут втиснуты меж осин и коров без единого шанса сделать себе тот самый «город-сад», ведь достаточно одного альтернативно одаренного товарища, чтобы испортить весь будущий замысел.
Если бы возможности создавать пугала на твинках не было бы, то каждому такому человеку пришлось бы оплачивать второй, третий, четвертый аккаунт. Ты сейчас говоришь, что так как другие все равно будут действовать не самыми чистыми игровыми методами (а захват территории твинками не очень… ролеплейная вещь, как минимум), то тебе придется подчиниться их политике. Мы, к примеру, на это пойти не можем, потому что такая философия противоречит нашей собственной, и подчиняться тем людям мы не будем. Поэтому мы будем искать выходы без альтов и без твинков.
Само наличие возможности столбить участки пугалами твинков могло бы быть заблокировано. Это логично и это совпадает с идеологией единого пула очков работы для аккаунта. А вот с аккаунтами действительно нельзя ничего сделать. Но если бы ограничение было бы в виде «одно пугало на аккаунт», места для живых игроков было бы куда больше.
Один участок = один участок. Один участок = невозможность поставить рядом с ним дом, если вы с друзьями попытаетесь поставить участки вплотную. Единственный выход — да, специально подружиться с теми, кому участок не нужен, и попросить «одолжить» у него это место.
WTF a dude with small farm. Will rent 4gold or crops. Urgent!
Причем нужно именно подружиться, ведь так-то «многоденег» на старте игры взять особо неоткуда, а незнакомцы из чата могут «кинуть», внезапно воспылать интересом к земледелию или перейти к более выгодному для них сотрудничеству — шантажу.
А еще лучше было бы дать возможность цивилизованного расширения территории.
Если речь идет о том, чтобы снять с твинков функцию расширения моей территории — я всецело «за».
Ну, вот давай на чистоту — как ты сама планируешь использовать эту возможность? Я без всякого осуждения, серьезно.
Я бы оставила 1 пугало на сервер (большое, малое — не имеет значения). А предметы и так можно свободно пересылать между (альтами) персонажами из разных фракций.
Опыт линейки говорит мне, что тут как с торговлей оружием — if we outlaw guns only outlaws will have guns. Те, кто готов эксплойтить любую возможность ради модного «доминирования», все равно сделают это. Я присутствовала при первом «прилунении», помню, как это было организовано. План «Барбаросса», ни больше, ни меньше.
Но это все равно guns&outlaws, поскольку «доминаторы» деньги найдут, не найти их могут романтики и лирики, любители красивых закатов и рассветов.
А вообще мне изначально ограниченное количество участков казалось очень слабым местом. Почему не как в Salem? :)
Я бы хотела увидеть систему с изначальным бронированием земли хотя бы + под дом. Ведь на дом набрать ресурсов и монет сразу — нереально. А к тому моменту, когда они появятся, непонятно, что будет с этой локацией.
А еще там процедурная генерация однообразного ландшафта и огромные площади.
И как-то все дружно забыли про Северный Континент. :)
п.с. или не могут?
Не могут. Правда, это не касается огорода.
Как забьют, так и уедут со временем на север.
В идеале процедурное генерирование мира по факту расширения его населенности. Но это пока еще фантастика.
Лучшее средство от нехватки.
Только подобрать системы вывода на публику результатов творчества.
Процедурному генерирования тоже сто лет в обед. Его могли бы запросто применять и в АА. Хотя бы для садово-огородных зон. Вон, народ воксельные миры во всю строит уже, а тут какие-то процедуры… пфф.
Берется участок и складывается в несколько нужных слоев. Заходишь на нужный строишь себе то что хочешь. Что то вроде телепорта до района сгенерированного процедурно (хотя телепорт это уже инст будет). Более того такой вариант даст возможность гильдейского (слой =гильдия) или даже отдельного группового строительства (соединение группы игроков вида «село» имеющего отдельный слой на поле застройки).
Снимается пробелма с дефицитом — тем самым выводя фермы и дома из разряда мидл енд (т.е. н совсем для элиты но все же как я понял по дискуссиям далеко не для всех).
А сколько при такой фишке можно делать разных возможностей заселения красивых мест (слой создается «основателем села» в любом из допустимых мест") и.т.д.
механизм и реализация в ВоВ это немного разные вещи.
