Надеялась на то, что первый комментарий все же не будет моим — и ура :)
Итак, о себе. Иду на вторую тройку, поскольку хочу гавани более тихой; первые три сервера представляются мне довольно бурным морем. Полного штиля я от второй тройки тоже не жду, поэтому к опасениям насчет того, что отток после хайпа сделает все сервера, кроме первых трех, болотом, отношусь скептически. ИМХО, если предполагать такое, то и играть-то незачем: если у игры после релиза остается всего три живых сервера, эта игра сама по себе скорее мертва, чем наоборот.
Мне хотелось бы видеть АА достаточно живой, чтобы уверенно держать на плаву не шесть, а 9-12-15 серверов. Тогда вторая тройка будет оптимальным выбором лично для меня — живые, но не перегруженные из-за массового ажиотажа сервера. Минимальное количество «зергодоминаторов» и всяких одиозных личностей.
В итоге выбрала — (выбрали) — Аранзебию по ряду смешных личных причин — чуть тише, чем первый номер второго состава, чуть меньше людей, которые собираются идти на этот первый номер и не слишком нам симпатичны, ну и да… название понравилось :) Аукцион общий на три сервера, так что в этом плане я рассчитываю на здоровую экономику, без перегрева, но и без рецессий.
Тем не менее, внутри второй тройки моя позиция не отлита в бронзе, Таян — тоже приемлемый для меня вариант.
компания человек в 10-20, чтобы проверенные и надежные
В принципе, все это реально — можно найти людей прямо здесь, на ММОзговеде, тут есть инициативные группы и все такое. Не хочешь пересмотреть планы в сторону Мелисары/Кипрозы, если люди найдутся?
Ну ты в курсе :)
Нет, если бы у меня под рукой была крупная гильдия, чьи методы игры меня бы устраивали, или компания человек в 10-20, чтобы проверенные и надежные, я бы, пожалуй, собралась если не на Луций, то на Мелисару-Кипрозу точно бороздить на галере моря. А на другом сервере не торопясь сажала бы вишни у дома.
Но(
Интересно, как долго там будет всё красиво? Ведь большие дома тоже можно понатыкать абы как и будет выглядеть совсем не как благоустроенный коттеджный поселок.
Есть Melodyne. Довольно значимый этап в подравнивании нестройного голоса. Методом понижения\повышения до «правильных» значений равняет запись. В итоге что в начале звучало совершенно нестройно получатется совершенно стройным. Работает только для одноголосного исполнения. Т.е. записал голос — выровнял, записал подголоски — выровнял, смонтировал.
Имх, он совершенно испортил эстраду :).
Не хочется вас разочаровывать, но подозреваю, что нет. Мест для подводных ферм крайне мало и они обозначены на карте.
Я тоже очень хотела себе(
А вообще — заходите в гости, вы теперь знаете, где мой домик :) можно еще на тримаране по озеру покататься.
За 5 предметов +200; за титул со следующего квеста еще +100. И всё это умножается на % от премиум-подписки (сходу не нагугливается какой %). Получается не так уж и плохо.
Ну и это просто приятно — работать в спецодежде, а не в доспехах.
Мне кажется, что это один из ремесленных сетов. Думаю даже, что это шляпа скотовода. Которую я так и не получила, потому что рога у моих коз отменные и не ломаются!
Что будет в зоне мне РУ неизвестно, просто предложение криво написано(-: Мёртворождённой в зоне РУ, кривой политикой по развитию игры и восстановлением очков в корее.
Собственность игроку планируют но это точно не будет основное производство а уж целые планеты/системы никто точно не отдаст. Есть небольшой шанс что некий клановый следопыт наткнется на новую ранее невиданную систему и сообщит о находке лишь клану без регистрации навигационных данных прыжка в БД Империи, но рано или поздно его путь повторит еще один залетный следопыт, и система так или иначе будет раскрыта. Также игрок может лишь перекупать уже готовые (неосновные) узлы производства и толку от даже временного владения только что обнаруженной системой не очень много — разве что развед. деятельность (исследования/сэльвейдж), да шахтерство. Агрессивный захват территорий допустим, но мир отреагирует соответствующе и на борьбу с суппостатом будет мобилизован флот Империи. Хитрости тоже не должны возыметь силы, ибо экономика должна сама предугадывать что и где надо и как обойти «барьеры».
