avatar
Если разработчики выбрали путь и путь приносит положительные результаты, то аддоны так и будут клепаться пока игра или не умрёт или не произойдёт «революция». Новый контент когда-то был самым простым выходом и именно эту узкоколейку в будущее начали строить и развивать.
Ну хорошо, можно согласиться и с такой риторикой. Но вот Близзы строят башню, высокую, но шаткую. И всем видно, что фундамент и первые уровни у башни не выдерживают её веса и трещат. Их укреплять надо, а не продолжать высоту наращивать.
avatar
Но лоулвл боссов там бьют только для «ачивок».
Карма, опыт, деньги, лут считаются как на 80 уровень :)

Новые боссы вводятся без нового лута?
Повышения статов после введения Ascended экипировки в игре не было. При этом интерес к Текуатлю был огромный, вплоть до разборок «на каком игровом сервере убили первым». С него падает Ascended-оружие с новым тематическим скином, миниатюры Текуатля (рыба моей мечты!!), сундук, из которого можно получить гир, крафтовые ресурсы для самого продвинутого в игре крафта (Ascended), бутылки с кармой и т.д.
avatar
а я в космос хочу. По-настоящему. Почему близзард не дают мне возможности летать?
И правда, почему?
avatar
И проходить их в первый раз одинаково интересно как одному, так и любым составом вплоть до 5 человек (ну увы)
Ты знаешь. Я как то в МоР попробовал с братом прокачаться на квестах с 1 до капа. Мы бросили эту затею где-то к 40, потому что нас постоянно разделяли, мы постоянно рассинхронизировались по ХР по непонятным причинам, а ведь делали абсолютно одно и то же! Потом мы тупо забили на квесты и быстро прокачались в ЛФГ за танка и хила.

Игра действительно всеми силами поощряет соло и создаёт множество препятствий группе.
avatar
Предупреждение будет автоматически выскакивать

продать в магазин украденную вещь будет невозможно
Ага, вот ещё не описанные сразу механики и костыли.

Так лутать то будут безнаказанно только преступников.
То есть, в твоей игре будет фуллут, но собрав вещи убитого врага ты становишься преступником? Которого призовут из оффлайна, убьют и на этот раз уже безнаказанно полутают?
avatar
а я в космос хочу. По-настоящему. Почему близзард не дают мне возможности летать? Ну или даже понарошку, в игре. Но тогда чтобы с танками, шепардом и очередной расой разумных жуков-захватчиков. И всё чтобы в одной игре, я же деньги плачу

Если разработчики выбрали путь и путь приносит положительные результаты, то аддоны так и будут клепаться пока игра или не умрёт или не произойдёт «революция». Новый контент когда-то был самым простым выходом и именно эту узкоколейку в будущее начали строить и развивать.
avatar
Я подумаю над этим. Но всё же не считаю что из этого утверждения
Кража ради интересного геймплея — аттракцион
можно сделать такой вывод
Это значит, что песочница не должна содержать интересного геймплея?
avatar
Может потому что сделать баланс для пяти проще, чем для резинового состава? Спорить не вижу смысла, ждёте от игры того, чего в ней никогда не было и пока даже не задумывается.

Отмечу лишь одно. Вы сами утверждаете что проходить прокачку вам было интересно. И лорные квесты, и инсты, и бг, и даже профы. С чем не согласились множество людей выше. И проходить их в первый раз одинаково интересно как одному, так и любым составом вплоть до 5 человек (ну увы). Ну а то что твинком там делать нечего, так это даже к лучшему, меньше однопатчевых обезьян, пользующихся изъянами баланса.
avatar
Да ладно) Это ведь игра — в игре интересный геймплей и является самоцелью)