добивай. пока односельчане с вилами не пришлидеритесь дальше.Позволь я процитирую Шкурника:
В моем понимании, подобный ажиотаж вокруг земли и то, что «эксплойтеры» способны получать преимущество в данном весьма важном аспекте игры над иными категориями игроков, это именно что Баг, недоработка разработчиков, из-за которого вместо комплексного и интересного элемента геймплея мы получили объект бездумной гонки, а потому ожидаю от них соответствующих исправлений.
А их нехватка и ажиотаж — это особенность беты. Такое возможно повторится на релизе, но вряд ли — лишняя аудитория отсеется уже на этапе ОБТ с платными ПА и ОР.
Второй — качает твинков для пугал.
Лично я пока думал сделать именно так, плюс тот аккаунт на котором будут пугала поделить пополам и по возможности сделать не 2 больших и 4 маленьких, а 6 больших пугал. На такой ферме можно хоть мустангов выращивать. V8 Shelby причем.
Никто не может помешать людям убить собственную игру. :)
Вообще то «защита от дурака» и «дурацких ситуаций» это достаточно важная характеристика.
Я считаю, что взаимоотношения игрок-разработчик, это дорога в обе стороны. В играх с территориями всегда будет вот этот начальный период лихорадки. Как противостоять соблазнам и не испортить себе игру, побежав за самым беспринципным — это персональное дело каждого из нас. К нам недавно человек в команду попал, но на второй день нам пришлось незамедлительно попрощаться после того, как он сказал, что не представляет себе линейку без альтов-бафферов, альтов-лекарей, альтов-трейдеров, альтов для фарма определенных боссов и для каких-то еще альто-извращений, которые мне даже в голову не приходили. Разработчики виноваты, да? :)
То есть в Салеме этого нет? В ХиХе этого нет?
Гму, ты просто или уже забыл, или пропустил. :) Была там лихорадка на полную катушку. :) И в хихе после каждого вайпа она.
Ну либо у нас с тобой разное понимание лихорадки.
Впрочем возможно это моя проф деформация, я законоисполнительную программу сопровождаю. у ее пользователей и клиентов есть очень хорошие реальные мотивы пользоваться подобными «фичами» для усиления собственной эффективности.
Ну, вот я здесь не согласен, извини. Это как в жизни — есть эффективные, но краткосрочные цели, приносящие большие проблемы через время. Тут то же самое. Можно обвешаться твинками и альтами, но потом не нужно удивляться, что впечатлений от игры будет ноль.
Эффективность альтов это такая же особенность, как наличие и способности редактора персонажей. Можно сделать стебного оркофюрера и после этого испортить себе всю игру за счет несоотвествия облика и персонажа.
Но возможность сделать оркофюрера это или баг программы когда разработчики не отследили такие модели или фича, когда такое добавлено для снижения серьезности и пафоса. так и с альтами это или баг когда количество земли просто не рассчитали на всех желающих или фича, переводящая ферму в средний уровень контента и дающую возможность торговли землей и домами.
В ЛА я уже говорил сделать игру бафферами игрой и альты тсанут невозможны потому что исчезнет то 90% времени простаивания, про АА процедурная генерация предложеная Гмургой(м) или фазы предложенные мной, для ВоВ то самое ресурсное изобилие, сделавшее покупку ресурсов делом для совсем уж ленивых игроков и опускание цены голды под плинтус сделавшее голдселлинг неинтересным.
тут надо по эффектам смотреть и по ним же бить оптимизацией. А рассуждения за этику оставить игрокам желающим играть не так как все. Потому что «Если существует хоть какой либо способ все испортить то эти
инженерыигроки именно этим способом и будут поступать».Погоня за абсолютной эффективностью — страшная вещь. Она не знает границ и рамок. И даже если лично тебе интересно играть своим классом, в итоге ты услышишь — «да кому ты нужен без аккшаринга и каребир» © форум. Такие дела.
Становится страшно, до чего додумываются люди, чтобы не играть… =)))
Shkoornik во многом прав — если игра персонажем требует постоянного внимания, то как правило смысл использовать такого персонажа как твинка пропадает напрочь. Те же баферы в LA2 не требовали внимания вообще — забафал баффером основного персонажа и посадил баффера на 20 минут в стронку.
Но ботов всегда сравнительно мало. Большинство игроков боятся их использовать это раз, а два — методы противодействия уже очень развиты, если администрации игры хочет бороться с явлением — они смогут быть достаточно эффективны в этой борьбе, чтобы боты не влияли как-то заметно на игровой мир (пример опять же та же EVE)
Т.е. проблема ботов может быть очень мелкой. От администрации игры конечно зависит в первую очередь. Но может.
