Не взлетит. Наемники — слишком нестабильный ресурс для империи. Вы знаете хоть один исторический пример империи, которая бы функционировала исключительно за счет наемников?)))
Мне показалось, что работа с русскоязычным сообществом в Archeage сфокусирована на… отчетности для начальства. Отсюда все признаки российских телеканалов, большинство передач которых делается из прикидок реакции одного единственного человека, который это телевидение не смотрит, но вдруг ему что-то покажут через месяц. Поэтому, на всякий случай, в момент тотального лежания сервиса оплаты публикуется новость о том, что, мол, налетай, перечитывай странички, пытайся заказать. Да, сейчас это крайне вредно для решения этой конкретной проблемы и вредно для клиентов, но если кто-то через месяц проверит, что там у нас было в тот самый момент, то все нормально — новости опубликованы, призывали покупать и делали все возможное. :) Зрелище, конечно, комичное. :)
Мои сюжеты даже здесь не особо кому-то нужны, как показала практика, меня волнуют вещи, которые всех остальных могут разве что удивить. Думаю, что близких мне по духу людей просто очень-очень мало, и найти их у меня не получается даже на ММОзговеде. Не говоря уже о людях, которым вообще хотелось бы играть со мной :)
Ууууу, что-то у тебя какой-то внутренний депрессивный генератор заработал на полную катушку, не иначе… Откуда такие выводы вообще? =))
Аналогично. Пробовали разные способы оплаты — просто выдает разнообразные сообщения о сбоях: «таймаут», «общая ошибка сервиса», «неверный формат» и т. д. Сайт «Терра-банка» тоже не функционирует.
Сидел я в голосовом чате калновом, в Западном крыле, много народу говорило о том, о сём, что один ищет постоянную пати, другой имеет огромный опыт игры, третий с четвёртым обсуждали, какие классы лучше брать в группу… Ну и куча подобных обсуждений в течение нескольких часов.
И тут зашла одна девчонка, игравшая на Корее, ответила на кучу вопросов, призвала нас организоваться, позвала к себе в Восточное крыло, и ушла.
Минут за 10 собралось полторы пати, кто-то ушёл на восток, а остальные до ночи обсуждали, кто на старте будет играть вместе.
Это я всё к чему? Не нужно себя «заговаривать», если вы хотите что-то сделать — просто делайте! =) Заявите о себе и своих целях на форуме, найдите единомышленников в игре, до старта куча времени. Можно многое успеть.
это все тогда становится подозреваемыми и ты всегда на стороже.
А вы, извините, как еще хотели передвигаться по ПвП-зоне? На расслабоне? Нет, не получится. Если вы пришли на опасную территорию, будьте добры быть готовым ко всему и всматриваться в каждую веточку на предмет угрозы.
И вы, похоже, забываете, что не только вы будете видеть издалека, но и вас будут видеть. И когда вы будете проезжать на ослике с паком, вам доставит колоссальное «удовольствие» зрелище несущейся на вас кавалерии гопников на горизонте. И увидите вы их или не увидите — вам это уже не поможет, совсем.
Искать близких по духу людей, объединяться, быть инициатором или вдохновителем интересных и красивых сюжетов. У гопоты нет интересных сюжетов, даже если они слюной от счастья захлебываются. :)
Мои сюжеты даже здесь не особо кому-то нужны, как показала практика, меня волнуют вещи, которые всех остальных могут разве что удивить. Думаю, что близких мне по духу людей просто очень-очень мало, и найти их у меня не получается даже на ММОзговеде. Не говоря уже о людях, которым вообще хотелось бы играть со мной :)
Чтобы не распыляться. Достаточно будет возни с огородами, домами, перевозкой, фермерством и крафтом. Конечно, если в процессе что-то «прирастёт» — почему бы и нет. Но для того, чтобы не сбиться с курса, нужна ЦЕЛЬ, ясная и понятная. Чтобы было понятно и ясно, как лучше всего к ней прийти, и на этом строить свою игру.
Могу ошибиться не раз, но что нам мешает основать морскую торговую империю, используя для охраны услуги клана наёмников?
— Отсутствие людей для создания империи.
— Отсутствие на горизонте даже примерных очертаний клана наемников, с которым не противно было бы связываться.
Да-да, я помню, что вы указывали гильдию Хоуп в качестве примера пвп-гильдии не без понятий о чести и нравственности, но мы вроде как не на Луции обитаем.
А на вырученные деньги отгрохаем замок, на защиту которого придут все наши друзья
А я, наверное, очень плохой человек, поэтому у меня мало друзей. Тем более в играх.
Вы говорите «мы», но пока все «мы», которое есть лично у меня — это три человека, на которых я могу положиться, и я даже не вижу, с кем еще можно объединиться в клан/гильдию/другой тип местной организации. Вернее, так — я не думаю, что кому-то действительно хочется с нами объединяться ввиду необычности наших игровых предпочтений. Как вы писали сами, это игра с высокой степенью социальной реалистичности, а такая реалистичность не предполагает простых решений.
Конечно, я ведь рассказываю о торговой империи. Дипломатия, ресурсы и деньги! Союзы, производство и торговля! Враги, опасности и приключения! Я так долго могу продолжать =)
Могу ошибиться не раз, но что нам мешает основать морскую торговую империю, используя для охраны услуги клана наёмников?
