Прокрутка — отдельная печаль(
Меня еще огорчает, что я могу подойти с другой стороны, выполнить задание, обойти деревню и с другого края меня снова пошлют к этому же персонажу, мол, у него проблема (которую я уже решила так-то).
Некстати — я чуть выше ответила про цветок ветра, что знала, надеюсь, вам пригодится.
Вот такую информацию я нашла про цветок: «Цветок Ветра спавнится с 4 до 5 утра по игровому времени и ТОЛЬКО если один персонаж стоит в месте под названием Око Дня; цветок спавнится после многочисленных сборов травы ветра, которую не видно пока не приблизишься на расстояние сбора — спаун идёт до 12 дня по игровому времени».
Сама не проверяла пока, сегодня для начала побегу в Санхару.
Если у вас получится, напишите что и как?
Если еще учесть, что они несуразные. Ну серьезно. Тот же сюжет за харнийцев. На кой я поперся за предсказаниями? Что было в предсказаниях? Почему я для выявления шпиона поперся строить дом? Откуда взялся купец на дороге? В квестах просто гора недосказанностей и непонятностей. И это даже если забыть о чертовой прокрутке)
В пещере на плато есть мудрец, который говорит, что если принести к алтарю на юге цветок ветра, посох шамана и глаз сокола, то появится дух и вознаградит храбреца. Алтарь, посох и глаз я нашел, но вот с цветком глухо))
И что? Вон оказывается до Майнкрафта разрабатывалась похожая игра, но кому какое дело? Кто успел — того и тапки) Так что WarZ теперь вечно ходить с клеймом неудачного клона DayZ.
Черт, четыре предмета собирал, но не додумался что они вход открывают, думал только бафы вешают. У Ферре на Соколином плато надо собрать три предмета: посох, глаз сокола и цветок ветра, пещера с НПС недолеко от глаза ночи тат мы по квесту будем, там еще яма с статует и наполнением водой. Кстати цветок ветра я так и не нашел облазил всю локацию, так и не понял где искать.
А что в городе за награду дают?
Окей, я, наверное, неправ, слишком сильно отреагировал на форму обсуждения и перенёс реакцию на твой пост. Прошу прощения.
С моей колокольни (про DayZ я смотрел геймплейные ролики и читал, но не играл; зато играл в несколько других игр с похожими механизмами) видно, что без ПвП игра состояла бы из накопления и отстрела зомби; была бы скучной и очень нишевой, интересной только для малого числа задр игроков. А без поиска оружия и прочих ништяков — очередным шутером про зомби, причём низкокачественным. И только наличие обоих элементов и соответствующих вариантов поведения создаёт динамику, в которой одни стремятся собрать побольше и выжить подольше, а другие на них охотятся и мешают легко добиться цели. При этом большинство, видимо, выбирает нечто среднее и занимается обоими вещами одновременно.
Кстати, именно в этих условиях и на этом среднем классе со сложным поведением можно пытаться строить какую-нибудь сложную социальную структуру.
Частично. Я считаю, что в большинстве игр должен быть определенный «главный» смысл, но на данную тему я собираюсь написать отдельную заметку, по поводу этой идеи мы можем поспорить там, в свое время.
В данном обсуждении, однако, мои комментарии не основаны на данной идее, они более нейтральны. Я не имею ничего против того, если в DayZ будет несколько смыслов, и ПвП будет одним из них. Процитированная же тобой фраза о лишних элементах иллюстрирует противоречие, существующее в игре в настоящее время, против которого я выступаю: либо DayZ это игра с одним смыслом, ПвП, и тогда в ней непонятно зачем имеется множество вышеуказанных лишних элементов, либо это игра с несколькими (минимум — двумя) смыслами, но почему тогда в играбельной форме воплощено только ПвП, а то же выживание рудиментарно и несет минимальный геймплейный интерес? и
Т.е. там должен быть только один персонаж? И где именно стоять? На островке или в окрестностях озера? Локация-то довольно большая)))
Меня еще огорчает, что я могу подойти с другой стороны, выполнить задание, обойти деревню и с другого края меня снова пошлют к этому же персонажу, мол, у него проблема (которую я уже решила так-то).
Некстати — я чуть выше ответила про цветок ветра, что знала, надеюсь, вам пригодится.
Сама не проверяла пока, сегодня для начала побегу в Санхару.
Если у вас получится, напишите что и как?
А что в городе за награду дают?
С моей колокольни (про DayZ я смотрел геймплейные ролики и читал, но не играл; зато играл в несколько других игр с похожими механизмами) видно, что без ПвП игра состояла бы из накопления и отстрела зомби; была бы скучной и очень нишевой, интересной только для малого числа
задригроков. А без поиска оружия и прочих ништяков — очередным шутером про зомби, причём низкокачественным. И только наличие обоих элементов и соответствующих вариантов поведения создаёт динамику, в которой одни стремятся собрать побольше и выжить подольше, а другие на них охотятся и мешают легко добиться цели. При этом большинство, видимо, выбирает нечто среднее и занимается обоими вещами одновременно.Кстати, именно в этих условиях и на этом среднем классе со сложным поведением можно пытаться строить какую-нибудь сложную социальную структуру.
В данном обсуждении, однако, мои комментарии не основаны на данной идее, они более нейтральны. Я не имею ничего против того, если в DayZ будет несколько смыслов, и ПвП будет одним из них. Процитированная же тобой фраза о лишних элементах иллюстрирует противоречие, существующее в игре в настоящее время, против которого я выступаю: либо DayZ это игра с одним смыслом, ПвП, и тогда в ней непонятно зачем имеется множество вышеуказанных лишних элементов, либо это игра с несколькими (минимум — двумя) смыслами, но почему тогда в играбельной форме воплощено только ПвП, а то же выживание рудиментарно и несет минимальный геймплейный интерес? и