Серая пелена… Приглушенные звуки… Зрение постепенно возвращается в норму, и перед глазами возникает знакомый интерфейс экрана больничной койки. Значит, я опять умер — от бага, игрока-гриффера, по собственной глупости… Неважно.
Здравствуйте, доктор.
А ведь первый вечер был весьма неплох. Создал персонажа, узнал, что результаты возни в редакторе не сохраняются и все бегают дефолтными космо-африканцами. Да и ладно, всё равно впереди десятки новых персонажей. Домашней локацией выбрал Orison, может, и не самую удобную локацию — вылет за пределы атмосферы занимает довольно много времени. Ознакомился с новыми локациями. Выставочный зал Crusader Industries красив, но ничем особым не удивляет — корабли этого производителя я уже видел. Студия тюнинга Cousin Crows выглядит весьма интересно, но, по сути, сейчас это просто обычный магазин корабельных модулей, к сожалению. Надеюсь им дадут более интересный функционал — очень хочется тюнинговать корабли.
Закончив с новыми локациями, отправился знакомится с еще одной новинкой обновления — лутбоксами. Не делайте такие глаза, пожалуйста. Это просто ящики с различным лутом, раскиданные по локациям типа аутпостов, бункеров и космостанций. В этой итерации лут не имеет какой-либо логики генерации — в первом же маленьком аутпосте-убежище обнаружился гранатомет, один из самых дорогих образцов ручного вооружения. Ящики есть нескольких типов — с броней попадаются довольно редко, а вот собрать внушительный арсенал не составит никакого труда, а еще есть вот такой бесполезный ящичек с плодами различной растительности.
Лутая ящики, я осознал, что у меня нет инвентаря. То есть я могу повесить на себя некоторое количество вещей (оружие, медпены), но вот в карманы положить я ничего не могу, потому что в андерсьюте их просто нет. Так что извольте нацепить на себя броню и рюкзак. Но сейчас можно воспользоваться небольшим трюком. Инвентарь бывает нескольких видов — личный (карманы и рюкзак), внешний (те самые ящики), корабельный и локальный. И вам достаточно переложить вещи из ящика в локальный инвентарь, вернуться в корабль и еще раз переложить вещи из локального в корабельный инвентарь. Но проще надеть таки броню и рюкзак.
На следующий день я понял, что вместо того, чтобы беспорядочно летать по локациям в поисках лута, можно совместить приятное с полезным. Взять контракт на курьерскую доставку и уже по ходу дела искать лутбоксы. Но мне попался «уставший» сервак, и я познакомился с весьма неприятным багом: в случае, если я выходил из своего корабля с курьерским ящиком в руках, корабль взрывается. Вот так я впервые и попал к вам, доктор. Говорите, что я легко отделался, потому что эффект Эха не работает и новое тело не теряет в функционале? Ну да, но свои вещи я таки потерял — в теории, тело погибшего должно сохраняться в течение двух часов, но это в теории… Ни разу не нашел. Хорошо хоть курьерские ящики никуда не исчезают и можно продолжить задание. Выполнив задание, я узнал что курьерским организациям добавили систему репутации и теперь можно получить более прибыльные задания. Оплата за их выполнение почти в шесть(!) раз больше, но на то есть свои причины. Надо отправиться в бункер, найти там три нужных ящика и не погибнуть от рук агрессивно настроенных неписей. Завершив задание, я решил что докачаю репутацию обычными заданиями, хоть и за более скромную награду. Жаль пока, что высокие ранги дают только больший доход, хотелось бы более интересные награды.
В какой раз я к вам попал, кстати? Пятый или шестой? Один раз, конечно, вообще глупо получилось — мискликнул и, вместо того, чтобы спокойно выбраться из кабины, катапультировался. А в условиях гравитации — это смертельный трюк, парашюта-то нет. Говорите, хорошо что сейчас в хабах медганы не работают? Медики-грифферы накачивали игроков препаратами до смертельной передозировки? Ужас какой. Охрана недееспособна? Ну, неписи сейчас все такие, вон у вас медсестра зависла, да и вам тоже как-то нехорошо.
