Я говорил об этом исключительно в контексте использования твинков и не обвинял тебя в использовании багов и эксплойтов. Если ты увидела это в моих словах, я прошу прощения. Но ты, вроде, знаешь мое отношение к тебе.
То есть использование твинков не подразумевает, что у меня одинаковая с упомянутыми личностями «система ценностей»? Поскольку «обвиняли» меня именно в этом.
Прежде всего, я просто убежден, что весь этот ажиотаж схлынет.
Игроки, недавно посещавшие корейские сервера, говорят, что мест там нет. На основании каких данных ты делаешь вывод о том, что у нас мест будет больше?
Кроме того, ты знаешь, что для моих нужд подойдет только довольно немаленькое пространство, на котором вообще нет чужих участков и домов. Каковы основания предполагать, что со временем таких пространств станет больше? Т.е. что уйдут не некоторые землевладельцы, а прямо-таки целые их «пласты»?
И да, насчет приватных советов я выражалась буквально — они очень нужны нам до старта ОБТ.
Я говорил об этом исключительно в контексте использования твинков и не обвинял тебя в использовании багов и эксплойтов. Если ты увидела это в моих словах, я прошу прощения. Но ты, вроде, знаешь мое отношение к тебе.
То есть «со временем» мои возможности поиска территорий, которые можно освоить целиком, расширятся, а не сузятся? Это несколько противоречит имеющейся у меня информации, но вдруг ты знаешь то, чего не знаю я.
Прежде всего, я просто убежден, что весь этот ажиотаж схлынет. Так бывает всегда в наше время. Далее я думаю, что часть людей просто наиграется именно в огороды и устанет от этого. Еще кто-то откроет для себя прогрессивный налог. Добавят северные территории. Я также видел, что на корейских серверах не один раз добавляли территории для застройки. Хотя прямо сейчас я и не представляю, где им быть, учитывая карты. Возможно, в нашей версии это уже все территории под застройку, добавленные когда-либо в игру. Спрошу об этом в ближайшем интервью.
из за которых идейные игроки, вроде Кьярры или Seven Crafts
Я думаю, это сравнение не сделает им чести. Они-то на компромисс с совестью и принципами не идут, в отличие от меня с моей «системой ценностей», так что лучше даже не поднимать эту тему.
Лучше подобные костыли, сделанные с должным старанием и учетом интересов всех сторон, чем дыры в геймдизайне (либо просто кривой геймдизайн), из за которых идейные игроки, вроде Кьярры или Seven Crafts, должны либо использовать средства эксплойтеров, что бы бороться с ними за свои права в игре на равных, либо заранее принять роль неудачников, глотающих пыль на обочине дороги к мечте.
В ЛА я уже говорил сделать игру бафферами игрой и альты тсанут невозможны потому что исчезнет то 90% времени простаивания
В Ла2 умудрялись ставить на ботов даже БД и СвС — бафферов, которые сдают свои баффы раз в 2 минуты. Причем на осаду на них находили драйвера, а на прокачке их ставили на бота. Вторая бот-программа на лидере группы отвечала за периодические автокик и автоприем этих бафферов.
То есть «со временем» мои возможности поиска территорий, которые можно освоить целиком, расширятся, а не сузятся? Это несколько противоречит имеющейся у меня информации, но вдруг ты знаешь то, чего не знаю я.
Некоторыми вариантами я готов с тобой поделиться приватно.
Приятно познакомиться, Кьярра, человек «с системой ценностей» эксплойтеров и багоюзеров из Хаоса, Инсейна и Райза. И вам не хворать.
Прости, но я ничего не говорил о багоюзе и эксплойтах. Да и не слашал, чтобы те же инсейны говорили об этом, как о допустимом для себя. Я говорил твинках.