Просто у некоторых людей пропадает интерес, когда они осознают, что их действия были совершенно не нужны игровому миру. Но всё равно именно интерес является целью) я конечно понимаю, что не это имелось в виду, но всё же нельзя же так говорить)
avatar
И да, вы сражаетесь за замок и земли и убиваете. Вы ищете преступников и убиваете. Кто-то вторгся в ваш дом с желанием вас убить — и вы убили его… Вы в любом случае получаете минус к той самой пресловутой карме. Просто с неким коэффициентом в зависимости от того, сколько ее у вас и у того человека, что вы убили.
Вы убили преступника с минус 1000? Получите -1. Убили человека с 0? Получите -50. Но никаких плюсов, отмывок, священных войн, «Убивайте всех, а там Господь разберется».
Вам нравится убивать людей? Ну тогда будте настолько хороши, чтоб не умирать.
avatar
А вот я люблю компанию Ice-Pick Lodge. Не то чтобы я по 100 раз перепрошла их проекты или считала разработчиков гениями. Нет. Я просто люблю их. Думаю, что такие люди как они должны существовать в нашей стране. Учиться и учить друг-друга делать игры. Никто больше этим заниматься не будет. И вчера я заплатила Ледорубам 90 рублей за саундреки, которые можно скачать и послушать онлайн на множестве площадок.
Не потому что я тупая дура, а потому что я хотела заплатить этим людям. Платный ранний доступ, мне кажется, тоже такая форма платы людям, дело которых вы любите и уважаете.
avatar
ИМХО вся эта система с ярлычками «ворованное» просто переделанный «соулбинд» вещей который обеспечивает нерушимость права собственности на вещь, то есть фактически «привязывает» вещь к ее «владельцу», предлагая лишь строить «хитрые планы» как от нее избавится или лучше вообще не поднимать. Не думаю что такой механизм нужен «песочнице».
Механизмы песочницы должны «подсчитывать» именно факты противоправных действий и давать игрокам инструменты для воздействия на «преступника» сразу на месте преступления или потом впоследствии. Хорошим примером такого механизма есть система «CRIME WATCH» из EvE
avatar
В ней интересный геймплей не должен быть самоцелью.
avatar
Я не вижу выгоды в твоём представлении краж. Одни запреты, ограничения и чрезвычайно высокие риски остаться вообще ни с чем без возможности воровать дальше.
avatar
Хм, хм) Это значит, что песочница не должна содержать интересного геймплея?)
avatar
Ах да, и мне не надо других игр. Почему обязательно создавать геймдизайн исключительно с оглядкой на других? Или Близзард разучились думать своей головой?
avatar
Спасибо за предложенную достаточно любопытную схему. Хотя, в принципе, и не новую, но просто упорядоченную.
А теперь, с вашего позволения, я изложу тут свою схему. Если будут заинтересованные, может быть, сделаю отдельную заметку.
Во-первых, никаких штрафов за кражу в самом игровом мире. Никаких пометок на доспехах или серийных номеров на мечах, что нужно перебивать или спиливать у НПС на черном рынке.
Хочешь воровать? Пожалуйста. Хочешь убивать? Не вопрос. Фри пвп, фул лут — все честно. Тебя оскорбили? Достань меч и защити свою честь. Не можешь? Тренируйся с мечом, набирайся сил, отомсти. Позови друзей, гильдию, альянс, верни себе утраченное.
Нет ни пк, ни анти-пк, нет ярлыков… видимых игроку.
Но вот система — пусть по лору это будет некое «Единое Божество Справедливости» — видит твои действия. Убил человека — минус 50 очков к карме. Украл — минус 5 очков за вещь. Сам человек не видит свою карму напрямую, разве что по неким косвенным признакам( можно придти в храм и спросить, грешен ли :) ), и на сам игровой процесс она опять же никак не влияет.
До того момента, как игрок жив. А вот если вам не повезло, и вы погибли — от клыков монстра или от рук тех, кого вы умудрились обидеть — тут-то вам ваша карма и отольется.
И окажетесь вы в огромном сером бесконечном лабиринте, заполненным туманом и душами грешников.
На самом деле, окажитесь вы там в любом случае, даже если вы были святым при жизни. Но если вы вели жизнь добропорядочную, то заспавнит вас прямо перед воротам, ведущими к миру живых.
А вот если вы лютый душегуб, вор и вообще нехороший человек — придется вам немного по нему по плутать. Без карты и компаса. С постоянно изменяющимися стенами и проходами. Пока не найдете выход.
Да, это жестоко. Да, это садистки жестоко.
Но как же это стимулирует не попадаться и не умирать :)
И да, возвращение в мир живых =\= отмывание кармы. Карма не должна отмываться в принципе. Нельзя убить, потом пойти в храм, принести богатую жертву и откупиться.
Чем дольше чар живет, чем больше действий в игре совершил, тем жестче штрафы за смерть.
Вот это я называю песочницей с некой долей хардкора. А когда-то меня не оставляла мысль, что в самых дальних потаенных углах лабиринта должно обитать нечто, при встрече с которым проще будет начать качать нового чара :) Но это, как вы понимаете, на любителя.
Но пустить такие слухи среди игроков было бы весьма забавно :)
avatar
Насколько я помню, в H&H украденные с клайма предметы можно было отслеживать вне зависимости от того, у кого они находятся. В их сторону указывает стрелочка и все. Так что нет разницы, у альта они, или его уже убил другой вор и переукрал. Кстати, не помню, что было с переукраденными вещами. Может, кто-то напомнит.

