На самом деле, если бы изначально сложность была, как на инферно, так бы и было. Проблема в том, что хоть какой-то вызов появляется лишь на хардкоре, т.е. надо сначала дважды пройти игру, чтобы стало хоть как-то интересно.
А если я уже прошел игру на максимальной сложности, нафига мне вообще заниматься фармом шмота, если я уже преодолел максимальный челендж, который она могла мне предоставить? Чтобы проще стало убивать мобов что ли? Это уже какой-то казуальный стиль, ей богу))) Вот если бы шмот нужно было фармить, чтобы одолеть какой-нить мега сложный секретный акт с супер боссом в конце(привет jRPG), тогда другое дело. А так это не более, чем мыльный пузырь. Прошел контент на максимальной сложности — GGWP, все.
Думаю, что мой лимит вопросов Сергею давно исчерпан, поэтому хочу просто поделиться информацией на уровне ремарки-несогласия со следующим тезисом:
Это очень хорошо подтверждается статистикой — отток первых дней в подписочных играх гораздо выше, больше потери на этапе регистрации.
У меня есть несколько иная информация из открытых и довольно солидных источников. Итак, согласно заявлениям вице-президента "EA Play for free" Шона Декера, около 70% игроков покидают free-to-play-проекты в первые 24 часа. Через семь дней от пришедших остается всего 15%. У меня есть большие сомнения, что платные игры могут терять больше, чем 85% своей потенциальной базы за неделю.
Ей богу, каждый первый КМ, приходящий к нам на форум расписывает жаркие противостояния в игре, интересные бои и тд. В АА я иду как раз за этим. И я жду от АА именно этого.
В сортирах в школе не курил, портфелем одноклассников не бил, а не мусорить/клеить жвачки меня родители как-то с детства научили. Но я прихожу в игру и хочу воевать. ЧЯДНТ?
Насколько я понимаю откат отсутствует для персонажей низкого уровня, что во многих ммо встречается, так например ты создал чара, зашёл в игру понял что не очень, рожа не очень или ветку не ту выбрал — сразу удалил и сделал другого. Я правда не в курсе какой лимит в аа сейчас на число персонажей на сервер с одного акка.
Тем не менее в войне, повторюсь, ты принимаешь участие осознанно. Нету в Еве выжженных деревень и изнасилованных крестьянок.
Убивают, дружище, убивают всех подряд. ))
Я вот отнюдь не воин, однако у нас часто висят лампочки (клочные корабли) и заходят ганги. И это все отнюдь не лоусечные пираты, а самые что ни на есть солдаты вражеского альянса. А мы — мирные ситезены ПВЕшеры.
Мне ли, как той самой «изнасилованной крестьянке» не знать, что такое война.
Так, что мой совет — сними ка розовые очки.
Да не ганк, но к ганку это гораздо ближе, чем к спорту!
Это к слову о том, что ты мол говоришь что-то, а дискуссия якобы уходит в сторону. Мы тут изначально не сравнивали ганк, войну и спорт. Мы говорили о моральной стороне ганка. И я тебе об этом в этой ветке говорил раза 4. Но нет, бедного Орготу минусуют за его позицию, ага))))
На основании Вашей мысли хотелось бы задать [Вопрос Сергею]: планируется ли изменение (увеличение) времени удаления персонажа?
Меня тоже очень сильно удивило мгновенное удаление персонажей, особенно на фоне того, что не всё (персонаж, ценности на персонаже) и не всегда восстанавливается в случае взлома, а так можно решить 2 проблемы одним фиксом: и разрушительные последствия взломов уменьшить, и временное решение для сложившейся ситуации с рисом (бесконечный реген очков крафта — зло злейшее).
Слушай, ну понятие нонкомбатантов в военных действиях давно возникло.
И редко когда это понятие хоть что то значило и хоть как-то защищало.
О чем мы говорим, когда в 20 веке подвергали ковровой бомбардировке города и сбрасывали на них атомные бомбы, ради того, чтобы сломить дух гражданского населения.
Опять же, я не Кайзер, но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно. Потому что это не ганк.
Да не ганк, но к ганку это гораздо ближе, чем к спорту! Между воинами и грабителями гораздо меньше разницы, чем вам этого хочется знать.
но что-то мне подсказывает, что к ситуации нападения члена альянса, с которым его альянс находится в состоянии войны, он относится достаточно спокойно
Нет, не спокойно, я с радостными криками понесусь на него, размахивая всем, чем только можно), за честь альянса, так сказать))) Но вообще ты мысль правильно понял. Убивать твоего врага — это одно. Убивать незнакомого человека просто так или ради наживы — это другое.
собственно, открываются героики с 60 уровня.
единственное требование это очки шмоток.
старые, отличаются да, толщиной и дропом.
трабла немного в другом, весь новый контент он именно хайенд, тоесть, они рисут 1 данж, героик мод с требованием столько то очей, всё нубло идет лесом, типа осваивайте предыдущий, а его нельзя «нафармить без реала», профит.
Ну ЕВЕ то не про спорт, а про войну. А война — не означает, что все будет происходить в заранее обговоренное место и время. Вот сражение в данной системе, там воюют, а за пределами сражения — мир.