А что мешает морской торговой империи иметь у себя собственный военный флот, не прибегая к услугам наемников? Собственно, это единственный нормальный способ защиты. Вспомните Португальскую колониальную империю или Голландскую Вест-Индскую компанию.
Я только-только попал в игру, и сейчас её изучаю =) Могу ошибиться не раз, но что нам мешает основать морскую торговую империю, используя для охраны услуги клана наёмников?
В самом начале можно сконцентрироваться на постройке флота, оказывая услуги по доставке крупным кланам в обмен на защиту, позже можно за защиту доплачивать деньгами дополнительных, сторонних пассажиров.
Правильная политика и наличие договорённостей с другими кланами поможет нам быстрее всех накопить большое количество ресурсов, и построить большие дома, поставить в них станки с крафтом высокого уровня. К ним можно предоставлять доступ за определённую плату, к примеру. Или оказывать поддержку кланам, обеспечивающих защиту.
А на вырученные деньги отгрохаем замок, на защиту которого придут все наши друзья, потому что иметь с нами дело очень выгодно!
Вообще, большую часть времени, на суше дальность отрисовки персонажей нормальная. Но 2 дня назад столкнулся с проблемой: было очень много народу на небольшой территории, так я лично наблюдал, как мимо меня бежит красный кружок(появляющийся при выделении врага) с ником над ним, но самой модельки персонажа не было. Хорошо, что я был в инвизе, иначе бы умер, даже не поняв, что меня убило. Такие вещи надо действительно фиксить)))
особенно никнеймы достаточно близко появляются от героя
И слава богу. Привыкли, блин, что враги с мигалкой над башкой в виде ника бегают и видно их уже на горизонте. По-хорошему появление ников надо бы было вообще убрать, чтобы они появлялись только по клику на персонажа. Привыкайте видеть за счет глаз, а не за счет интерфейса.
Давайте, посоветуйте мне, как мне использовать это себе во благо :)
Искать близких по духу людей, объединяться, быть инициатором или вдохновителем интересных и красивых сюжетов. У гопоты нет интересных сюжетов, даже если они слюной от счастья захлебываются. :)
Ууууу, что-то у тебя какой-то внутренний депрессивный генератор заработал на полную катушку, не иначе… Откуда такие выводы вообще? =))
И тут зашла одна девчонка, игравшая на Корее, ответила на кучу вопросов, призвала нас организоваться, позвала к себе в Восточное крыло, и ушла.
Минут за 10 собралось полторы пати, кто-то ушёл на восток, а остальные до ночи обсуждали, кто на старте будет играть вместе.
Это я всё к чему? Не нужно себя «заговаривать», если вы хотите что-то сделать — просто делайте! =) Заявите о себе и своих целях на форуме, найдите единомышленников в игре, до старта куча времени. Можно многое успеть.
И вы, похоже, забываете, что не только вы будете видеть издалека, но и вас будут видеть. И когда вы будете проезжать на ослике с паком, вам доставит колоссальное «удовольствие» зрелище несущейся на вас кавалерии гопников на горизонте. И увидите вы их или не увидите — вам это уже не поможет, совсем.
— Отсутствие на горизонте даже примерных очертаний клана наемников, с которым не противно было бы связываться.
Да-да, я помню, что вы указывали гильдию Хоуп в качестве примера пвп-гильдии не без понятий о чести и нравственности, но мы вроде как не на Луции обитаем.
А я, наверное, очень плохой человек, поэтому у меня мало друзей. Тем более в играх.
Вы говорите «мы», но пока все «мы», которое есть лично у меня — это три человека, на которых я могу положиться, и я даже не вижу, с кем еще можно объединиться в клан/гильдию/другой тип местной организации. Вернее, так — я не думаю, что кому-то действительно хочется с нами объединяться ввиду необычности наших игровых предпочтений. Как вы писали сами, это игра с высокой степенью социальной реалистичности, а такая реалистичность не предполагает простых решений.
А что мешает морской торговой империи иметь у себя собственный военный флот, не прибегая к услугам наемников? Собственно, это единственный нормальный способ защиты. Вспомните Португальскую колониальную империю или Голландскую Вест-Индскую компанию.
В самом начале можно сконцентрироваться на постройке флота, оказывая услуги по доставке крупным кланам в обмен на защиту, позже можно за защиту доплачивать деньгами дополнительных, сторонних пассажиров.
Правильная политика и наличие договорённостей с другими кланами поможет нам быстрее всех накопить большое количество ресурсов, и построить большие дома, поставить в них станки с крафтом высокого уровня. К ним можно предоставлять доступ за определённую плату, к примеру. Или оказывать поддержку кланам, обеспечивающих защиту.
А на вырученные деньги отгрохаем замок, на защиту которого придут все наши друзья, потому что иметь с нами дело очень выгодно!
Вот и сказке конец, а кто слушал, молодец! xD
Искать близких по духу людей, объединяться, быть инициатором или вдохновителем интересных и красивых сюжетов. У гопоты нет интересных сюжетов, даже если они слюной от счастья захлебываются. :)