А как же внутриигровая торговля недвижимостью? Кто успел тот и съел, не так ли?
Я например собираюсь брать отгул на время запуска ОБТ, исключительно из-за того что хочу пробившись через адские лаги и содомию повсюду — занять несколько красивеньких полянок себе и друзьям. Вы хотите ничего не делать и получить халявное место? Не слишком ли это наивно?..
Возник вопрос кстати, а каким образом вы хотели бы:
А — «Застолбить место за персонажем»
Что автоматически! выдает место каждому твинку, даже бежать не надо. Не говоря уже о том, что вопрос как это вообще должно программно выглядеть беспокоит даже больше чем глупость затеи.
Б — Как вы предлагаете дорисовывать локации в игре такого масштаба? Это не ультима с опенсорсом, а так же наш «уважаемый» локализатор не имеет лицензионных прав менять что угодно в коде игры.
Значит, давайте в ММО ничего не делать, потому что можно вводить альтов и твинков. Давайте не будем делать кланхоллы в линейке, потому что их могут захватить твинкокланы, давайте не будем делать боссов в открытом мире, потому что их будут фармить твинками. Почему будут фармить и захватывать? Потому что все эту модель принимают, так как раз какой-то там клан ее использует, нам всем надо сделать то же самое, чтобы не отставать.
С тем же успехом можно в реальном мире брать в заложники семьи террористов и заниматься другими «симметричными» мерами, раз кто-то уже так делает. Почему нет? Только вот на что будет похож такой мир?
Полностью поддерживаю. Почему нет системы резервирования участка за голду? Я вот буду целенаправленно копить 85 монет на ферму, но пока я их заработаю, пройдет пара недель. И участков вообще не будет)
Все верно. Я вот даже не уверен, что получится застолбить место, используя альтов. Пока будешь 4-мя персонажами проходить квесты, зарабатывать золотой и бежать в нужную локу, уже все расхватают =))))
3 — это какой-то очень добрый человек. У нас человек занял место перед домом когда еще ничего кроме дома вокруг не было, после этого сначала отказался от того, чтобы пугало перенести за наши ресурсы и деньги, а начал нагло вымогать 20 золотых. Мы даже пробовали решить этот вопрос через его клан, теперь он без клана, но все такая же глупая сволочь, настолько сильно оказалось его стремление нагадить любой ценой.
Ну, и вот вопрос — причем тут пугало на твинке? Ты хочешь иметь возможность занять несколько мест рядом? Давай обсуждать нормальные игровые методы для этого. Например, возможность покупки дополнительного пугала после квестового за много дельфийских монет и прогрессивный налог на все это удовольствие. Но зачем ставить игру в такие жуткие условия, генерить технических твинков и издеваться над атмосферой игры, в которую играю не я со своими куклами, а я с живыми людьми? То есть я понимаю, что ты готова идти на этот компромисс, потому что тебе кажется, что выбора у тебя нет, но почему ты не хочешь признать, что твинкостроительство — это штука, разрушающая игру, я не понимаю.
Нужно больше территорий для поселения. Имхо это единственный реальный выход (ну кроме оплаты «арками» :)). Что может быть проще чем нарисовать еще пару «полянок» для постройки (и желательно подальше от топ-локаций что бы не каждому доминатору туда захотелось ехать).
В идеале процедурное генерирование мира по факту расширения его населенности. Но это пока еще фантастика.
Я бы хотела увидеть систему с изначальным бронированием земли хотя бы + под дом. Ведь на дом набрать ресурсов и монет сразу — нереально. А к тому моменту, когда они появятся, непонятно, что будет с этой локацией.
Мы говорим сейчас о том, чтобы просто сделать ферму, или мы говорим о террамормфинге? Первое да. Ему пойдет на пользу сокращение количества живых покупателей земли. Второе же очень сильно зависит от возможности занять много участков рядом друг с другом. Без этого никакой терраморфинг не получится, поскольку даже наш ограниченный опыт на ЗБТ показывает, что люди умудряются поставить пугало рядом с твоим в самых неожиданных местах. Это случилось с нами, с Белкой, причем в нашем случае пугало было самое что ни на есть первое — ради клубнички, гусей и прочих продуктов на пак.
Один участок = один участок. Один участок = невозможность поставить рядом с ним дом, если вы с друзьями попытаетесь поставить участки вплотную. Единственный выход — да, специально подружиться с теми, кому участок не нужен, и попросить «одолжить» у него это место.
WTF a dude with small farm. Will rent 4gold or crops. Urgent!