Совсем другое дело это некие концептуальные и легальные лазейки. И твинки, по моему мнению, такая лазейка и есть. Везде. И противостоять злоупотреблениям с помощью альтов можно только на уровне очень продуманного гейм дизайна. Ибо запретить невозможно в принципе :)
В LA2, по моему мнению, проблема была не с желанием а с возможностью. Потому что многим проще прокачать альта, почти не требующего внимания, чем налаживать связи с живыми людьми. :)
Описанная мной практика применялась констами — организованными группами, которые постоянно играют вместе. Те, кто не хотел связей — качали оконного ПП ради пресловутых 20 минут комфортной игры.
Проблема ЛА2 как раз в том, что это жутко баффозависимая игра, в отличие от того же ВоВа или АИОНа, в ЛА2 персонаж без бафа — ползающее бездамажное и беззащитное нечто. С этим, как раз, изначально, связана и проблема аккшаринга. Ну а далее — еще и с тем, чтобы вести фармы в персонажей своей консты и не отстегивать часть результатов фарма на сторону, приглашенным игрокам.
Мультиводство есть даже в ВоВ но там это маргинальная система и отдельная игра. А не часть повседеневной прокачки хождения по подземельям и.т.д.
Но если я буду избегать подобной схемы, скажите мне пожалуйста что будет стоять по всему миру, когда я накоплю 2 тысячи монет на особняк, да что там особняк — что будет там стоять когда я доделаю квест на большое пугало?
Да-да. мириады маленьких пугал. На тех местах которые заняли люди, не пренебрегшие подобной тактикой.
Я например собираюсь брать отгул на время запуска ОБТ, исключительно из-за того что хочу пробившись через адские лаги и содомию повсюду — занять несколько красивеньких полянок себе и друзьям. Вы хотите ничего не делать и получить халявное место? Не слишком ли это наивно?..
Возник вопрос кстати, а каким образом вы хотели бы:
А — «Застолбить место за персонажем»
Что автоматически! выдает место каждому твинку, даже бежать не надо. Не говоря уже о том, что вопрос как это вообще должно программно выглядеть беспокоит даже больше чем глупость затеи.
Б — Как вы предлагаете дорисовывать локации в игре такого масштаба? Это не ультима с опенсорсом, а так же наш «уважаемый» локализатор не имеет лицензионных прав менять что угодно в коде игры.
thefattyone , если человек растит необходимые по квесту грядки клубники, гусей и нарциссов, то разве он ничего не делает? Делание это только предзаказ, отгул на работе на время старта и гонка за местом? А все остальные нормальные игровые действия это уже халява?
Увы — но да, исключительно спокойные и размеренные игровые действия в подобной игре, это халява.
Этих возможностей у тебя полно. Можно вообще не напрягаться. Дом поставить можно без проблем на специальных территориях только для домов. Их-то застолбить пугалами нельзя.
id431 , давайте поговорим об этом спокойно и подробно. Что именно вы хотите пощупать в Archeage перед покупкой? Базовый запас очков работы у вас будет, на общественной ферме вы сможете заняться любой деятельностью. Что именно не дает вам именно попробовать, а не пользоваться бесконечно, бесплатный аккаунт в Archeage?
Free-to-play аккаунт:
— Прокачка персонажа до 50 уровня
— Открытый доступ в мир ArcheAge по истечении подписки
— Отсутствие возможности оплачивать налоги (соответственно иметь собственность)
— Монеты Руру (За пребывание в игре по 1 монете каждый час/3 монеты максимум в день)
— Нет восстановления очков работы
Перед покупкой подписки хотелось бы попробовать что это за игра тоесть:
— Игровая механика управления персонажем;
— Способы получения ресурсов;
— Крафт система;
— Игровой контент в плане рейд боссы, данжи, БГ и тд.
Можете попробовать. Да и вообще, использовать хоть бесконечно на бесплатном аккаунте.
Можете попробовать без проблем.
Можете попробовать без проблем.
Можете попробовать. Да и вообще, использовать хоть бесконечно на бесплатном аккаунте.
Я вот не пойм одни скептики сидят которые такое ощущение толь теорией занимаются. Вот человек который никогда не игравший в ммо зашли и что за 50 очков вы что-то поняли? если да то покажите хоть одного такого!
Либо же такой пример пришли вы брать машину и пробуете её на тест драйв а вам говорят вот у вас 5 минут дерзайте(сели и встали). Бред как по мне!