А штука с наклейками «Property of Ted Mosby» на каждом украденном яблоке — это попахивает The Elder Scrolls (Dark Brotherhood ftw!). Глуповато как-то.
avatar
Пять — это потолок. Дальше рейд.
Справедливости ради, стоит отметить, что в ванилле были кроме 5 ппл подземелий еще и переходные для 10ппл и 15 ппл. Потом шли рейды на 20 и 40 человек. Но это так, ремарка.
avatar
Ну просто здесь уже пишут, что воровство в такой игре будет слишком сложным. Поэтому я не знаю, стоит ли его еще больше усложнять.
Это как раз связано с
Я считаю, что у преступников игра должна быть более хардкорна, чем у мирных игроков.
Нельзя совместить несовместимое)

Точнее можно, но ни в одном месте и в одно время. Где-то и днём опасно без оружия ходить, а где-то ночью дети могут сами гулять.
В любом случае за всех персонажей играют обычные люди, они ищут то, чего им не хватает в реальной жизни и нельзя их за это наказывать.

То что я предлагаю — сложно интеллектуально. Не все станут копаться в гайдах и строить таблички в икселе — большинство игроков предпочитают низкоуровневые занятия. Но и тем прибыльнее хай-тек производство для тех, кто его освоил.

Преступников все же должно быть сильно меньше законопослушных игроков.
Преступников должно быть как минимум столько же, сколько и охотников за головами.

Большинство же игроков — «весёлые фермеры», которые лишь делают мир живым. Как видно из современной экономики, счастливая жизнь производителей благ потребляет большую часть этих самых благ, так что для обеспечения ПвП-сообщества нужны мирные жители в большом количестве.

Дело в том, что я скорее рассматриваю социум некого «Готэм-Сити», чем средневековой деревни. Тут преступный гемйплей гораздо важнее, ведь если война и идёт, то она скорее подпольная, чем открытая — людям для ПвП нужно создать соответствующую среду, где оно может существовать.

Охотники за головами могут спокойно присвоить личные вещи преступника. А вот с украдеными предметами сложнее. По идее они просто остаются лежать на месте убийства преступника. Чтобы охотники их моги забрать для возврата хозяину нужно придумать какой-то механизм возврата.
Что касается этого пункта — вопрос вообще непростой. Скорее всего у мёртвого преступника большинство вещей чужие или куплены на деньги от воровства.

Так что или охотники за головами и сами не в ладах с законом (а скорее всего так оно и есть), или же они доставляют труп местным властям, или ждут прибытия шерифов — которые отваливают чисто денежное вознаграждение пропорционально изъятому имуществу.

А само имущество частично возвращается, а остальное разворовывается муниципальными работниками, конечно же)