«Сюжетные конфликты» — конфликты основных рас и раздоры внутри Империи. Пока могу лишь посоветовать ознакомиться с расами (Люди, Вандуул, Бану, Ши'Ан, Кр'Так) и двумя центрами Империи — Земля и Терра. Помимо конфликтов что игрок устроит себе сам (с кем то повздорит), будут еще и глобальные конфликты завязанные на вышеуказанные «сюжетные».
Про топ-контент — подобное предусмотрено как вершина отыгрыша выбранной роли. Влияние на мир игроками идет с самого начала, там например группа наемников получит контракт на злобного пирата, также как и некий пилот, но пират то один и «кто быстрее встал, того и тапки». В любом случае одним пиратом станет меньше и в регионе на некоторое время будет низкая преступность. Глобальное влияние наверно тоже возможно, но врядли удастся изменить некие существенные события — проскочил слух от разработчика, что Земля будет уничтожена Вандуулами в ходе масштабной войны Империи и Вандуул в определенной момент времени и на форуме RSI уже собираются единомышленники с целью не отдать Землю врагу любой ценой))
Касательно обдуманной стрельбы — полностью поддерживаю. Как жаль что вокруг полно игр, где обдуманность действий не в почете.
Клайм — владение территориями в игре. Областями, звездными системами, городами и т.д. Сбор налогов. Войны за эти самые территории.
Я в свою очередь не понял что такое «сюжетные конфликты».
Под топ контентом в песочнице я понимаю — выход на верхушку социальной пирамиды. Возможность стать правителем, полководцем, магнатом. Или организовать торговую, финансовую, наемническую гильдию. Ну и конечно коловращение на этой вершине — топ игра — за политическое или финансовое доминирование. Влияние на Мир игры по полной программе.
Стрелять в других на космических кораблях — это еще пол дела. Гораздо важнее знать — зачем и для чего стреляешь.
Про сам мир и причины потенциальных конфликтов (сюжетных) пока известно немного, ибо ЛОР только-только пишется (студия в Манчестере[Англия] открыта в конце прошлого года). Я забегу слегка вперед (это будет написано в Письме Председателя о 36 миллионах) — Крис совсем скоро собирается посетить новые офисы в Манчерстере и узнать как идут там дела у его братца Эрина Робертса и сомневаюсь, что сий визит пройдет для фанатов без новостей))
Увы с термином «клайм» не знаком, так что попрошу пояснить что подразумевалось.
Про экономику и производство могу отправить к нам на EG, почитать перевод оригинала экономической модели https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy (просто я не в курсе освещалось ли это здесь) — www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2950444#2950444
Профессий из тех что нам уже удалось встретить по новостям и опросам набирается штук под 10, но все же это далеко не жесткая привязка игрока к какой то роли — например игрок идет в военные и добивается высот карьеры, летит служить на границу, но там вдруг решает переметнутся в пираты или еще как сменить поле своей деятельности — Песочница все же она обладает довольно размытыми гранями, но тут важно не забывать, что почти любое действие вызовет последствия для игрока…
ТопКонтент? Что следует под этим понимать? Проект не предполагает какой-то раскачки по уровням (как сказал Крис слово Level игрок сможет увидеть лишь в лифте :D ) и что вот эта пушечка стоит дороже и значит она много лучше — идея Криса заключается в том, что «раскачивать» потребуется лишь руки и голову игрока, а «рулить» будет лишь скилл.
Игрок будет волен поставить перед собой задачу из довольно широкого спектра возможностей — один полетит показывать «кузькину мать» Вандуулам, второй всегда мечтал торговать, третий промышленный магнат от бога, а четвертый послал всю Империю к черту и свалил в систему Кэткарт к своим корешам-пиратам…
Итак, о себе. Иду на вторую тройку, поскольку хочу гавани более тихой; первые три сервера представляются мне довольно бурным морем. Полного штиля я от второй тройки тоже не жду, поэтому к опасениям насчет того, что отток после хайпа сделает все сервера, кроме первых трех, болотом, отношусь скептически. ИМХО, если предполагать такое, то и играть-то незачем: если у игры после релиза остается всего три живых сервера, эта игра сама по себе скорее мертва, чем наоборот.
Мне хотелось бы видеть АА достаточно живой, чтобы уверенно держать на плаву не шесть, а 9-12-15 серверов. Тогда вторая тройка будет оптимальным выбором лично для меня — живые, но не перегруженные из-за массового ажиотажа сервера. Минимальное количество «зергодоминаторов» и всяких одиозных личностей.