Надоел Стентон и вы хотите посетить другие системы? Я тоже. Надеюсь, в следующем году нас таки выпустят. Кстати, на microTech, где будет проходить IAE, ожидается переменная облачность. Говорят, выглядит очень красиво. Новичкам от облачков легче не будет? Ну да, эта лагающая и багованная вселенная не каждому придется по душе.
Ну ладно, заболтался я с вами. Ящики сами себя доставят, репутация не прокачается, лутбоксы вот тоже… Спасибо за внимание и до новых встреч!
Здравствуйте, доктор.
А ведь первый вечер был весьма неплох. Создал персонажа, узнал, что результаты возни в редакторе не сохраняются и все бегают дефолтными космо-африканцами. Да и ладно, всё равно впереди десятки новых персонажей. Домашней локацией выбрал Orison, может, и не самую удобную локацию — вылет за пределы атмосферы занимает довольно много времени. Ознакомился с новыми локациями. Выставочный зал Crusader Industries красив, но ничем особым не удивляет — корабли этого производителя я уже видел. Студия тюнинга Cousin Crows выглядит весьма интересно, но, по сути, сейчас это просто обычный магазин корабельных модулей, к сожалению. Надеюсь им дадут более интересный функционал — очень хочется тюнинговать корабли.
Закончив с новыми локациями, отправился знакомится с еще одной новинкой обновления — лутбоксами. Не делайте такие глаза, пожалуйста. Это просто ящики с различным лутом, раскиданные по локациям типа аутпостов, бункеров и космостанций. В этой итерации лут не имеет какой-либо логики генерации — в первом же маленьком аутпосте-убежище обнаружился гранатомет, один из самых дорогих образцов ручного вооружения. Ящики есть нескольких типов — с броней попадаются довольно редко, а вот собрать внушительный арсенал не составит никакого труда, а еще есть вот такой бесполезный ящичек с плодами различной растительности.
Лутая ящики, я осознал, что у меня нет инвентаря. То есть я могу повесить на себя некоторое количество вещей (оружие, медпены), но вот в карманы положить я ничего не могу, потому что в андерсьюте их просто нет. Так что извольте нацепить на себя броню и рюкзак. Но сейчас можно воспользоваться небольшим трюком. Инвентарь бывает нескольких видов — личный (карманы и рюкзак), внешний (те самые ящики), корабельный и локальный. И вам достаточно переложить вещи из ящика в локальный инвентарь, вернуться в корабль и еще раз переложить вещи из локального в корабельный инвентарь. Но проще надеть таки броню и рюкзак.
На следующий день я понял, что вместо того, чтобы беспорядочно летать по локациям в поисках лута, можно совместить приятное с полезным. Взять контракт на курьерскую доставку и уже по ходу дела искать лутбоксы. Но мне попался «уставший» сервак, и я познакомился с весьма неприятным багом: в случае, если я выходил из своего корабля с курьерским ящиком в руках, корабль взрывается. Вот так я впервые и попал к вам, доктор. Говорите, что я легко отделался, потому что эффект Эха не работает и новое тело не теряет в функционале? Ну да, но свои вещи я таки потерял — в теории, тело погибшего должно сохраняться в течение двух часов, но это в теории… Ни разу не нашел. Хорошо хоть курьерские ящики никуда не исчезают и можно продолжить задание. Выполнив задание, я узнал что курьерским организациям добавили систему репутации и теперь можно получить более прибыльные задания. Оплата за их выполнение почти в шесть(!) раз больше, но на то есть свои причины. Надо отправиться в бункер, найти там три нужных ящика и не погибнуть от рук агрессивно настроенных неписей. Завершив задание, я решил что докачаю репутацию обычными заданиями, хоть и за более скромную награду. Жаль пока, что высокие ранги дают только больший доход, хотелось бы более интересные награды.
В какой раз я к вам попал, кстати? Пятый или шестой? Один раз, конечно, вообще глупо получилось — мискликнул и, вместо того, чтобы спокойно выбраться из кабины, катапультировался. А в условиях гравитации — это смертельный трюк, парашюта-то нет. Говорите, хорошо что сейчас в хабах медганы не работают? Медики-грифферы накачивали игроков препаратами до смертельной передозировки? Ужас какой. Охрана недееспособна? Ну, неписи сейчас все такие, вон у вас медсестра зависла, да и вам тоже как-то нехорошо.