Поделился бы
Прежде всего, мне кажется, это терпеливая философия возможного без насилия над собой. Ожидание и подыскивание вариантов со временем. Не отказ от мечты, но понимание, что путь к ней может быть дольше, чем первые часы/дни игры. Поиск средств по достижению цели, менее эффективных, но не конфликтующих с твоими базовыми принципами. Как-то так. Некоторыми вариантами я готов с тобой поделиться приватно.
Имеется ввиду, что «листать» фазы не очень удобно, а ещё и абузится, например для ухода от пвп.
Это техника реализации. Можно сделать удобно — калитки например. Ими же и абуз при ПВП снимается пробежал за ним в ту же калитку и добивай. пока односельчане с вилами не пришли деритесь дальше.
А тут все стандартно — повышение требовательности к персонажу (альт становится невыгоден поскольку требует на себя слишком много игрового процесса (например баффы БД уж альтами играются с трудом)), понижение выгоды от альтов и мультиакков, снижение уникальности действий персонажа, снижение автоматизируемости действий (для антиботинга).
В ЛА я уже говорил сделать игру бафферами игрой и альты тсанут невозможны потому что исчезнет то 90% времени простаивания, про АА процедурная генерация предложеная Гмургой(м) или фазы предложенные мной, для ВоВ то самое ресурсное изобилие, сделавшее покупку ресурсов делом для совсем уж ленивых игроков и опускание цены голды под плинтус сделавшее голдселлинг неинтересным.
тут надо по эффектам смотреть и по ним же бить оптимизацией. А рассуждения за этику оставить игрокам желающим играть не так как все. Потому что «Если существует хоть какой либо способ все испортить то эти инженеры игроки именно этим способом и будут поступать».
Имеется ввиду, что «листать» фазы не очень удобно, а ещё и абузится, например для ухода от пвп. Кроме того, это лишнее нагромождение, которое решало проблему в ВоВ и которой не существует в АА. Для новых игр фазирование неуместно.
Я просто считал, что использование твинков для тебя изначально не проблема.
Разумеется, я в восторге от необходимости качать не нужных лично мне персонажей, тащить их в выбранную локацию, делать им квест на пугало — и все это ради того, чтобы никакой м… молодой человек не поставил свое пугало дверь-в-дверь с моим, чтобы потребовать немножко денег за то, что он оттуда уберется. В моей системе ценностей платить таким неприемлемо. Да, твинки — лучше.
Но, как я уже сказала — главное тут то, кем меня считают и за кого принимают. Приятно познакомиться, Кьярра, человек «с системой ценностей» эксплойтеров и багоюзеров из Хаоса, Инсейна и Райза. И вам не хворать.
Тем более, что есть другие методы ее достижения, на мой взгляд.
Поделился бы, сам видишь, сколько хороших — не то, что читеры вроде меня — людей страдают от предприимчивых вымогателей.
Мы немного о разном. ты говоришь об игроке, и его целях (тут будет отдельная песня про бедных альтов и злобных ботов). Я о программе и ее средствах.
Эффективность альтов это такая же особенность, как наличие и способности редактора персонажей. Можно сделать стебного оркофюрера и после этого испортить себе всю игру за счет несоотвествия облика и персонажа.
Но возможность сделать оркофюрера это или баг программы когда разработчики не отследили такие модели или фича, когда такое добавлено для снижения серьезности и пафоса. так и с альтами это или баг когда количество земли просто не рассчитали на всех желающих или фича, переводящая ферму в средний уровень контента и дающую возможность торговли землей и домами.
Дык, там же качество играло роль поначалу, еще какую.
Ну они и потом играло, его же вернули. Места с высоким качеством не были исчерпаны их просто сравнительно с остальным миром не много и трудно находить. Но это не значит что все такие точки были найдены и заняты. Кроме того, по моему мнению, качество не является чем-то принципиально важным. В Салем можно заниматься чем угодно и развивать персонажа игнорируя качество. Качество это бонус, а не нечто принципиально необходимое для какой-то части геймплея.
Игроки, недавно посещавшие корейские сервера, говорят, что мест там нет. На основании каких данных ты делаешь вывод о том, что у нас мест будет больше?