И насчет евы 14 или 21 день я за 3 дня получил массу впечатлений позитивных но никак не за 30 минут. 30 минут я только из дока вылетал. И если было такое ограничение я б ничего не понял и просто бросил ее.
Чтобы понять про игру можно будет делать квесты, путешествовать по миру, пвп наконец всякое.
Ах да, еще без ОР наш гипотетический новичок не сможет своровать чужое. Это важнее квестов, способностей, мира?
Зачем вам сам процесс для того, чтобы разобраться?
А насчет случая, когда интересует добыча… вы знаете, сбор цветочков тут не сильно отличается от сбора цветочков в других играх. Что именно такого вам необходимо попробовать в добывании, чтобы определить, хотите ли вы играть?
Да может это и не такие большие средства будут но они будут потеряны в пустую. Как говорится копейка рубль бережот.
Я же говорю — там все расписано. И уровень навыка требуемый, и очки работы, и все реагенты. Как легко их добыть вы тоже сможете понять — чекнув аукцион, побегав по локациям, открыв другие профессии, которые производят нужные вам вещи.
Всем спасибо за те или иные доводы было занятно! В общем жду официальной информации, надоело гадать на кофейной гуще. На этом все.
Хреновый пример. Вот вы пришли к оператору сотовой связи и говорите: а дайте я часок-другой бесплатно потреплюсь, ну чисто оценить, что и как. Вот это бред. Вы не машину покупаете за много тысяч долларов, вы покупаете сервис на месяц за вшивые 300 рублей.
Нет, я описываю именно то, что есть. Есть сервис «премиум», за который надо платить. И никто не обязан предоставлять вам много очков на старте, чтобы вы соблаговолили распробовать и понять «а хочу ли я платить за сервис»? А для того, чтобы понять, нравится игра и нужно ли за нее платить, много и не надо.
У вас есть 50 очков работы, алаверды. По той же логике: «да 2 часа — это ничто, на них нельзя понять, хороший оператор или нет»
Возможно, вы что-то не до конца поняли. Очки работы у вас есть, какое-то очень ограниченное количество. И при помощи этого количества вы можете, как уже говорилось, попробовать что-то в игре, включая сбор и крафт. Восстановление очков работы отвечает за их повторное появление после использования. Этого нет. Но его и не должно быть. Вы же когда пробуете колбасу в супермаркете не надеетесь, что пробник через пять минут регенрирует снова в полноценный бутерброд? Иначе зачем бы вам было идти и покупать колбасу? Надеюсь, теперь все очевидно. :)
Если же єта информация где-то есть, то хотелось бы знать чего ждать фактически.(у меня на старте будет 1 яблоко и мне не дадут второе пока я не куплю его).
Да и что такое 300р на хорошую игру?
Благодаря этой мудацкой системе невозможно существование как чистого крафтера так и чистого пвпшника. Это омерзительно.
Что думаете? Уберут эту возможность?
Ты действительно считаешь что один человек отжимает место под одно пугало? Ты действительно думаешь что четыре человека состящие в одной семье, а тем более 12-18 игроков по предварительному соглашению выбравшие место для постройки участков отожмут себе площадь ровно на 3-4 больших пугала поставив маленькие вплотную? Ты действительно НАСТОЛЬКО наивен? Мне нужно каждую простейшую мысль расписывать для тебя чтобы ты не минусовал? Уже прекрати, это не хабра.
Во-вторых: я занимался планированием расстановки пугал и знаю, что 4 маленьких пугала покрывают в лучшем случае участок 24x24, но только в том случае, если 2 стороны квадрата будут у границы поселения, чтобы сделать нужный отступ. Только в этом случае можно гарантировано получить этот участок для дома с соломенной крышей, либо среднего обычного дома. О больших пугалах речи на старте вообще не идет. А теперь объясни мне такую «простейшую мысль»: как ты собрался с 18 маленькими пугалами застолбить территорию на 18 домов, если 1 пугало кроет максимум 16x16 клеток, при упомянутом выше условии расположения около границы поселения? При этом остальные пугала будут покрывать лишь 12 клеток. В идеале можно будет построить максимум 18 маленьких домов или поставить 18 больших пугал. Проблема в том, что идеал скорей всего недостижим из-за того, что границы поселения почти всегда довольно неровные. Так вот, если я где-то что-то не понял, то будь добр, объясни наивному.