Причем нужно именно подружиться, ведь так-то «многоденег» на старте игры взять особо неоткуда, а незнакомцы из чата могут «кинуть», внезапно воспылать интересом к земледелию или перейти к более выгодному для них сотрудничеству — шантажу.
Это большая проблема, я согласен, но на всякий случай напомню, что шерифом не может быть человек с плохой кармой. То есть в убийствах и прочем он участвовать не может.
Насколько я знаю, невозможно отозвать грузовой корабль с паками. Стало быть, его можно угнать в нейтральные воды и ограбить, а хозяин с этим ничего поделать не сможет.
Насколько я понимаю, именно так это и делают. А бригады типа «банда шерифа» организуются уже.
Насколько я знаю, невозможно отозвать грузовой корабль с паками. Стало быть, его можно угнать в нейтральные воды и ограбить, а хозяин этому никак не помешает.
Если бы возможности создавать пугала на твинках не было бы, то каждому такому человеку пришлось бы оплачивать второй, третий, четвертый аккаунт. Ты сейчас говоришь, что так как другие все равно будут действовать не самыми чистыми игровыми методами (а захват территории твинками не очень… ролеплейная вещь, как минимум), то тебе придется подчиниться их политике. Мы, к примеру, на это пойти не можем, потому что такая философия противоречит нашей собственной, и подчиняться тем людям мы не будем. Поэтому мы будем искать выходы без альтов и без твинков.
Само наличие возможности столбить участки пугалами твинков могло бы быть заблокировано. Это логично и это совпадает с идеологией единого пула очков работы для аккаунта. А вот с аккаунтами действительно нельзя ничего сделать. Но если бы ограничение было бы в виде «одно пугало на аккаунт», места для живых игроков было бы куда больше.
Я например собираюсь брать отгул на время запуска ОБТ, исключительно из-за того что хочу пробившись через адские лаги и содомию повсюду — занять несколько красивеньких полянок себе и друзьям. Вы хотите ничего не делать и получить халявное место? Не слишком ли это наивно?..
Возник вопрос кстати, а каким образом вы хотели бы:
А — «Застолбить место за персонажем»
Что автоматически! выдает место каждому твинку, даже бежать не надо. Не говоря уже о том, что вопрос как это вообще должно программно выглядеть беспокоит даже больше чем глупость затеи.
Б — Как вы предлагаете дорисовывать локации в игре такого масштаба? Это не ультима с опенсорсом, а так же наш «уважаемый» локализатор не имеет лицензионных прав менять что угодно в коде игры.
С тем же успехом можно в реальном мире брать в заложники семьи террористов и заниматься другими «симметричными» мерами, раз кто-то уже так делает. Почему нет? Только вот на что будет похож такой мир?
В идеале процедурное генерирование мира по факту расширения его населенности. Но это пока еще фантастика.
Я бы хотела увидеть систему с изначальным бронированием земли хотя бы + под дом. Ведь на дом набрать ресурсов и монет сразу — нереально. А к тому моменту, когда они появятся, непонятно, что будет с этой локацией.
А вообще мне изначально ограниченное количество участков казалось очень слабым местом. Почему не как в Salem? :)
Один участок = один участок. Один участок = невозможность поставить рядом с ним дом, если вы с друзьями попытаетесь поставить участки вплотную. Единственный выход — да, специально подружиться с теми, кому участок не нужен, и попросить «одолжить» у него это место.
WTF a dude with small farm. Will rent 4gold or crops. Urgent!
Причем нужно именно подружиться, ведь так-то «многоденег» на старте игры взять особо неоткуда, а незнакомцы из чата могут «кинуть», внезапно воспылать интересом к земледелию или перейти к более выгодному для них сотрудничеству — шантажу.
Но это все равно guns&outlaws, поскольку «доминаторы» деньги найдут, не найти их могут романтики и лирики, любители красивых закатов и рассветов.
Если бы возможности создавать пугала на твинках не было бы, то каждому такому человеку пришлось бы оплачивать второй, третий, четвертый аккаунт. Ты сейчас говоришь, что так как другие все равно будут действовать не самыми чистыми игровыми методами (а захват территории твинками не очень… ролеплейная вещь, как минимум), то тебе придется подчиниться их политике. Мы, к примеру, на это пойти не можем, потому что такая философия противоречит нашей собственной, и подчиняться тем людям мы не будем. Поэтому мы будем искать выходы без альтов и без твинков.
Само наличие возможности столбить участки пугалами твинков могло бы быть заблокировано. Это логично и это совпадает с идеологией единого пула очков работы для аккаунта. А вот с аккаунтами действительно нельзя ничего сделать. Но если бы ограничение было бы в виде «одно пугало на аккаунт», места для живых игроков было бы куда больше.