avatar
Тут все просто. Скрафтить пак стоит голд-полтора, даже если покупать реги на аукционе. Сдается вендеру но за 5-10 голды, зависит от пака и расстояния на которое отвез. В одиночку скрафтить 20 паков на баржу и отвезти ее сдать занимает примерно минут 40. Вот отсюда инфляция.

То есть время перевозки — это сдерживающий фактор инфляции? Я правильно понял?

Вообще, опять же, мне кажется, вы не видите систему полностью (хотя у вас реального опыта больше, может, и я ошибаюсь, так что давайте разбираться). Нужно считать разработчиков очень альтернативно одаренными, чтобы представить в качестве базового утверждения простую вещь: они сделали одним из главных привлекательных игровых механизмов неограниченную сдачу паков NPC и не понимали, что делают механизм инфляции. :) Вы в это верите? Если вы обратите внимание на аукцион осад, то станет ясно, что он и предназначен для вывода всех излишков золота, которое появляется у тех… кто контролирует море. Совсем необязательно у пиратов. А у тех, кто просо контролирует море. Так что пираты, по-моему, совершенно точно не являются средством вывода из игры золота. Они могут только контролировать потоки его генерации. Есть возражения?
avatar
А если просто искать в море пиратов и топить их для души — то да, потерь меньше. Но отсюда один шаг до каперства :)
Угу. А еще потерь меньше, а толку никакого. Потому что пираты и гоняются за ПвП, а не теряют на нем — практически ничего, что и описано в заметке. Клевая система антипк — гоняемся за пиратами и развлекаем их любимым занятием. Очень, очень эффективно.
avatar
Обычно группы антиганкеров распадаются, как только становится понятна вся нерезультативность их действий и то, что они только развлекают своих противников.
Либо нужно быть чертовски эффективными и крутыми, чтоб можно было иметь прибыль со всех перевозок, которые ты защищаешь :)
avatar
Тут главное — начать. Без идеалистов мир бы давным давно скатился в тар-тарары.
Про то, что мэйл не отменит арки, невзирая на все петиции и возмущения, тоже много кто говорил, но пока ситуация складывается не так плохо.
avatar
Я одного не понимаю. Продавать кристаллы на аукционе, чтобы получить игровую валюту — можно, а рис — нет. В чем разница то с точки зрения желающего получить игровые ценности быстрее?
avatar
Найти единомышленников в деле «анти-пк» не так уж просто. Слишком сильна темная сторона силы в людях.
Я вот черту перешел давно — и до сих пор помню свое первое осознанное убийство.
Нет, до этого были убийства вынужденные. Все началось с убийства ксеносов, потому что их раса желала смерти моей расе.
Потом были убийства и сожжение еретиков в Вархаммере — они не принимали свет Бога-Императора и должны были умереть.
Потом были войны — а кто к нам с мечом пришел, от от меча и погибнет, самооборона при попытках отнять то, что мне дорого, и убить тех, кто мне дорог.
А закончилось перерезанием горла красивой эльфийке просто потому, что она самозабвенно собирала травы афк, а я проезжал мимо и услышал перерезаемых серпом веточек.
И можно было бы сказать, что не мы такие, а мир такой — но меч в руке держал не мир, а именно я.
avatar
Почему участие в пвп будет доставлять моральное удовлетворение только одной стороне?
Потому что у одной стороны ПвП — цель. А у другой — средство. И это средство — неэффективно.
avatar
Мои предложения, отправленные КМ мэйл, ру.:
Внутриигровой магазин только за кристаллы, в магазине декоративные вещи, маунты(при условии, что с такими же характеристиками можно получить игровым путем), предметы на получение ОР с более серьезными ограничениями,
чем сейчас в корее), услуги по переносу персов с сервера на сервер, смене ников, внешности, пола, расы, и покупка ПА.
Кристаллы могут выставляться на аукцион с целью обмена на арки(никакой прямой покупки арок).
Арки: получают с ПА приблизительно в тех количествах, как было задумано ранее, с нескольких(4-5 на выбор) ежедневных квестов(продумать таким образом, что бы боты были не применимы), возможно со сдачи паков по плавающему курсу с целью балансировки рынка.
Также дать возможность покупки за арки голды(без обратной возможности, можно также по некоему плавающему курсу для введения еще одного регулятора рынка). Ну и арки остаются аукционной валютой. Паки также на выбор могут сдаваться за дельфийские монеты.
Игрокам без ПА на время старта ОБТ(релиза) на 2-3 недели отключить возможность установки недвижимости и включить её после стабилизации численности населения на серверах(для привлечения новых игроков). Остальное как в предложенной на презентации модели.
Плюсы предложенных изменнений: голдселеры так же отсечены от добычи основной валюты, получены два регулятора рынка — курс по обмену паков на арки, курс по покупке золота за арки. И третий автоматический регулятор- продажа кристаллов на аукционе за арки.
Понимаю, что отмена прямой продажи арок гипотетически может уменьшить доходы компании, но однозначно сделает игрй более привлекательнее для игроков, увеличит контигент, и компенсирует гипотетические потери.
avatar
и то, что они только развлекают своих противников