Надоел Стентон и вы хотите посетить другие системы? Я тоже. Надеюсь, в следующем году нас таки выпустят. Кстати, на microTech, где будет проходить IAE, ожидается переменная облачность. Говорят, выглядит очень красиво. Новичкам от облачков легче не будет? Ну да, эта лагающая и багованная вселенная не каждому придется по душе.
Ну ладно, заболтался я с вами. Ящики сами себя доставят, репутация не прокачается, лутбоксы вот тоже… Спасибо за внимание и до новых встреч!
36 комментариев
Обожаю Star Citizen как «концепцию» и Криса Робертса в частности) Восхищаюсь тем, как человек придумал и успешно реализует схему обеспечения себя и своей семьи средствами к существованию до конца жизни. Ведь если задуматься, чаще пирамиды и откровенное мошенничество заканчивается в суде, так что Крис огромный молодчина, что держится на плаву. Тем более восхитительно, что спонсоры его безбедного существования видят в нем геймдизайнера, в SC игру, а в себе игроков — ну, просто же мистификатор какой-то. Браво!)
2. Дадут, и столько что разгребать замучаемся. Но потом.
3. Этот баг был только на «уставшем» серваке. Вчера за три игровых сессии общей продолжительностью часов 5-6 я не встретил ни одного серьезного бага. Сделают сервермешинг — проблем с «уставшими» серваками не будет. Но будут другие, да.
А вообще, очень интересно, чисто с технической точки зрения, как выглядит «уставший» сервер? Если речь про лики, то скорее уж разбухший или там отёкший)))
Но посмотри по сторонам. Год назад звучали фанфары в честь какой-то российской компании, выручка которой на мобильном рынке составила баснословные деньги. Никто не мог назвать игры, которые они делали, но чужие финансовые отчёты явно свидетельствовали о больших успехах на игровом рынке. Сейчас та же ситуация повторяется с Roblox. Ни одной игры в контексте Roblox не проговаривается в принципе, сколько ни читай новости об их огромном успехе и о том, что они стали самой дорогой игростроительной компанией. На этом фоне мир Star Citizen хотя бы остаётся понятным предметом обсуждения.
.
Если бы они становились на уровне «продвинутой ЕВы», с более реалистичной физикой, но без лишнего фанатизма в симуляции космических кораблей, полетов и всего прочего — думаю давно бы выпустили свою игру.
.
Мне лично такой уровень реализма ни к чему. Я, при всей своей любви к реализму в ММОРПГ, все же понимаю, что ММОРПГ — это один жанр игр, а симуляторы — совершенно другой. Попытка их скрестить, приводит, как мы все видим, к невозможности все это реализовать на практике. (по крайней мере в вменяемые сроки).
.
Не знаю, так ли уж необходимо, чтобы игрок обязательно мог своими ногами дойти до корабля, спуститься и подняться по какой-то лесенке и т.д. в ММОРПГ про космос? Так ли интересно будет игрокам в дальнейшем, в процессе игры, раз за разом выполнять все эти реалистичные но, повторяющиеся действия? Не надоест ли весь этот суперреалистичный контент со своими физическими подробностями? Ведь фокус интересов у игроков ММОРПГ находится в несколько иной плоскости. В отличии от любителей симуляторов.
.
Я сторонник реализма в ММОРПГ, но реализма в экономике, политике. Еще мне важно, что, например, из кабана, не выпадет ничего кроме мяса, кожи и клыков, то есть того, из чего кабан реально состоит. Важны леса и поля с оригинальными местными ресурсами. А вот сверх реалистичная физика с возможностью обязательно дотронуться до каждого листика на дереве в виртуальном лесу, или поднять его с земли и повертеть в руках — это мне не так уж и важно. Этим — я готов вполне пожертвовать. Но это я, а кому-то, как показывает пример SC, видимо это очень важно и он готов десятилетиями ждать выхода такой игры.
.
