avatar
Я все таки не выбрасывал так сразу МОБА из стана ММО. За ними в некотором роде будущее, по крайней мере большой его кусок.
avatar
Господину Сонгу на данном этапе может быть
а) Уже все равно, потому что он вложил в проект все, что планировал и мыслями в следующем проекте
б) Не все равно, но его никто не пускает к рулю, потому что у руля в данный момент «второй состав» во главе с маркетологами.
Многие здесь так или иначе имеют отношение к девелопменту, а потому, думаю, ни для кого не будет секретом — команда, разрабатывавшая продукт изначально и команда, занимающаяся continuous integration могут вообще никак не пересекаться по сотрудникам. Т.е. в команде поддержки может полностью отсутствовать понимание того, как работает система в целом и ее отдельные части, а так же по каким причинам принимались те или иные решения касательно игровых механик на начальном этапе.
Т.е. может быть так, что изначальная команда думала себе примерно так: «Сейчас мы сделаем базу для песочной части, нашаманим нормально парковой части, а пока народ будет хавать парк — спокойно допилим песочницу». Но к этому моменту из начальной команды заменили 80-90% сотрудников и они продолжают теперь пилить парк просто по инерции. Например.
avatar
За все время заплатил около 7к. Но как это относится к моему комментарию, касавшемуся исключительно ММО?
avatar
у Bohemia достаточно ресурсов и популярности
Популярности? Популярности?! У БАГэмии?!
avatar
Исходя из личного опыта, предпочитаю совсем не играть на тестовых фазах теперь. Можно отбить себе весь интерес :)
avatar
Вот вы пришли к оператору сотовой связи и говорите: а дайте я часок-другой бесплатно потреплюсь, ну чисто оценить, что и как. Вот это бред
По той же логике: «да 2 часа — это ничто, на них нельзя понять, хороший оператор или нет»
Даже смешно как вы теперь противоречите себе то это было много теперь ничего. В общем успокойтесь уже. Я не вижу смысла в продолжении ибо каждый будет стоять на своем! Будут тысячи причин которые будут опровергаться вами во имя благополучия маилру, а с моей стороны как бы им меньше того же благополучия дать. Весь диалог выше тому доказательство.
avatar
Значит в игру стоить вернутся с появлением севера, на ЗБТ/ОБТ этого ждать не стоит. А хоронить игру на стадии ЗБТ думаю не самый лучший выход.
avatar
Avicorn пример не очень удачный. :) Потому что мультибоксинг и боты — не одно и тоже. И более того мультибоксинг, кажется даже легален в EVE. Пример из EVE про ботов — это знаменитый старый блог когда CCP придумали способ отлова, и массово забанили ботов-агентраннеров в иперских хабах. И поразились. Потому что там не только рынок вздрогнул, но и загрузка серверов по CPU упала в два раза :)
avatar
Не забываем, что аукцион на три сервера один, пачками сервера будут умирать.
avatar
Позволю себе немного оскорбиться, а потому задать неудобный вопрос — и много ты платишь Риотам?
avatar
Ну блин! =))) Тут ОБТ АА на носу, а ты такие атмосферные тексты кидаешь! :P
avatar
К чему всё это разработчики уже слили игру
avatar
Тот факт, что это ломает к хренам всю механику игры. Это уже 100500 раз обсуждалось на примере майнерства в Ив.
Мир Ив требует постоянного потока разных минералов. При этом есть люди, которые могут и хотят майнить самостоятельно. А так же есть те, кто занимается мультибоксингом и держит держит майнинговые фермы из десятков ботов. Объемы выработки и, как следствие, возможность конкурировать ценой у первых и вторых не сопоставимы. Что приводит к уходу живых майнеров из этого сектора рынка.
Как результат — большой кусок игры практически полностью отдан на откуп ботам, потому что деятельность людей в нем (за исключением роли контроллера фермы) не рентабельна.
Теперь представьте себе на минутку, что вся деятельность в АА, так или иначе связанная с гриндом чего-либо (фермы, торговля и т.п.) из-за ботов станет не рентабельной для игроков. Это позволит наводнить рынок дешевыми товарами и позволит серверу очень быстро допрогрессироваться до максимума.
Мы помним, что в Ив есть эффективный способ вывода излишков через потерю кораблей в непрерывных войнах. Потому что это песочница с фуллутом. И это одна из причин, почему робомайнеры не вызывают перегрева мира — чем больше майнится, тем больше сливается.
В АА такой механизм планировался в виде песочного континента, но по факту сейчас не работает. И это значит, что если дать волю ботам, то сервера один за другим ждет перенасыщение и смерть.
avatar
Я как-то в этом сомневаюсь. ну т.е. я как-то сомневаюсь что господин Сонг, будучи чрезвычайно опытным MMO-дизайнером не видит последствий.

АА была спроектирована как P2P, попытки прикрутить F2P просто разрушительны без существенных ограничений или переработки многих механик. Мне соврешенно не понятно чего они пытаются добиться в Корее.
avatar
Вспомнилось)

avatar
Если ты нормально относишься к твинкам, то почему использование их для захвата территорий считаешь изъяном?
Это просто. Во-первых, мне просто нравится играть рахными персонажами, меняя их по настроению. Например, разных классов. Или за разные фракции. Невозможность попробовать другие классы и понять, нравятся они мне или нет — это неправильно и неинтересно.

Во-вторых, я не люблю и считаю вредными все искуственные ограничения типа «ты можешь освоить только три профессии» и прочие принуждения к социализации, мы об этом уже говорили. Предпочел бы вообще не видеть их в играх. И буду их обходить в рамках разрешенных методов всегда и везде.

Профессия, прокачанная у твинка — это честно прокачанная профессия, не вижу в этом ничего неэтичного. Вот в АА вроде в этом нет необходимости, так я и не буду этого делать.

Но необходимость торопливых действий по захвату территории — это несомненный изъян. Он мешает нормально играть, впрямую ограничивая других игроков. И содержание ненужных в остальном твинков-чучеловладельцев мне не нравится.

И, наконец, даже если я вижу изъян игры, я не собираюсь убивать игру использованием этого изъяна.
Видишь ли, если я вижу то, что считаю явным недостатком игры, то полагаю самым правильным поведением по отношению к нему — тщательно тыкать в него пальцем. Это не убийство игры, это шанс на ее улучшение, пусть и призрачный.

Кроме того, если в игре есть прием, позволяющий резко и непропорционально усилиям увеличить эффективность действий — его либо надо использовать, либо не играть в эту игру вообще, если этот прием отчаянно неприемлем по этическим соображениям. Все имхо, естественно. Например, именно по этой причине я вряд ли стану играть в EVE. Один из основных пластов ее геймплея для меня неприемлем этически.
avatar
Не совсем так. Плохо, когда разработчики не понимают, что именно изначально привлекало людей в их игру и почему теперь они внезапно стали уходить.
avatar
30 рублей даст тебе 50 серебра. Для голды нужно 60. И что ты забьешь с одним пугалом? Место под маленькое пугало, которое тебе будет не нужно через 2 дня игры?
avatar
Как ты хорошо опечатался…
avatar
Я хочу свою модель оплаты с преферансом и дамами, а не блекджеком и шлюхами как на Корее.