avatar
Слово «модно» мне вообще по барабану. Кому-то модно сейчас много разных несуразных вещей.
ММО — игра где в одном бесшовном или относительно бесшовном мире может быть более нескольких тысяч игроков одновременно между собой взаимодействуя и непосредственно влияя на геймплей друг друга.
В сессионках это невозможно, точка.
avatar
Нет, я лишь указал на изъяны, которые на данный момент не позволяют суду быть серьезным фактором, сдерживающим развитие преступности в игре. Я не предлагал назначать судью, я сказал, что с судьей-НПЦ у подсудимого просто не будет возможности оправдаться и высказать свои мотивы, так как многие, я думаю, выносят приговор до нажатия на кнопку «принять участие». И ты правильно сказал, это «игровая система». Но эта система на данный момент не доработана и плохо учитывает другие игровые системы, с которыми она должна взаимодействовать. А что будет со временем — это мы узнаем позже. Мы вроде обсуждаем состояние системы правосудия на текущий момент. Т.е. что имеем, с тем и работаем =)
avatar
Смотрел=). Но я больше люблю видео про DayZ от этого чувака)

My first experience playing Dayz
avatar
Ну не будь ты таким наивным)
avatar
Ну тут получилось бы странное противоречие. Север с самого начала позиционировался как Место Где Будет Добываться Акхиум, именно поэтому за него должны воевать. А если я «гигантские кристаллы» таскаю с юга то зачем мне вообще север)
avatar
Если бы они ввели такую схему, какая описана выше, и к ней добавили бы разделение паков по категориям, игра стала бы только краше. Ну правда, резня из-за клубничного джема? Это смешно. Тоже мне, линейка. Дельфийские монеты? За пару месяцев все нафармят себе всё. Ну за полгода. Самые ленивые и отстающие. А вот введите ресурсы, которые обладают значимостью для воюющих кланов, грузы, которые нужно возить между континентами, способ хоть как-то отслеживать эти грузы… И чтобы они и создавались, и принимались игроками, а не НИПами за монетки. Чтобы были нужны и востребованы на уровне игрового сообщества, без костылей и посредников.

Только это — настоящая морская торговля, только для этого оправдано использование и галеонов, и пиратских фрегатов. А за клубничным джемом гоняться — ну да, развлечение. Но сугубо парковое и не слишком долгоиграющее.
Я полностью согласен. Торговля паками должна быть основана на реальной потребности сообщества, а не сдаче за появляющийся из воздуха голд.
И Кайзер верно ниже написал — возить воду с Севера невыгодно. А ещё когда наши возили её на Корее то она просто «испарилась» по прибытии на Запад с Севера. Это было очень обидно и странно.
avatar
Ну забьет 4 человека из семьи место под дом. Потом кто-то один из вас этот дом построит. А остальным троим что делать?
avatar
Ну как бы клиент с френд-листом, лигами и чатом и есть хаб. Не забываем, что наше альтер-эго — саммонер, а не чемпион =)))

Т.е. для сессионок это относительно ново, так как раньше были лишь разрозненные серверы, часть из которых вообще хостилась на игроках. Поэтому сейчас модно любую игру, где есть подобный «хаб» с возможностью матчмейкинга называть ММО.
avatar
Одна краска с предзаказа, одна за 30 рублей. И я ведь не один играю, а в набранной и немного сыгранной на збт семье. У некоторых семьи из 2-3 составов по 8 тел.
avatar
Расскажи о том, что тебе нравится при твоем подходе к игре. :)
Однозначно — система крафта и вообще идеология профессий. Многое в боевой системе. Общая схема, не заставляющая, но явно способствующая объединению и социализации — то, о чем мы с тобой как-то говорили. Многое еще. Если интересует отношение к чему-то конкретному, спроси.
avatar
Единого хаба нет, есть масса инстов 5х5, WoT не ММО
avatar
К тому же, в нормальном суде

Кайз, ты решил пойти по стопам Орготы? Это игровая система для широкого круга игроков, а не настоящий суд. Здесь не выбирают главного судью по куче совершенно объективных причин. Прежде всего — сколько таких людей должно быть в любой момент времени на сервере и по каким критериям ты хочешь их отбирать? Как система взаимоотношений и система регулирования она уже работает очень хорошо, на мой взгляд. Присяжные — это, фактически, зеркало игрового сообщества. Кстати, на разных серверах она может быть очень разной. И со временем, когда любопытные наиграются, сообщество присяжных тоже стабилизируется.
avatar
Например, сейчас мне очень-очень не нравятся

Расскажи о том, что тебе нравится при твоем подходе к игре. :)
avatar
Недоработка в данном случае, имхо, в судье-НПЦ и отсутствии главного присяжного. В настоящем суде никто не дал бы присяжным, не глядя, поставить «виновен» или «не виновен» на основе взятых с потолка сиюминутных желаний. К тому же, в нормальном суде присяжные не определяют наказание, только факт виновности. Здесь же, я уверен, большинство ставят именно максималку или «не виновен» с аргументом «казуалов надо учить», который прозвучал тут недавно) Это действительно сейчас больше напоминает балаган. Если сюда еще приплюсовать смехотворный срок в 15 минут за 2 страницы преступлений, все становится совсем несуразно. Это мое мнение после участие по крайней мере в 10 процессах.
avatar
Окей, расскажешь о своей такой игре в Archeage интересное как-нибудь.
Если будет, что — обязательно. Например, сейчас мне очень-очень не нравятся разные аспекты системы правосудия. И я непременно постараюсь разобраться в ней подробнее.
avatar
А расскажи, пожалуйста, как система может предоставить мотивы? Для того, чтобы рассказать о мотивах, и нужен диалог подсудимого с присяжными. В чем недоработка-то? Работает все на ура, если спрашивать с нее, как с игровой системы.
avatar
Вся судебная система в текущем состоянии — одна сплошная недоработка. Система отслеживает «преступления» но не мотивы и обстоятельства, так же не дает присяжным нужную для принятия решений информацию.
avatar
Например «гигантские кристаллы акхиума». Поставить станки для их создания на южных континентах и добавить необходимость в них на Севере.
This. При этом паки за голду упразднять ни в коем случае нельзя, и все это дает нам две разных стороны торгового процесса. Потенциально — обе доступны любому игроку, но степень полезности для ведения войны, место применения и уровень риска будут разными.

Поскольку АА — двухголовое чудище из парка и песочницы, добавить песка в морскую торговлю — самый очевидный шаг, раз уж они стали заботиться о безопасности торговли парковой.
avatar
Видишь ли, если я вижу то, что считаю явным недостатком игры, то полагаю самым правильным поведением по отношению к нему — тщательно тыкать в него пальцем.

Окей, расскажешь о своей такой игре в Archeage интересное как-нибудь.
avatar
Я согласен. Самым логичным выходом был бы ввод какого-нить стратегического ресурса вроде акхиума, но который можно перевозить только паками. Например «гигантские кристаллы акхиума». Поставить станки для их создания на южных континентах и добавить необходимость в них на Севере.