Еще мне кажется, что Крис Роберт прекрасно понимает, что Стар Ситизен — это игра мечты, и гораздо лучше ей будет там, в мечтах, и оставаться. Видимо поэтому особо и не торопится. По тому, что в Стар Ситизен играть намного приятнее в мечтах, чем в реале. Это мое мнение.
.
Для чего нужен, например, этот огромный начальный «спальный район» с этажами, лестницами, коридорами, лифтами, декоративными камнями на газоне, фастфудом и др? Какую гемплейную функцию он выполняет? Можно ли его «пропустить» при очередном оживление персонажа и сразу же приступить к собственно к игре?
Заранее извиняюсь за глупые вопросы.
.
Мне, боюсь, в какой-то момент все это хождение по кругу (а как понимаю возвращаться в те самые магазины, больницы, комнату оживления придется часто) надоест. И это при том, что я как раз не люблю однокнопочные игры.
.
Любые пространства в играх должны быть наполнены потенциальными событиями: ресурсами, врагами или хотя бы возможностью их встретить. А раз за разом подниматься по одним и тем же «офисным» лестницам или бежать, к примеру, по голой степи — так себе удовольствие. Если один раз, два три — пять десять — еще куда ни шло. Но постоянно — это надоест.
.
Взять какой-нибудь шутер или ужастик. В них коридоры — это не просто коридоры, а в них можно встретить монстров, чего то испугаться и др. ММОРПГ — это конечно не шутеры, в них частота игровых событий намного меньше и это нормально. Но тоже должно быть какое-то событийное разнообразие. Если я к примеру, иду в ММОРПГ по лесу, то всегда могу наткнуться на какой-то сюрприз, внутриигровое событие. Я при этом — ищу ресурсы, на меня могут напасть монстры или другие игроки ну и тд. А в чем смысл раз за разом бегать по пустым «офисным» коридорам?
Нет смысла напоминать, но все же — 9 лет в разработке. Я никого ни в чем не упрекаю и вообще дело каждого, что и и как делать, во что и как играть и так далее. Для меня просто SC как был аферой, так и останется. Желаю, конечно, играющим, чтобы они меня через пяток лет ткнули носом в невероятную готовую игру и сказали «Ага, мы же говорили!», но верю в это примерно никак.
Тогда собственно становится понятен смысл всех этих коридоров, лестниц, лифтов, опен спейсов, посадочных катеров и др. Люди наслаждаются самим процессом хождения по космической станции. Точно так же как и самим процессом управления космическим кораблем. Просто ощутить себя во всех этих интерьерах и экстерьерах далекого будущего. «Пощупать» обивку кресла пилота и др.
.
Однако ММОРПГ тут тогда не причем.
В качестве ММОРПГ Стар Ситизен перегружен излишней детализацией всех физических, бытовых процессов: полета, хождения по станциям и пр.
.
Эта излишняя детализация не только в разы увеличивает денежные и временные затраты на разработку игры, но главное — нагружает геймплей бесполезными или малополезными для ММОРПГ игровыми элементами. Вот собственно и все.
.
И все эти мои «придирки» имеют смысл только в том случае — если Стар Ситизен разрабатывается как ММОРПГ. Если СТ — делается как симулятор — все становится на свои места.
Они начали работать? Я смотрел стримы, и всегда неписи или просто стоят лицом в другую сторону, или задумчиво бегают без особой цели — можно себе представлять, что они желают твоей смерти… а можно и не представлять.
PS Скоро фрифлай, я уже прогреваю ссд, низкий старт!
PS Я смотрю, там ещё 10% скидка на один из стартовых пакетов, если меня затянет. Хотя спешки совершенно нет, ни у них, и тем более у меня :)
А потом началась попытка настроить свой ХОТАС, и, эээ, я так и не смог из ангара вылететь. Что-то с дедзонами и флажками инверсии, подозреваю, или конфликт разных контролов. Корабль сразу раскрутило по нескольким осям, и он реагировал на мои команды (ура! хотас работает!), но реагировал непредсказуемо.
Думаю вернуться к этому, когда ещё время образуетя, если фри-флай не закончится на тот момент.
Тут один чел подсказал, что игра может не убирать предыдущие назначения, и поэтому обязательно сначала убирать старую настройку перед тем, как новую вешать. Может успею опробовать эту идею.