Что должна иметь семья? Дом в котором поместятся все станки, пугала, подводные пугала. Без этого никак. Подводные пугала будут тоже выедать достаточно ОР. Даже если каждый сделает всего по твинку и забьет место то в дальнейшем можно будет свободно поставить необходимое количество больших пугал.
это вообще пушка. Зачем тебе 18 домов? Дом с соломенной крышей имеет посадочную площадь в половину большого пугала. Можешь ещё к вышесказанному прибавить дома\пугала которые будут находиться например на западе или на островах, это неплохие варианты для перегрузов.
Затем, что на кровати спать может только хозяин дома. Если у вас в семье найдется достаточно человек, которые откажутся от этого, то конечно это сработает. Вот только я не рассматриваю вариантов, при которых бы кто-то отказался от собственного дома. Но если этот кто-то забьет своим маленьким пугалом место под чье-то большое или под чей-то дом, то потом ему придется искать место для собственного по остаточному принципу. Я уже молчу про тот фактор, что в данном случае вероятность распада семьи должна быть 0%, что тоже усложняет ситуацию.
Расскажу маленькую историю про Корею. Когда стартовал релиз, чертёж тримарана можно было сдать вендору за несколько голды, не помню точно, возможно даже в районе десятка или полутора. Так вот очень много людей тогда просто создавали твинков и пробегали по быстрому первые тридцать слёз, а некоторые ботами с noclip'ом пролетали, и покупали эти чертежи. Так что история не нова, игра с самого начала была с такими дырами.
Кроме того, теряется атмосфера и логичность борьбы за имущество.
В любом случае мирный казуал может спокойно накопить себе на домик, просто сдавая паки в пве-локах за 2 монеты. Т.е. казуалов это не затронет (кроме квеста на большое пугало), а большие гильдии будут себя вести так же, как уже ведут сейчас, разве что паки перестанут сдавать. Мотивация «отдоминируй ближнего своего» все равно будет сильнее.
Зачем мне теперь возить паки если я могу просто вывезти их в море и сдать пиратам ихихих ахахах очень смешно и весело, прямо для домохозяек немогущих защитить свою собственность.
Я видел Кьярра писала про кланы-перебезчики которые меняют игру за игрой каждый год. Честно, глядя на эти патчи я хочу просто забить уже сейчас. Я ГОД ждал АА, я «выбил» себе ключ на ЗБТ через видео конкурс ещё в марте месяце. И что я вижу от корейцев? 40\60? СПАСИБО. А наши каребиры ещё и поддакнут на форуме мол да конечно, надо сделать бесплатникам собственность и дать им очки работы чтобы боты (которых уже можно предзаказать, я поинтересовался, и стоимость порядка 400-600 рублей в месяц) заполонили вообще всю игру. Продолжайте!
Я не хочу чтобы игра сфейлилась, я хочу какой-то серьезный проект который бы стал как линейка или ультима в свое время, потому что я пропустил их, у меня не было тупо интернета достаточно быстрого и дешевого чтобы играть, да что там, у меня вообще его не было. А сейчас нам показывают что игру фейлят сами разработчики, у меня зла не хватает.
Но. Если бы они ввели такую схему, какая описана выше, и к ней добавили бы разделение паков по категориям, игра стала бы только краше. Ну правда, резня из-за клубничного джема? Это смешно. Тоже мне, линейка. Дельфийские монеты? За пару месяцев все нафармят себе всё. Ну за полгода. Самые ленивые и отстающие. А вот введите ресурсы, которые обладают значимостью для воюющих кланов, грузы, которые нужно возить между континентами, способ хоть как-то отслеживать эти грузы… И чтобы они и создавались, и принимались игроками, а не НИПами за монетки. Чтобы были нужны и востребованы на уровне игрового сообщества, без костылей и посредников.
Только это — настоящая морская торговля, только для этого оправдано использование и галеонов, и пиратских фрегатов. А за клубничным джемом гоняться — ну да, развлечение. Но сугубо парковое и не слишком долгоиграющее.
Я помню, что раньше речь шла о таких необходимых перевозках — вроде грузов минеральной воды. Но не знаю, дожила ли часть этой концепции до релиза, а на бете мы живем в доисторические времена.
Хотя и минеральная вода не вполне соответствует моим представлениям о товаре, циркуляция которого между континентами была бы обязательной для поддержки военной машины враждующих кланов.
Поскольку АА — двухголовое чудище из парка и песочницы, добавить песка в морскую торговлю — самый очевидный шаг, раз уж они стали заботиться о безопасности торговли парковой.
