avatar
Вот если бы можно было сохранить «реальный» опыт торговца — с вывеской и позиционированием торговой точки, но опустить «реальный» опыт покупателя… х)
avatar
Хм. Интересно. А мне именно этот момент нравился и продолжает нравиться, потому что добавляет возможность повлиять на результат. Сесть в выгодном месте. Или постоянно сидеть в определённом месте, чтобы «приучить» покупателей не выискивать предложения, а быстро провести торговую сделку. Вывески — отдельная тема, где можно повлиять на подачу. Всё это в списке вырождается в простую сортировку по типу и цене. Единственное, что ты можешь сделать — подрезать кого-то по минимуму, чтобы оказаться в начале.

Другой вопрос, что зачем-то предполагалось в Lineage 2 оставлять включённым компьютер. Но это, скорее, какой-то технический косяк, который потом решили даже на фришардах.
avatar
Мне сразу вспомнилась торговля «тушками» в старых играх (РО, Ла2). Т.е., торговцы, сидящие на трейде бесконечными рядами и занимающие реальное место. Я предпочту визуальную имитацию рынка со встроенным списком товаров необходимости оббегать и протыкивать вручную полсотни трейдящих персов.
Впрочем, спасибо интернету, сейчас и реальный-то рынок все больше выглядит как заказ товаров по списку, чем ползание от ларька к ларьку.
avatar
Это очень долго. Я сначала так делал но в итоге стало легче просто купить кучу карт за бумажки которые я так и получал посредством сканинга усилителем.
avatar
Кабанов перебили, траву выкопали — извольте пройти на дальние локации, пока либо само не отрастёт заново, либо местный лендлорд (если таковые предполагаются в игре) не проспонсирует восстановление.
За неделю выкопали/перебили весь мир вместе с самыми дальними локациями. Если отрастать будет дольше, то игрокам будет просто нечего делать в принципе, а через длинный кулдаун вернутся очень и очень не все. И у нас опять вымирание мира. Который получит еще и пиар «ужасного и несбалансированного».
avatar
Ваши сообщения никто не обрезает. Редактировать свои сообщения вы можете в течение некоторого времени после создания и при условии, что на него никто не ответил.
avatar
можно использовать портативный усилитель сигнала на планетах, и будут не только корабли
avatar
Что за бред? Почему мои сообщения «обрезаются» ???
Они были гораздо больше!!!
И почему я их не могу редактировать и удалять?
avatar
Можно найти корабль и починить, либо сдать его на лом и таким образом собрать денег. Я открыл для себя картографа. Когда летаешь по точкам где есть какой-то маяк который делает Chart & Save, тебе дают 1 бумажку. За эти бумажки у картографа можно выменять 1 к 1 карту с Distress Beacon и уже по ним летать и надеятся что там будет корабль. Я вчера купил 18 бумажек таких и за первых 3 мне удалось найти крутой корабль А класса. В итоге я потратил ещё десяток и нашел пару кораблей но все они были с пилотами :/ Но уже прокнуло на корабль А класса.
avatar
я кстати тоже в очередной раз начал играть и затянуло, добавили какую никакую сюжетку, обучение появилось, в общем как говорится зашло )
Из последнего нашел корабль за 21кк и это когда в кошельке нету даже 1кк
использую и дополняю по мере возможности no-mans-sky.fandom.com/ru/wiki/
avatar
Да уж. И Prey / Dishonored, как я понял по комментариям разработчиков, «не ахти» финансово принесли. Но за них-то я «проголосовал» :) И если дать мне выбор, то я всё же предпочитаю глубокий геймплей Prey, чем интригующую историю Control.
avatar
Да. Это открывает больше вариантов — можно половину пути разгонятся, половину пути тормозить, прилетев за кратчайшее время и потратив максимум топлива. Можно сэкономить топливо, разгоняясь менее половины пути. Если ты знаешь что конечная точка — планета с атмосферой — можно разогнаться чуть сильней, и гасить скорость об атмосферу. Гравитационные маневры еще.
Подобная система сильно усложняет перехват, не сводя его к банальному — кто быстрей тот и догнал/сбежал.
avatar
Я и не помню за давностью лет, но кажется, от первого Макч Пейна у меня были похожие ощущения.

Реально, обоим командам как бы немного не хватает свободы рисковать. Они достаточно опытны и имениты, и для них недопустимы риски инди-студий, но и не ААА (хотя у последних еще больеш проблем из-за контроля со стороны инвесторов и издателей). Эдакая палка о двух концаъх, которая у многих подобных студий выглядывает. Им бы всем в Близзард бы, по возможностям, превращаться. А так всегда остается легкий такой привкус недоделки.

Рассуждать об этом просто, но ИМХО, самое ценное для таких вот команд — это игроки, голосующие деньгами за их работу. Когда-то, когда умерла Looking Glass, я покупая System Shock 1,2 и обоих Воров, не мог отделаться от мысли, что сделай я это раньше, помог бы любимой студии более реально, чем пост-фактум. Херня, конечно, но ощущение такое было. И мне это «свернуло шею», заставив отказаться от пиратской продукции.
avatar
Блин, завидую.
avatar
Вопрос в том, кто в игре «главнее». Типа, если ты не хочешь/не умеешь в ПвП — иди на поклон к тем кто им занимается?
И вот зачем мне, если я не особо пвпшник, идти в игру изначально страдать или жить не выходя из безопасной зоны? Я вот изначально хотел бы быть инженером, вот только походу игры для меня не будет вообще: всё будут производить по скачанным чертежам на безликих заводах, а инженер не нужен будет даже корпорациям, не то что рандомному пвпшнику.
avatar
Зачем же начинать диалог с выпада в духе «узколобость»? :)
Я дико извиняюсь конечно, никого не хотел обидеть. Но я говорил о словах, а не о человеке, который их произнёс…
avatar
Я правильно понял — Вы за то, чтобы корабли в игре «плыли» по инерции и не останавливались?
avatar
Зачем же начинать диалог с выпада в духе «узколобость»? :)
Я дико извиняюсь конечно, никого не хотел обидеть. Но я говорил о словах, а не о человеке, который их произнёс…
avatar
Согласен. Мне только показалось, что Control не может к чему-либо толковому притащить в этой истории. Хотя я и сам не могу толком сказать, можно ли было это чем-то «закончить» (путешествие важнее точки назначения?), но то, как закругляется вся история с братом выглядело пшиком. Даже на катсцену не хватило. Наверное замысел авторов в том, что брат — дело пятостепенное. Главное, что Джесси смогла обрести относительный «контроль» над своей жизнью (первый финал был хорошим ходом).
avatar
> обязательно ли игра должна представлять собой ААА-проект, чтобы быть глубокой, интересной и завораживающей

Спасибо за отзыв, но мне кажется некорректно их сравнивать как разные весовые категории. Обе игры от небольших студий, которые обе традиционно славятся «ущербными шедеврами», и обе игры хромают в разных аспектах, но стали событиями года (а в Control ещё и RTX потрясающе выглядит, хотя и без него графика крышесносит).