Кроме того, ты знаешь, что для моих нужд подойдет только довольно немаленькое пространство, на котором вообще нет чужих участков и домов. Каковы основания предполагать, что со временем таких пространств станет больше? Т.е. что уйдут не некоторые землевладельцы, а прямо-таки целые их «пласты»?
И да, насчет приватных советов я выражалась буквально — они очень нужны нам до старта ОБТ.
Я говорил об этом исключительно в контексте использования твинков и не обвинял тебя в использовании багов и эксплойтов. Если ты увидела это в моих словах, я прошу прощения. Но ты, вроде, знаешь мое отношение к тебе.
Прежде всего, я просто убежден, что весь этот ажиотаж схлынет. Так бывает всегда в наше время. Далее я думаю, что часть людей просто наиграется именно в огороды и устанет от этого. Еще кто-то откроет для себя прогрессивный налог. Добавят северные территории. Я также видел, что на корейских серверах не один раз добавляли территории для застройки. Хотя прямо сейчас я и не представляю, где им быть, учитывая карты. Возможно, в нашей версии это уже все территории под застройку, добавленные когда-либо в игру. Спрошу об этом в ближайшем интервью.
Погоня за абсолютной эффективностью — страшная вещь. Она не знает границ и рамок. И даже если лично тебе интересно играть своим классом, в итоге ты услышишь — «да кому ты нужен без аккшаринга и каребир» © форум. Такие дела.
То есть «со временем» мои возможности поиска территорий, которые можно освоить целиком, расширятся, а не сузятся? Это несколько противоречит имеющейся у меня информации, но вдруг ты знаешь то, чего не знаю я.
Мой приват на ММОзговеде всегда открыт для тебя.
Прости, но я ничего не говорил о багоюзе и эксплойтах. Да и не слашал, чтобы те же инсейны говорили об этом, как о допустимом для себя. Я говорил твинках.
Прежде всего, мне кажется, это терпеливая философия возможного без насилия над собой. Ожидание и подыскивание вариантов со временем. Не отказ от мечты, но понимание, что путь к ней может быть дольше, чем первые часы/дни игры. Поиск средств по достижению цели, менее эффективных, но не конфликтующих с твоими базовыми принципами. Как-то так. Некоторыми вариантами я готов с тобой поделиться приватно.
добивай. пока односельчане с вилами не пришлидеритесь дальше.В ЛА я уже говорил сделать игру бафферами игрой и альты тсанут невозможны потому что исчезнет то 90% времени простаивания, про АА процедурная генерация предложеная Гмургой(м) или фазы предложенные мной, для ВоВ то самое ресурсное изобилие, сделавшее покупку ресурсов делом для совсем уж ленивых игроков и опускание цены голды под плинтус сделавшее голдселлинг неинтересным.
тут надо по эффектам смотреть и по ним же бить оптимизацией. А рассуждения за этику оставить игрокам желающим играть не так как все. Потому что «Если существует хоть какой либо способ все испортить то эти
инженерыигроки именно этим способом и будут поступать».Но, как я уже сказала — главное тут то, кем меня считают и за кого принимают. Приятно познакомиться, Кьярра, человек «с системой ценностей» эксплойтеров и багоюзеров из Хаоса, Инсейна и Райза. И вам не хворать.
Поделился бы, сам видишь, сколько хороших — не то, что читеры вроде меня — людей страдают от предприимчивых вымогателей.
Эффективность альтов это такая же особенность, как наличие и способности редактора персонажей. Можно сделать стебного оркофюрера и после этого испортить себе всю игру за счет несоотвествия облика и персонажа.
Но возможность сделать оркофюрера это или баг программы когда разработчики не отследили такие модели или фича, когда такое добавлено для снижения серьезности и пафоса. так и с альтами это или баг когда количество земли просто не рассчитали на всех желающих или фича, переводящая ферму в средний уровень контента и дающую возможность торговли землей и домами.