С чего бы? Почему участие в пвп будет доставлять моральное удовлетворение только одной стороне?
avatar
И вообще Корейская система Ф2П позволяет донаторам спокойно, практически напрямую вливать свои денежки в аукцион посредством продажи на нем онигири на 500 ОР.
А онигири можно выкладывать на аук?
avatar
Ошибка в комментарии: следует писать «кто ты». Пожалуйста.
Поставь минус. Для меня игроки такого типа — «что». Извини.
avatar
Но какая инфляция, простите? Разве вы те же паки не сдаете вендору? :)
Тут все просто. Скрафтить пак стоит голд-полтора, даже если покупать реги на аукционе. Сдается вендеру но за 5-10 голды, зависит от пака и расстояния на которое отвез. В одиночку скрафтить 20 паков на баржу и отвезти ее сдать занимает примерно минут 40. Вот отсюда инфляция. Хотя опасность в море сдерживала генерацию паков, все равно игроки производили их много. Поэтому на Японии сдача паков работала две недели в месяц. Так они сдерживали инфляцию.
Бхахах. То есть они возят свои паки, потому что жадные, а вы грабите их, потому что… санитар экономики? :) На кого рассчитана эта аргументация?
Ох! Тут я бы мог долго распинаться.
Нет, граблю, потому что это единственный вариант ПВП в ирге. Есть еще возможность пойти на другой континент и ПКшить там всех подряд. Можно и на своем, кстати. Но, если игра стимулирует к грабежу, почему нет? Когда, на сдаче паков встретились, две гильдии и одна отбивала паки у другой – это не грабеж?
avatar
А если шериф будет ходить не один?
Не играет роли. У него нет методов влияния. Хоть в одиночку, хоть группой. Обычно группы антиганкеров распадаются, как только становится понятна вся нерезультативность их действий и то, что они только развлекают своих противников.
avatar
Я не рассматриваю пртиводействие «пк — анти-пк», а противодействие «торговец-грабитель».
А если просто искать в море пиратов и топить их для души — то да, потерь меньше. Но отсюда один шаг до каперства :)
avatar
Ограничивает только спрос на ОР. Довольно таки паршивая система

Есть утверждение и нет доказательной части. Ввод денег, ограниченный внутриигровым спросом, это то, что есть и работает в EVE и GW2. Я бы предпочел без этого, но паршивой, особенно в сравнении с арками, такую систему никак не могу назвать.
avatar
И вообще Корейская система Ф2П позволяет донаторам спокойно, практически напрямую вливать свои денежки в аукцион посредством продажи на нем онигири на 500 ОР. Ограничивает только спрос на ОР. Довольно таки паршивая система, плюс неудача с коровами, которые фактически выводят землю из производства ресурсов для крафта. Кругом печально, корейский Ф2П далеко не панацея и не лучшая замена арок. П2П по японски — засилье ботов. Вообщем куда ни кинь, кругом клин.
avatar
А если шериф будет ходить не один?
avatar
Ошибка в комментарии: следует писать «кто ты». Пожалуйста.
avatar
Так что в игре я не сделал ничего плохого.
Сделал. Не обольщайся. А заодно — добавил пару ложек к бочке дерьма, называющейся «репутация русских игроков». Если, конечно, было понятно, что ты и откуда.
avatar
Ты процитировал мои слова о том, что я пока на практике не знаю баланса средств и возможностей противостоять этому, и сказал, что это ответ на мой же вопрос?
Нет, это ответ на наш давний разговор на эту тему. «Расследование преступлений», сбивание торговцев в кОрОваны, прям-таки созданные для грабежа и прочие методы того же рода — это все зола. Не работает. И ни в какой игре не будет работать, разве что на развлечение ганкеров. Без реальных методов противодействия, встроенных в игру — она всегда будет крысятником.