avatar
Это очень долго. Я сначала так делал но в итоге стало легче просто купить кучу карт за бумажки которые я так и получал посредством сканинга усилителем.
avatar
Кабанов перебили, траву выкопали — извольте пройти на дальние локации, пока либо само не отрастёт заново, либо местный лендлорд (если таковые предполагаются в игре) не проспонсирует восстановление.
За неделю выкопали/перебили весь мир вместе с самыми дальними локациями. Если отрастать будет дольше, то игрокам будет просто нечего делать в принципе, а через длинный кулдаун вернутся очень и очень не все. И у нас опять вымирание мира. Который получит еще и пиар «ужасного и несбалансированного».
avatar
Ваши сообщения никто не обрезает. Редактировать свои сообщения вы можете в течение некоторого времени после создания и при условии, что на него никто не ответил.
avatar
можно использовать портативный усилитель сигнала на планетах, и будут не только корабли
avatar
Что за бред? Почему мои сообщения «обрезаются» ???
Они были гораздо больше!!!
И почему я их не могу редактировать и удалять?
avatar
Можно найти корабль и починить, либо сдать его на лом и таким образом собрать денег. Я открыл для себя картографа. Когда летаешь по точкам где есть какой-то маяк который делает Chart & Save, тебе дают 1 бумажку. За эти бумажки у картографа можно выменять 1 к 1 карту с Distress Beacon и уже по ним летать и надеятся что там будет корабль. Я вчера купил 18 бумажек таких и за первых 3 мне удалось найти крутой корабль А класса. В итоге я потратил ещё десяток и нашел пару кораблей но все они были с пилотами :/ Но уже прокнуло на корабль А класса.
avatar
я кстати тоже в очередной раз начал играть и затянуло, добавили какую никакую сюжетку, обучение появилось, в общем как говорится зашло )
Из последнего нашел корабль за 21кк и это когда в кошельке нету даже 1кк
использую и дополняю по мере возможности no-mans-sky.fandom.com/ru/wiki/
avatar
Да уж. И Prey / Dishonored, как я понял по комментариям разработчиков, «не ахти» финансово принесли. Но за них-то я «проголосовал» :) И если дать мне выбор, то я всё же предпочитаю глубокий геймплей Prey, чем интригующую историю Control.
avatar
Да. Это открывает больше вариантов — можно половину пути разгонятся, половину пути тормозить, прилетев за кратчайшее время и потратив максимум топлива. Можно сэкономить топливо, разгоняясь менее половины пути. Если ты знаешь что конечная точка — планета с атмосферой — можно разогнаться чуть сильней, и гасить скорость об атмосферу. Гравитационные маневры еще.
Подобная система сильно усложняет перехват, не сводя его к банальному — кто быстрей тот и догнал/сбежал.
avatar
Я и не помню за давностью лет, но кажется, от первого Макч Пейна у меня были похожие ощущения.

Реально, обоим командам как бы немного не хватает свободы рисковать. Они достаточно опытны и имениты, и для них недопустимы риски инди-студий, но и не ААА (хотя у последних еще больеш проблем из-за контроля со стороны инвесторов и издателей). Эдакая палка о двух концаъх, которая у многих подобных студий выглядывает. Им бы всем в Близзард бы, по возможностям, превращаться. А так всегда остается легкий такой привкус недоделки.

Рассуждать об этом просто, но ИМХО, самое ценное для таких вот команд — это игроки, голосующие деньгами за их работу. Когда-то, когда умерла Looking Glass, я покупая System Shock 1,2 и обоих Воров, не мог отделаться от мысли, что сделай я это раньше, помог бы любимой студии более реально, чем пост-фактум. Херня, конечно, но ощущение такое было. И мне это «свернуло шею», заставив отказаться от пиратской продукции.
avatar
Блин, завидую.
avatar
Вопрос в том, кто в игре «главнее». Типа, если ты не хочешь/не умеешь в ПвП — иди на поклон к тем кто им занимается?
И вот зачем мне, если я не особо пвпшник, идти в игру изначально страдать или жить не выходя из безопасной зоны? Я вот изначально хотел бы быть инженером, вот только походу игры для меня не будет вообще: всё будут производить по скачанным чертежам на безликих заводах, а инженер не нужен будет даже корпорациям, не то что рандомному пвпшнику.
avatar
Зачем же начинать диалог с выпада в духе «узколобость»? :)
Я дико извиняюсь конечно, никого не хотел обидеть. Но я говорил о словах, а не о человеке, который их произнёс…
avatar
Я правильно понял — Вы за то, чтобы корабли в игре «плыли» по инерции и не останавливались?
avatar
Зачем же начинать диалог с выпада в духе «узколобость»? :)
Я дико извиняюсь конечно, никого не хотел обидеть. Но я говорил о словах, а не о человеке, который их произнёс…
avatar
Согласен. Мне только показалось, что Control не может к чему-либо толковому притащить в этой истории. Хотя я и сам не могу толком сказать, можно ли было это чем-то «закончить» (путешествие важнее точки назначения?), но то, как закругляется вся история с братом выглядело пшиком. Даже на катсцену не хватило. Наверное замысел авторов в том, что брат — дело пятостепенное. Главное, что Джесси смогла обрести относительный «контроль» над своей жизнью (первый финал был хорошим ходом).
avatar
> обязательно ли игра должна представлять собой ААА-проект, чтобы быть глубокой, интересной и завораживающей

Спасибо за отзыв, но мне кажется некорректно их сравнивать как разные весовые категории. Обе игры от небольших студий, которые обе традиционно славятся «ущербными шедеврами», и обе игры хромают в разных аспектах, но стали событиями года (а в Control ещё и RTX потрясающе выглядит, хотя и без него графика крышесносит).
avatar
На самом деле там сложная и не красивая история перехода прав и раздирания проекта (франшизы Fallout). Я понимаю восприятие того, что есть в TOW как «подражания и припудривания», но я во всем этом увидел лишь (немного жалостливое) сообщения: «Ребят, Фоллаут» — это мы, а не Беседка".

К этому можно по разному относится. Мне всегда было немного обидно за Black Isle Studios, поэтому я, наверное, всегда негативно реагирую на попытки обвинить их в самокопировании (хотя и сам это замечаю, пораздумав).
avatar
Претензия не в том, что тащат, а в том, что не осилили придумать что-то принципиально новое. Отсылки — ладно, но тут явная попытка смены имиджа лёгким припудриванием.
avatar
Ну просто по мне, обвинять изначальных авторов тех же Fallout и Wastelands, что они у себя что-то тащат и сами себе подражают — как-то тоже не очень. 8)