Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. SOE захватили воображение многих игроков своим недавним анонсом Everquest Next, поманив волшебным изменяемым миром, который на каждом шагу будет обещать нам приключения; в котором стоит исследовать каждый уголок. Однако ждать этого волшебства нам придется еще очень долго. Чем же заняться в период ожидания?
И тут на передний план выходит другая игра, анонсированная одновременно с EQN, EverQuest Next Landmark!
Ждать её придется недолго, уже в конце этого года игру можно будет скачать с сайта разработчика, и совершенно бесплатно наслаждаться Mincraftом в новой упаковке.
Что же это за загадочный Landmark? Это, друзья мои, игра и редактор, который позволит вам создавать объекты на движке EKN! Имея в распоряжении полный инструментарий разработчиков, вы сможете дать волю своей фантазии и строить… строить… строить… Но все это было бы не очень интересно многим, если б Landmark оставался просто редактором, просто инструментом. Нет, SOE предлагают нам совсем иной вариант деятельности, — редактор, совмещенный с игрой с бэджами и достижениями. Вы не просто что-то строите, сперва вам нужно добыть необходимые ресурсы для вашей стройки. Ресурсы вы сможете добыть в процессе исследования мира Landmarkа. А чтобы никто не помешал вам копать или строить на облюбованном вами месте, игроку буквально дается «флаг в руки», для того, чтобы застолбить выбранную территорию. Флагов у вас впоследствии может быть несколько, соответственно и территорий для застройки – тоже. Строить вы сможете как в одиночку, так и с друзьями. Даешь коллективные мега-стройки и развитую социальную систему взаимодействия!
Копаем вширь и вглубь, исследуем, ищем материалы и даже рецепты (нечто загадочное и пока не прокомментированное SOE), строим… С какой целью? Кто-то просто для реализации собственных фантазий, ну а большинство – с тайной надеждой, что творение его рук в конце концов попадет в Everquest Next, куда разработчики обязательно возьмут лучшие произведения игроков! Также созданные вами вещи вы сможете продавать другим игрокам в специальном магазине за реальные деньги, это могут быть как пользователи Landmarkа, так и в последствии сами игроки EKN.
Разработчики обещают, что обе эти игры будут существовать одновременно и взаимодействовать на самом близком уровне. Лэндмарк в будущем – это своеобразный конвейер контента для Everquest Next. Таким образом, разработчики хотят решить проблемы современных ммо-игр, в которых контент поглощается игроками быстрей, чем создается разработчиками.
Есть в Лэндмарке еще одна заявленная «фича»: разработчики обещают проводить в игре своеобразные строительные эвенты, давая задания игрокам на постройку определенных, необходимых в ЕКН вещей, на сбор ресурсов для стройки. В общем, любителям творить и помогать скучать не придется.
Пока неясен момент, что именно мы будем строить – только ли здания и сооружения, или же и элементы ландшафта, будет ли в Лэндмарк заложен инструментарий для создания брони и оружия, либо он пойдет отдельным редактором. Ждем новых подробностей и новостей!
38 комментариев
А потом вышла сама игра… и, к сожалению, обнаружилось, что редактор отличный, а игра слабая, слегка перелицованные древние-древние механики игр развития. А результаты работы редактора в механике игры не использованы вообще — только вижуал, который ни на что не влияет.
Очень, очень надеюсь, что здесь не выйдет так же.
Система очень перспективная, и мир ЕК, как мне кажется, к сожалению, не даст ей развернуться в полной мере.
Идеальным сеттингом была система Planescape, с множеством сопряженных миров. Разработчики брали бы на себя управление перекрестком и несколькими приграничными мирами, а игрокам дали бы на откуп все остальные смежные миры.
Игрок делает свой мир с каким угодно сеттингом — средневековье, стим-панк, современность, доисторическая эра — на что хватит уже созданных в общем редакторе возможностей + способностей самого игрока. Расставляет NPC, пишет диалоги, расставляет монстров — пусть это будет даже один единственный квест на убийство 10 гноллов — и отдает на откуп разработчикам.