В итоге выбрала — (выбрали) — Аранзебию по ряду смешных личных причин — чуть тише, чем первый номер второго состава, чуть меньше людей, которые собираются идти на этот первый номер и не слишком нам симпатичны, ну и да… название понравилось :) Аукцион общий на три сервера, так что в этом плане я рассчитываю на здоровую экономику, без перегрева, но и без рецессий.
Тем не менее, внутри второй тройки моя позиция не отлита в бронзе, Таян — тоже приемлемый для меня вариант.
В принципе, все это реально — можно найти людей прямо здесь, на ММОзговеде, тут есть инициативные группы и все такое. Не хочешь пересмотреть планы в сторону Мелисары/Кипрозы, если люди найдутся?
Нет, если бы у меня под рукой была крупная гильдия, чьи методы игры меня бы устраивали, или компания человек в 10-20, чтобы проверенные и надежные, я бы, пожалуй, собралась если не на Луций, то на Мелисару-Кипрозу точно бороздить на галере моря. А на другом сервере не торопясь сажала бы вишни у дома.
Но(
Имх, он совершенно испортил эстраду :).
Я тоже очень хотела себе(
А вообще — заходите в гости, вы теперь знаете, где мой домик :) можно еще на тримаране по озеру покататься.
Ну и это просто приятно — работать в спецодежде, а не в доспехах.
«Сюжетные конфликты» — конфликты основных рас и раздоры внутри Империи. Пока могу лишь посоветовать ознакомиться с расами (Люди, Вандуул, Бану, Ши'Ан, Кр'Так) и двумя центрами Империи — Земля и Терра. Помимо конфликтов что игрок устроит себе сам (с кем то повздорит), будут еще и глобальные конфликты завязанные на вышеуказанные «сюжетные».
Про топ-контент — подобное предусмотрено как вершина отыгрыша выбранной роли. Влияние на мир игроками идет с самого начала, там например группа наемников получит контракт на злобного пирата, также как и некий пилот, но пират то один и «кто быстрее встал, того и тапки». В любом случае одним пиратом станет меньше и в регионе на некоторое время будет низкая преступность. Глобальное влияние наверно тоже возможно, но врядли удастся изменить некие существенные события — проскочил слух от разработчика, что Земля будет уничтожена Вандуулами в ходе масштабной войны Империи и Вандуул в определенной момент времени и на форуме RSI уже собираются единомышленники с целью не отдать Землю врагу любой ценой))
Касательно обдуманной стрельбы — полностью поддерживаю. Как жаль что вокруг полно игр, где обдуманность действий не в почете.
Я в свою очередь не понял что такое «сюжетные конфликты».
Под топ контентом в песочнице я понимаю — выход на верхушку социальной пирамиды. Возможность стать правителем, полководцем, магнатом. Или организовать торговую, финансовую, наемническую гильдию. Ну и конечно коловращение на этой вершине — топ игра — за политическое или финансовое доминирование. Влияние на Мир игры по полной программе.
Стрелять в других на космических кораблях — это еще пол дела. Гораздо важнее знать — зачем и для чего стреляешь.
Увы с термином «клайм» не знаком, так что попрошу пояснить что подразумевалось.
Про экономику и производство могу отправить к нам на EG, почитать перевод оригинала экономической модели https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy (просто я не в курсе освещалось ли это здесь) — www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2950444#2950444
Профессий из тех что нам уже удалось встретить по новостям и опросам набирается штук под 10, но все же это далеко не жесткая привязка игрока к какой то роли — например игрок идет в военные и добивается высот карьеры, летит служить на границу, но там вдруг решает переметнутся в пираты или еще как сменить поле своей деятельности — Песочница все же она обладает довольно размытыми гранями, но тут важно не забывать, что почти любое действие вызовет последствия для игрока…
ТопКонтент? Что следует под этим понимать? Проект не предполагает какой-то раскачки по уровням (как сказал Крис слово Level игрок сможет увидеть лишь в лифте :D ) и что вот эта пушечка стоит дороже и значит она много лучше — идея Криса заключается в том, что «раскачивать» потребуется лишь руки и голову игрока, а «рулить» будет лишь скилл.
Игрок будет волен поставить перед собой задачу из довольно широкого спектра возможностей — один полетит показывать «кузькину мать» Вандуулам, второй всегда мечтал торговать, третий промышленный магнат от бога, а четвертый послал всю Империю к черту и свалил в систему Кэткарт к своим корешам-пиратам…