Паки и есть универсальный ресурс, потому что их можно сдавать не только за дельфийские монеты. Дальнейшее продолжение мысли -> Аукцион Осад.
И Кайзер верно ниже написал — возить воду с Севера невыгодно. А ещё когда наши возили её на Корее то она просто «испарилась» по прибытии на Запад с Севера. Это было очень обидно и странно.
Я себе это представлял таким образом что на юге вообще акхиум падать не должен, его нельзя «фармить» так как можно сейчас. Чтобы крафтить действительно хороший шмот ты должен не гриндить мобов на юге сотнями, а попытаться поселиться на севере или вообще отжать замок. А у нас в игре получается что север это просто развлекаловка для хайлвл игроков в составе топ гильдий, просто часть песочницы, очередной аттракцион который не несёт смысловой нагрузки. Да ещё и маленький, всего шесть территорий это же смешно. Развитие игроков нужно сбалансировать таким образом чтобы они долго и нудно крафтили себе вещи не требующие акхиум но тем не менее развивали технологию брони и оружия. И достигнув через три-шесть месяцев определенного уровня экипа пошли бы воевать за север.
В идеале надо было бы NPC паки противоположного континента привязать к NPC расходникам своего континента, таким образом обеспечив реальный спрос на паки. Это например. Я не экономист и могу множество вещей не видеть, но с моей точки зрения это примерно так должно работать.
Жители южных материков все время накапливают тот же ресурс, который в итоге нужен и северянам для ключевого инструмента противостояния под названием «Аукцион Осад». Этот ресурс — золото.
Еще раз уточни, зачем именно ты хочешь добавить новую сущность в игру? И чем перевозка паков не является на данный момент осмысленной морской торговлей и осмысленной целью для пиратства?
Это суть претензии?
То есть дело не в желе? А в прессинге, который не нравится? Если так, то я в глубоком недоумении. Любого прессинга мирный торговец может избежать, если будет заниматься внутриконтинентальными перевозками. В чем проблема?
Я, как мне показалось, уже объяснил, что паки и есть стратегический ресурс, благодаря Аукциону Осад. Ты или оспорь эту идею, или согласись. Зачем мы по кругу-то ходим?
1. Ресурсом все же являются не паки а золото.
2. Золото слишком универсальный ресурс чтобы добываться только пиратством или паками (надеюсь по крайней мере). Следовательно при появлении других более эффективных способов добычи, как законных так и нет, пиратство станет всего лишь одной из игрушек — атракционов для скучающих ганкеров (поскольку топы сразу уйдут в эту эффективность). Если же добавить ресурс который необходимо возить (деньги и паки возить выгодно, но не необходимо), морская логистика и морская атмосфера всегда будет в зоне интересов крупных игроков. Что скорее всего приведет к другим правилам и другой атмосфере.
Ведь можно же продать пак за 40% не крафтящему и пусть у него голова болит куда его везти и как там защищать. Я как крафтер свои 60% все равно получу.
Я нашел друга знающего корейский:
Ср, 15 января '1 .0 Окснард Обновлено воздуха «в соответствии с открытого и бесплатного доступа к следующим преимуществам изменения образа жизни ACQUI.
— Бесплатные услуги
Один. Дополнительные льготы
ArcheAge чтобы иметь возможность пользоваться больше преимуществ добавляются к забаве.
— 5 за 5 минут, когда на сайте восстановление труда
— Недвижимость может быть установлен, налоговые платежи могут быть
Два. Примечания
— Налог на имущество предметы Бангалор через покупки или как построить игру можно сделать.
— Платежи билетов Лулу будет остановлена.
[Преимущества жизни Аккви;
Добавить обновления игры и бесплатный доступ к пособиям будут добавлены в соответствии с Аки-жизни выгоды.
— Онлайн по адресу: 5 мин 10 восстановления труда, восстановить в автономном режиме 5 раз в 5 минут.
— Увеличивает количество опыта, полученного.
-Смерть опыт и пониженной прочности уменьшается.
— Увеличение количества живой забив.
— Промышленность / Производство уменьшает время произнесения своего мастерства.
— Билет Лулу можно приобрести как налог на недвижимость пунктов.
※ Для более подробной информации, будущих странице продукта / оплаты, вы можете проверить через.
Преимущества добавления нового члена спросить большой интерес и оценили,
Так что мы можем продолжать пользоваться лучшее будущее.
Спасибо.