Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13391-Letter-From-The-Chairman-30-Million
Приветствую Граждане,
«Еще один повержен в прах»© (песня группы Queen)! Поскольку бомбардировщики помогли достичь этой отметки, я поделюсь с вами галереей набросков корабля Gladiator, созданных для демонстрации как может в зависимости от апгрейдов меняться облик турели, контролирующей заднюю полусферу корабля. Это небольшое напоминание о том, до какой степени вы сможете изменять корпус каждого СВОЕГО корабля в Star Citizen.
Origin 890 JUMP – Слухи были правдивы: Origin Jumpworks проектирует крупный корабль! Модель Origin 890 JUMP представляет собой межзвездную супер-яхту с изысканным стилем и целым спектром высококачественных опций. Стильный вояж к звездам в несколько палуб с шикарным панорамным обзором и отсеком для небольшого челнока. Оснащая этот корабль для исследования новых миров, или же для проведения приятного тура по системе Terra, 890 JUMP – воплощение роскоши, класса и утонченности!
Сэлвейдж удержал в своих руках победу в опросе на роль корабля на отметке $32 миллиона, что означает – следующий корабль, который мы надеемся сделать для вас, будет ориентирован на изучение и восстановление заброшенных космолетов, и поиск иных сокрытых сокровищ! Вот первый набросок его описания:
Aegis Surveyor – Surveyor, от знаменитого военного подрядчика Aegis – это корабль для сэлвейджа промышленного качества. Оснащенный усиленным грузовым отсеком, прыжковым двигателем для длительных перелетов и площадками для запуска беспилотных дронов, корабль Surveyor является идеальным для извлечения выгоды из обломков в глубоком космосе. Тяговые лучи (tractor beams), прожекторы, различные сканеры и стыковочные узлы усеивают «брюхо» этого эффективного и практичного космолета.
Самое время определиться с задачами для корабля на отметке $33 миллиона! У нас осталось лишь три производителя, посему выбирайте с умом. И от души благодарю, что помогаете все это сделать явью. Давайте удостоверимся в том, что никто никогда не забудет – когда издатели не захотели тратить ни копейки на ААА игры для ПК, истинные игроки сделали все возможное и изыскали способ помочь проекту Star Citizen существовать.
— Крис Робертс
Наброски для Gladiator:
К какой роли должен, по-вашему, относиться грядущий корабль Star Citizen? (Назначение корабля, который добавят на 33 миллионе)
a) Охота за наградой
b) Исследования
c) Торговля
d) Грузоперевозки
e) Контрабанда
f) Пиратство
g) Курьерская деятельность (Доставка информации)
14 комментариев
Интересно, уже были выложены где-нибудь наброски Surveyora?
А мне лично интереснее было бы услышать о стратегии. О самом Мире. Об открытом ПВП, о причинах и поводах для этого ПВП. О системе клайма. Как будет работать экономика и функционировать производство в игре? Какими будут профессии и как эти профессии будут связаны друг с другом?
Что на счет топ контента? Я понимаю, что это не парк и речь совсем не об уровнях и капе. Я хотел бы узнать, какие мега задачи может поставить перед собой игрок в этой ММО?
Увы с термином «клайм» не знаком, так что попрошу пояснить что подразумевалось.
Про экономику и производство могу отправить к нам на EG, почитать перевод оригинала экономической модели https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/13128-The-Star-Citizen-Economy (просто я не в курсе освещалось ли это здесь) — www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2950444#2950444
Профессий из тех что нам уже удалось встретить по новостям и опросам набирается штук под 10, но все же это далеко не жесткая привязка игрока к какой то роли — например игрок идет в военные и добивается высот карьеры, летит служить на границу, но там вдруг решает переметнутся в пираты или еще как сменить поле своей деятельности — Песочница все же она обладает довольно размытыми гранями, но тут важно не забывать, что почти любое действие вызовет последствия для игрока…
ТопКонтент? Что следует под этим понимать? Проект не предполагает какой-то раскачки по уровням (как сказал Крис слово Level игрок сможет увидеть лишь в лифте :D ) и что вот эта пушечка стоит дороже и значит она много лучше — идея Криса заключается в том, что «раскачивать» потребуется лишь руки и голову игрока, а «рулить» будет лишь скилл.
Игрок будет волен поставить перед собой задачу из довольно широкого спектра возможностей — один полетит показывать «кузькину мать» Вандуулам, второй всегда мечтал торговать, третий промышленный магнат от бога, а четвертый послал всю Империю к черту и свалил в систему Кэткарт к своим корешам-пиратам…
Я в свою очередь не понял что такое «сюжетные конфликты».
Под топ контентом в песочнице я понимаю — выход на верхушку социальной пирамиды. Возможность стать правителем, полководцем, магнатом. Или организовать торговую, финансовую, наемническую гильдию. Ну и конечно коловращение на этой вершине — топ игра — за политическое или финансовое доминирование. Влияние на Мир игры по полной программе.
Стрелять в других на космических кораблях — это еще пол дела. Гораздо важнее знать — зачем и для чего стреляешь.
«Сюжетные конфликты» — конфликты основных рас и раздоры внутри Империи. Пока могу лишь посоветовать ознакомиться с расами (Люди, Вандуул, Бану, Ши'Ан, Кр'Так) и двумя центрами Империи — Земля и Терра. Помимо конфликтов что игрок устроит себе сам (с кем то повздорит), будут еще и глобальные конфликты завязанные на вышеуказанные «сюжетные».
Про топ-контент — подобное предусмотрено как вершина отыгрыша выбранной роли. Влияние на мир игроками идет с самого начала, там например группа наемников получит контракт на злобного пирата, также как и некий пилот, но пират то один и «кто быстрее встал, того и тапки». В любом случае одним пиратом станет меньше и в регионе на некоторое время будет низкая преступность. Глобальное влияние наверно тоже возможно, но врядли удастся изменить некие существенные события — проскочил слух от разработчика, что Земля будет уничтожена Вандуулами в ходе масштабной войны Империи и Вандуул в определенной момент времени и на форуме RSI уже собираются единомышленники с целью не отдать Землю врагу любой ценой))
Касательно обдуманной стрельбы — полностью поддерживаю. Как жаль что вокруг полно игр, где обдуманность действий не в почете.
Ради чего игроки будут стрелять друг в друга в Стар Ситизен?
1)Клайм и владение звездными системами, планетами или хотя бы территориями на них не предусмотрен. Высшая цель политики и войн таким образом отсутствует?
2) А лут со сбитых кораблей игроков будет? Будут причины заниматься в СС пиратством?
3) Повздорить с другим игроком можно, но в чем цель такого рода конфликтов?
Насколько большую территорию можно захватить? Можно ли ее за собой удерживать на более-менее длительное время? В чем смысл захватывать и удерживать территории в Стар Ситизен? Флот Империи будет состоять из игроков или нпц? Можно ли теоретически победить этот флот? Если флот будет набираться из игроков, то что они получат за «подавление восстания?»
Сюжетные конфликты будут инициироваться полностью разработчиком? Ради чего игроки будут участвовать в этих конфликтах? Как из сюжетных конфликтов могут вырасти глобальные?
Я так понял, что полного технологического цикла, как в ЕВЕ не будет? Если не будет, то в чем смысл шахтерства и сальвага?
Откуда будут появляться корабли и кто их будет строить? Как игроки смогут заработать на новый корабль и у кого его купят?