Тем не менее в войне, повторюсь, ты принимаешь участие осознанно. Нету в Еве выжженных деревень и изнасилованных крестьянок. Ну по крайней мере я о таких не слышал. В войне участвуют альянсы, причем сидят они в нулях чаще всего. Если я живу в Империи, я знаю, что случайно не попаду между молотом и наковальней.
Если твой альянс воюет с другим альянсом
Так, что четких границ между войной и ганком нет.
Нет, ну ты издеваешься что ли? Сначала ты пишешь о войне альянсов, а потом говоришь: «да это тоже самое, что и ганк». И вот этот человек удивляется, что его ни за что минусуют, я выпал в осадок, натурально…
Я закончил разговор с тобой на эту тему, это что об стенку горох. Видимо дипломированный историк не в состоянии воспринимать аргументы собеседника…
Я не говорю, что война это такое чисто и почти спортивное развлечение. Но, ёлки-палки, еще римляне как курица с яйцом носились со своим casus belli.
А нынче имеют место процессы за военные преступления. Да, не все военные преступления преследуются, это понятно и очевидно.
Но почему в виртуальные миры мы должны переносить только худшие стороны реального и говорить, что это нормально?
А если я уже прошел игру на максимальной сложности, нафига мне вообще заниматься фармом шмота, если я уже преодолел максимальный челендж, который она могла мне предоставить? Чтобы проще стало убивать мобов что ли? Это уже какой-то казуальный стиль, ей богу))) Вот если бы шмот нужно было фармить, чтобы одолеть какой-нить мега сложный секретный акт с супер боссом в конце(привет jRPG), тогда другое дело. А так это не более, чем мыльный пузырь. Прошел контент на максимальной сложности — GGWP, все.
У меня есть несколько иная информация из открытых и довольно солидных источников. Итак, согласно заявлениям вице-президента "EA Play for free" Шона Декера, около 70% игроков покидают free-to-play-проекты в первые 24 часа. Через семь дней от пришедших остается всего 15%. У меня есть большие сомнения, что платные игры могут терять больше, чем 85% своей потенциальной базы за неделю.
Ей богу, каждый первый КМ, приходящий к нам на форум расписывает жаркие противостояния в игре, интересные бои и тд. В АА я иду как раз за этим. И я жду от АА именно этого.
В сортирах в школе не курил, портфелем одноклассников не бил, а не мусорить/клеить жвачки меня родители как-то с детства научили. Но я прихожу в игру и хочу воевать. ЧЯДНТ?
Даже в более-менее большую корпу опасно вступать. Безопаснее всего быть одиночкой в хайсеке (состоять в нпц корпорации).
Я вот отнюдь не воин, однако у нас часто висят лампочки (клочные корабли) и заходят ганги. И это все отнюдь не лоусечные пираты, а самые что ни на есть солдаты вражеского альянса. А мы — мирные ситезены ПВЕшеры.
Мне ли, как той самой «изнасилованной крестьянке» не знать, что такое война.
Так, что мой совет — сними ка розовые очки.
Меня тоже очень сильно удивило мгновенное удаление персонажей, особенно на фоне того, что не всё (персонаж, ценности на персонаже) и не всегда восстанавливается в случае взлома, а так можно решить 2 проблемы одним фиксом: и разрушительные последствия взломов уменьшить, и временное решение для сложившейся ситуации с рисом (бесконечный реген очков крафта — зло злейшее).
Причем многие умудряются добиться «минуса» последней фразой из оромного вменяемого комента.
И редко когда это понятие хоть что то значило и хоть как-то защищало.
О чем мы говорим, когда в 20 веке подвергали ковровой бомбардировке города и сбрасывали на них атомные бомбы, ради того, чтобы сломить дух гражданского населения.
Да не ганк, но к ганку это гораздо ближе, чем к спорту! Между воинами и грабителями гораздо меньше разницы, чем вам этого хочется знать.
Нет, не спокойно, я с радостными криками понесусь на него, размахивая всем, чем только можно), за честь альянса, так сказать))) Но вообще ты мысль правильно понял. Убивать твоего врага — это одно. Убивать незнакомого человека просто так или ради наживы — это другое.
единственное требование это очки шмоток.
старые, отличаются да, толщиной и дропом.
трабла немного в другом, весь новый контент он именно хайенд, тоесть, они рисут 1 данж, героик мод с требованием столько то очей, всё нубло идет лесом, типа осваивайте предыдущий, а его нельзя «нафармить без реала», профит.
Тем не менее в войне, повторюсь, ты принимаешь участие осознанно. Нету в Еве выжженных деревень и изнасилованных крестьянок. Ну по крайней мере я о таких не слышал. В войне участвуют альянсы, причем сидят они в нулях чаще всего. Если я живу в Империи, я знаю, что случайно не попаду между молотом и наковальней.
Нет, ну ты издеваешься что ли? Сначала ты пишешь о войне альянсов, а потом говоришь: «да это тоже самое, что и ганк». И вот этот человек удивляется, что его ни за что минусуют, я выпал в осадок, натурально…
Я закончил разговор с тобой на эту тему, это что об стенку горох. Видимо дипломированный историк не в состоянии воспринимать аргументы собеседника…