Команда тестеров исследует мир, смотрит код — нет ли багов, эксплойтов и т.д. и т.п. — затем отдает на откуп игрокам-тестерам, если все ок. А после тестирования разработчики привязывают локацию к остальным. Ну и все наработки автора присоединяются к шаблонам в базе редактора для использования другими авторами.
А чтоб не было потом сражений каменными топорами против лазерных пушек, проставляются галочки, в каких мирах какие навыки и какие предметы могут работать.
Вспомним «Хроники Амбера» — там тоже порох стрелял отнюдь не во всех мирах.
А еще, по моему опыту игры в Героев Меча и Магии — лучшие карты всегда были созданы именно игроками.
Не нужен контрольно-пропускной пункт от разработчиков. Вообще. Категорически. Если кто-то сумел создать мир с существенным для всей игры в целом эксплойтом — то править надо движок, чтобы это не повторялось. А баги вообще личное дело разработчика и тех игроков, которые захотят (или не захотят) играть в его мире.
Т.е. примерно такой же подход, как в ВоВ подход к написанию аддонов. Пиши, что хочешь, в рамках возможностей языка, подключай, что хочешь. А проблемы фиксятся на уровне движка.
И это принципиальный момент. Любой контроль такого рода ведет и к конспирологии (а-а, мой мир зарубили, а вон тот дурацкий по блату пропустили), и к почти неизбежному внесению в тестинг морализаторских и прочих вкусовых оценок, и просто к резкому уменьшению числа желающих что-то делать. К примеру, я в такой игре точно что-то мастерить буду. А вот при наличии контроля/тестинга — точно не буду. И таких, поверь, довольно много.
А если там откровенно слизанный с другой игры мир? Разработчикам оно надо — потом с правообладателями разбираться? Так что тут тоже вопрос спорный.
Ну и опять же — тестеры — это те же игроки, и попасть в их список должен иметь право любой. Зашел, побегал, поставил оценку.
Но мысль я понял — можно тогда сформулировать правило — любой зашедший игрок может поставить миру оценку. Вплоть до написания рецензии, с которой можно ознакомиться на входе. Все как с фильмами или книгами.
И на основе отзывов другие игроки смогут решить для себя, не будет ли прохождение мира потерей времени.
Лично я вряд ли буду проходить мир, созданный по сеттингу Май Литл Пони, к примеру)))
Разработчики продают краски и кисти. И не отвечают за то, что кто-то нарисует ими копию чужой картины. Или иллюстрации к Библии. Или к Камасутре. Это довольно легко организуется и юридически, примеры есть. Даже при существующем идиотском копирайтном законодательстве.
А вот это да. Разумеется. Оценки, рейтинги, группы по интересам, все, что угодно. Голосование ногами и т.п. И даже миры, особо рекомендованные разработчиками базовой игры — тоже да. Типа «знак качества от девелоперов». Но ни в коем случае «разрешать/не разрешать».
По крайней мере должна быть хоть небольшая, но премодерация, дабы сразу отфильтровать явный шлак, порно всех мастей и прочие непотребства. Вполне неплохим был бы вариант ещё давать возможность крейторам раздавать ограниченное число инвайтов на закрытую бету до того, как отдавать на официальный тест и релиз.
Тоже нет. Ну, захочет кто-то сделать мир с упором в порно. Ок, а проблема в чем?
Аналогии с ВНЕЗАПНЫМ открытием аналогичного по содержанию сайта, не? :) Как-то не помешало развитию интернета.
Отлично. Бояки, пуристы, особо стеснительные, а также люди «с идеями» удосужатся смотреть превью и отзывы. Естественно, механизмы и для того, и для другого должны быть. Опять же — только механизмы, а не обязаловка в их использовании.
Но в принципе идея «дружественных миров» — интересная и довольно богатая…
Да, это будет неким ограничением для авторов. Но " у художника слишком много красок, у поэта слишком много слов " — ограничения нужны для творчества.